35066
-
tpM #32781 Ja. Nagyon klafák. -
#32780
Köszi, remélem beleteszik. -
#32779
ha jól értem kipróbálhatóak az új fegyverek :
itt irnak rlóa -
#32778
Mintha mondtak volna olyasmit, hogy fegyverekre is meg lesz csinálva. Azt hiszem mikor mutatták a járműves résznél, akkor említették. Vagy lehet user kérte fórumon már nem tudom. Sztem ha nincs ilyen ticket csinálni kell, aztán majdmegcsinálják ha úgy gondolják. :)
Esetleg a marksmand dlc-s topicba be lehetne linkelni majd a ticketet és hivatkozni arra, hogy a járműveknél már lesz akkor lehetne ott is. -
#32777
hiddenSelectionsTextures paranccsal tudom is módosítani úgy hogy 1 modelt használjon, nem az lenne a lényeg, hanem jelenleg külön classban vannak, viszont a marksman DLCben a járműveknél van külön fül ahol az adott járműnek mutatja az elérhető textúrákat, ezt esetleg fegyverekre is lehetne valahogy?
Mert akkor nem lenne 10 féle egy fegyverből hanem csak egy és külön fülben kiválaszthatná az illető, hogy melyik terepmintát szeretné rá.
Igazság szerint ez a kérdés a Marksman DLC megjelenése után lenne igazán esedékes, csak tán ha belelátsz most is. -
JanáJ #32776 Nekem is hiányzik a halláskárosodás, mikor kihúz egy 20-as sorozatot a szobából. -
#32775
setObjectTexture, setObjectTextureGlobal ezeket próbáltad? -
#32774
Egyenlőre még sehogy, de ahogy kijön a marksman DLC benne lesz és elérhető lesz mindenki számára. -
Solt #32773 "a zár csattogása sokkal hangosabb mint a lövés döreje"
Erre mondtam, hogy olyan mint egy varroda... :) -
#32772
Ahogy egy hires mondás szól válámi ván,de nem az igazi :P
Már érezhető egy kis visszhang,de nem annyira hangsúlyos, a most nem jut eszembe a mod neve ami az eredeti hangokhoz kever hozzá, nekem jobban tetszett.
Amin még finomitanék, hogy a különbözö hangok milyen hangosak legyenek,mert a zár csattogása sokkal hangosabb mint a lövés döreje, lehet ezért hallom annyira magasnak a hangokat , a másik meg nem tudom milyen tücskök vannak azon a környéken,de hogy a fegyverek ropogását elnyomja és több km távolról is olyan hangosan hallani mintha a vállamon lenne azé gyanus nekem. -
Berkut111 #32771 Hogy lehet az Arsenal-ban a jarmuveket elerni? -
#32770
Arzenalban színezhetőek lettek a járművek, ez meglehet oldani fegyverekre is?
mert nem kellene a módomhoz 20 millió class-t csinálni, a különböző festésnek. -
Paladin #32769 A youtube csatornájukra kirakták a tegnapi livestreamet, ha valakit érdekel.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.03.08. 11:47:28 -
Solt #32768 Mintha valami varrodában lennénk! :D -
tpM #32767 Most akkor ezeket a "tail"-eket dinamikusan keveri? Ha mezőn vagyok, és tartok egy erdő felé, akkor x% mezei visszhang lesz, és y% erdei is? Mi van, ha házak is vannak a közelben? Akkor háromféle lesz? Játék közben nem derült ki. -
#32766
Kicsit részletesebb bemutató az új hangrendszerről:
-
#32765
Nem mutattak meg mindent, de sztem elég jó dolgokat kapunk. Azt azért ne feledd, hogy a fegyvereken es par küldetésen kívül minden ingyenes(patch) formában megkap mindneki. Csak azért adják DLC formában, hogy akik tamogatni szeretné megtehesse, mert ők is pénzért csináljak a munkájukat. -
#32764
-
Solt #32763 Köszi az infókat! :) -
#32762
hát nem estem hasra töle, nem érzem, hogy ez egy dlc mennyiségű vagy minőségü változásnak kéne legyen egy sima patch formájában is ugyan ezt megtehették volna. -
#32761
Aki lemaradt róla:
-bemutatták az új fegyvereket
-letámasztást
-az új hangrendszert
-virtuális garázst(SZUPER!!)
-játékon belüli csapat menedzselést(hasonló mint ami a KotH-ben van, csak sokkal jobb) -
#32760
20 perc múlva kezdődik a DLC bemutató: http://www.twitch.tv/arma3official -
#32759
Jogos :D Olyan rég játszottam RO-t hogy el is felejtettem hogy abba is ilyen D: -
Meridius #32758 Ők meg a Red orchestra-ból. :D
De szerintem nem lenyúlás kérdése, szimplán macerás a legtöbb fejlesztőnek megoldani és inkább az egyszerűbb utat választják. -
#32757
Igazából ezt Insurgency-ből nyúlták le nagyon csúnyán, csak ott meg van oldva szépen és egyáltalán nem homályos. -
#32756
Ez csak részben igaz mert van amit realisztikusabbra,de van amit még egyszerübbre csinálnék ahogy most van.ÉS egy kicsit pörgösebbre folyamatosabbra modositaném.Persze nem olyanra mint a COD és társai mert az a másik véglet amit nem szeretek.Tehát valahol a középtájon , hogy azért mindig történjen valami,de ne annyira kapkodósan és szürün mint egy BF,COd.De annál meg mozgalmasabb mint ami most van, hogy az egész szigetet bejárod a semmiért,mert tudod, hogy ugyse lö rád senki a köztes részeken amig a célhoz el nem érsz,de ha kirohad a kocsi alólad akkor gyalogolhatsz órákat mig odaérsz.
-
#32755
A gyárinál nem csak az optikán belül közelít, hanem konkrétan minden közelebb lesz, nehezebb követni hova tüzelsz mert az egész kép bemozdul és imbolyog. Ez realisztikusabb és jobban használható, egyetlen egy gond van vele, pip-el oldotta meg ami arma 3 ban nem feltétlen a legjobb, a benne lévő kép így kicsit mosott lesz. -
JanáJ #32754 Nem értelek. Nekem az jött le, hogy te hard core felé vinnéd a mostani Armát és szeretnél cserélhető csövet. De minek cserélhető cső, ha fegyvert cserélhetsz? Eldöntöd hogy pl 4 verziójú SCARból melyiket viszed. Cserélhetsz optikát menet közben, ami bár felesleges, de az életben is megoldható lenne. -
JanáJ #32753 Ez miért jobb mint a gyári? Az airsoftos elcant pl tudod korlátozottan reddotként használni, de igazából "bele bújsz" mint egy távcsőbe. -
#32752
azta, na ezt hiányoltam még eddig a nagyitós optikáknak ezt a hatását, hogy azon a területen tényleg nagyobbnak és közelebbinek látszódjanak a tárgyak.Remélem ez majd a gyáriban is megjelenik minden optikán ami nagytos.
JanáJ: Amikor egy szimulátor jellegü játékról megy a diskuzus akkor ugy vettem észre páran eléggé összekeverednek, Néha olyan dolgokat akarnak a játékban ami számitógépen felesleges vagy nem kivitelezhető, viszont ami nagyon is hiányozna meg is valósitható azt meg ugy állitják be hogy felesleges.
Itt is ilyenről van szó LEgyen annyi szabadság a PC szimulációban, hogy ugy vesszük, hogy amit 2 kattintásból ráteszel a fegyverre az be van lőve és pontos, mert az ilyen leszimulálása tényleg felesleges és értelmetlen.
ÉS nem azt irtam, hogy a hátizsákodba legyenek az átépitő készletek hanem a táborba a ládákba . és épp azért kell fegyvert cserélni mert küldetésenként változik a bevetés jellege lehet épp spec opszot kell alakitani , mig utána meg SEAL-est a tengerben, ilyenkor jól jön ha fegyvert tudsz cserélni.
A másik amivel összekeverik néha a valóságot és a játékot. Lehet hogy a valóságban nem rendszeresitették az adott fegyvert,de ez a játékban van és ráadásul egy kitalált jövöben , tehát akár ez is lehetett volna .
TEhát röviden, kezeljük helyén a dolgokat , amit az életben meg kell tenni azt nem minden esetben kéne a játékban is. -
tpM #32751 Tök jó az RHS 3D ACOG megoldása, az egyetlen gond, hogy nem eléggé kontrasztos a szálkereszt...
-
JanáJ #32750 A SCAR-nál a két NATO skulo között választhatsz (5.56 és a 7.62) meg a csőhosszok között. Mindegyik után irányzék belövés. A bázison nem életszerű erről beszélni. Akkor már inkább fegyvert cserélsz. Nem fognak váltókészleteket cipelni. A 7.62x39-es konverzio nem valósult meg és az SR-47-et sem eröltették. Gondolom a specopsznak túl feltűnő a speckó fegyver.
Nem életszerű a módosítás. Nem fogsz 5 fajta konfiggal harcolni. Kivétel ha specopsz vagy, akkor ahogy a Seales srác írta"Te megálmodod, mi megvalósítjuk."
A videón egy géppuska van, azért cserélik a csövet, mert túlmelegedett, karabélynál ilyen nincs. Abban szerintem igazad van, hogy itt az a nagy durr, hogy nem kell üríteni a vasat.
-
tpM #32749 Emlékeztek az OFP-ben milyen jól összegyűrődtek a járművek? Régi szép idők. Persze akkor gagyinak tartottuk. -
#32748
Rombolhatóság megintcsak nincs összegüggésben azzal, hogy nyílt forrású lett mert a BI döntötése, hogy egyszerűsített rocsolódás van. Ezek még jóideig nem lesznek megcsinálva. Arma 3-ban biztos nem, de lehet még a 4-ben sem. -
#32747
Integrált hangkártyához ajánlok valami olyat amiben beépített hangkártya van, különben nincs is értelme. Steelseries kerülendő szerintem (magánvélemény), esetleg az SB háza táján érdemes körülnézni :) -
Meszi212 #32746 Asus G75VW gamer laptop
16GB DDR3 memória
Nvidia Geforce GTX 660M 2GB VGA
Intel® Core™ i7 3610QM processzor 2.3GHz
Windows 8.1
Miért nem tudok 30-nál több FPS-t kicsikarni belőle? :O :(
-
Meszi212 #32745 Bocsi a offért!
Gamer fejhallgató vásárlása előtt állok,adott egy Asus G75VW gamer laptop integrált hangkártyával!
Arma 3-hoz szeretném főként használni! -
#32744
Nekem mindegy hogy ki csinálja csak már látnám, hogy valami a fizikának megfelelően roncsolódik ,robban szét esik össze stb..
Sztem mi már eleget vártunk :P -
#32743
Ennek semmi köze a modderekhez. Ez pont a BI nek jó mert:
1. Ha crashel a játék a physx részén meg tudják nézni mi okozta és ki tudják javítani. Eddig ezzel a NVIDIA-hoz kellett fordulni(overhead). Stabilabb játékot kapunk.
2. BI beletehet olyanokat dolgokat, amiket eddig az NVIDIA nem csinált, mert nem tarttották fontosnak. Ilyen pl. a lánctalp szimuláció.
3. Lehet optimalizálni a játékra a physx egyes részeit.
Kontra: mivel csinalhatnak saját physxet, ezért probléma lehet ha új verziót ad ki az NVIDIA.
Összességében érezni fogjuk a hatását az biztos. Persze idő kell. Részünkről pedig türelem. :-) -
#32742
Na kiváncsi vagyok, hogy ezután belenyulnak e a modderek a fizikába és beletesznek e pár fontos ujitást amit már jóideje meg kellett volna tennie a Bisnek.
.png)