Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32310
😊

www.smart-bus.hu

#32309
Ez a rész már kiélte magát. Hamarosan jönnek majd a célozgatások valami "nagyra", aztán szép lassan bejelentik a négyet, aztán mindenki izgulni fog.

#32308
Passz... nekem a trackir miatt kéne a fix 60 fps, hogy ne akadjon, de online képtelen voltam ezt kicsikarni belőle, ( 4770K + GTX780 ) max akkor, ha ketten játszottunk tPM-l, úgyhogy én nem szenvedek vele... 😊 Offline is, ha 2500 méter fölé viszem a látótávot, már elkezd csökkenni a GPU kihasználtság, és minél feljebb viszem, annál durvább. 😊 Imádom (nám) ezt a játékot, de a korral a tolerancia szintem is csökken... bezzeg ArmA 1 idejében 25-30 fps-l is naponta órákat toltuk... 😊)

Ez tipikusan az a játék, ami DX12-ért, vagy Mantle-ért kiállt... szép grafika + "fizika" + nagy látótáv a jelenlegi DX alapokon nem megy... főleg nem nekik! 😄
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.01.10. 21:59:18

www.smart-bus.hu

#32307
igen, ez volt az elso gondolatom 😊

na de akkor ki jatszik ezzel online? ennyi fuves van akiknek nem hullik ki a hajuk 20 FPStol? 😊
Utoljára szerkesztette: Gascan, 2015.01.10. 21:49:17

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#32306
Nem.

@Gascan: Online irdatlan CPU limit van. Próbáld ki offline, ott tuti érezni fogod a különbséget... A 4690K-t meg húzd fel 4GHz-re...

www.smart-bus.hu

#32305
Ez tuti? Nekem most a 4 mag 8 szálából 5 "él" és akkor ellen még sehol.
#32304
Az arma-nak az egyszálas teljesítmény számít amiben az az intel földbe gyalulja az amd-t : )
repvez
#32303
Az arma tudtommal inkább CPU igényes progi igy szinte mindegy milyen a VGA, proci terén meg nincs olyan nagy eltérés a két tipus között.
Csak példának okáért én az öreg géped speckójával játszom vele de 4850es 1gb Ram VGA-val.
#32302
Én sa matra wasteland-ozni szoktam, az elég jól fut.
#32301
nem teljesen ugyan az, de az uj gep minimum 3x gyorsabb mint az oreg .. szoval legalabb 40% tobb FPSre szamitottam 😊

mit kell jatszani akkor?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#32300
A koth mod legendásan szar fps terén (szerver oldalon lassú eleve), mindegy milyen géped van.
#32299
Nem vagom a két konfigot, de biztos azonos beállításokkal megy?
#32298
vettem uj gepet annak remenyeben h majd tudok Armazni, es csak erdeklodni szeretnek hogy a retekbe lehet h ugyan ugy megy az Arma 3 mind a 2 gepen? 😊

4 szervert probaltam, king of the hill, domination .. 15-20 FPS mar a startnal .. varosba be se jutottam 😊

uj gep:
Intel i5 4690k 3.5GHz
Sapphire R9 280x 3GB Vapor-x
2x4 GB DDR3 1600Mhz

oreg gep:
AMD X4 965 3.5Ghz
Sapphire HD5850 1GB Toxic
2x4 GB DDR3 1600Mhz

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#32297
Tudja valaki hogy a sima Arma 3ban hogy működnek a felszerelések. Néha befér két tár meg egy eü a rucimba, néha nem. Nyújt plusz védelmet vagy nagyobb kapacitást egy taktikai mellény egy chest righez képest? A sisak nyújt bármi védelmet?
Hecker007
#32296
Hasonló igen. A weboldalon leírnak mindent, mi általában 2-3 csapattal használjuk, kis és nagy rádiót is a küldetések közben és még nem volt vele komolyabb problémánk.

#32295
Köszönöm a választ! Hasonlóképpen működik ez a Task Force Radio az acrehoz?
Hecker007
#32294
A bugos sz*r acre-t felejtsd el szerintem, nekünk csak gond volt vele. A TFAR viszont tökéletesen működik és még frissíteni is szokták.

#32293
Sziasztok! Egy olyan kérdésem lenne hozzátok,hogy az ACRE az arma3-hoz már zökkenőmentesen működik? Vagy van esetleg valami más megoldás a rádiózásra?

Előre is köszi a válaszokat!


Üdv, T800
#32292
Az a gond, hogy kamikázézva pik-pak összeszedted magad, oszt ennyi, de anno jól elbohóckodtunk vele. De ha pl lenne élővilág és gyengébb fegyverek lennének sniperek nélkül, azt bírnám.
bosco05
#32291
sajnos az pvp-vel is az 😄 szvsz se eleje se vége jelenleg
#32290
Á így nem az én világom. Nekem a Day Z is jó lenne pvp nélkül. De ilyen ugye nincs, meg hamar céltalan lenne.
Győri Devi
#32289
A kezdőhelyek meg traderek safe pointok ahol, nem tudod lelőni a másikat. De különben free for all. Amúgy bizonyos módon kilehet játszani a safe pointok biztonságát, mint például belekamikázni helivel, de ezek általában bant vonnak maguk után.

De ez szerver függő, mindenképpen olvasd el a szerver szabályait, mert valahol például csak a kezdőpontok biztonságosak vagy még azok sem.
Utoljára szerkesztette: Gyõri Devi, 2015.01.09. 18:53:41

やられたらやり返す。倍返しだ!

#32288
köszi. pvp?
#32287
Akkor fára tippelnék. Nekem 2x volt, hogy kidöntöttem a fát így, mert beleakadt, a bomba is robbant. Egyszer biztos hogy nem károsított semmit meg, szóval nem rombolt, pedig lett volna mit.
#32286
Rosszul fogalmaztam Devi, a container alatt mindent értek, amiben loot spawnol - szekrények, falon letakart szerszámtartó, kuka, szemétdomb, iratszekrény, miegymás...

Győri Devi
#32285
Hát hétköznapi értelemben vett zombik nincsenek benne, de van ellenséges AI. Van a Sapper ami eléggé hasonlít egy zombira, de különbség az, hogy ez robban ha közel ér hozzád. A cultist csak éjjel jelenik meg és fekete köpenyt visel. Ez tudtommal csak a sztaminádat szívja le meg elvakít, sebezni nemtudom hogy tud-e. Meg van a drone, ami ha bemér három AI katonát küld utánad amik elég erősek. Illetve bizonyos küldetéseknél, mondjuk heli crash-nél vannak AI katonák akik őrzik a lootot.
Utoljára szerkesztette: Gyõri Devi, 2015.01.09. 16:59:22

やられたらやり返す。倍返しだ!

#32284
Az irány, sebesség, magasság és szög elvileg jó volt (érzésre olyan 200-250 méter, elég magasan, és 400-500 km/h körül, az orra picivel a célpont felett), csak utána azonnal kitértem és így nem láttam hova csapódott. Lehet csak tényleg megfogta valami, ahogy mondtad... Majd megpróbáljuk megint.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.09. 16:48:33

shaken, not stirred

#32283
Jól értem hogy az Epoch egy zombi mentes day z ahol építkezni is tudsz?
#32282
Nekem nem volt gondom vele. Van valami fizikai korlátja, hogy ha 20méterrel elötte 700 km/h-nál oldod akkor nem találod el, de amúgy igen. Néha a fa "megfogja" és a fát és egyebeket bombázod. Meg zuhanó bombázóként mellé megy.
#32281
Egy másik kérdés. Tegnap este kicsit repültem CAS-al, és squadtárs lézerezte a célokat és adta az infokat, csak baromi nehezen akarta befogni a bomba a lézerezett célt. (sima coop szerver, komolyabb modok nélkül) Amikor meg be is fogtam a célt, pittyegett és ráállt a bomba akkor is mellément... A CAS maradéka megy, de ez nem akart még összejönni.

Tud erre valaki valami guidet, hogy is működik a lézerrel megjelölt célok bombázása?

Nézegettem, de nem egyszerű rákeresni, ami videót meg találtam az olyan szerveren volt, ahol a lézerezett cél 3d-ben megjelent a pilótának...

shaken, not stirred

#32280
Megpróbálom, köszi a tippeket.

DCS-t én is jobban szeretem, de nincs meg egyik helikopteres modul sem. Ami zavar arma-ban, hogy a CAS gépek szimulációja egy vicc. Jöhetne ahhoz is egy hasonló update mint a helikopterekhez, akkor nagyobb fun lenne repülni. 😊

Repvez, lehet a vortex ring volt. Megindult nagyon kicsit felfelé a gép (csak alig és nem vettem észre), és mivel nem egyenes talajon voltam oldalra dőlt, beakadt a propeller és bumm. Ma jött meg az új hotas-om, majd nekilódulok megint este. 😊 Remélem a gázkart rendesen megeszi az arma, mert most tolóerőt állítani billentyűzettel egyszerűen rémálom... legalábbis nekem.

shaken, not stirred

Győri Devi
#32279
Na játszottam egy kicsit ezen a szerón. Loot nem csak konténerekben található, de sokkal ritkább, mint más szervereken. Amúgy lootoltam két konténert is és nagyon rossz volt a lootjuk... egyikben két táska meg egy jerry can másik meg 1 táska meg 2 építő anyag... azt jött egy gyerek kocsival és elütött 😄 Alapvetően a szerver jól fut, csak szerintem nem altison kéne futnia, mert ahhoz nincs meg a játékosbázis.

やられたらやり返す。倍返しだ!

Győri Devi
#32278
Majd ma meglesem. Viszont az, hogy csak konténerekben van loot első hangzásra nem tetszik. De majd meglátjuk, egy próbát mindenképp megér.

やられたらやり返す。倍返しだ!

#32277
Én egy Arma3 Epoch magyar szerveren játszom, ennek az írásnak az a célja, hogy népszerűsítsem kicsit a szervert, mert egyelőre alacsony a népesség, általában 5-10 ember van rajta. A szervert az UMF csapat bérli egy német hosting szolgáltatótól, nekem Digis vonallal 20 körül van a pingem. Nincs szarrá scriptelve a szerver, eléggé hardcore-ok a beállítások (nincs 3rd person nézetben célkereszt és a loot is keményebben megszerezhető, mert csak containerekben található, nincs dynamic loot) de ezek a beállítások nekem így tetszenek. Altis térkép, hatalmas terep, nagyon sok még beépítésre váró bázishely található a szerveren. A szerverüzemeltetést SeaQR végzi, neki már egész komoly tapasztalata van Arma2 szervert is üzemeltetett már.

A szerver ip címe : 144.76.5.7:9302
A Teamspeak server : TS3: ruby.voic.in:8000

u.i.: Semmi közöm a szervert üzemeltető csapathoz, csak egy játékos vagyok, aki egy jó szervert talált, és aki szeretné, hogy ez a szerver mihamarabb egy magyar közösségi bázissá válhasson. Tegyetek egy próbát.

repvez
#32276
Bocs hogy kicsit beleszólok,de mi az hogy propeller és trimmer meg hogy egyenetlenül csapja a levegőt? meg mi csapja vissza?

Ha m,ár a földön van a gép és csökkented a fordulatszámot attól mitől dől oldalra?

Mert ha felszállásnál növekvő forduatszámnál akkor még csak megérteném. Meg ugye leszimulálták az örvénygyűrű(vortex ring) effectet is,de ez is még a levegőben közel a földhöz kis sebességü repülésnél jön elő.
Hogthar
#32275
Lehet nem pontos adat de ahogy tudom a csökkenő tolóerővel és földközelbe változik a trimmer iránya, így elhúz egy irányba, mivel ilyenkor ferde a propeller egyenletlenül csapja a levegőt így a dőlő gépet még hátulról megcsapja a visszacsapódó levegő is.
Általában ha alaphelyzetbe állítod leszállás előtt vagy feloldod az segít valamit, bár a legjobban úgy megy ha útközben állítgatod, de hogy kiismerd sok gyakorlás kell hozzá.
Amúgy szerény véleményem szerint a DCS:BS jobb volt fizikában azzal szívesebben szimulátorozok még mindig.
#32274
Nekem még azt alkotja, hogy 30-40%-on leszállás után fél perc-perc után felemelkedik. :-)
#32273
Nem. Leraktam, kb 30-40%on volt a motor (ghost hawk), elkezdtem átkapcsolni nullára és oldalra dőlt. Jah igen, advanced módot használok.

Ha valaki felvilágosítana, annak örülnék... Mindig is a merevszárnyúak vonzottak, nem vagyok nagy helikopteres. De majd este még megpróbálom...
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.08. 13:08:51

shaken, not stirred

#32272
Nem ért bele a forgó szárny semmibe? Én csak úgy tudtam ilyet alkotni.
Nekem a CH-67 (?)-el csinálja hogy ha rádrótozok valamit, akkor a rögzítés közben el kezd balra - hátra bedöntve tolatni. Még nem tudom hogy én vagyok vagy bug, de megőrjít.
#32271
Visszatérve erre a gifre egy picit... Nekem pont ugyanez volt tegnap, leszálltam, egy helyben volt a gép, keztem lefelé tolni a tolóerőt és oldalra fordult. (kb négyszer-ötször megtörtént... volt hogy egyenesebb volt a talaj, volt hogy kicsit dőltebb)

Miért van ez? Csak azért mert nem teljesen egyenes talajra szálltam le? Ilyenkor mi a megfelelő manőver?
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.01.08. 11:41:30

shaken, not stirred

#32270
általában hetente játszunk előre kiirt eseményt de a ráérő időben mindig megy valami.
#32269
Igen kétféle szeronk van az egyik modnélküli oylan küldetéssel amin mindig találsz ellenséget. A másik modokkal azon mi készitünk előre gyártott küldiket ami általában egy történetszálat követ . Coop küldetések
A teamkillre visszatérve pedig vannak erre a szerveren megoldások teamkillt szigoruan büntetjük!
#32268
Na, máris 3 szeró. Nekem pont az a bajom, hogy kezd populáris lenni az Arma. Amikor azért lő le a társam miközben be akarok szállni egy helibe, mert ő akart beszállni... Vagy pár napja valaki coopban azzal játszott, hogy beült egy tankba és szétlőtt mindenkit a saját bázisunkon.
bosco05
#32267
Én például ezeket abszolút nem vágom 😊 Battle Royale, epoch/overpoch, meg Breaking Point amit nyomok 😊 . Múltkor a streamem alatt a gamerszeged nevű tagotok belinkelte az oldalt, fel fogok majd nézni, csak épp nem vágom, hogy annak mi a lényege 😛 Ha jól értem ilyen előre scriptelt misszókat csináltok végig nem? Szóval sima PVE ugye?
#32266
Cáfolnám! Nálunk (HAFCLAN) van direkt módnélküli szerver amihez nem kell mód. Itt mindig megy módnélküli alapküldetés.
Max ha ts is akarsz használni jól jöhet a rádió TFAR és CBA-A3 de itt mindenki szabadon garázdálkodhat megkötések nélkül!
Ezt a magyar ArmA3 közösség felvirágoztatása miatt tettük illetve szeretnénk ha fejlődne a közösség többen ismernék meg a játékban rejlő lehetőségeket és a játékosokat is!
Hogthar
#32265
Simán Hu ra nem Hun. 3 magyar szerver van ebből 2 coop, de mind 2 sok módot használ és valószínűleg feltétele hogy ts en részt vegyél a játékon. Az Arma 3 hu szerveren még szabályok is vannak nem rohangálhatsz csak úgy kedvedre mert repülsz is.
#32264
Mondjuk én csak coopra néztem.
Győri Devi
#32263
Pedig 1-2 szervert kidobott nekem még pár napja de majd megnézem én is. Azonban a magyar szerókat szerintem felejtsd el, ahogy vannak.

やられたらやり返す。倍返しだ!

#32262
Nem találtam HUN-ra. DE próbálkozom. Nem lenne gond a külföldi szeró sem, csak rosszak a tapasztalataim a sok hülyével, meg a pinggel.
bosco05
#32261
igen ez a baj, hogy a magyar közösség kevés ahhoz, hogy egy ilyen szervert megtöltsön...