35066
-
#33625
sennheiser hd202 fülesem van az természetesen analógon jack dugóval megy a vonal kimenetre, párszor már próbáltam,de valahogy ugy sem éreztem nagyon másabbnak,igaz hallkabban hallgattam, de a többi fpshez képest sehol nem volt mélytartományban hozzájuk -
#33624
vagy lehet hogy az earplugot mindig bepattintja veletlen ;) -
#33623
Zsíííír, köszi. Ezzel amúgy lehet úgy is pályát létrehozni, hogyha nincs meg a játék? (Szóval ennek licensze nem játékfüggő?) -
#33622
Nekem alaplapi hangkártyám van + Koss Porta Pro(9e) és maximálisan elégedett vagyok a hangokkal. Egyszer próbáltam fülbedugós sony-val, hát az valami rettenetes volt. Tompa és lapos volt az egész. Hangfalakról is próbáltam, de azt ha olyan hangossra teszem, ahol a tücsköket hallom akkor akciózás közben nem szeretnek a szomszédok. :D
Szóval én azt ajánlanám szerezz be egy jó fülest és tekerd fel a hangerőt addig amíg nem hallod a tücsköket úgy, mintha egy réten lennél.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.15. 21:24:00 -
#33621
kéne egy kis help, mert tényleg elbizonytalanottam a hangokkal kapcsolatban. nálam még mindig olyan a lövés hang mintha valami alufóliát recsegtetne valaki.
A bátyám szerint szerinte jók a hangok nála nem olyan mint nálam. nála egy egyszerü genius 5.1es hangszóró van analógon rákötve a gépre , nálam optikaival van az onkyo házimozi rákötve és ugy az 5.0ás hangfalak.
Asrock 970ext4es lapon lévő hangkártya, optikai kábel, onkyo sr tx505e erősitő majd egy sal 2610es rendszer . win7 64biten digitális részen . minden amit lehetett már megnéztem szoftveresen mind a win mind a játék alatt,de nem változik semmi.
játékban 128 sample van beállitva a hangokra és az effektet kb 40% on vannak a többi minimum közelébe.
Zenék és videok is mennek ezen a rendszeren semmi gond nélkül ugyan ezen a hangerön remegnek az ablakok , játéknál meg csak fülelek, hogy most szól e valami és csak ilyen magas csettegés a fegyverek hangjai. -
#33620
Steam->Library->Tools->Arma 3 tools -
sirpalee #33619 Ja -
#33618
Jól értettem az eddigiek alapján, hogy a játékhoz Map Editor is jár? -
Fürtös #33617 Üdv urak! Van itt valaki aki ért a server konfiguráláshoz?
Nemzetközi RHS Epoch servert akarok bérelni de nem értek a konfighoz.
A fáradozást korrektül megfizetem.
Ha valakit érdekel akkor hajrá! -
#33616
Csak arra akartam reflektalni, hogy a tegnapi posztom ota beugrott 6 ora jatekido ;) -
Paladin #33615 762 óra, és az utóbbi fél évben sajnos alig játszottam :) -
#33614
Nem vagy, láttam már 3000 órásat is. Mondjuk ő alfától tolja. -
#33613
nemvagyok fuggo nem vagyok fuggo ezt mondogatom magamnak ;)
-
tpM #33612 Én sem tudok letenni róla. Vannak időszakok, mikor félreteszem, de pl. valamelyik nap is arról álmodtam, hogy editorban összehozok valami lövöldét. :'D -
Sith #33611 Nekem gyakorlatilag az OFP óta ez az egyetlen játék ami időről időre előkerül, igen lehet nem tökéletes, lehet egy bughalmaz, de a mission editor és a millió mod miatt elég nehéz megszorítani :) -
#33610
Szeretném, ha a helikopterek hangja közelebb állna a valósághoz. Remélem Ti is! Vote pls: http://feedback.arma3.com/view.php?id=25135
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.13. 20:57:09 -
#33609
Hát igen, ez az a játék amihez idő kell. De ha valaki rászánja azt az x órát és megérti, megtanulja a játékot játszani és elfogadja a hibáit akkor olyan élményt nyújt amit más játék közel sem hoz.
Edit: és sztem ezt a BI is tudja, mindezek mellett folyamatosan fejleszti és jönnek a javítások újdonságok ingyen! Úgy fejlesztik mintha MMO lenne, csak ez nem havidíjas. :D
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.13. 19:09:21 -
#33608
Köszi a válaszokat! Igazából annyira nem sietős nekem a dolog, úgyhogy megvárom a kövi akciót. :) -
#33607
En 24 euroert vettem meg a summer sale folyaman az extended version-t (minden szirszar egyben), megvetelkor elbizonytalanodtam, vissza akartam adni (de nem bvettek mivel egyszer volt free weekend es akkor toltam vele 8 orat) , azota csak es kizarolag multizok(de megfogadtam magamnak hogy a singlet is megfogom nezni vmikor)
jelenleg :nel jarok
szvsz ha futja vedd meg dragan ha nem vard ki amig megint leertekelik (iden eddig kb 3x volt leertekelve) nagyon nagy gamma
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.08.13. 18:43:33 -
#33606
Leárazások vannak időnként, és több oka is van hogy nem ment le az ára.
Kategóriájában nincs konkurencia, a multi élet tartalma igen magas és a frissítések és fejlesztések még mindig nem álltak le.
Az alap verziójú játék teljesen más mint az új.
A 20 millió módot meg se említem, amik szintén frissülnek és napi szinten jönnek ki újak.
-
npolos #33605 volt már leárazva a steam-en :) Arma3
-
#33604
Hali!
Szemezgetek már egy pár napja az ArmA3-mal, viszont nézem, hogy relatíve még mindig drága (45 €), és két éve a piacon van már. Ennek lehet tudni az okát? Ennyire egyeduralkodó lenne a piacon? (Várható esetleg valamikor leárazás?) -
#33603
Tudnak róla és egyelőre azt javasolják ne álljon át senki, ha nem muszály. Az 1.50-el javítanak ezen.
repvez: ez azt is jelentheti, hogy maradnak azoknál a fícsöröknél amit eddig is használtak, azaz újakat nem vonnak be, csak a meglévőket turbózzák fel DX12-es megoldásokkal. -
#33602
Amiota W10 re valtottam, gyakran lepked ki a arma3 unexpected process hibakra hivatkozva, erre van valami otlet ? (latest nvidia video driver felrakva, arma ujrainstallalva) -
#33601
Hát ugy, hogy valamelyik videoban emlitették , hogy nem minden feature lesz dx12-esre átirva és , hogy nem mindegyik lesz excluziv a kieghez hanem valamit az alapjáték is megkap.
Innen gondolom, hogy ez egy öszvér megoldás lesz csak ami lehet kimerül annyiban, hogy egy dx12vel feltétlenül meg kell változtatni azt megcsinálják, hogy ne omoljon össze a rendszer a win10+dx12 alatt,de a többi marad a régiben .
Ahogy egyes játékoknál, hogy csak kap egy kompatibilis patchet attól még nem lesz dx12 re irva és optimalizálva.
pedig ezalapján, lenne mit hasznositani ebből armához a nagy területen sok egység
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.08.13. 12:57:19 -
#33600
Hogy érted hogy nem teljes egészében? Még semmi konkrétumot nem tudunk a DX12-vel kapcsolatban, csak azt, hogy lesz. Minden bizonnyal írnak majd egy OPREP-et róla, hogy mit csinálnak át és mit várnak tőle illetve, hogy mi mire számíthatunk. -
Solt #33599 Kezdetnek jó, már az is meglep, hogy ilyen "hamar" váltanak! :) -
#33598
sajnos nem teljes egészében és néhány dolgot az alap játék is átvesz belőle , ugy mint a tenger shader meg ilyen apróságok. -
Solt #33597 Ezek szerint DX12-s lesz az új kiegészítő, és 2016 első felében várható.
-
#33596
Jaja, jó kis update lesz. Azt hiszem benne lesznek a RemoteExec azaz a multi optimalizációs cucc valamint a jármű irányítás módosítások és még sok animáció, hang és AI javítás. -
#33595
A hét végén jön az 1.50RC
Erről a terrain processorrol hallott valaki? még a végén egyszerübben lehet csinálni területet , mondjuk egy magyart :P -
myky76 #33594 Köszönöm!
Sikerült...köszi!
-
tpM #33593 Szia,
A helikopter init mezejébe add meg a következőt: this flyInHeight 400
Waypointoknál is megadhatod más és más értékkel. -
myky76 #33592 Sziasztok!
Kérem segítsen valaki!
Szeretnék csinálni a helikopteres küldetést egy kis magasból lövöldözéssel.
Belépek az Editorba és elküldöm a helit egy pontra beállítom, hogy körözzön a megadott terület felett, azonban ezt midig csak 50m magasba teszi...
Van mód arra, hogy beállítsuk a helikopter utazómagasságát ill. járőrözés magasságát mondjuk 400-800m magasra?
Előre is köszi a segítséget!
Üdv! -
#33591
oktató anyag bis és Dyslexi közreműködésével:
videó
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2015.08.07. 18:33:53 -
#33590
ebben még az zavar engem, hogy a falakon és épületen belül is egyből célrafordul az AI és egyáltalán nem az jön ki gyöztesen aki meglepetés szerüen mozog felkészülve a támadásra.
Lehet a hallásával is kéne kezdeni valamit, mert mig mi nem minden esetben halljuk az AI mozgását vagy ha igen akkor nem tudjuk 100% ra ilyen pontosan beazonositani a hang forrását.Mert itt is látni ahogy megmozdult a kerités mellé egyböl rácélzott és csak azért nem tüzelt mert fal volt közte .
Tehát az AI-t egyrészről okositani ( utvonal keresés, CQB, csapatmozgás) másrészről butitani kéne ( célzás , látás hallás) -
#33589
Azt hiszem ez az a hiba amit te is megtapasztaltál. Jó hír, hogy 1.49-ben javítva lesz azaz a dev-es verzióban már benne a javítás.
-
JanáJ #33588 Nem értek egyet veletek. Mindenki ezt játsza, csak az OFP nem 1940-ben kezdte.
Az a baj, hogy szerintem a fejlesztők nincsenek eléggé benne a a haditechnikában. Pl viccek ezek az éjjellátóka jövőben. De a térképen megjelenítést már az OFP is tudta, ha nehézséget állítottál. :-) -
Fürtös #33587 RHS mod.
Mig ki nem jött bottal se piszkáltam ezt a szart, azóta meg minden nap
Vannak jó kis PVP sector control meg CTI szerverek. Mondjuk mostanában az RHS Epoch-ra kaptunk rá.
Ez a Future concepció egy halva született ötlet, arra volt jó hogy pár olyan ember is megvette aki COD on és hasonlókon szocializálódott. -
#33586
Nem is a lézerekre gondoltam meg az ugribugri jetpackes dolgokra mint a COD-ban, ugy mégennyire se jönne be.
Az nem tetszik, hogy ott van a katonákon grafikailag a futurisztikus cucc mint a szem elé kivetitő a mikrofon meg a gps,de semmi nincs ami ezt használná.
Tehát a szem elé kivetitővel pont hogy a HUD-ot meg jelenithetnék, irányt ,távolságot ,koordinátát stb. Éjjellátó , hökamera infra stb..
A térképen nem látni a saját csapatok mozgását vagy, hogy ki mit tervez.
ÉS akkor a jármüveket még nem is vettük számitásba.
Igy sokkal jobb lett volna ha kinézetben és funkcióban is maradnak a 90es éveknél
.png)
nel jarok