35066
  • tpM
    #33585
    A modern korszerűt jelent.
  • DancZer
    #33584
    Nekem kimondottan tetszik ez a kinézet. Szerintem jobb ahogy most van, mint ha lézerrekkel lövöldöznénk, nem? Ami most van az olyan mint az előzők, csak "modern". Ezért aztán semilyen hatással nincs a játékmenetre, mert azt és úgy játszuk ahogy eddig.
  • repvez
    #33583
    Nálam is még mindig OFP a nyerő , mert annak tényleg letehetetlen volt a kampány része folyamatos töltögetés nélküli.
    Az összes többi csak a grafikán nyujt többet ,de a kampányok és a küldetések sehol nincsenek , még azt sem mondanám, hogy legalább egy küldetésbe megprobáltak mindent belepakolni ami prezentálnbá a játék minden tulajdonságát.

    Ahogy már sokszor irtam 2 tucat katona meg pár tank és repülö az össz felvonult sereg a legnagyobb csatában is.
    A3 a többihez képest annyival jobb, hogy jobban megy a gépemen és folyamtos a frissités,de ez a jövöbeni kinézetü ,de nulla funkcios felszereléssel nagyon mellé löttek és az egész egy kietlen valami.
  • tpM
    #33582
    Viszont Arma 3 ugyanolyan sivár tartalom terén, mint az 1.
  • JanáJ
    #33581
    Nekem az OFP maga az orgazmus, hogy végre van egy ilyen játék. Az ARMA2 mert még a jelenben voltunk, az A3, meg mert ez tudja a legtöbbet.
  • DancZer
    #33580
    Tankok sebzésrendszere:https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Tanks_Config_Guidelines#Damage_handling
  • DancZer
    #33579
    detto, arma elég nagy lehúzás volt így utólag.
  • JanáJ
    #33578
    OFP, ARMA2, ARMA 3 a sorrend nálam.
  • DancZer
    #33577
    Itt az eredeti:
  • AnarchoiD
    #33576


    IRL arma ;) en meg jatekban iz lezuhannek (probalgattam ;)
  • DancZer
    #33575


    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.05. 15:11:49
  • JanáJ
    #33574
    Összességében tetszik ez a fejlesztéseket fizessük ki ha akarjuk rendszer. :-)
  • DancZer
    #33573
    Szerintem lesz változás ezen a téren is, mert ugye A3-al jött a finomított mozgás és az már túl sok meló lett volna, hogy ezekhez megfelelő sérülést is társítsanak. Mindenesetre ez a felszereléses dolog ingyenes lesz, ahogy az új megvilágítás rendszer is. Szóval aki nem is veszi meg a kiegészítőt, az is érzi majd a változást.
  • repvez
    #33572
    én is ezekre gondoltam, mert ahogy láttam már vagy 30 pont van ahol érzékeli a rendszer a találatot a testen,de ezt nem látni , mert ha el is találod ugyan ugy áll mint a cövek semmi reakció mig el nem ér egy olyan szintet, hogy már nem tud állni és ezután hasalva ugyan ugy 100%osan tud tovább tüzelni.
    Ezért lenne jó ha testrészekre vonatkozna az életerő vagy más szisztémával, igy ha a kezet eltalálják az mondjuk 70%ban sérül akkor az a kéz az kiesik a játékból.
    DE ugye ehhez kell uj animáció is, hogy ne kezdje el megfogni a fegyvert azzal a kézzel vagy csak pisztolyt használjon addig.

    Meg ugye most nem is látod szinte hogy ki mennyire sérült, mert ne fentreng nincs messziről látható jele ezért nem is kap egyből ellátást,mert ugyan ugy lő tovább, de ha jajveszékelve forgolódna akkor elöbb rátalálnak és meggyógyitják.
  • DancZer
    #33571
    Wow, ezen átsiklottam. Ígéretesen hangzik. A hitpont rendszert nem lehet teljesen kiiktatni, mert valahogy tárolni kell a sérülés mértékét. Az volna jó, ha az egyes testrészek állapota befolyásolna valamit a karakteren. Pl. sántítás, kézremegés(neadj isten inaktivitás) ha a kezet találják el, nyaklövésnél nem tudná kezelni a fegyvert, mert fogná a nyakát.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.05. 09:49:50
  • tpM
    #33570
  • repvez
    #33569
    ÉS az is üdvözlendő, hogy nemsokára már csak ott fog védeni a felszerelés ahol tényleg befedi a testet. Márcsak a hitpontrendszert és a hozzátartozó animációkat kéne megváltoztatni.
  • DancZer
    #33568
    Tanoa infók: Kevesebb épület lesz bejárható, inkább a környezetre fókuszálnak. A többség félig bejárható(pl. Kavala kórház) lesz és lesznek nem bejárható épületek is. Azért döntöttek így, mert Altis/Stratis-on ugyan bejárhatók az épületek, de üresek. Arra nincs kapacitásuk, hogy a beltereket megoldják, mindemellett a teljesítményre is hadással volna. Még kísérleteznek az egyensúllyal, de az már biztos, hogy nem lesz az összes épület bejárható. Részletek a SITREP 00117-ben.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.05. 08:24:41
  • spank309
    #33567
    Augusztus 10.-én indul egy magyar Altis Life szerver akit érdekel azt várjuk szeretettel.

    IP / Subdomain
    [HUN/EU] Altis Life RP | 200k Start | Housing | High FPS
    5.62.105.97:2302
  • repvez
    #33566
    Na ez az amit hiányolok a csapatban való mozgást és harcokat.Ezt kéne alapból megcsinálni a játékban nem addonként.Igy talán nem érezném lonley rambonak magam, csak ezt is alapból tunia kéne az AI-nak ha egy házba behatolást mutatok, ne kelljen orákat tölteni a megtervezéssel és minden utpont lerakásával.Pörgösen csinálják azt amit kell
  • JanáJ
    #33565
    Most hogy GTA-zom, már nem is tűnik olyan szarnak az ARMA irányíthatósága.
  • Hogthar
    #33564
    Az a gond ezzel a számmal, hogy a mine 2. részének intrója miatt, ha ezt meghallom egyből komolytalanságra asszociálok :D
  • tpM
    #33563
    Inkább ez!
  • DancZer
    #33562
    Erősen ajánlom, hogy a kampány első küldetésre helivel kelljen menni és ez szóljon a pilótafülkében!

    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.31. 11:30:56
  • Cancri55
    #33561
    Janájjal értek egyet én is, gyalogosként is nagyon jó a TIR, anélkül nem is armáznék, hozzáteszem, már 8 éve TIR felhasználó vagyok, a tengelyeket már nagyon jól lehet a valós fejmozgáshoz optimalizálni, hogy ne kapjon az ember szemtengely ferdülést. Számtalanszor előnyben voltam (csak multizom), amikor lapulva felderítést végeztem, közeli zajra, lopakodásra körbenézve mozdulatlanul, számtalan group-ot likvidáltam ennek köszönhetően.
    Utoljára szerkesztette: Cancri55, 2015.07.31. 05:10:10
  • repvez
    #33560
    Uj videos dev diary a tanoa szigetről
  • Hogthar
    #33559
    Arma.hu tsen van 1-2 srác akik játszanak wastelandet, szerintem nézzetek fel oda, publik ts-en könyebb szervezkedni és az arma közösség tapasztalatom szerint normális.
  • Argetlam91
    #33558
    Sziasztok!
    Valakinek nincs kedve tolni Arma3 wastlandset velem és még 2 haverommal?
    http://armajunkies.de/ ezen a szerveren játszunk ás poén lenne még több emberrel tolni.
    Nem baj ha kezdő vagy mi sem vagyunk túl profik.
    Ha érdekel küldj egy privát üzit a steam neveddel, hogy felvehesselek.
  • Hogthar
    #33557
    Én nem szeretem, red orchestra sorozatban is zavart, azzal hogy nincs a képernyő közepén nem látod hova néz pontosan, ahhoz tér látás kellene.
    Számomra ez így inkább hátráltató tényező mint előny, pedig életben azért elég kényelmesen lehet forgatni kezelni egy fegyvert.
  • DancZer
    #33556
    Egyetértek, bár arma 3 óta én sem használom, pedig sokszor jó lenne. Mondjuk nem tudom a letámasztással együtt, hogy működik.
  • tpM
    #33555
    Az aiming deadzone egy csodálatos feature volt. Kár, hogy A3-ban sosem működött. :(
  • repvez
    #33554
    Ezt a két opciót sose értettem minek bele, sztem élő ember nincs aki ezeket használná,mert annyira elrontja az irányithatóságot vagy a láthatóságot, hogy tényleg az is rosszul lesz aki csak nézi.

    Kiemelt fontosságú, hogy a nyulak és a kigyók, hogyan viselkednek, mert már csak ezzel van gond a játékban.
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.07.29. 20:03:49
  • DancZer
    #33553
    1.50-ben változni fog a földi járművek irányítása. Valami hasonlót akarnak mint a fegyvereknél. Azaz minden jármű más más vezetési stílust igényel majd. 1.50-ben az állatok viselkedését is fejlesztik, erről nem tudok többet.
  • DancZer
    #33552
    Már az előbb is akartam kérdezni, a Head Bob-ot kikapcsoltad? Mert azzal elhiszem, hogy kellemetlen gyalogos módban.
  • DancZer
    #33551
    A parti buszról ez jutott eszembe:
  • NIBI
    #33550
    Igen hát többen szóltak ellene, de azért legalább 1 valakinek nagyon bejött. :P Ettől ugyan nem fogom gyalogsággal használni mert TIR nélkül is hányigert kapok... De autóban, repülőben, heliben, hajón, ott akárhogy forgolódok azt bírja fejem... Érdekes. :)
    Egyszer Apám kipróbálta az autózást TIR nélkül és mire a boxból kijött (ami egyenes volt) úgy elszédült, leverte a víz, kipirosodott, rossz volt ránézni, totál rosszul lett, mint ha hullámvasúton ült volna. :D Nah én a mászkálós játékokkal vagyok így, szóval most már értem Apámat. :P Én ugyan nem olyan durván leszek rosszul de egyszerűen kellemetlen... Ez a TFT monitor óta van, CRT-vel sosem volt ilyen gondom. Pedig annó nyomattam a CS-t rendesen. :P
  • Hogthar
    #33549
    A parti busz nagyon adja
  • Paladin
    #33548
    Jaja, kicsit nagyobb deadzone kell, mint szimekhez.
  • DancZer
    #33547
    Nekem úgy van beállítva a TIR, hogy középen van egy kevésbé érzékeny rész. Így ha AH-zek vagy gyalogosként megyek nem mozdul meg a nézet kis fejmozgásnál és nem zavar a célzásban.


    sirpalee: az a hiba még alfa idején volt.
  • JanáJ
    #33546
    Nekem kicsit emberibb is tőle a játék. Pontosabban max a körülöttem levőknek. De értem miért kap tőle más hülyét. :-)