#14683
Igen erre gondoltam, ez csak egy példa volt arra hogy menyire lehet optimalizálni egy játékot, pl mostanában bontogatom az Armát és hát nem csodálom hogy ekkora a gépigénye, anyira rendezetlen az egész, ahoz hogy megnyisson, egyetlen egy ember modelt belekell másznia 5 pbo ba átnézni a configot, onnan tovább küldi a modelhez a model továbbküldi a sima texturához és egy Rvmat nevü fájlhoz ami meghatározza a + 2 hozzá járó textura típusát és helyét, nos egy ember modelhez 3 alap textura jár és mindegyik mellé még jár egy rvmat és 2 textura, minek enyire megbonyolítani?
Nagyon káosz, Sokkal egyszerűbb lenne meghatározni az alap configban hogy ez a modelnek ezek a texturák járnak hozzá és mellette meghatározni a típusát, de így a fájlok mérete miatt is és a sok ide oda ugrálásnak köszönhetően megduplázza vagy akár meg háromszorozza a gépigényt.