Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#33163
Remélem lesznek benne belső tavak, folyók ,patakok Ahogy egy VBS3as videon láttuk régebben.
ÉS esetleg változatosabb település fajták is, tehát a kis városokban, üzletsorok emelete épületek ami teljesen eltér a falvakban látottaktól, A3nál szinte egyforma mind.

tpM: kössz a linket 😊
#33162
Csaknem két hét. 😄

DancZer
#33160
repvez
#33159
Remélem ezt is olyan alapossággal, fogják fejleszteni, mint a fáradás és a letámasztás rendszert.
Ha az épületekben való mozgást legalább olyan szinten megoldják, mint a többi FPS-ben esküszöm a többi hibáját elnézem ( csak vicceltem 😄) DE legalább is elnézőbb leszek.


OFF: A banner alá be lehetne tenni az A3 forum linkjét? könnyebb ugy odajutni.
DancZer
#33158
Hog: Sztem jók a méretek, csak az ütközés vizsgálat régi. Szerintem az még A1-es és azóta csak rontottak rajta az átlépés animációval. :S

Már pedzegetem a BI-fórumban a collisiont és úgy néz ki sikerült több ember figyelmét felhívni rá, szóval megy a duma. Remélem hozzászól egy BI fejlesztő is. Jó lenne tudni, hogy mikor szeretnék javítani.

Lenovo y510p

repvez
#33157
Pont az ilyen dolgokat nem tudom megérteni ami semmi plusz erőforrásba vagy egyébbe nem számit bele és mégis elrontják alapból.

Tehát mi miatt nem használnak valós méreteket egy épület vagy egy ember vagy bármyilyen tárgy esetében?
Egyrészt modellezni is könynebb ha valós méreteket használnak , másrészt a tárgyak egymásra hatását is könnyebb kiszámolni összehasonlitani.Számos hibaforrás megelőzhető lenne .

Ezek számomra felfoghatatlan dolgok.
Hogthar
#33156
Ha épületbe megyek automatikusan benyomom a gyaloglást, és úgy is zavaró az épületben való mozgás, egyrészt az épülethez képest az ember el van méretezve, másrészt rossz az ütközés modell, be akad ide oda nehéz pozicionálni, az épületeknek sokkal magasabb beltérrel kellene rendelkezniük( és jobb ütközés modellel).
#33155
Lenyultam az egyik ellentől a misszióban amikor elterelő támadásokat kellett csinálni pár bázis megtámadásával az első egy légelhárító bázis volt ahol sajnos nem lehetett a légelhárítót használni megint egy dísz volt viszont benne jól felpakoltak minden fegyvert.
Bár az ellenség egységeinél is szép számban voltak Titánok.

Misszió pontosan aszem Campaigns/Adapt/Topolia.

Jön egy heli majd a küldetésben és azt leakartam leszedni de nem működött viszont már próbáltam a fegyvert valamelyik előző misszióban akkor sikerült szóval nem értem mi a baja most.
DancZer
#33154
az ego 😄

Lenovo y510p

#33153
Mi akadályoz meg abban, hogy Armában is így állítsd be?
Utoljára szerkesztette: tpM, 2015.06.01. 13:26:10

repvez
#33152
Hát igen itt van elrontva a dolog a gyaloglásnak kéne alapértelmezettnek lenni és a dupla W-re futni és a shift+w-re meg sprint.
Nem a futásnak az alapnak.
Más FPS-ekben teljesen jól elvagyunk a gyaloglás meg a futással , igy tényleg nem elég a 10ujjunk , hogy mindent egyszerre nyomkodjunk amikor kell.
DancZer
#33151
Nem, de ha precízen akarnék mozogni át kéne szoknom arra, hogy ha bemegyek egy épületbe akkor bekapcsoljam a gyaloglást a futás helyett. Én viszont inkább futok. 😊

Lenovo y510p

repvez
#33150
Gondolom, de egy ablaknál való pozicióváltásnál csak nem nyomja senki a sprintet.
DancZer
#33149
Lehet armában is lassan mozogni, de többnyire mindenki fut(ahogy én is). Aztán vannak azok akiknek még az is lassú és lényegében leragasztják a sprint gombot.

Lenovo y510p

repvez
#33148
ugy értem az utolsó mondatot, hogy mint az autós játékoknál van amelyiket tök jól lehet irányitani billentyűzetról is mig a másiknál csak korláttol korlátik lehet vezetni ugy.

Tehát az armánál is ha egy kicsit akarsz odébb menni akkor lehet egy egész métert ugrik odább , mig más játékoknál ugy tudsz poziciót váltani célzásnál, hoy akár centiket is tudsz modositani .
Ezért is lehet az ajtóbejáratnál a gond mert egy kicsit helyebiteni akarsz, az már sok lesz ezért még a másik irányba megint vissza kell lépni , aztán ez igy megy addig mig végül bennt nem találod magad.
DancZer
#33147
szerintem attól lehet, hogy az egész kép nagyítódik. Az utolsó mondatot nem értem. Mozogni meg kell, mert a sniperek szeretnek a dombtetőkről a tornyot lőni. 😄

Tusko:
- bővebben? hogy próbálod használni a Titan AA-t?
- ha a csatattagok akkor parancsot adsz nekik, ha nem azok akkor maguktól keresnek. Milyen küldetés egyébként, mert az nagyban befolyásolja?!

Lenovo y510p

#33146
Vki pls a Titan AA miért nem működik nekem?

Botoknak hogy lehet ammo-t adni? (itt nincs ammo truck hogy onnan lehessen)
repvez
#33145
13 és 16 perc körüli lövéseknél az optikás és a leresesztett nézetek között nagyon nagy távolság különbségnek tünik mintha megnyulna a távolság attól, hogy leveszed az optikát.

DE ez lehet annak a következménye,hogy az egész láttér nagyitódik ki az optika nagyitására és mikor vissza vált máshol lesz a csávó poziciója?

Nem tudom,de mindensesetre minden egyes lövés után helyesbiteni kell mozgással a löállást,mert nem ugyan az a vége mint ahol elkezdődött.Vagy csak ilyen izgága vagy 😊
DancZer
#33144
Csoki: KoTH HC-s szerverek valamelyike 😊

Repvez: A CQB részre tényleg ráférne valami ráncfelvarrás, mert vannak idegesítő dolgok benne. Pont azokat amiket te is említesz. Arcade játékoknál ilyennel nem találzom. Ott valahogy nem félek bemenni az ajtón, mert tudom, hogy képes vagyok rá még ha lőnek is közben. 😄

Letámasztás közben sztem hátra mozogtam. Tudsz mondani egy időpontot?

Lenovo y510p

Fehercsoki
#33143
Ez melyik szerver?

#33142
botok azok nagyon bénák xD

Tényleg játékosok által készített mission editoros küldetések nincsenek amiket lelehetne tölteni?

Én is készítettem még operations flashpoint dragon risingbe mindent beleraktam amit lehetett xD mission impassible lett belőle

repvez
#33141
Én magányos farkas vagyok és jó lenne single részen is valami kis csapatszellemet fellelni. Valami kis tűzcsoportba való mozgásformákat használni.Mikor az arma2-ben reklámozták, hogy cm alapu lesz az útvonal kezelése az AI-nak azt hittem, hogy valami hasonló akció elérhető lesz majd.ÉS mikor az előzetesekben láttam azt a részt, mikor egy ajtó elött bedobnak egy gránátot és ugy hatolnak be egyre jobban vártam és ugye a teljes játékban ez a feature csak egy átvezető aminációban szerepelt csak.

ugyhogy megint csak csalódást okoztak a BIS-es srácok.

A videodban is olyan "jó" látni mikor az ajtószárfánál pattog ide oda a faszi, mire be tud menni ,meg a lépcsőnél is vannak fennakadások. Ezek mind olyan dolgok amik nem attól kéne függni hogy szimulátor vagy árkád egy játék ,de mégis csak az árkádokban nem találkozni ilyen gondokkal,hogy ha be kell menni egy ajtón vagy fel a lépcsőn .Ott szinte korrigálás nélkül lehet ezeket az akadályokat venni.

A másik ami még a videoban feltünt, nem tudom, hogy csak rosszul figyeltem vagy ez ilyen, hogy amikor az ablaknál ál a faszi és céloz akkor közel van az ablakhoz,mert bekapcsolt a támasztás funkció,tehát max 50cm körül lehet az ablaktól majd mikor leveszi a távcső nézetet meg ugy tünik mintha 2m-nél is távolabb álna mert még kettöt lépni is tud közelebb.
#33140
Titan AA miért nem működik? Ném célozza a helit

Botoknak hogy lehet ammo-t adni?
DancZer
#33139
Ez nem olyan jó mint a ShackTac, de gondoltam megosztom veletek:8m17s-től kezd izgalmas lenni.

Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.05.31. 13:42:27

Lenovo y510p

#33138
Én az ArmA-s emlékeimre gondoltam... heli soha nem mozgott ilyen békésen! 😊) A Shack Tac videó viszont kurva jó... 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#33137
A baloldali házból a csapat védte a helit, szóval bárki aki rá akart volna lőni a helire azt kiiktatják.

Edit: Másképp nem tudod megközelíteni, csak páncélossal mivel teljesen nyílt a terület.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.05.31. 11:02:12

Lenovo y510p

DancZer
#33136
De hisz van. A csatazaj és a dinamikus pörgős csapatharc az embereken múlik, nem pedig a játékon. Ugyan ezt megteheted armában, ha csatlakozolegy közösséghez és szervezett játékban veszel részt. Vagy publik szerveren ha bekapcsolod a von-t és megfelelően használod. Utóbbihoz nem árt angoltudás. Ezeknélkül elég nehezen lehet elérni szervezett játékot, mivel ezek kellenek ahhoz, hogy szervezett legyen. 😄 Lásd ShackTac:

Lenovo y510p

#33135
Azt nem tudom, de az biztos, hogy heli nem szállna le ilyen békésen a ház tetejére! 😄 Egyébként a videó jó... 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2015.05.29. 20:19:28

www.smart-bus.hu

#33134
Most a 3-ban kicsitt rambosra vettem a fuel kocsis missziót xD Nagyjából mindent kilőttem tankot, fv-t, stb...



3 Kicsit kommandós lett legalább is idáig meg kevés járműbe enged beszállni pedig volt hogy az egyik bázisra betörtem és gondoltam elviszem az egyik tankot de csak dísznek voltak ott 😞(.
Valaki még emlékszik az Operation Flashpointra ott egész jó küldetések voltak xD de még a Arma2-ben is de ez az új nem teszik annyira.
#33133
oh hogyne volt ennél ngyobb csata is még anno a 2-ben mikor a demo kijött csináltam egy minni pályát darálósat ott csépeltük egymást persze járművek nélkül
repvez
#33132
Lesz valaha ilyen csatazaj és dinamikus pörgös csapat harc armában?
Wreck86
#33131
Sziasztok!

Azt szeretném kérdezni, hogy Arma2 - steam verziónál, működik a multi?
Vagy az is sajnos behalt a gamespy lelövése óta?

Köszönöm!

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

bosco05
#33130
+1
#33129
Sziasztok!

Aki szeretne jókat játszani, az csatlakozzon hozzánk!
Nem kell más csak pár terabyte mod+ egy kis jókedv!
Várunk mindenkit szeretettel!
LINK
#33128
Steamworks. 😉

Day-Z-nél megcsinálták. Szóval tudnak a srácok, ha akarnak.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.05.28. 14:02:31

shaken, not stirred

DancZer
#33127
Nincs mit kijavítani. Így működik. Reinstallnál oda kell figyelni a mentésre.

Lenovo y510p

#33126
akkor szüneteltettem kicsit majd ha kijavítják rendesen 😊
DancZer
#33125
1.46-al jön majd két új parancs ami lehetővé teszi a távoli futtatást. Ez sokat javít majd az agyonscriptelt küldetéseknél(KoTH, Wasteland, Epoch).

Kiegészítő: Az új térképet gazdaggá akarják tenni, ezért a temérdek elem egyes részeit külsősöknek adják ki(közösség tagoknak). Vajon ez lesz az első olyan, aminél a belterek is meglesznek csinálva? <#finom>

Lenovo y510p

DancZer
#33124
Hack-et nem javaslom, mert bannolnak és akkor esélyed nemlesz többé. Haver is bepróbálkozott és szóba se áltak vele. És az adminok osztoznak a blacklisten. Szóval utána, se wasteland, se epoch, se KoTH. Szóval megvette inkább még1x a játékot.

Lenovo y510p

bosco05
#33123
kezdheted előröl 😊
#33122
na neee szóval buktam az egészet mert wint újra raktam ... :S mit lehet csinálni akkor ? előröl nem kezdem az tuti 😊 hack ?😊
DancZer
#33121
Egyekőre. Egy ideje már tervezik, hogy nem lokálisan lesz mentve, hanem a felhőben. Régebben az volt, hogy v9-re már így lesz. Most v10-re írják. 😊

Lenovo y510p

Fehercsoki
#33120
A mentést a gépeden tárolja a Dokumentumok\Arma 3 és Arma 3 - Other Profiles(profilodtól függ, hogy melyikben van) mappában, szóval ha azóta pl. újratelepítetted a windowst de nem mentetted el a mappák tartalmát, akkor ezért is hiányozhat a mentésed.

DancZer
#33119
Nálam minden OK. Szerintem attól is függ, milyen régi volt a mentésed.

Lenovo y510p

#33118
most néztem kint van King of The Hill 9 verzió felmentem de lvl1 lettem ilyenkor ki 0 mindent pontomat?
#33117
Jó cucc, én is ezt használom. 😊

shaken, not stirred

#33116
Nekem ilyen cukiságom van:

#33115
Plusz a komolyabb lapokon már X-Fi van integrálva... 😊

www.smart-bus.hu

repvez
#33114
oké nem azt mondtam, hogy nincs,csak azt hogy 3-4 éve nem jött ki uj fejlesztés , és az átlag user nem is vesz emiatt külön hangkártyát a gépébe. Meg a játékokban sincs már EAX és hasonló támogatás ami megkövetelné a használatukat.