35049
  • tpM
    #14686
    meg az AK107 gépfegyver, RPG7 tankelhárító löveg stb :D

    (ennél jobb márcsak STALKER: Clear Sky-ban volt, mikor az M1911-hez azt írták, hogy "45 miliméteres golyókat lő")
  • [NST]Cifu
    #14685
    A programozáshoz nem értek, de talán annak is lehet némi köze hozzá, hogy a motor folyamatosan foltozgatva van csak, és az eredeti OFP motorja ugyebár eléggé öregecske már.
  • [NST]Cifu
    #14684
    Az hagyján, de a Cseh nyelvel is bírni kell, az a nagyobb baj. :)

    A SevenM aligha fog béta tesztet csinálni, ugyebár ők csak a magyarítást végzik, nem fejlesztők. Viszont magyarítás terén lehet fel kéne ajánlani a segítséget, legalább a szakmai fordítás terén (lásd Fekete Cápa -> Aligátor). :)
  • Hogthar
    #14683
    Igen erre gondoltam, ez csak egy példa volt arra hogy menyire lehet optimalizálni egy játékot, pl mostanában bontogatom az Armát és hát nem csodálom hogy ekkora a gépigénye, anyira rendezetlen az egész, ahoz hogy megnyisson, egyetlen egy ember modelt belekell másznia 5 pbo ba átnézni a configot, onnan tovább küldi a modelhez a model továbbküldi a sima texturához és egy Rvmat nevü fájlhoz ami meghatározza a + 2 hozzá járó textura típusát és helyét, nos egy ember modelhez 3 alap textura jár és mindegyik mellé még jár egy rvmat és 2 textura, minek enyire megbonyolítani?

    Nagyon káosz, Sokkal egyszerűbb lenne meghatározni az alap configban hogy ez a modelnek ezek a texturák járnak hozzá és mellette meghatározni a típusát, de így a fájlok mérete miatt is és a sok ide oda ugrálásnak köszönhetően megduplázza vagy akár meg háromszorozza a gépigényt.
  • tpM
    #14682
    Kár, hogy Prágában van :\

    hmm Vandyke: SevenM nem tervez ilyet?
  • Solt
    #14681
    "Van-e ott folyó és földje jó?
    Legelőin fű kövér?
    Használt-e a megöntözés:
    A pártos honfivér?4

    S a nép, az istenadta nép,
    Ha oly boldog-e rajt’,
    Mint akarom, s mint a barom,
    Melyet igába hajt?"

    :D :D
  • Icebird
    #14680
    Arma2 béta tesztelőket keresnek!:D
  • [NST]Cifu
    #14679
    How much did the flight model for helicopters or planes change?

    Personally I consider the helicopter flight model as good. As a fan of flight simulators and a real pilot I approve the balance between real behavior and simplified simulation. It is not as hard to learn to pilot those vehicles is not so hard as in real life, but it still does require some training.
    In ArmA 2 we again improved the flight model and aside from some fixes (small efficiency of the rudder) we will introduce a whole new simulation of VTOL (vertical take-off and landing) such as, for example, V-22 Osprey or F-35 use and which the AI is fully capable of using too.


    Szóval valamit változtatnak, de drasztikus javulásra, komoly repülésszimulációra ne számíts továbbra se...
  • repvez
    #14678
    Remélem azért a légi egységek irányitását és fegyverrendszereit is probálják kicsit a valosabb szimulácio felé közeliteni.
  • [NST]Cifu
    #14677
    Valószínűleg Hogthar is erre gondolt, de ez nagyon csalóka. Először is a lényeg itt az volt, hogy 96k-ba beleférjen a játék - de maga az .exe ennyi. Aztán a játéknak már bivalyerős gépre van szüksége, meg sok memóriára, hogy kitömörítse a textúrákat, a hangokat, és a többi, ráadásul ezeket először le kell képeznie az adatokból - ezért tartot annyi ideig a játék indítása után a folyamatcsík, ameddig. Tehát ez is egy optimalizáció, csak éppen itt a játék méretét és nem a hardware igényét optimalizálták.

    Másodszor ha valaki kipróbálta anno, akkor feltűnhetett neki, hogy a játék olyan sík volt, mint a tükör. Semmi AI, semmi bonyolultabb fakszni, használható objektek vagy valami. Ezt megbocsátja az ember, azért, mert a játék csak 96k, nemdebár? De ez így csak egy technikai demo, nem pedig valódi játék... Hasonlóképpen félelmetes belegondolni, hogy ma már a böngészőben lehet Quake3-azni, holott hajdan az ember állítgatta a különféle dolgokat, hogy rendesen fusson, meg telepítette, stb...

    Az ilyesmik kétségkívül látványos dolgok, de nem sok közük van egy összetett játék fejlesztéséhez...
  • tpM
    #14676
    Egyébként az IDEA Games kint lesz ArmA2-vel meg azzal a Geae Command valamivel Games Connection-ön (márc 24-26), úgyhogy hátha lesz valami újdonságot mutató vid.
  • tpM
    #14675
    de állítólag ez az M1-gyes meg Su-s kép Normal beállításokon készült...
  • blash
    #14674
    peldaul?

    .kkrieger [beta] - .theprodukkt http://pouet.net/prod.php?which=12036

    igen, csak 96k
  • Hogthar
    #14673
    Hát remélem a fiuk megtanulják a jól optimalizálást, tanulva abból, hogy az arma erőteljessen réteg játék, és ha kiadják az arma 2 őt elég nagy gépigénnyel a mostani réget is megfog szükülni jó 1-2 évre.

    Úgyhallottam pár programozótól bár ez nem valós infó, hogy jól tömörítettséggel a Crysis elmenne egy pentium 1 esen, és ezt alátámassza egy 2004 vagy 2005 ös versenyre készült alig 1 megás játék, amiben volt már bump mapping és fényre reagáló dinamikus árnyék
  • bakvarnyu
    #14672
    Nekem még az Ofp is képes lemenni 10-15 fps-re a mai napig.
  • [NST]Cifu
    #14671
    Darabosodik azért néha, ráadásul úgy, hogy tök üres az egész sziget, nincs harc, nincs semmi más AI, stb.

    Ha ugyanezt megcsinálja úgy, hogy van benne pár tucat jármű és 100+ gyalogos NPC, akkor már ott vagyunk valahol... :)
  • Solt
    #14670
    Mi az a normal beállítás az elején? :D Végülis ez egy közel 600ezer forintos gép... evidens, hogy egy picit darabos! :D
  • Icebird
    #14669
    Ez a config azért már közelít, de itt is néha darabos!:)
  • Solt
    #14668
    Ezekre a mondatokra volt szükségem! Köszönöm, megnyugodtam! :D
  • DrRadon
    #14667
    Nyugi, lehet hogy csak az időjárás volt így beállítva. Elvégre ősz van...

    A videókon van olyan repülős jelenet, ahol nagy a látótáv, tehát nem kell izgulni.
    Ha van egy 4 magosod, ami egy crossfire-s vagy tri-SLI-s alaplapon csücsül és nem mellesleg az összes PCI-E slot fel van töltve videokártyával, akkor nem fog szaggatni:D
  • Solt
    #14666
    Pont ez a lényeg! :D Készülhetünk a diavetítésre! :D
  • [NST]Cifu
    #14665
    Volt akár az OFP, akár az ArmA esetében olyan kép a megjelenés előtt, amely nem a 'standard' látótávolsággal bírt?
  • Solt
    #14664
    Csak arra akartam kilyukadni, hogy meglehetősen gyanús, hogy a fejlesztők is ilyen alacsony látótávú képeket biggyesztenek ide! :) Nem jó előjel, hogy ők sem bírják géppel! :)
  • [NST]Cifu
    #14663
    Így saccra olyan 1600 méteres látótávolságot mondanék a kép alapján, az tény, hogy nem a legideálisabb, de azért még mindig tűrhető. Főleg, hogy bizonyosan felhúzható 10000 méterre (ArmA max. látótáv), persze az is tény, hogy a normális FPS-hez már olyan gép kellene, ami nem is létezik. :)
  • Solt
    #14662
    Én nem azt mondtam, hogy nem szép, hanem, hogy kicsi a látótáv! Próbálj meg 4-500km/h felett repkedni 1km-s látótávval...
  • [NST]Cifu
    #14661
    A Szu-25-ösök kidolgozottsága korrekt, tényleg jól néznek ki, de kezdek nagyon félni a függesztmény kiosztásoktól. 4x UB blokk, 4x FAB-250 és 2x R-73... Bár a bombafüggesztményes Mi-24-et még nem überelte semmi...
  • bakvarnyu
    #14660
    tényleg egy kalap szar az egész
    Én még ilyen szép képeket nem láttam egyik játékban sem.
  • Solt
    #14659
    Nem valami nagy látótáv...
  • tpM
    #14658
    http://img401.imageshack.us/img401/8537/arma2ingamescreenshot3s.jpg
  • Scottt
    #14657
    SBProPE+Arma+Falcon+DCS=Überfasza királyság
  • blash
    #14656
    "3. Több joystick támogatás"

    Es majd tovabbra is egyszerubb lesz egerrel es billentyuzettel repkedni, mint normalis joy-jal. Tul sokat varok, hogy ne csak arkad legyen benne a teknika.

  • tpM
    #14655
    UAV az lesz, remélem akkormár FLIR is :)
  • blash
    #14654
    ezt aze, hogy mi nem lesz sohasem normalisan az armaban:

    SBProPE2 460 Preview http://youtube.com/watch?v=lhWbNQUa7fk
  • tpM
    #14653
    ArmAban specular meg normal van csak.
  • Hogthar
    #14652
    Aha ezt értem, de amit az nvidia támogatott kék árnylatú csak 1 textura szintén szemből generálja a részleteket az most nem bump mapping mert a legtöbb játék azt használja, pl az arma is nohq néven.
  • DrRadon
    #14651
    Vagy ha meg akarod nézni élőben, játék közben, akkor töltsd le ezt a magyar fejlesztésü szösszenetet, amiben online lehet egymást gyilkolni. A srác Delphiben fejleszti és elég sokan tombolnak rajta:)
    Stickman
  • DrRadon
    #14650
    Mindkét megoldás fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos textúrát használ a height map előállításához, a különbség csak annyi, hogy a POM sokkal élethűbb, mivel nem a kamera irányába generálja a dudort (ezért van az a torzulás, hogy a dudor túloldala majdnem olyan széles mint az innenső) hanem a felület normál vektora irányába.
  • Hogthar
    #14649
    hu várjunk nekem még a szakszavak magassak, de foglalkozom texturrázással, tehát a bump mapping amikor ilyen kékes lilás piror árnylatban domborítja ki a modelt ugye?
    a Parallax Occlusion mapping pedig az amikor 2 fekete fehér domborítást használ egy X irányból való domborításhoz és Y domborításhoz ugye?
    mint a Ghost recon 3 ban és Cod 4 ben és cod 5 ben is vagy keverem?

    mert ha ilyenre váltanak az jó hír sokkal pontosabban és élethűbben ki lehet vele hozni a texturák mélységeit és részletességeit
  • [NST]Cifu
    #14648
    1.: Force Feedback egér.

    5.: Az EAX-et, de itt konkrétan az X-Fi-ről volt szó. Az EAX-el az a baj, hogy egy zárt standard a 2.0-tól felfele, és a játékosok csak kis hányada használhatja ki (érdemes e téren a Steam Hardware Survey-t megnézni, cirka 3%-nak van X-Fi hangkártyája). A gond az, hogy amíg az EAX helyett egy másik hangkezelő felületet választanak (mint az XAudio2), az mindenkinek jó (szoftveresen), addig az EAX esetén opció sincs arra, hogy az EAX HD-ben lévő dolgokat egy nem X-Fi hangkártyával rendelkező élvezni tudja.
  • repvez
    #14647
    1 mit tudott ez az egér hogy annyira ki kellett emelni hogy ehhez nem lesz támogatás?

    4.Hamár a DX9-re koncentrálnak akkor akár berakhatnának soft shadow,normális HDR, jobb fénykezelés.

    5.Sztem azért lehetett volna hardwares hangtámogatás, mert ma már szinte az összes alaplapi hangkeltö is tudja az EAX-ot.Az armában elég rosszul kezeli a hardveres hangkezelést itt remélem jobb lesz.

    6.Addig mig nincs normális softveres fizika sem benne addig felesleges is a physx-re eröforrást pazarolni.
    Már volt rola szo hogy egy 6 évvel ezelötti játékban valosabb fizikai interakciok voltak mint az armában.