35066
  • repvez
    #33625
    sennheiser hd202 fülesem van az természetesen analógon jack dugóval megy a vonal kimenetre, párszor már próbáltam,de valahogy ugy sem éreztem nagyon másabbnak,igaz hallkabban hallgattam, de a többi fpshez képest sehol nem volt mélytartományban hozzájuk
  • AnarchoiD
    #33624
    vagy lehet hogy az earplugot mindig bepattintja veletlen ;)
  • Adam Jonas
    #33623
    Zsíííír, köszi. Ezzel amúgy lehet úgy is pályát létrehozni, hogyha nincs meg a játék? (Szóval ennek licensze nem játékfüggő?)
  • DancZer
    #33622
    Nekem alaplapi hangkártyám van + Koss Porta Pro(9e) és maximálisan elégedett vagyok a hangokkal. Egyszer próbáltam fülbedugós sony-val, hát az valami rettenetes volt. Tompa és lapos volt az egész. Hangfalakról is próbáltam, de azt ha olyan hangossra teszem, ahol a tücsköket hallom akkor akciózás közben nem szeretnek a szomszédok. :D
    Szóval én azt ajánlanám szerezz be egy jó fülest és tekerd fel a hangerőt addig amíg nem hallod a tücsköket úgy, mintha egy réten lennél.
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.15. 21:24:00
  • repvez
    #33621
    kéne egy kis help, mert tényleg elbizonytalanottam a hangokkal kapcsolatban. nálam még mindig olyan a lövés hang mintha valami alufóliát recsegtetne valaki.
    A bátyám szerint szerinte jók a hangok nála nem olyan mint nálam. nála egy egyszerü genius 5.1es hangszóró van analógon rákötve a gépre , nálam optikaival van az onkyo házimozi rákötve és ugy az 5.0ás hangfalak.
    Asrock 970ext4es lapon lévő hangkártya, optikai kábel, onkyo sr tx505e erősitő majd egy sal 2610es rendszer . win7 64biten digitális részen . minden amit lehetett már megnéztem szoftveresen mind a win mind a játék alatt,de nem változik semmi.
    játékban 128 sample van beállitva a hangokra és az effektet kb 40% on vannak a többi minimum közelébe.
    Zenék és videok is mennek ezen a rendszeren semmi gond nélkül ugyan ezen a hangerön remegnek az ablakok , játéknál meg csak fülelek, hogy most szól e valami és csak ilyen magas csettegés a fegyverek hangjai.
  • DancZer
    #33620
    Steam->Library->Tools->Arma 3 tools
  • sirpalee
    #33619
    Ja
  • Adam Jonas
    #33618
    Jól értettem az eddigiek alapján, hogy a játékhoz Map Editor is jár?
  • Fürtös
    #33617
    Üdv urak! Van itt valaki aki ért a server konfiguráláshoz?
    Nemzetközi RHS Epoch servert akarok bérelni de nem értek a konfighoz.
    A fáradozást korrektül megfizetem.
    Ha valakit érdekel akkor hajrá!
  • AnarchoiD
    #33616
    Csak arra akartam reflektalni, hogy a tegnapi posztom ota beugrott 6 ora jatekido ;)
  • Paladin
    #33615
    762 óra, és az utóbbi fél évben sajnos alig játszottam :)
  • DancZer
    #33614
    Nem vagy, láttam már 3000 órásat is. Mondjuk ő alfától tolja.
  • AnarchoiD
    #33613
    nemvagyok fuggo nem vagyok fuggo ezt mondogatom magamnak ;)

  • tpM
    #33612
    Én sem tudok letenni róla. Vannak időszakok, mikor félreteszem, de pl. valamelyik nap is arról álmodtam, hogy editorban összehozok valami lövöldét. :'D
  • Sith
    #33611
    Nekem gyakorlatilag az OFP óta ez az egyetlen játék ami időről időre előkerül, igen lehet nem tökéletes, lehet egy bughalmaz, de a mission editor és a millió mod miatt elég nehéz megszorítani :)
  • DancZer
    #33610
    Szeretném, ha a helikopterek hangja közelebb állna a valósághoz. Remélem Ti is! Vote pls: http://feedback.arma3.com/view.php?id=25135
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.13. 20:57:09
  • DancZer
    #33609
    Hát igen, ez az a játék amihez idő kell. De ha valaki rászánja azt az x órát és megérti, megtanulja a játékot játszani és elfogadja a hibáit akkor olyan élményt nyújt amit más játék közel sem hoz.

    Edit: és sztem ezt a BI is tudja, mindezek mellett folyamatosan fejleszti és jönnek a javítások újdonságok ingyen! Úgy fejlesztik mintha MMO lenne, csak ez nem havidíjas. :D
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.08.13. 19:09:21
  • Adam Jonas
    #33608
    Köszi a válaszokat! Igazából annyira nem sietős nekem a dolog, úgyhogy megvárom a kövi akciót. :)
  • AnarchoiD
    #33607
    En 24 euroert vettem meg a summer sale folyaman az extended version-t (minden szirszar egyben), megvetelkor elbizonytalanodtam, vissza akartam adni (de nem bvettek mivel egyszer volt free weekend es akkor toltam vele 8 orat) , azota csak es kizarolag multizok(de megfogadtam magamnak hogy a singlet is megfogom nezni vmikor)

    jelenleg : nel jarok


    szvsz ha futja vedd meg dragan ha nem vard ki amig megint leertekelik (iden eddig kb 3x volt leertekelve) nagyon nagy gamma
    Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.08.13. 18:43:33
  • Hogthar
    #33606
    Leárazások vannak időnként, és több oka is van hogy nem ment le az ára.
    Kategóriájában nincs konkurencia, a multi élet tartalma igen magas és a frissítések és fejlesztések még mindig nem álltak le.
    Az alap verziójú játék teljesen más mint az új.
    A 20 millió módot meg se említem, amik szintén frissülnek és napi szinten jönnek ki újak.
  • npolos
    #33605
    volt már leárazva a steam-en :) Arma3
  • Adam Jonas
    #33604
    Hali!

    Szemezgetek már egy pár napja az ArmA3-mal, viszont nézem, hogy relatíve még mindig drága (45 €), és két éve a piacon van már. Ennek lehet tudni az okát? Ennyire egyeduralkodó lenne a piacon? (Várható esetleg valamikor leárazás?)
  • DancZer
    #33603
    Tudnak róla és egyelőre azt javasolják ne álljon át senki, ha nem muszály. Az 1.50-el javítanak ezen.

    repvez: ez azt is jelentheti, hogy maradnak azoknál a fícsöröknél amit eddig is használtak, azaz újakat nem vonnak be, csak a meglévőket turbózzák fel DX12-es megoldásokkal.
  • AnarchoiD
    #33602
    Amiota W10 re valtottam, gyakran lepked ki a arma3 unexpected process hibakra hivatkozva, erre van valami otlet ? (latest nvidia video driver felrakva, arma ujrainstallalva)
  • repvez
    #33601
    Hát ugy, hogy valamelyik videoban emlitették , hogy nem minden feature lesz dx12-esre átirva és , hogy nem mindegyik lesz excluziv a kieghez hanem valamit az alapjáték is megkap.
    Innen gondolom, hogy ez egy öszvér megoldás lesz csak ami lehet kimerül annyiban, hogy egy dx12vel feltétlenül meg kell változtatni azt megcsinálják, hogy ne omoljon össze a rendszer a win10+dx12 alatt,de a többi marad a régiben .
    Ahogy egyes játékoknál, hogy csak kap egy kompatibilis patchet attól még nem lesz dx12 re irva és optimalizálva.

    pedig ezalapján, lenne mit hasznositani ebből armához a nagy területen sok egység
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.08.13. 12:57:19
  • DancZer
    #33600
    Hogy érted hogy nem teljes egészében? Még semmi konkrétumot nem tudunk a DX12-vel kapcsolatban, csak azt, hogy lesz. Minden bizonnyal írnak majd egy OPREP-et róla, hogy mit csinálnak át és mit várnak tőle illetve, hogy mi mire számíthatunk.
  • Solt
    #33599
    Kezdetnek jó, már az is meglep, hogy ilyen "hamar" váltanak! :)
  • repvez
    #33598
    sajnos nem teljes egészében és néhány dolgot az alap játék is átvesz belőle , ugy mint a tenger shader meg ilyen apróságok.
  • Solt
    #33597
    Ezek szerint DX12-s lesz az új kiegészítő, és 2016 első felében várható.

  • DancZer
    #33596
    Jaja, jó kis update lesz. Azt hiszem benne lesznek a RemoteExec azaz a multi optimalizációs cucc valamint a jármű irányítás módosítások és még sok animáció, hang és AI javítás.
  • repvez
    #33595
    A hét végén jön az 1.50RC

    Erről a terrain processorrol hallott valaki? még a végén egyszerübben lehet csinálni területet , mondjuk egy magyart :P
  • myky76
    #33594
    Köszönöm!
    Sikerült...köszi!
  • tpM
    #33593
    Szia,
    A helikopter init mezejébe add meg a következőt: this flyInHeight 400
    Waypointoknál is megadhatod más és más értékkel.
  • myky76
    #33592
    Sziasztok!
    Kérem segítsen valaki!
    Szeretnék csinálni a helikopteres küldetést egy kis magasból lövöldözéssel.
    Belépek az Editorba és elküldöm a helit egy pontra beállítom, hogy körözzön a megadott terület felett, azonban ezt midig csak 50m magasba teszi...
    Van mód arra, hogy beállítsuk a helikopter utazómagasságát ill. járőrözés magasságát mondjuk 400-800m magasra?
    Előre is köszi a segítséget!
    Üdv!
  • Hogthar
    #33591
    oktató anyag bis és Dyslexi közreműködésével:
    videó
    Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2015.08.07. 18:33:53
  • repvez
    #33590
    ebben még az zavar engem, hogy a falakon és épületen belül is egyből célrafordul az AI és egyáltalán nem az jön ki gyöztesen aki meglepetés szerüen mozog felkészülve a támadásra.
    Lehet a hallásával is kéne kezdeni valamit, mert mig mi nem minden esetben halljuk az AI mozgását vagy ha igen akkor nem tudjuk 100% ra ilyen pontosan beazonositani a hang forrását.Mert itt is látni ahogy megmozdult a kerités mellé egyböl rácélzott és csak azért nem tüzelt mert fal volt közte .

    Tehát az AI-t egyrészről okositani ( utvonal keresés, CQB, csapatmozgás) másrészről butitani kéne ( célzás , látás hallás)
  • DancZer
    #33589
    Azt hiszem ez az a hiba amit te is megtapasztaltál. Jó hír, hogy 1.49-ben javítva lesz azaz a dev-es verzióban már benne a javítás.
  • JanáJ
    #33588
    Nem értek egyet veletek. Mindenki ezt játsza, csak az OFP nem 1940-ben kezdte.
    Az a baj, hogy szerintem a fejlesztők nincsenek eléggé benne a a haditechnikában. Pl viccek ezek az éjjellátóka jövőben. De a térképen megjelenítést már az OFP is tudta, ha nehézséget állítottál. :-)
  • Fürtös
    #33587
    RHS mod.
    Mig ki nem jött bottal se piszkáltam ezt a szart, azóta meg minden nap
    Vannak jó kis PVP sector control meg CTI szerverek. Mondjuk mostanában az RHS Epoch-ra kaptunk rá.
    Ez a Future concepció egy halva született ötlet, arra volt jó hogy pár olyan ember is megvette aki COD on és hasonlókon szocializálódott.
  • repvez
    #33586
    Nem is a lézerekre gondoltam meg az ugribugri jetpackes dolgokra mint a COD-ban, ugy mégennyire se jönne be.
    Az nem tetszik, hogy ott van a katonákon grafikailag a futurisztikus cucc mint a szem elé kivetitő a mikrofon meg a gps,de semmi nincs ami ezt használná.
    Tehát a szem elé kivetitővel pont hogy a HUD-ot meg jelenithetnék, irányt ,távolságot ,koordinátát stb. Éjjellátó , hökamera infra stb..
    A térképen nem látni a saját csapatok mozgását vagy, hogy ki mit tervez.
    ÉS akkor a jármüveket még nem is vettük számitásba.
    Igy sokkal jobb lett volna ha kinézetben és funkcióban is maradnak a 90es éveknél