35049
  • tpM
    #14806
    sztem még nincs kiadva
  • repvez
    #14805
    tud valaki egy linket az ArmA HDF mod-rol a googleben nem találok semmit rola csak videokat.
  • Nesu
    #14804
    Keygen -es 1.14 ,de az 1.15b is meg van csak nem akar működni .
  • Nesu
    #14803
    Hello van valakinek eredeti alap ArmA eladó ?
    Síkítsatok ha van .Kössz előre is .
  • tpM
    #14802
    Így "utólag" került a telepített géppuskák közé Mk19 gránátvető meg Kord!
  • Solt
    #14801
    Isten hozott!

    Eredeti ArmA? Milyen pecs van fent? Mi az az xFire?

    Egyelőre nincs több kérdésem! :D
  • Nesu
    #14800
    Szevasztok !Valaki tud nekem segíteni ?Az ArmA -val nem találok olyan server -t amire csatlakozni tudnék .Nincs valami hasonló az xFire -hez ?
    Előre is köszi !
  • Sanyix
    #14799
    ...de ha mégis akkor a a TOR megoldja :D
  • DrRadon
    #14798
    Persze. Csak tudod: "nehogy terroristák......" :)
  • Solt
    #14797
    Mennyé mán innen el... sicc vissza Oleghez, ott "kéthetezzél" te flémkeltő IL-2 szökevény!
  • Sanyix
    #14796
    azt hallottam az arma2 is megjelenik "két hét múlva". Mi ebből az igazság? :D
  • tpM
    #14795
    Ja most nézem ez is ilyen "rögzített" löveg. Azthittem valami lánctalpas tüzérség... akkor mégsem lesz a járművek között :S
  • tpM
    #14794
    Az járműként lesz szerintem.
  • [NST]Cifu
    #14793
    Az M119 nem tudom hogy került be, M777 van már az USMC-nél és elvileg már az US ARMY légi szállítású egységeinél is...
  • tpM
    #14792
    És végül kint van a tüzérség is :) Remélem az aknavetőket meg a többi telepíthető cuccot szét lehet szedni és cipelni (mint ACE-ben) a lövegeket meg vontatni teherautóval.
  • Falcon87
    #14791
    Apámnak is CZ550je van :)
  • Scottt
    #14790
    Igen a Mark 19-es nekem is hiányzik^^
  • [NST]Cifu
    #14789
    Hát hmmm... a CZ550-esnél mondjuk megdobogott a szívem (ilyen vadászpuskám van ^^), a többi többé-kevésbé elfogadható, bár érdekes lesz, hogy az oroszoknak nincs vállról indítható irányított Pct. rakétájuk, igaz ezt ellensúlyozza, hogy telepíthető fegyverek terén durva túlsúlyban vannak. Némileg csodálom, hogy nincs Mk.19 gránátvető az amerikai oldalon, de eddig ennyi. :)
  • [NST]Cifu
    #14788
    Ebből a szempontból tényleg nagyon korrekt az America's Army. Kár hogy szinte minden más szempontból elvérzik. :)
  • Falcon87
    #14787
    America's Army
  • tpM
    #14786
    Na kint vannak a nehézfegyverek is.
  • Scottt
    #14785
    Születési helyed:Degec?!
  • DrRadon
    #14784
    Még csak 2009-et íruk, ne álmodozzatok
  • Hogthar
    #14783
    Sőt az se lenne rossz érzés hogyha épületek se jelentenének akadályt, de ez sok helyen még mindig akadály, a kedvencem ilyenben a bf 2 poe modjában, ha tankal neki mész egy szalma kupacnak szikrázik és leveszi a tanknak az 1/4 ed életét Crysisben volt egy egész jó megoldás de az is csak az olyan épületeknél müködött ahol ilyen lapokból volt összetéve az épület...
  • Falcon87
    #14782
    Vagy hogyha nekedmegy egy ellenséges teherautó/másik tank, ne borulj fel vagy repülj (!) el.
  • ceaser
    #14781
    Nem tudjátok Arma 2-ben már meg lesz az oldva, hogy egy harckocsi, ne csak tologassa maga előtt a könnyebb járműveket? Arra gondolok, hogy pl: egy t72-es ne csak el tolja az előtte akadályt képező skodát, hanem szépen át menjen rajta... Erről tudtok valamit?
  • Hogthar
    #14780
    Jah értem már, én hibám kivágjuk okés? a játékon belül az initben na müködik nagyon köszönöm
  • Hogthar
    #14779
    hát azt hiszem félreértettem, azt gondoltam hogy initet félre írtad és unitra gondolsz, és hát ott próbáltam irogatni
  • Solt
    #14778
    Nálad már megtette ahogy látom! :D
  • tpM
    #14777
    lekapcsolja a villanyt
  • Solt
    #14776
    Mi az a sötétes?
  • tpM
    #14775
    Na kint vannak már a sötétesek és páncéltörők is (vajon az AT4 és az RPG18 már egylövetű lesz?)
  • DrRadon
    #14774
    Ha jól rémlik nem kell az alphamask-hoz külön textúra. Én asszem tga fájlokat használtam a növényzethez anno, bár nem emlékszem, hogy az 8 vagy 1 bites alpha-t használ.
  • tpM
    #14773
    megadtad az egység initjében, hogy [this] exec "scriptnév.sqs" ?:)
  • Hogthar
    #14772
    a rózsaszín megoldás csé 1.6 os ha jól emlékszem:) az új játékoknál aphaval jelölik ki azt a rész ami nem kell, pontosabban leírom azért, tehát ugyebár a legtöbb grafikus textura típus 2 texrurát tartalmaz, és itt az elsőnél tartalmazza a texturát, a 2. nál az átlátszó részét, a fehér nem átlátszó a fekete átlátszó, a szürke félig átlátszó.
    a Legtöbb távcső is így müködik, pl mostanában az a menő ha koszos a lencse egy kicsit, ott kicsit sötétebb szürkével oda firkantanak meg világosaban is és máris kész

    Csakhát pont ez a gond, ha így csinálják meg az összes szál egyszerre fog hajolni és az nem a legszebb lesz
  • DrRadon
    #14771
    Nézd, ha a fű képes hajladozni, akkor ennél sem lenne nagy ördöngösség, hogy kihajolásnál a szálak a föld irányába ferdüljenek. A szövet annyival bonyolultabb csak, hogy több vertexből áll (a hullámzó mozgás megvalósíthatósága miatt), a szálak pedig valójában egy textúra, amelyen valamelyik színt( sok helyen a rózsaszínt) átlátszóvá teszik.
  • Hogthar
    #14770
    tényleg szó volt korrábban hogy csinálgatok missziókat, és elfelejtettem valamit amit meg akartam kérdezni, a menüben sikerült betemnnem a fegyvert, közben ráakadtam az armaeditben egy unit wisardra és az SF reconnak szerettem volna kicserélni a fegyverét de nem jött össze, a srript így néz ki:

    ; ****************************************************************
    ; Custom unit script for Armed Assault
    ; Created with ArmA Edit - Version 1.2.9500
    ; HELP: Run this script from the INITIALIZATION box of the unit.
    ; CODE: [this] exec "SoldierWSaboteurRecon.sqs"
    ; ****************************************************************

    ; Get the unit parameter given
    _unit = _this select 0

    ; Strip the units current gear
    removeAllWeapons _unit

    ; Add the new gear to the unit
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addMagazine "5Rnd_762x51_M24"
    _unit addWeapon "M24"
    _unit selectWeapon "M24"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addMagazine "15Rnd_9x19_M9"
    _unit addWeapon "M9"
    _unit addWeapon "Binocular"


    nem tudja valaki mit rontottam el?
  • Solt
    #14769
    Megnyugtatlak, hogy ennél sokkal nagyobb hibák lesznek benne...
  • Hogthar
    #14768
    hu opfban én nem tudom hogy volt e? csak az a kérdés itt menyire lesz kidolgozott, elvégre tépett rongyról van szó és minden egyes szálat külön kellene kezelni, viszont ezt még sehol se láttam, max azt, hogy egyszere mozog az összes szál mintha a szálak össze lennének nőve, de itt erről nincs szó jól látható hogy a rongy darabok külön vannak
  • tpM
    #14767
    jó lenne, ha tépné a szél a zászlót meg akár az ejtőernyőt <3