Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9368
#8752

#ofp.hu@irknet

#9367
Sokra nem jo, mer ahol az arma.hu van (infotechna)eleg keves ott a kulfoldi savszel. Meg ugye sokan warezzal nyomjak, s eze' blokkolva van a ge'mszpaj, igy szerver keresoben nem jelenik meg, csak remoteba...

#ofp.hu@irknet

#9366
Ha nem jelenne meg a kép: Kép!
#9365
Mindekinek szép délutánt <#idiota>!

Kicsit unatkoztam, így 😄 elkezdtem szórakozni a PS-el és elkészült 1 kis kép, ami még nincs kész, mert még apróbb finomítások hátra vannak de igazából arra lennék kíváncsi, hogy mennyire tartjátok hasznosnak, vagy jónak (szépnek) 😄 a képet.
A kép légyege az lenne, hogy eljuttatva a külföldiek oldlaira felhívjuk magunkra a figyelmet, azaz megtöltsük a servert 😊, ergo ez egy PR anyag 😄!!!

Kép adatai:
Kiterjesztés: JPG
Neve: ArmApromo
Méret: 287 KB
Felbontás 640*480



#9364
ha valaki tudja pls írja meg pmben! elõre is thx...

#9363
Yulanak ment a trekirjevel, de nem tudom, hogy hanyas van neki :/ Bubu meg a 360 madzagos kontrolleret uzemelte be trackiros funkciokkal.

Probalgasd, vhogy csak osszejon :\

#ofp.hu@irknet

Trucker39
#9362
Sziasztok!

Kis segítség elkellene.
Game telepítve, 1.05 patch szintén, TracIR3Pro+vect exp. szintén üzemel.

Sajnos valami miatt mégsem mûködik a TrackIR a game alatt. Mit kell még beállítanom?

Más játékkal, ami támogatja a 6DOF-t, minden gond nélkül mûködik. Konkrétan a Wings of War-al próbáltam ki.

m1c1mack0
#9361
ve** ***!! 😊

#9360
"old meg"

#ofp.hu@irknet

#9359
Arra gondolsz, hogy: "Várj egy pillanatot, azonnal megkeresem a megoldást, de ha adsz egy mail címet elküldöm oda is szívesen!" ? <#ravasz1>

https://hu.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger-hatás

#9358
Itt van egy tök fasza tradicionális közmondás...hamarosan elhangzik 😄

#9357
amikor fel akarom akkor akkor egy olyan üzenetet kapok hogy wrong cd key... van egy tippem hogy miért... de kiváncsi lennék a ti véleményetekre is

#9356
az 1.05-ös verziótól kezdve lehet több nyelvet is választani - tedd fel a patch-et

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#9355
Tedd fel az 1.05 v. 1.07 patchet, es jo lesz...
#9354
Nekem sajnos a német változat van meg és én Angolul tanulok szal jól jönne ha valaki el tudná küldeni az angol fájlokat (esetleg magyart de én azt nem találta, hozzá 😮). elõre is thx!!

#9353
Egész jó oldal . <#wink>
#9352
Köszi nektek a választ . Azt a respawn "SIDE" -ot kipróbálom remélem bejön .
#9351
Itt van mindeféle :]

V43 1105
#9350
Helló!

Aztkérdezném, hogy második világháborús addonok már jöttek ki a játékhoz? Gondolok én itt tankokra, gyalogos egységekre, jármûvekre stb..
Esetleg, ha valakinek van képe szúrhatna be =)

Köszönettel Rocco 😄

ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h

#9349

#9348
multis missioneditáláshoz nem nagyon értek 😊
ezt a respawnt asszem a description.ext-ben kell definiálni.

Icebird
#9347
respawn = 5 vagy "SIDE"

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#9346
Te hogyan tudtad megoldani azt hogy multiban ne csak a saját csapatodban tudjál újraéledni ha lelõnek ?

Próbáltam a group this-t de az nem segít , sõt a group this-el csak azt értem el ha kilõnek a játékban mint leader legalább akkor is csatlakoznak utólag a játékban katonák , ennélkül sajnos nem . Csak akadt itt is bökkenõ ha beírom a playernek hogy "playernev group this" akkor nem mûködik az hogy pl csak akkor enged tovább a trigger hogyha beleülsz egy teherautóba .

Az ejtõernyõzést megoldottam hogy mikor jön egy ellenséges heli és abból az "eject.sqs" -el kipattanjanak a jatonák , sokan írták hogy pörög a heli , ez így is van ha a MOVE ba írtam de így sikerült kikorrigálnom hogyha a helinek adtam egy triggert amit õ aktivál és akkor indítja az ugrást .
Kezdek már tökre belebonyolódni a szerkesztésbe , csak idegesítenek ilyen bugok .
#9345
Köszönöm a kimerítõ választ! Ha lesz idõm, megtanulmányozom a kérdést és beszámolok a végeredményrõl (esetleges összeférhetetlenség addonokkal). Ja, ideje lesz felpeccselni 1.07-re
#9344
hármas lövés 1.055143-tól jó!

#9343
tpM91's realistic config
- élethû tûzgyorsaság, lövedék kezdõsebesség (guns.ru és wikipédia adatok alapján)
- jelzõlövedék csak géppuskáknál, gépágyúknál van
- gránátok nem pattognak annyira
- RGD5 gránát 4mp-s idõzítést kapott (OPFOR)
Telepítés: az AddOns-ban lévõ weapons.pbo-t csomagold ki, a bent lévõ config.bin-t vagy .cpp-t töröld ki majd rakd be ennek a rar-nak a tartalmát.Érdemes modmappás módszerrel használni, hogy servereken ne okozzon gondot.
<1.07-en tesztelve>
letöltés

#9342
Pl a sugárhajtású gépek hangja, távolodáskor csúnyán torzul a ModWar soundban. Az FDF sound e tekintetben elfogadható, viszont az említett bug a hármas lövéssel, nálam az FDF modban is fenn áll. Pedig 1.5-el játszom. Sõt. Vannak további fájdalmaim is! Visszatért a csillagok háborúja! Azok a gusztustalan csíkok zöld-piros meg mindenféle, lövés után, újra megjelentek a játékban.

tpM, van ötleted hogyan tudok megszabadulni az említett csíkoktól?
mohojojo
#9341
Pontosan!!! igaza van tpM'91-nek

#9340
Nemtudom ezt mér itt kell megosztani, akinek a BF jobban tetszik az menjen játszon azt.

mohojojo
#9339
Nekem meg kicsit jobban tetszik a BF2 más jellegû ott sok a dara ...

#9338
Nekem az ArmA azért az sokkal jobban tetszik, mint pl: a Battlefield2!!!
Az a nagy okosság az ilyenekben, hogy van emberes rész is, nem csak jármûvek. Összfegyvernemi zúzás az poén!

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9337
Mint mondtam ez FPS, amiben lehet a jármûveket a harctéren szükséges szintig szimulálva használni, funkciójukat megõrizve.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9336
Pedig nem kell félni ez nem semelyik játék, ez ArmA. Ezt erre tervezték, hogy majd jól, könnyen modolható legyen.

#9335
Az lenne még jó, ha a szimulátoros rész összetettségét, nehézségét lehetne állítani, és akkor internetes szûrõvel azt meg lehetne elvileg könnyen oldani, hogy mindenki megtalálja a neki megfelelõ nehézségi szintet!...

Mert pl: a tankokban, helikopterekben is azért az sokkal jobban tetszene nekem, ha lehetne rendeltetésszerûen használni a mûszerfalon lévõ gombokat, részben mondjuk az egér használatával, interaktívan!... Az úgy elég poénos lenne, de hát sajnos ez van(hogy nincs). 😞

No, de én azért örülök, hogy néha van kivel beszélni az ilyesmirõl.

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9334
Ez még mindig FPS és nem Helikopterszimulátor.

Pozitív, hogy ennyi funkció is bekerült a helikopterekbe. Lehetne több. de nincs. ennyi van ezt kell szeretni. A helikoptereknek 2 funkciója van csapatszállítás és csapattámogatás élõerõ és páncélosok ellen.

LAacsony áthúzás pedig: összefüggõ erdõbe nem tudsz berepülni. itt kicsit el vannak szúrva az arányok szerintem. így low pass esetén is a shilka ellen egy áthúzásod van. 2-ra meghalsz. Élõerõ ellen lehet már elsõre is, ha van a gyalogságnál megfelelõ fegyverzet.

ja és csak megjegyzem: kevesebb felkiáltójellel is megértjük a mondandódat.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9333
Ha nagyon alacsonyan megyek és relatíve gyorsan (persze ezt szigorúan csak önmagamhoz képest értem), akkor azt a földi egységek nem feltétlenül, nem mindig tudják kivédeni.(Meg fõleg, ha nem kenõdöm a földbe<#smile>...)

A légvédelmi rakétával felszerelt katonáknál meg nem tudom, hogy az mennyire lehet reális, ahogyan az befogja a gyorsan mozgó helit (földárnyékra gondolok). Meg az elég nagy hiba itt, hogy nincs besugárzás és rakétaindításjelzõ a helikopteren!!!!!!!.... Így azért a Stingerrel /Sztrelával sokkal könnyebben ki lehet szedni, sajnos!...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#9332
Mondom, hogy nem a realitást kell itt venni, mert pl: a tankok azok asszem kb. kiegyensúlyozotabbak... Vagy nem?

A sebességnél meg azért az jobb, hogyha KELL, akkor meg tudod változtatni a taktikát!!!... Nyilván a kikukucskálós taktika is nagyon hatékony, de nem mindig!!... És olyankor -ha szégyen is a futás-, de inkább hasznos!!!<#smile>

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#9331
"hogy 270-el száguldozol majd a fák között"

<#smile>

Na jó, nyilván nem mindig...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9330
A háború soha sem kiegyensúlyozott.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9329
A Cobrához sem kell feltétlenül lövész!!!!... 90 százalékban csak idegesítenek... Nem kóser az olyan, aki nem mûködik velem együtt!!! Egyedül (itt, a játékban és nem a valóságban!!!) többnyire egyszerûbb!!! Bár az ágyúnál nyilván sokat segít, ha van egy össszeszokott lövész (az M197 forgatása miatt), fõleg a vadászgépek ellen!!! De többnyire a rögzített állapottú gépágyúval is el lehet lenni.

Bár ha lenne siskacélzó a gépágyúhoz, akkor ez sem számítana!!! Úgy valamennyire akkor a pilóta is tudná forgatni az M197-et!!! Mondjuk egérrel, vagy egy gomb nyomva tartásával, váltás funkcióval a botkormány mozgatására, mint a Commanche 4-ben!!!

Egy szó, mint száz: a Cobra szerintem sokkal hatékonyabb, én sokal jobban szeretek azzal repülni!!! Jobb itt, mint a Hokum (most függetlenül attól, hogy a valóságban milyenek)!!! Ez számomra sajnos eléggé kiegyensúlyozatlannak tûnik!

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9328
"Hát de így nyilván akkor is azért valószínûleg kevesebben fognak vele játszani..."

miért is?

"Nekem meg azért egyáltalán nem mindegy harc közben, hogy a gépem milyen gyors!!!!.. Fõleg ha lõnek rám!!!HAHAHA!!!Azért mélyrepülésben nem jön az nekem rosszul, ha ennyivel gyorsabb!!!... "

Elhiheted nekem, hogy ez a 20-30km/h kb semmit nem számít dogfightban. Inkább nagyobb szerepe vana kitéríthetõ toronypuskának ami van a Cobrában, de nincs a Kamovban. mondjuk egy jó pilóta úgysem a sebességben bízik hanem a földárnyékban és a domborzatban. Nem hiszem, hogy 270-el száguldozol majd a fák között meg a fordulózások miatt úgysem hazsnálod ki a maximális sebességet.

A helikopter szerepe nema dogfight egyébként sem hanem gyorsan popup leszed a tankokat és eltûz mielõtt Shilkak darabokra szedik (vagy épp a Strykerek vagy M113-asok vagy a gyalogság RPG-vel vagy Stingerrel vagy Strelaval.)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9327
Hát de így nyilván akkor is azért valószínûleg kevesebben fognak vele játszani...

Nekem meg azért egyáltalán nem mindegy harc közben, hogy a gépem milyen gyors!!!!.. Fõleg ha lõnek rám!!!<#smile>HAHAHA!!!Azért mélyrepülésben nem jön az nekem rosszul, ha ennyivel gyorsabb!!!...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9326
Hülye hozzáállás pláne OFP/ARMA vonalon. A minõségi javítások és kaidványok 90%-a a communitytõl jön. Lásd fdf soundpack, lásd modwar soundpack, vagy az említett HIND vagy a MAPfacttól az Ah-64/CH-47 D csomag.

Érdemes õket berakni. ha meg olyan küldit csináltak amibe kellene egy mod akkor azt jelzik, hogy honnan tudod leszedni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#9325
Való igaz én is lecsekoltam. Holott valóságban a hitelesített sebessége a Ka-50-esnek maximálisan 340km/h a cirkálósebessége pedig 310-270 km/h között van. A CObra valós maximális sebessége 193 Mérföld / óra az cirkálósebessége pedig 173 mérföld/óra. (ez kb 310km/h). Ergó a játékban kb hasonlósbességgel kellene menniük.

Viszont a játék az játék és egyik sem közelíti meg a valós adatokat szóval tök nyolc. sem a párna sem az overtorgue hatás nincs szimulálva így tök 8 mit nézünk.

A Kamovhoz 1 személy elég a cobrahoz 2 kell.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9324
A kompatibilitási hacacáré miatt általában nem komázom az utólagos (fõleg az egyéni) módosításokat alapból semelyik játékban sem!Meg asszem' úgy több olyan küldetést csinálnának a népek, ami így a többségnek jó (ha nem kell mindig ezerféle hiányzó dolgot még külön mindenkinek letöltögetnie)!

De azért köszi a linket!!!!!

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#9323
Minek alapból hind?Itt letöltheted 😊

#9322
Persze lehet, hogy csak én vagyok nagyon ügyetlen! És lehet, hogy valakinek jobban sikerül!...

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

#9321
Igazából nem is teljesen jól mondtam, nem egészen a gyorsulásra gondoltam, hanem a sebességére! Mert kb. ugyanolyan magasságról
elrugaszkodva a Hokum alig tartja a 220-at, a Cobra azonos magasságról röhögva kitolja (és tartja) a 270-et!!!... Ez azért már jelentõs!!!(Persze ha nagyon magasra emelkedünk, akkor megy mind a kettõ gyorasabban is, de hamar elveszítjük a sebességét, ha nem akarunk a földbe csapódni<#smile>.) Egyébként nyilván csak -hogy is mondjam-a saját megfigylésre támaszkodva mondom (nem volt stopper).


"viszont a CObra könyebben leesik mint a hokum"

-Én is erre számítottam, de szerintem itt ez nem így van!!!

A Hokum páncéljába ugyanannyit kellett lõni (pl:egy Cobra ágyújával, de asszem' más fegyverekkel is leteszteltem) ugyanonnan (kb.7m-rõl próbáltam), mint a Cobráéba!!!!... Úgy tûnik tehát, hogy a páncélja egyáltalán nem kompenzálja a lassúságát!!!

És itt most nem arra gondoltam, hogy a valóságban melyik a jobb gép, hiszen ez azért messze van a reálisnak mondható szimulátortól!!

Az nagy szentségtörés volt, hogy nincs alapból Hind!!!! Az milyen király gép!!!Ahhoz képest, hogy milyen brutál fegyverzete van alapból, mekkora nagy rajság, hogy még kotonákat is fel lehet cuccolni az utasterébe, akik az ajtóból tudják használni az oldalgéppuskát!!!

Bajtársak kitartás! - Jogos Önvédelem, youtube

Bucser
#9320
Mivel mérted azt a gyorsulást? vagy az authentikus ="én úgy érzem" módszerrel határoztad meg?😊

BTW a hellfire-ek valóban erõsebbek mint az orosz páncéltorõ eszközök, viszont a CObra könyebben leesik mint a hokum. (nem beszélve a Hindrõl és az Apacheról😄 Messze sokkal jobban sikerültek mint a Cobra vagy a Hokum))

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#9319
aha mer 1.05+ vagy 1.07-re van tervezve ahol már érvényes a SoundBurst parancs a cfg-ben.