Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#34915
De eleget játszottam vel, és láttam is ezeket , csak valahogy az a vizuális visszajelzés ahogy meg van oldva nagyon egyszerü és kezdetleges.
ÉS nagyon nem ugy reagál rá a kocsi ahogy várná az ember és ez a z ujba se változott.

Nincsen tömege és lendülete a járműveknek, nulla méteren belül megáll minden és olyan dolgok is megakasztják amiket meg se kéne éreztnie.

Az egész sorozatnak a legnagyobb gondja, hogy a háttérbe lehet , hogy nagyon érszletesen le van szimulálva minden , de vizuálisan nem kapsz olyan visszajelzést ami elvárhato lenne , föleg már a mai gépeken. azok az effectek és featurok amik ma már rendelkezésre állnak sokkal jobb dinamukus vizuális élményt nyujtana.
#34914
Akkor nem játszottál eleget, ha még egy defektet se láttál, azt nem nehéz előidézni.

A járművek alapvetően hp alapúak, de vannak komponenseik (kerék, hajtómű, meg még 3-4 féle, nem emlékszem már pontosan), amik megsérülhetnek, és akkor rosszabbul, vagy egyáltalán nem működnek (narancs/piros jelzés). Van olyan pl., hogy a jármű még nincs annyira halálba, de a hajtómű piros, úgyhogy nem mész vele sehova, stb.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2022.05.24. 21:17:18
repvez
#34913
Most akkor nem értem, figyeli a komponenseket vagy nem?
MEg lehet , hogy figyeli, csak nem érdekli, hogy mi törtémnik, ezért van az ha ellövöd a faszi lábát és az arca is sérül, ugyan ez a jármuveknél is, lövöd a hátülját és a motor gyullad ki.

Még nem láttam, hogy defekctes lehet e a kerék, vagy a ponyva miért még mindig mintha kazánlemez lenne .
2022-ben egy uj játéknál amit jo eséllyel további 5-10 éves idötávra terveznek, akkor nem ilyennel kellene techdemozni, ami már most is elavult volt és a 2001es OFP-ben is fura volt már.
Mikor abban az idöben már volt Farcry, COD és BF aminél rombolhattad a környezetet interakcioba kerültél szinte mindennel.

Ha egy 50km2es szigeten csak ennyire futja a techdemoba, akkor mi lesz majd 300km2 vagy nagyobb szigeten. Ide be kellett volna zsufolni minden olyan featuret, ami majd a nagy térképen elosztva hasonloan terheli csak le a gépet. DE mire eljutunk oda addigra fejlödnek a PC-k, hogy megbirkozzanak vele.

Minden arma a megjelenéskor döcögve ment még a legjobb gépen is, ezért tudott ilyen sokáig elélni , ugy , hogy nem igazán ronlott visuálisan , de a reforge, már most kisebb gépeken is megy ,mert nincs annyira kihasználva .
Egyrészt jó, mert kihasználja a mostani gépek minden részét emiatt jobb , másrészt, meg rossz ,mert később ez igy gyenge lesz grafikában.
#34912
Félre ne érts, alapban hp alapú, ami nem jó, stb.
macleody
#34911
Ja. Lövöm a teherautó platóját és kigyullad a motorház. Nem ér ez egy kalap szart se.
#34910
El vagy tévedve. Már az Arma 3 is figyelte, mit találtak el, voltak komponensek.
repvez
#34909
ez nem jelent semmit, csak azt , hogy esetleg csak finomitottak a dolgon és nem egyböl robban, hanem több stádiuma van mielött megtörténik, de attól, még számolodik, hogy mennyi lövést kapott és mivel, és nem azt, hogy mit találtak el és , hogy az milyen hatást vált ki .

amugy az is érdekes, hogy most ez a verzio, meddig lesz vagy mi a koncepcio, nem szoltak semmi olyat, hogy aki ezt megveszi az majd ugymond elövásárolta az arma 4et és kedvezményel veheti meg . vagy hogy ez már maga az arma 4 és mikor minden olyan dolgot elkészitenek amit abba akarnak megjeleniteni akkor egyszerüen csak lefrisszl és arma4é válik .

Vagy csak egy félkész játékot , eladtak teljes áron , addig mig nem lesz az uj, és majd magára hagyják utána? kompatibilisak lesznek e az ebben a részben készült modok vagy sem .
Csak ugy a semmiböl bedobták és igazábol semmit nem tudtuk meg rola.
#34908
Én M249-cel szétlőttem egy teherautó motorblokkját: lefulladt, hörgött, majd kicsit később lángok csaptak ki belőle. Így égett egy darabig, aztán meguntam és eljöttem onnan. Úgyhogy szerintem nem HP alapú már a sebzés.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2022.05.23. 00:18:41

repvez
#34907
Igen a motor uj , legalább is másabb mint az eredetiben volt, de nem teljesen uj. Ez amolyan DayZ total converzio.
Az inventory szinte teljesen ugyan az és a HUD , a grafikai megjelenités sokat javult , de mintha ugyan azt átemelték volna ami eddig az ARMA-ban volt.
Mindenen egy kicsit javitottak , szebb lett, de nem másabb.
Ugyan ugy a kocsikon nem látszik sérülés ,és még nem probáltam, de felrobbanthatoak a kézifegyverekkel,mert mégh mindig csak HP alapu a sebzés és nem azért robban fel,mert olyan alkatrészt talál e ami ezt okozza.
Nincsenek ahogy irtam dinamikusan mozditható tárgyak, egy robbanás nem repiti szanaszét a mellette lévö könynebb tárgyakat nem töri be az ablakot ajtökat. a vegetácioval nincs interakcio.
Egy farcryban, már régen megoldották , hogy elhajlik a faág ha nekimész vagy rombolhato a környezet.
Egy COD2ben ha belelöttél egy hordoba akkor kifolyt ami benne volt, de csak addig amig a lyuk volt, ha meg robbano anyagot tartalmazott akkor szétrobbant és vitte magával a kornyezetét is.
A fegyverrel valo közlekedés a házakban is sokkal folyamatosabb bármelyik másik FPS-ben.

Félre értés ne essék, tetszik, meg látszik a javulás, de azért 8 év után arra számitottam, hogy a 2022ben minimumnak elvárható dolgok azért már benne lesznek . és remélem nem azt várják el , hogy majd a közösség csinálja meg helyettük megint. sajnos az ARMA részeknek az a legnagyobb baja ami az elönye is, hogy ahány ember anyni féle modot használ hozzá.
Persze itt megoldották, hogy felfrissiti a szukséges dolgokkal hozzá, de ahhoz helyre és idöre van szüksége, és ha játszani akarok akkor nem azt akarom, hogy leülök és helyet csinálok neki vagy megvárom mig letölt több 100 vagy 1000mbot és mikor szervert váltok meg megint ugyan ez.
#34906
Lapos szögből elpattan az RPG:

#34905
Jó lesz ez. Még patchelgetik 1-1,5 évig, aztán jön az Arma 4 alpha (mint A3 esetében). Azt is patchelgetik picit, és lesz egy fantasztikus gammánk.

macleody
#34904
Hát, tud kerítést mászni, meg ugrani, meg ütni a kiscsávó, azért az má valami 😊
#34903
De ez az engine (ami a hasonlatodban maga az autó) új. Most tényleg elmondhatjuk, hogy nem az 1000 éves, OFP-t is hajtó engine-t adják megint.

Ha Kubi itt lenne, biztos megkérdezné, hogy "Az AI átmegy a hídon?"

repvez
#34902
Persze, de valahogy az az érzésem mint amikor egy 10 éves autot ujrafényeznek és kap egy kis motortuningot, jobban megy meg jol is néz ki, de mégis ott van benned, hogy ez mégiscsak egy 10 éves autó.
#34901
Igen, ez pont olyan kis demóféle. Még nagyon nincs kész.

Amúgy a betonfalat (kerítés) szét lehet zúzni nehézgéppuskával.

repvez
#34900
Na kinek mi a vélemyénye bennyomása rola?

Nekem elég vegyesek, persze még elég korai , de eddig ami számomra lejött, hogy ez igy egy kicsit csalodás.
Lehet, hogy ez csak egy amolyan demo féle amig az arma 4 megjön, de ha ezt a képességek bemutatására szolgál akkor ahhoz sztem nem üt akkorát, ha erre az alapra akarják épiteni majd az A4et és esetleg ujabb 8 évig használni.
Két lehetséges verziot látok, hogy ez nem egy képesség demo amibe mindent belepakoltak és tényleg csak az alap amire majd jönnek a bövitések és ez tényleg anynira az alap most ez szinte csak a alap kiásása

A második verzio, hogy tényleg benne van már minden , akkor viszont karcsu lesz hosszu távon.

Meg ha 8 éven keresztül tervezgették vagy ha csak az utolso 3 évben is , akkor is nem látok olyan nagy ugrást az A3hoz képest.

Töb lett az objektum a pályán és a házakba, jobbak lettek a fények árnyékok , sokkal messzebbre el lehet látni és talán jobban is fut, de
semmi olyat nem láttam amit eddig nem láttunk volna vagy nem lenen az elözöekben sőt vagy ott megvan itt meg nincs meg vagy nincs javitva.
A kocsi vezetése még mindig fura meg az animácio is hozzá, a karakterek nekem nem tűnnek annyira részletesnek , még mindig nincs normális sérülés és dinamikusan mozgathato tárgyak.AI és fizika.
ÉS még mindig olyan érzésem van mintha egy vadász játékban vagy egy túrázós hétvégi piknikre mennék lövöldözni, idilli kis madárcsicsergés gyönyörű tájakon lövöldözünk, semmi nem látszik abbol, hogy a területen harcok vannak és egy háboruban vagyok.
#34899
Teljesen jól fut a laptopon.

Ui.: te burzsuj pöcs. <#banplz>

#34898
Géped sincs... áruló!

www.smart-bus.hu

#34897
Itt van szó a fő újításokról:

#34896
Újra 11 vagyok.

#34895
DX12

www.smart-bus.hu

#34894
meg is vettem meg tegnap, meglepo milyen faszan csereltek le a gorgetosavot ... meg szebben is fut 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#34893
A 4-dik részt is bejelentették.
repvez
#34892

repvez
#34891
repvez
#34890
#34889
illetve, ha már nincs II. vh-s, valami jó kis PvE szerver?

#34888
Létezik II. világháborús PvE szerver még? Régen játszottam eggyel, Exile-s volt, valami hasonló jó lenne.

repvez
#34887


Jobban örültem volna ha a fejlesztés megmaradt volna ezen az irányon és nem mennek el a jövö fikcios termékei felé.
Tudom, hogy ez egy 3rd partí fejlesztés, de akkor is több értelme van mint ilyen futurisztikus valaminek mint amilyenné az alap arma vált.
Ahelyett, hogy ilyeneket fejlesztettek inkább azokra a dolgokra kellett volna koncedntrálniuk ami még a operation flashpoint ota benne vannak hibák feature hiányosságok.
Azóta nem képesek megoldani egy jármüből valo ki és beszállást, hogy legalább valami látszatja lenne, hogy valaki ki vagy be akar jönni.
A lépcson ajtokon valo mozgást, a bevilágitatlan terekben nappali violágosság megszuntetése.
A gagyi animáciok és még lehetne sorolni napestig.
Amiket javithatnának, mert már egy árkád játékban is jobban meg van csinálva mint egy magát simulátornak nevezett játékban.

Reméljuk nemsokára az arma4ben orvosolják ezeket az évtizedes hibákat.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2021.04.05. 17:24:19
#34886
Magammal elbeszélgetve asszem megoldva: https://armedassault.fandom.com/wiki/KPz_1A1
#34885
Ha jol ertem, akkor modellezve vannak a belso reszek. Robban loszer talalatra, motor talalat mozgaskeptelenseget okoz. Ami meg lehety hogy ugye adott pancel mas vedettseggel rendelkezik a ket kulonfajta loszerre. Mindenesetre nem jo Leo 1el T-55 ellen menni thermo ide vagy oda
Hogthar
#34884
Nem vagyok benne biztos, de mintha az egyikkel a személyzetet kitudnád szedni anélkül hogy a jármű megsemmisülne, a másikkal pedig valószínű, hogy a járművet semmisíted meg hamarabb, talán még a személyzet ki is ugrik. (Bár lehet ez csak az RHS-ben van így).
Minden esetre nem úgy működik mint a valóságban az biztos.
#34883
Sziasztok! Elkezdtem a Global Mobilization kampányát és megint felmerült bennem, hogy mi a tök különbség van az APFSDS és a HEAT között a játékban. A való életben értem, de az ARMÁ-ban mi? A sebességet még meg tudják csinálni, de ennyi? Az egyik x-et, a másik y-t sebez?
#34882
Szedjük össze a régieket, aztán csapassuk!

#34881
Zsirland néven fut a szerver. Vegyél fel steamen: Furties

A Béna.

#34880
re
Fürtikém, én szívesen játszanék ilyesmit. Hányan vagytok? Ica is jön?

#34879
Az Escape From Tarkov-nal ezt hasznaljak a magyaritasnal : https://crowdin.com/
#34878
Sokat fejlődött, mióta utoljára láttam, elég jónak tűnik!
Icebird
#34877
Köszi, ez jó ötlet! Ahogy nézem ezek közül a Smartcat ami igéretes.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#34876
Javaslom használjatok valamilyen ingyenes CAT szoftvert, sokkal könnyebb lesz követni a változásokat, és hogy melyik kifejezést hogyan fordította más, stb.
Nem fordítottam komolyabban jó ideje, úgyhogy ezek nagy részét már nem ismerem pl. https://www.translationdomain.com/software/5-free-cat-tools-to-use-in-2019/
Én az egyszerű google translation toolkit-et szerettem, de az megszűnt.
Icebird
#34875
Jó látni itt ennyi idő után az OFP veteránjait 😊
A fordítás: akkor viszont felkellene osztani, ki melyik részt csinálja.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#34874
Én is besegítek ha kell Ice! Van egy kis szerverünk is ahol RHS mod megy ha érdekel valakit 😉 . (CTI,Warzone meg CTF).

A Béna.

Icebird
#34873
1985 OFP Eligazítás Angol

Kicsit megkésve, ez lenne a Kampány eligazítás szövege. A formátum html amit sima Notepad-ba bedobva is lehet szerkeszteni, de ha gond akkor átkonvertálom.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#34872
Sir! Report for duty! Sir!
Icebird
#34871
Anno az OFP 1985 kampányhoz készült magyarítást intengráltam az Arma3-ra elkészített változatába.
Mivel az eligazítás szövegek angol nyelvűek, a fordításához keresek vállalkozó kedvű emberkéket.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#34870

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

repvez
#34869
repvez
#34868
Nem is ezzel a részével van a legnagyobb gond, és föleg nem a moddolt verziokkal.
A gond a fizika és a sérülés rendszer hiányosságaiban rejlik.
Egy árkád autós játékban valósabb jármümozgás van mint egy simulátornak nevezett armában.
A fegyverek hatásai alig érezhetőek, látványra "érzetre" legalább is nem nagyon. oké a ballisztika megvan, de nem okoz olyan sérüléseket a tárgyakon mint amit elvárna az ember.
A sérülés rendszer még mindig HP alapu.

A karakter kezelése nehézkes , Flashpoint óta alig lehet feljutni a lépcsőn vagy az akadályokon és zárt helyen is világos van . Fegyverkezelés és mozgás is hagy kivánnivalót.
Ezeknélkül egy sokkal gördulékenyebb játékmenet lenne , nem azt mondom, hogy gyorsabbnak kellene lenni, csak, hogy ne legyen szenvedés amikor gyorsan kell reagálni valamire.
#34867
Azok úgy tudom az AI-hoz nem nyúlnak (úgy két éve alig játszottam, szóval azóta lehet); de van egy két mod, ami nagyon jó viselkedést csal ki belőlük.
Konkrétan volt olyan, hogy a random küldi által spawnolt engineer ai ránk robbantotta a házat (szóval semmi scriptelt esemény).Azt hiszem a Vcom volt ez a mod. (De mondom, másfél-két éves info, azóta nem tudom mizu.)
#34866
Azokon a servereken ahol én játszom durva az AI. Füstöt, gránátot dobál bekerít, nyomul rád és beszorít. De én általában RHS és ACE moddal játszom.

A Béna.