#1877
Ahogy néztem a CfgVehicles Config Reference-ben az ArmA sérülés modellje nem igazán fog különbözni a mostanitól.
Részben ezért is, a mostani ofphu szerveren futó addon csomag átlesz dolgozva, lehetőségekhez mérten minél reálisabb lesz. Később ezt átviszem ArmA alá is.
Meglett csinálva pl. hogy tankba beülve a környezeti zajok eltompulnak.
A tankoknál folyamatban van egy részletesebb sérülés modell kidolgozása is:
eredeti: Engine,Hull,Turret,Gun,LTrack,RTrack
új: Hull,HullFront,HullL,HullP,Turret,TurretFront,Gun,LTrack,RTrack
Most már nem elég csak eltalálni egy tankot, nagyobb szerepet kapott bizonyos részek pontos találata.
Ezen kívül a lövedék sebzése is átdolgozásra kerül(t), a távolság is számítani fog hogy egy lövedék milyen sérülést okoz majd. Az tank optika, belenézve torzító hatás kelt. A kézi fegyverek, új iron sight-et kapnak, és nagyobb lesz a visszarúgásuk.
Érdekelne egy tank felszereltsége, mivel lehet legkönnyebben célpontot felderíteni, mik azok amik elősegíthetik hogy megmaradjon játékban a tank tekintélye, ne legyen olyan könnyű célpont pl. egy gyalogosnak?
Valakinek van ötlete hogy mik azok amik reálisabbá tennék az ofpt, de még játszhatóság keretein belül?