35066
  • repvez
    #32741
    Mér ne gondolnám komolyan, a táborba mért ne szerelhetnék rá bármit is vagy alakithatnám át a csövet ha az alapkonstukció megengedi? mint a SCAR-nál?
    ÉS a táborban a beállitás is megoldható,de mivel ez egy játék igy ettől el lehetne tekinteni és ugyvenni, hogy minden a leganagyobb pontossággal lett rászerelve, mivel a mostani fegyvereken sem tudsz sem irányzékot állitani se mást ami a célzást befolyásolná.
    ÉS mi nem életszerü abban, hogy a feladat elött modositasz ?
    #32705 ebben a hszben a 2. videot nézd meg 1:30 körül és mond hogy nem életszerü. nemhogy nem a táborban scserélt,de tüzelés közben, hogy csak visszabiztositotta a fegyvert , mégcsak nem is üritett. ÉS utánna nem volt semmi belövés vagy hasonló.

    DE azzal meg egyet értek, hogy egy fegyverrel kéne végignyomni, vagy a hulláktól elszedettel ,de akkor az addig maradna nálad mig egy másikat nem cseréled ki.

    Igen beszéltük régebben is ezt , hogy mit lehet cserélgetni,de egyszer majd rászánom magam jobban és minden variációt megnézek, hogy mi hogyan megy.
  • JanáJ
    #32740
    Ezt nem gondolod komolyan, hogy missön előtt csövet cserélsz. :-)
    Szerintem az nem életszerű, hogy a csata elött fegyvert mókolsz. Ha nagyon szigorúan nézed akkor az elején ki kellene választanod mid van és pont. :-)
  • tpM
    #32739
    Gránátvetőn kívül pedig mindent át lehet szerelgetni. Mondjuk beszéltünk már erről régebben, hogy ez nem feltétlen olyan élethű dolog, mert a való életben nem így megy ez... Nem öt perc beállítani az adott optikát az adott fegyverre / lőszerre.
  • repvez
    #32738
    Nem az optikára gondoltam csak, hanem minden felszerelhető kütyüre,mert tudtommal gránátvetőt nem tudok mindegyikre tenni vagy csak azt leszedni egy másikról vbagy lézer megjelölöt.
  • DancZer
    #32737
    Melyik fegyveren nem tudod cserélni az optikát? Tudtommal bármelyik kézi fegyveren lehet.
  • repvez
    #32736
    nemsokára kiderül, hogy mit sikerült alkotniuk.

    Amugy meg a SCAR nekem például azért is jó példa, mert például ezeket a csőcseréket és egyéb módositásokat pont meg lehetne oldani a mission-k elötti felfegyverzés alatt, és hamár mindegyik fegyverre rakta rail szint (mer jól néz ki egyéb haszna nem sok itt) akkor olyan szereléket állithatnék össze ami kell.
    Sőt miért nem tehetnék rá bármilyen fegyverről cuccokat legyen az ellenségé is ha a sin mérete megengedi.Ezeket még a harctéren is lehet fel leszedni. tehát ha találok egy hullát amin van red dot az enyémen meg nincs akkor ne kelljen fegyvert cserélnem.
    Jó valamelyiknél ezt meglehet tenni,de van amit nem folott külön elem a fegyveren.
  • JanáJ
    #32735
    Ez a SCAR-os példa sántít. Cső és minimum zár csere után mással is használhasd. De nem te építgeted oda vissza. Nem is tudom lett-e végül 7.62x39 belőle. Meg a játékban keverik a lőszereket is össze vissza. Miről mire alakítanál?
    Utoljára szerkesztette: JanáJ, 2015.03.04. 13:27:40
  • JanáJ
    #32734
    Nem trolkodásból, meg elsőre nem is jött le / esett le amit írtál, de ha grafikusknt be kell mutatnom egy tankot, akkor azt ne repülve vagy a víz alatt. :-) Amúgy megnyugodtam mert az M-14 is csuda nagy lett.
  • DancZer
    #32733
    Tegnap jött új sound crack is a fejlesztői verzióba. Itt is megfigyelhető, hogy változik a fegyver hangja ahogy egyre közelebb érek, hasonlóan a jet-es videóban.
  • Hogthar
    #32732
    Rengeteg mindentől függ, hogy sikerül felvenni egy fegyverhangot. Kell hozzá jó minőségű mikrofon, de még ha van is nekik az is lehalkítja a fegyver hangját és máris máshogy érzed/hallod.
    Ráadásul rengeteg mindent be kell állítani rajta például a visszhangot levenni és keverni megfelelőt.
    Feltételezem a Bisnek nem feltétlen a legjobb a mikrofonja tehát máris torz a hang amit felvesznek, ráadásul nincs külön irányra szabva a hang.
    Tehát ha rendes fegyverrel tüzelsz a hang megfelelő erősségű, a fegyver irányától függően torzul, és a környezeti hatások is megfelelő visszhangot kevernek.
    Ha ezek nem megfelelően működnek feltűnik az embernek, hogy valami nem stimmel.
    Tehát nem feltétlen a hangokkal van a baj, hanem még a hangmotort kellene javítani, ami nem kis feladat, és a gépigényt is növelné természetesen.
  • tpM
    #32731
    Én amúgy tudjátok mit sütöttem volna még el ebben a Marksman DLC-ben? Különféle csövek, mint kiegészítők. A SCAR például eredetileg úgy indult, hogy egyszerű csőcserével meg lehetett volna oldani, hogy AK lőszert/tárakat használhasson. Tök érdekes lenne, ha így 2035 táján több fegyver is támogatná ezt, főleg így, hogy ilyen jó átütés modellezés van benne.
  • DancZer
    #32730
    Nemtudom mennyi fegyvert játszottak fel én csak a Lynxről tudok.

    Közben elkészült a doksi is, hála Travis Kestrel-nek: http://www.arma3.hu/forum/20-offtopic/2039-fegyverek-hangja#2039
  • repvez
    #32729
    itt az összes fegyver

    Azt hittem , hogy lesz köztük legalább bullpup-os fegyver vagy kis submachinegun féle.

    Ok,de elvileg az 1.41esben már ezeket tartalmazni kellett volna nem? azért nagyobb a verzió szám, hogy mindig elörébb ját mint a stabil verzió, vagy én értem félre ezt a dolgot?

    Amugy elvileg voltak kint lötéren akkor miért nem használják , vagy nem jol sikerült a felvétel ,mert én a lötéren máshogy hallom.
  • DancZer
    #32728
    Mert ahogy tpM is írta a hangok száma limitált. Összemosni 8 különböző hangfájlt+környezet+távolság valós időben meg rettentően terhelő volna. Ezt úgy szokták megoldani, hogy a hangmérnök mossa össze, nem pedig az engine. Vagy elmennek lőtérre és felveszik a fegyver hangját. :)

    Miközben beszéltünk kijött az 1.40 is! :D Az 1.40-ben az új hangok voltak, azért olyan sok.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.03.03. 21:26:47
  • Solt
    #32727
    Köszi az infókat! :)
  • DancZer
    #32726
    Nekem akkor is jobban tetszenek az új hangok, mint bármelyik hang mod.
  • repvez
    #32725
    Na nemszokára teszek még egy próbát, mert nem tudom, mi de 800mb ot frissitett megint az A3.
    Akkor nem értem a verzió számokat.
    Ha a hivatalos stabil verzió eddig 1.38 vol a dev meg ugye napi szinten frissült és már az 1.41 nél tartott, most megjelent az 1.40esRC
    Ha az 1.40es frissiti az 1.41est akkor abban mi volt eddig?

    Ha ennyire pontosan meg lehet határozni, hogy mi mekkora hangot kellt akkor ezt miért nem tudják egineből megoldani, miért kell hangfájlokat lejátszani hozzá ugy mint egy animációt?
  • tpM
    #32724
    Egyszerűen laposak és túlságosan is "műek" a hangok, szerintem repvez is erre gondolt, mert amúgy igen is vannak 200Hz alatti részek az MX, és még a marokfegyverek hangjaiban is, de egyszerűen az is mű. Basszusból is tudni kell jót csinálni, hiába... :)
  • DancZer
    #32723
    A valóságban sincs túl sok mélyhang, mert a hangos rész nagy része a hangrobbanás és a zár hátracsapódás okozza. Egy ismerősömnek van erről egy szakirodalma, ha akarod decibel pontosságra meg tudom adni mi mekkora hangot csinál.

    A hangrobbanás lökését meg érezni lehet, játékban ezt nem tudod kivitelezni egy fülesen keresztül. Mélyhanggal valamennyire meglehet oldani, de az nem ugyan az.
  • repvez
    #32722
    nem a hangerővel van gondom, hanem olyan mintha a 200hz alatti hangok nem lennének és igy csak olyan magas csattogás feelingje van a lövéseknek, robbanásoknak.
  • DancZer
    #32721
    Fegyverhangok szerintem elég jók. Hangosíts rajta ha nem érzed! :D Amikor már majdnem fáj, akkor jó. :)
  • repvez
    #32720
    A dev verzió van fenn ami az 1.41es verziós már, de nem vettem észre olyan hüdenagy változást. olvastam, hogy változtattak ,de én nekem nem tünt fel , pedig elég nagy házimozi hangrendszeren hallgatom és márkás fülessel.De még mindig csak légpuska hangok , hogy ugy mondjam, nincs ereje a fegyvereknek, hogy azokkal rombolni lehet( hangok terén sem).
  • DancZer
    #32719
    JanáJ: a fegyverekről készült képek csak dizájnrajzok, ezeket általában egy adott képen szokták bemutatni. Ez nem azt jelenti, hogy ezzel így fognak lőni, mivel ahogy a videóban is láthattad nem egyszerű célratartani.

    repvez: próbáltad a 140RC-t? Abban az összes fegyver új hangot kapott.

    tpM: én gyút tudom a tail azt jelenti, hogy miután lejátszotta a rendes fegyverhantot az után játsza le a tailt. így nem kerül több hang a rendszerbe. pont ez a lényege az ilyen engine szintű fejlesztéseknek. az egyes környezetek hangját pedig össszemossa. tehát ha valaki 50%-ban tengerparton van és 50%-ban erdőben(pl. az erdő szélén) akkor ennek a két hangfájlnak a keveréke lesz a visszhang.

    Solt: Arma2:OA nál beszélt a magyar srác. akkor át is csinálták. megnövelték a darabszámot is.

    Összességében a hangmotort és a hangokat eléggé átdolgozzák, de ezt csak azok tudják/tapasztalják akik próbálgatják a dev-es verziót és kövezik a hivatalos fórumot. Egyelőre sokminden fejlesztés alatt van. Az új hangok is még mindig az 1.40 RC-ben vannak.

    Pl.: hang távolságbeli torzulását is átdolgozzák.

    Jelenlegi rendszer:


    Új rendszer:


  • Solt
    #32718
    Megint csak homályos emlék, de mintha az A2-nek jobb lett volna a hangkezelése nem?
  • repvez
    #32717
    Én is igy emlékszem, hogy valami 64 mintás rendszerről beszéltek . Egyébként még azt nem értem, hogy ez a fájlból való lejátszás már nem épp hatékony és élethű.
    Én ugy képzeltem el, hogy a hangmotor generálja a bevitt tulajdonságok alapján és a környezeti hatások alapján torzitja .
    Még most is olyan a fegyverek hangja mintha légpuskával puffogtatnék, semmi markáns hatása nincs

    Az egész olyan mint egy airsoftos játék, mész az erdőben és lösz valakire de nincs nagy hang nincs semmi rombolás, a célpontok ha elég találatot kapnak akkor bár láthatólag nem reagálnak a bekapott találatokra(sántitás, jajjgatás stb..) ,de kiállnak a játékból.
  • Solt
    #32716
    Homályosak az emlékeim, de nem arról volt szó anno, hogy az ArmA3 egy teljesen új hang motort kap? Ráadásul valami magyar srác felelős ezért nem? Vagy keverem a szezont a ...-l?
  • tpM
    #32715
    Most lett egy külön hangfile (a visszhang) amit lejátszik, ezzel 3-ra nőtt a fegyver elsütésekor lejátszandó hangok száma, ami egyáltalán nem jó, ha figyelembe veszed, hogy mennyi egység lehet, illetve csak egy időben csak 128 hang szerepelhet.

    JSRS-sel is meg a többi hangmoddal is ez a baj; teletömi extra hangokkal a játékot, ami ugye jó, csak hát mégsem, mert megeszi a gépet.
  • tpM
    #32714
    Így két év után nekiálltak valamiféle visszhangkezelő akármit kalapálni a hangmotorba, de egyszerűen balfasz módszer, teljesen felesleges időpocsékolás...

    Előbb képezzék le a hangok térbeliségét rendesen, aztán lehet ilyenekkel bohóckodni.
  • Solt
    #32713
    Sokat segítettél...
  • tpM
    #32712
    farka nőtt a hangoknak
  • JanáJ
    #32711
    No offense, de ez szerintem egy halom fos. Tökre nem ez várható SZERINTEM egy 202x-ben játszódó játéktól. Az viszont tetszik - meg nekik is kényelmes volt - hogy a jelen kor fegyvereit benne hagyták mint "elavult" másodvonalbeli vasak.
  • Solt
    #32710
    Mi a lényeg? :)
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.03.03. 12:32:50
  • JanáJ
    #32709
    Nem az a baj hogy nagy, hanem hogy kézből már nevetséges lesz lőni némelyikkel.
    Néha nagyon tetszik hogy oldották meg a jövősítést a jelenlegi ismereteink szerint, néha meg hülyét kapok mekkora baromságot csináltak.
  • DancZer
    #32708
    tpM:
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?152866-General-Discussion-(dev-branch)&p=2891352&viewfull=1#post2891352

  • MrSnail
    #32707
    Sziasztok! Nagyon szeretném már megvenni az ARMA-t, vártam is egy ideje steam-en a leárazást, de felmerült itt a g2a ahol 6000+áfa-kód= 7700 Huf körüli összegért be lehet szerezni. Kérdés, hogy érdemes e várni a steam-es leárazásra? (bár ott is csak az 50%-os off-al jönnél ki jobban mint a g2a-s ár)
    Utoljára szerkesztette: MrSnail, 2015.03.03. 08:42:09
  • JanáJ
    #32706
    Nagynak és nehéznek tűnnek. Ránézésre ezekkel nem lehet harcolni a méretükből adódóan.
    Azért ez a tudjuk mi lesz a jövőben nem ilyen tiszta. 30 éve senki nem mondta volna biztosra hogy lopakodó repcsi lesz a trendi és az F-15/F-16/F-18 még mindig repül. Vagy ha már jövő és hálózat központúság, akkor Cifu mult héten írta, hogy végre került ilyen cucc a német harckocsikba...
  • DancZer
    #32705
    Ezek a valóságban is kb ekkorák.





    A listáról a legnagyobbakat még nem is láttuk. Az valami ilyen DsHK szerűség lesz, amit tényleg csak letámasztva lehet majd használni! :D

    vagy mesterlövész puskának valami ilyen:
  • Győri Devi
    #32704
    Ezek csak art workok. Szerintem nem lesznek ilyen nagyok majd a játékban.
  • sirpalee
    #32703
    Remélem ez a kis off belefér. Valami ilyet vártam volna az arma 3-tól.


    Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.03.02. 17:38:45
  • sirpalee
    #32702
    Egyetértek a legutolsó Ghost Recon nagyon jó lett ilyen szempontból. Jó design, jó rendszerek és minden szuperkúlság. :)

    Csak a realizmus nem volt elég jó.. (végtelen pisztolylőszer!)