Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Viszonylag kevés zombi, ugye ARMA 3 miatt nagyobb tér, ami a DayZ modban vagy a Standalone ban rendesen meg van csinálva, pld inventory rendszer vagy bázis építés kb teljesen hiányzik.
Szerintem agresszivabb mind a DayZ, itt gyárilag vannak "frakciók" sok esetben úgy tudsz fejlődni hogy ölöd a másik frakció tagjait. anno amikor néztem nem is volt akkora kihívás egy alap cuccot össze szedni fegyver táska (éh halál sem fenyeget) viszont komolyabb cucchoz (zárható láda, autó stb,) már elég sokat kellet szaladgálni.
Itt legalább ha találkozol valakivel biztos lehetsz benne hogy meg akar ölni.
Nem rossz de nem nagy szám szerintem.
A DayZ nek és társainak megvan a maga varázsa és a island life még jó is ahol a rendőrök miatt kicsit szabályok közé vannak szorítva az emberek, viszont a dayz főleg a standalone ahol semmilyen szabály nincs nem is játék inkább szociológiai tanulmány... 😊
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
Lenovo y510p
Annyit még mondanék, hogy Arma egy olyan játék amiben a küldetések változnak és a pályák adottak(szigetek). Ezt modokkal lehet bővíteni. Mivel a játék "programozható" ezért a küldetések eléggé változatosak, nem csak a más játékokból ismert hagyományos CTF és területfoglalós dolgok vannak. Hagyj időt magadnak mire megtalálod ami téged érdekel.
Néhány tipp:
Zeus - Ez kicsit olyan mint a szerepjátékok. Van egy játékos aki a Zeus és ő irányítja a többi játékos történetét. Létrehoz ellenségeket, küldetéseket.
King of the Hill - ember ember ellen, területfoglalós, fejlődési rendszer is van benne
Insurgency - Itt AI ellen kell harcolni és területetfoglalni. Közben kaphatsz mellékküldetést.
Battle Royal - Olyan PVP ahol ha fogynak a játékosok és a végén egy győztes van.
Epoch(kell mod) - Bázis építés + PVP
Wasteland/Life(kell mod) - amolyan GTA szerűségek
Breaking Pont(kell mod) - zombi gyilkolós, túlélős
Flappy bird, Jurrasic Park, Csillagkapu, Űrhajózás és szinte bármi, ami szem szájnak ingere.
Itt találsz napi szinten cikkeket mod-okró, küldetésekről: http://www.armaholic.com/
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.22. 08:37:37
Lenovo y510p
A DLC-k nem feltétlenül szükségesek a játékhoz, csak ha nincs meg akkor bizonyos dolgok nem elérhetőek számodra vagy elég idegesítő reklámokat tol be (pld DLC fegyver esetén)
MOD Addon gyakran szükséges a játékhoz, ehhez már Steamből is be tudsz szerezni addonokat, modokat ilyenkor a launcherben tudod be és kikapcsolni ezeket, illetve a play with six nevű csoda progit ajánlom. A six ben meg kell adnod a játék könyvtárárt , hova tegye a letöltött addonokat utánna baloldalt addon lelehtőség new collection elnevezed fent a serch fülbe beirod ami kell és siman drag and drop behúzod a collectionodbe. Letölti az addonokat patcheli az addonokat szóval nem rossz cucc több cöllectiont is öszze rakhatsz így, bal alul a zöld play gombal játszhatsz, ha update felirat van akkor még töltenie kell a cuccokat meg kell várni.
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
kellenek a dlc-k? vagy dlc nélkül is lehet egy adott szerveren játszani? Eddig vagy kidobott rögtön connect után vissza a szerve listához vagy betölt de kidob valami white listes szarral 😊 Mi kell ehhez, hogy játszható legyen?
Lenovo y510p
Mindenhol ez az altris life meg hasonlókat nyomatják, deves alap verzióval esélytelen bárhova is csatlakozni.
Lenovo y510p
Lenovo y510p
ÉS a 3-400 fős szervert azért emlitettem, mert ha egyszerre abbó l 20-30 ember respawnol akkor ott már van értelme a trasportnak több heli , vagy teherautóval, van értelme a konvolyvédelemnek és egy esetleges rajtaütésnek ahogy a cél felé haladnak.
ÉS az a 20-30 fő egy ujjá alakuló szakaszt alkotna igy az erősités is meglenne annak akik a fronton még harcolnak.
A szakaszban betöltött pozició egyrészt a fegyver fajtája másrész a harcokban mutatott tevékenységed határozná meg. Aki hatékonyabban vezényli a csapatot az a következő körben már akár rajparancsnoki helyen is kezdhet . és minél több időt tölt el igy a csatában a rendfokozata és a poziciója igy növekedne. egy bizonyos szint felett meg akár a térkép nézedben mint egy statégiát vezényelhetné a harcokat mint tábornok.
Lenovo y510p
A helinél pl lenne értelme, ha lehetnél navigátor, tudnál célt megadni, LZ-t keresni, térképet nézegetni, hogy kit, hova, mikor kell vinni. Ha lenne ACE-es "kinézés" akkor segíthetnél leszálláskor, nem csak külső nézetből lehetne leszállni. Ha kilövik a pilótát át tudnád venni, stb.
@Danczer: az a gond, hogy invadeben nem tudsz beülni, csak ha pilóta vagy. Korábban még működött, hogy másodpilóta helyre beültem és átvettem az üres pilóta helyétől a vezérlést, de már javították. 😞 Igen, ez a kilőjük a pilótát meglepően gyakori.
@Repvez: Teljesen másképp látom. Pont az a jó hogy 2-3 helyre mehetsz. Van az alap foglald el a várost, mellé változatosabb ésszel játszós mellék küldetés és néha 1-1 Zeus. Ha ránézel a térképre, akkor egyből tudod miről van szó. Folyamatosan tele van 2db 60-as és egy 70-es szerver játékossal. Az említett baráti tűz nem trollkodás volt, hanem user error, pedig ki is írja a baráti egység nevét, térképen is látod. De ez a való életben is probléma. Az hogy helivel sokat kell repülni az jó, félteni kezded az életed, lesz értelme a medicnek, sokat dob a hangulaton. Pont ezért utálom az előretolt spawn pontot. Ellenben nem lehet jól szűrni a heli pilótákat. Ahol nagyon beszabályozzák, oda nem fognak menni, mert van engedékenyebb szerver.
Pont a 3-400 főnél lenne 10x ekkora fejetlenség. Még most sem megy a raj szintű mozgás, szerintem az angol tudás hiánya és a beletojás miatt.
Lenovo y510p
Az a 80 ember mégha össze is jön a 200km2es szigeten szinte semmi és mit csinál a játékos ha unatkozik lő mindenre ami mozog mindegy az ,hogy saját,de legalább történik valami.
Az hogy helivel ki lehet használni a nagy területet az jó dolog, de annak az 1 max 2 embernek aki irányitja is,de a másik 6 aki utazik annak nem., ők nem ülni akarna fél órán keresztül és kinézni az ablakon várni, hogy mikor robban fel a heli.
Ha lenne olyan szerver ahol legalább 3-400 ember összeverődne ott a csapatszellem azért rávenné az embereket a csapatjátékra . MEg lehetne látni a célokat feladatokat.
DE amig a respawn pontnál 2-3 embert látsz mindegyik másik irányba futni abból nem derül ki, hogy mi a szitu.
Merevszárnyúak a fő profilom, de időnként muszáj bepattanni helikopterbe, mer' bénák a pilóták. Szállító helikopteres másodpilótáskodással az a probléma, hogy nincs igazán rá szükség... DCS-ben lesz majd érdekes ha végre megcsinálják, mert ott elég sokat kell szöszölni egyedül.
shaken, not stirred
Kis pénz, kis foci és ma már nagyot kell mondani. 1500 AI-t elvisz a játék, csak 3 ember rendelkezik hozzá megfelelő vassal. :-) Egyenlőre jó ha van 3-4 db 50-60-70 fős szerver.
A takeon mars zseniális húzás, gyak az arma motorral kész. A day Z is, csak eltökölték az időt, meg nem tudtak célt adni neki.
Én most ha a háborús - értsd nem LARPos - játékrészbe bele piszkálhatnék, akkor kb gyakorló szervereket és vagy adminokat fogadnék fel, hogy megtanítsák a közösséget "játszani". Mert most kb van 1% hard core játékos aki nem megy fel nyílt szerverre, 10-20% akinek nem okoz gondot a játék kezelése, a többiek meg mászkálnak össze meg a vissza.
(Tegnap még azzal hülyültem, hogy azokra füstöt dobáltam, akik a sajátjaikat lőtték - még ha nem is direkt. :-))
Én már egy harci helinek is örülnék, ha jönne valaki pilótának vagy lövésznek. De még egy szállító helin is el másodpilótáskodnék.
Nem emlékszem a nickre. 3 mp múlva lelőtt egy csapattárs és utána kiköttettem a netet, felgyújtottam a gépet és elmentem favágónak Szibériába. :-)
Utoljára szerkesztette: JanáJ, 2015.06.18. 12:31:25
Az egész ARMA vonalat egy techdemónak érzem. Mindent meg lehetne benne valósitani,de semmit sem tökéletesen.
Vann benne vizalatti képesség, sztem senki nem játszott ott még, van benne merevszárnyú repülő,de csak ha nem akar valaki reszelővel rejszolni akkor azt is kihagyja.Van több sziget,de minek mikor az egyen sincs nagy mozgás
Nem akartam más játékkal főleg BF-el( talán a farcry jobb hasonlat lenne) összehasonlitani,de ha felmerült, ott is 4 grafmotor váltás történt és mindegyik esetben drasztikus változások történtek a megjelenités terén.
Az arma is 4 grafmotor fejlesztésen ment keresztül az egyre nagyobb területeken kivül sok ujdonság nem került bele az enginebe az elözökhöz képest.
Kár, hogy már nem találom meg a régi ARMA weboldalt ahol a fejlesztés hireit lehetett olvasni,de emlékszem 1000+ fős csatákat igértek, egy-két YT video kivételével ahol AI-kat pakoltak bele még megközelitőleg sem láttam ilyet.
Az A3nál beletették a phisyx támogatást ,de hatása nulla, ezt az eddigi részek is ugyan igy tudták. Nincs egyedi rombolhatóság a tárgyak fixek, nincs ragdoll, gravitáció hiánya.jármű irányitás, sérülés stb..
Igen nem egy költségvetésről beszélünk,de a történelemben sokszor láttunk már olyan, hogy a pénzt kiváltja a leleményesség és a kreativitás.
Abban is biztos vagyok, hogy nem egyszerü megoldani a dolgokat, de ami 10 éve elérhető hasonló stilusban az gondolom már fellelhető valahol, hogy hogyan lehet megoldani és nem kell ujra feltalálni a spanyolviaszt.Ha nem is copy/pate de egy kis támpont, hogy hogyan.
Főleg ugy, hogy tudják, hogy milyen kevesen vannak és milyen kevés a költségvetés, de emmelett mégis bevállalnak még plusz dolgokat
(Takeon mars,DayZ stb..) ahelyett, hogy egyre koncentrálnának és azt maximálisan .
Mindazonáltal azért talán igy az A3-as vonalnál már kezdenek jó irányba fordulni, mert látszik ,hogy van komunikáció a community felé és talán folyamatos lesz a fejlődés és nem dobják ki a dolgokat egy uj verzió kiadásával.
Amugy, pont emiatt szoktam az idom nagy reszet buzzardban tolteni. Mert senki sem akar rendesen CAP-et jatszani.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.06.18. 10:27:46
shaken, not stirred
Más. Tegnap megint multiztam. Kb 4 óra alatt meghaltam kb tucatszor, mert a helit ledurrantották. Legalább a felében szóltam, hogy ellen gép vagy légvédelem van előttünk. Persze mindig közép magasan mentünk, hogy el is találjanak, meg ne is legyen időm ernyőt venni.
Dokiként kószáltam, mert nem vonzott a lőjük a másikat a hegytetőről 800+ méterről. 3 vagy 4 szer lőttek le a játékosok úgy hogy a mellettük levő sebesülthöz mentem. A végén már fehér overálban, nem segített.
De ketten elküldtek a búsba, mert nem vettem észre mögöttem 600 méterre a sebesültet.
Egy pozitívum volt, egy srác a little birddel úgy repült, hogy indulás után 20 mp-el mindenki kiugrott, mert azt hitték leesünk, pedig csak a villanyvezeték alatt szeretett közlekedni. :-)
shaken, not stirred
OFP:CWC 2001, OFP:R 2002 utána pedig már csak Arma történelme így összejön a 14 év.
A büdzséjük viszont közel sem hasonló.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.18. 08:30:50
Lenovo y510p
Armaban meg az elejetol kezdve szukseg lett volna ra, csak nem csinaltak meg.
shaken, not stirred
Lenovo y510p
Nem lehet elvárni, hogy egy pár hónapig készülő dlc-ben új content mellett még az engine alapjaiban rejlő hibákat is kijavítsák.
Egyértelmű, hogy először azokon a problémákon dolgoznak, amiken kisebb munkával nagyobb eredményt lehet elérni.
Az ütközésvizsgálat szarsága (amit már többször leírtam, hogy a legnagyobb hibának tartok, második helyen az ai útkereséssel) hosszú, nehéz, és hálátlan meló - de azon is rajta vannak.
Év elején volt egy roadmap szerűség valamikor, engem az meggyőzött arról, hogy tisztában vannak azzal, mi nem jó, és meg akarják javítani.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.06.17. 21:27:40
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
De emellett tényleg látszik a fejlődés, meg, hogy valamivel nyitottabbak a közösség igényeire, és ez jó a többit meg majd az idő megoldja, ha dolgoznak rajta, alternatíva nincs szóval ezért is legyünk hálásak szvsz.
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Kapásból tudok 10 FPS-t amiben nincs letámasztás, szóval annyira nem alap.
Arma-ba később kerültek bele az épületek és sztem az akkori csapat ezt nem a legjobban oldotta. Lehet maguk sem gondolták, hogy ilyen nagy szerepet kap ezért nem fektettek rá hangsúlyt. Mostanra viszont elavult lett. Dev-es verzióban már benne van egy javítás ami sokat enyhít az akadásokon(karakter forgás tengelyét javították).
Lenovo y510p
Bármelyik FPS-nél ez az alap már a feature listán sem szerepel nem, hogy DLC-ként készitenék.
Egykicsit azt érzem, hogy mindig nagy fába vágják a fejszéjüket és amit egyszerüen meg lehetne oldani azt is tulkomplikálják.
Én csak mindig abban gondolkodok, hogy 2001 ota kijött pár játék,de csak itt találkozok folyamatossan azzal, hogy nem lehet normálisan folyamatosan haladni az épületben és az akadályokon. Nem gondolnám, hogy ez olyan bonyolult lenne vagy a pályamérettől fuggne, ha az első FPS-eknél is meg lehetett oldani ( COD,SWAT,GRAW,R6 stb)
De majd meglátjuk.
Szerintem az sem véletlen, hogy most csak egy videót kaptunk. Szépen lassan adagolják amint van valami új. Egyelőre ez az újdonság.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.06.17. 19:47:32
Lenovo y510p
ÉS megint ugyan ott tartunk ahol mindig is, a grafikát csiszolgatják,de az alapokat nem akarják rendbe tenni, vagy ami nem megy azt máshogy megoldani.
Az AI mozgását a valósidejű helyett valami scriptelt dologgal sokkal okosabbra és dinamikusabbra lehetne csinálni.
ÉS egy kisebb szigeten de több objektummal sokkal élvezetesebb lehetne a játék kinézetre is és játszhatóságra is.
Mert szép és jó a nagy sziget,de senki sem szeret félórákat utazgatni, hogy pár lövés után lelőjék és kezdheti elöröl. Mert hamég a teljes szigeten lenne esemény akkor talán ,de igy nem sok értelme van
1. Sűrű erdőben nehézkes a mozgás, jól ismerjük az apró tereptárgyakban elakadozgató mozgás, igaz van átlépés animáció de zavarja a dinamikus közlekedést.
2. Az Ai nincs megfelelőn leprogramozva hozzá, még mindig átlát fűn fán és bokron.
3. Az árnyék kezelés külön model, ezért villog és zavaros, sűrű erdőben bőven kapunk belőle( persze ez valószínű kiesik ha Dx 12 es effekttel leváltják az árnyék rendszert.)
Bővel elég lett volna Cherno szintű erdős terület nem ilyen sűrű dzsungel.