#14650
Mindkét megoldás fekete-fehér vagy szürkeárnyalatos textúrát használ a height map előállításához, a különbség csak annyi, hogy a POM sokkal élethűbb, mivel nem a kamera irányába generálja a dudort (ezért van az a torzulás, hogy a dudor túloldala majdnem olyan széles mint az innenső) hanem a felület normál vektora irányába.