• [NST]Cifu
    #14677
    Valószínűleg Hogthar is erre gondolt, de ez nagyon csalóka. Először is a lényeg itt az volt, hogy 96k-ba beleférjen a játék - de maga az .exe ennyi. Aztán a játéknak már bivalyerős gépre van szüksége, meg sok memóriára, hogy kitömörítse a textúrákat, a hangokat, és a többi, ráadásul ezeket először le kell képeznie az adatokból - ezért tartot annyi ideig a játék indítása után a folyamatcsík, ameddig. Tehát ez is egy optimalizáció, csak éppen itt a játék méretét és nem a hardware igényét optimalizálták.

    Másodszor ha valaki kipróbálta anno, akkor feltűnhetett neki, hogy a játék olyan sík volt, mint a tükör. Semmi AI, semmi bonyolultabb fakszni, használható objektek vagy valami. Ezt megbocsátja az ember, azért, mert a játék csak 96k, nemdebár? De ez így csak egy technikai demo, nem pedig valódi játék... Hasonlóképpen félelmetes belegondolni, hogy ma már a böngészőben lehet Quake3-azni, holott hajdan az ember állítgatta a különféle dolgokat, hogy rendesen fusson, meg telepítette, stb...

    Az ilyesmik kétségkívül látványos dolgok, de nem sok közük van egy összetett játék fejlesztéséhez...