Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Marja vajon élhet még?
m1c1-vel mi lehet? Az ő nevére nem emlékszem, csak arra, hogy Aladár.
D00M-ról tudom, hogy valami nagy DJ lett.
Vargosz megvan, az nem rejtély.
Radon sokszor eszembe jut, mert akkoriban felajánlotta, hogy küld programozási kézikönyveket, és majd megtanít. Én meg csak halogattam, kerültem a témát. Aztán most 14 évvel később bánom, hogy nem 14 évnyi tapasztalatom van vele, hanem csak 3. :D

www.smart-bus.hu
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
DE azt ne felejtsuk el, hogy a squadot, pár modder kezdte el csinálni még arma2 táján és onnan nötték ki magukat, de még mindig egy kis és fiatal csapat igy természetes, hogy sok a bug a játékban. unreal 4es enginet használnak már, ez egyrészt rengeted hasznos fódolgot ad alapnak másrészt meg is köti a kezuket.
Ellenben bissel, akik már több mint 20 éve fejlesztik a saját dolgaikat és katonai célra is fejlesztenek és ennek ellenére sokkal kevesebb olyan feature van benne mint egy COD,BF,Vagy a squadba és a bugokrol nem is beszélve.
Pedig ha ök nem akkor kik ismernék jobban a saját graf motorjukat és a játékukat, minden házon belül készül, nem mondhatják, hogy ezt azért nem tudjuk megcsinálni, mert az U4es motor nem képes kezelni vagy más dolog, nekik ott a lehetöség, hoyg szabadon azt tesznek fejlesztenek bele a motorba amit csak akarnak szeretnének..
És azt se lehet mondani, hogy sietniuk kellett volna mint egy COD-nál , hogy évente ki kell addni egy uj verziot. nekik 8 évuk volt arra és mg kitudja mennyi kell, hogy egy uj verziot egy javitott tudásut ami a mai standardokat elérje és jövöállobb legyen.
Ehelyett ahogy nézzuk, még arra se volt "idejük" hogy legalább azt amit már A3ban megkaptunk benne legyenek
itt meg rögtön pár bug és csak 3 napos frissítésről beszélünk. Még nem is keresgéltem nagyon és mindjárt a második videoban.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Sajna ez a Squad is inkább árkád lett mint normális taktikai játék, hasonlo mint a COD. ha csak megnézek egy videot belöle, 2mp-en ként nézegetik a térképet ,mert azon minden látszik, hol az ellenség meg csak egy szimpla CTF vagy death match az egész.
hiéba a jo grafika, ha a játékment meg ilyen.
mugy igen a GR jol mutat az animácio, ezért is nem értem, ha arma használ IK animáciot, akkor miért nem ugy mukodik, hogy visszahatna a karakter poziciojára és mozgására. tehát ha van egy lépcso mondjuk 20cm magasan akkor 20cm magasra lépne, ha 30cmes akkor anynira, de most meg ugy néz ki mintha elöre fixre lenne egy animácio mondjuk 25cmre , hogy egyik esetbe se legyen akkora különbség és kész.
Ez a deformácio csak a térkép generáláshoz jo, de nem dinamikus, egy egyszerü bomba robbanás utáni krátert nem tudnak beletenni, nem hogy a lánbnym megjelenne a srában vagy a kocsik keréknyomai.
Amugy egy spin tire szerü jármü fizikát és animáciot el tudnék viselni , mert ahogy korábban irtam, most semmi különbség nincs, hogy füvön betonon puha talajon vagy eső után megy a kocsival valaki, vagy esetleg 15%os emelkedön, ugy megy fel az uaz meg a több tonnás humwee is mint a huzat.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Mint ahogy itt sem lehet, a modolás és a tartalomgyártás talán könnyebb lett, de az enginhez nem lehet hozzáférni, mert ha igy lenne akkor az már egy open source engine lenne és egy open source játék amiért igy már nem igen lehetne pénzt kérni.
Tehát BI-nek kellene ezeket a featuroket beletenni, hogy a modderek tudják utána használni modositani.
ÉS az nem is lenne olyan baj, ha olyan rendszert alkotnának meg mint a DCS. Mert sajnos a mostani rendszer ujra káoszt fog eredményezni.
Mert hiába lesz automatikusan frissulo mod , hogy a serverekhez lehessen csatlakozni, de amikor csak ugy random válogatsz a szerverek között és minden szerverhez más más mod kell és mindegyik csak akkor kezdi el telepiteni és letölteni, az eléggé meg tudja növelni az idöt mire el tudod kezdeni a játékot.
Lehetne egy olyan megoldás, hogy lenen az alapjáték és külön DLC-k ben meg a különbözö egységek jármüvek, de akkor azok legyenek teljesen részletesen kidolgozva és fizikailag jobban leszimulálva, igy aki csak tankos vagy helikopteres karriert akar , annak ne kelljen letölteni vagy megvenni a többit, az elkészült modok,meg egy központi helyre mennének, ahol a bis egy külön modként egységesen összeszedve kiadja. igy egyfajta szürö is lenne, hogy a gagyi és felesleges dolgok ne kerüljenek bele , aki akarja hasznnálja otthon magának, de a multiknál ne.
A profi modder csapatok meg megszerezhetnék a jogot, hogy hozzáférjenek a forráshoz, hogy az alapjátéknak megfelelö szinten tudják megcsinálni a modjaikat külsös partnerként. mint ahogy a DCS-nél a razbam, vagy a többi studio.
Az a baj, hogy én nem vagyok tul optimista, azzal kapcsolatban, hoyg majd az A4ben mindent egyssapásra megváltoztatnak és beletesznek olyan dolgokat amik már OFPŐ ota ugyan ugy benne hagytak és még ebben az uj kiadásban is hasonloan mukodik egy kicsit tuningolva, akkor nem hinném, hogy egy teljesen más alapra váltanának az A4hez. valahogy az az érzésem, hogy azt várják, hogy majd a comunity belemodolja azokat amik most nincsenek és inkább ök csak az SDK-t toldozzák majd csak.
DE ne legyen igazam, ma nevet is vátoztatott a FB oldaluk.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A látványon kivul nem sok változás, de még az sem az igazi sok helyen, A hajonál a grafmotornak alapbol kéne kezelnie azt, hgy ne menjen át a viz a hajo testen ha nem kapott léket, és statikusan szép a viz, de semmi interakcio semmivel. egy uj grafikus motornak ezzel is kellene valamit kezdeni.
csak összehasonlitás végett.
Ha egy COD és egy BF-ben ahol kb huszadrangu, a nagy rohangálás és kapkodés lövöldözés közben , hogy mi hogyan van kidolgozva és mi hogyan viselkedik egymáshoz Mert ugy is csak olyan rövid ideig látszik, hogy fel sem fogja az ember, ellenben az ARMA-val, ahol lenne rá idő és hozzáadott értéket jelentenének ezek az apro részletek meg nincs belöluk semmi sem vagy csak nagoyn minimális. Pedig ez egy taktikai szimulátor és nem egy arcad lövölde tudtommal.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2022.06.20. 15:46:33
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
ÉS nem akarom , hogy a legéletmübben fizikailag 100%ig pontos szimulácio legyen benne.
DE azért mutattam példákat, hogy a 2004-s játékok szintjét sem uti még meg most sem 20 évvel később ezek az interakciok fizikák amik akár a reforgerben vagy ha erre alapul akkor az Arma4be lesz. ÉS nem kellene erügép, mert ahogy most kinéz pont az látszik, hogy egy közepes géppel is sokkal több FPS van mint a 8 éves ARMA3assal bármikor bármilyen gépen.
És ezért vártam, hogy legalább ezt a 20 évvel ezelötti szintet hozza majd az uj motor, föleg ha erre is 8 évet szánnak mire kiadják a következőt.
2032-ben már kevés lesz nagyon ha már most is az.
Azt gondoltam, hogy majd ha ez egy techdemo vagy ha ARMA4et még 1-2 év mulva akarják kiadni és azt is hosszu távra szánják, akkor tele lesz majd olyan featurekkel amiket egy mostani gép nehezen képes kihajtani, hogy legyen benne tartalég késöbbre a fejlesztésekre is, ahogy ez volt az OFP ota mindig .
DE ehelyett most egy közepes gép is böven 60FPS-el tolja tehát van benne böven tartalék
Szóval lehet itt mindenféle érvet hozni, hogy miért rossz (vagy lehet rossz az Arma4), de nem hiszem, hogy kizárólagos szempont lenne egy játékfejlesztő studió esetében a minél élethűbb virtuális ábrázolás (maximum az ahhoz való konvergálás, kompromisszumok mellett). Annak kell örülni, hogy lett Arma4, és ami abban új, vagy újdonság. Ráadásul az egész projekt még csak beta, akármi kerülhet még benne implementálásra.
egymásmellett összehasonlitva néha eléggé szembetünö a különbség és sokszor az A3 mutat jobban. DE az is tisztán látszik, föleg az ablakos résznél, hogy mindegy mivel és hogyan 2-3 állapota van az ablaknak és ez a 3 állapot van egymás után lejátszva. ÉS az ilyen állapotváltozásokra gondolok, hogy semmi nem változott attól, hogy uj motor van. ugyan ugy statikus állapotváltozások váltják egymást amikor a heal point vagy valami elöre beállitott rigger éri, és nem egy dinamikusan változo az adott szituáciohoz és pozicionak megfelelo reakcion alapul.
LEhet, hogy van különbség és számol különbözö dolgokkal, de egyáltalán nem olyan markáns, mint aminek lennie kellene, egy kb 500kg os uaz és egy 16 tonnás teherauto között.
A BTR még talán kisebb helyen megfordul mint az uaz.
MEg az uaz, 2 kézigránát és 3 tár után robban fel, ugy, hogy a 2 kézigránát után semmi sérülés nincs sem a szélvédön, se a kasztnin és a kerekek se durrantak ki. 2 tárat belelő a hűtübe, de nem folyik ki a hütöviz, nem száll ki a vizgőz mielött kigyullad stb.
A láng is a motorházutetön és a sárhányon keresztül ég vagyis a fénem keresztül és nem a hütö rácsai között jön ki , vagyis , hol van az ellentetje annak amit én irtam?
A Többi észrevétel még, az OSB lap céltáblán fennakad a teherautó, tök mindegy, hogy beton vagy terepre megy semmi változás a menet dinamika között. tartálykocsit lovi BTR-el közelról a tartály semmi sérülést nem szenved csak a motor gyullad ki ahova akkor nem is lö .
Tehát megint egy pont a healt point systemnek és nem a sérülés oka miatti sérülésnek. DE ugyan ugy én még armába sem láttam benzinkutat sem felrobbannni, hogy a tartály miatt vitte volna szét hanem azért,mert elérte azt a pontot ahol a robbanaás animácio lejátszása után átváltott a modell a sérült modelre, amit a robbanás jotékonyan elfedett.
Amit máshol láttam még, visszapillantó tükör nem mutat semmi türöződést, nem látszik az eső a szélvédön és nem müködik az ablaktörlö,
Amiről még nem bizonyosodtam meg, hogy a lámpák kilöhetöek e a kocsin és akkor csak az a lámpa nem ég amit kilöttünk vagy elalszik az összes ?
Amugy ha értenék az SDK-hoz és a programozáshoz akkor azért megnézném mit tudnék változtani rajta érdekel a téma.
Ami szerintem hibás kommunikáció, hogy nincs egy road map ami elmagyarázná, hogy kb mi várható és milyen ütemben.
www.smart-bus.hu
Gondolom sok helyen az interakció és a globális fizika hiánya ami téged ennyire negatívba visz! Ez úgy látszik az Arma sajátossága marad. Bár remény Arma 4-ig ott van, és amúgy is ezt részt pont arra dobták ki, hogy a közösség által jelzett dolgokat ha technikailag van rá mód, megvalósítsák.
"meg hiába a 40 LE motor, mit sem számit neki a 30%os emelkedő tolja neki és még gyorsul is hegynek fel ."
"Azt is már meg lehetne oldani, hoyg a fust és a láng csak ott jöjjön ki ahol nem blokkolja objectum"
Ezt amúgy hol tapasztaltad, gondolom csipőből írtad? Direkt a kedvedért kipróbálva az ellentétje igaz!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Semmi alapjaiban megváltoztatott redszer vagy mechanika nincs csak finomitották azt ami eddig is meg volt.
Egy apróság, de elég sokat tud a karakteren dobni pl az arcmimika hiánya.
Az a rengeteg Arma 3 tartalom aminek szinte minden részét újra kell, főleg a scripteket, animációkat, de a hangokat, szigeteket, a modelleket minimum konvertálni.
Ennek ellenére ha nem is látszik, de elég sok plusz van, vagy jobban megoldva már most is Reforgerben.
Ahova nézünk lehet aktiválni a különböző részeket, már nem listából görgetve kibogarászni. A füst pl. már csak a réseken jön át egy belső térben. A járműveknél van manuális váltó, és jó pár tulajdonság arra hogy müködik. A rádiózás viszont lehet már túlzás. A komponens rendszer nagyon más az eddig megszokott moddolás után, sok minden egyszerűbb lehet, ha képes az ember eligazodni, megtanulni.
4k ingame videókatt nézve viszont elszomorít hogy ezt a látványt egyelőre nem élhetem meg magam is játék közben.
Mindenesetre vegyes érzelmek vannak bennem is, hogy hozza-e majd később az Arma 3 pozitiv részeit, és odáig fejlődik hogy mire az Arma 4-hez ér, azt mondhatjuk megérte váltani.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Amugy a tájjal és a látvánnyal nincs gondom , az téynleg jol rendbetették , igaz , hogy az interakciok onnan is hiányoznak .
Föleg a vizes részeken, nincs semmi hatássa, ha belemegy valaki vagy valami a vizbe, vagy robbanik benne valami.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Belenéztem a szerkezetébe és megtalálhatók már bent a jármű ajtók, kerekek. Valószínű lesz majd az is.
Igen, nem globális fizika, gravitáció. Úgy látszik a BIS-ben erre nincs megfelelő tudás, bele kell törödni hogy marad ezzel a gyengeséggel.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
egy vékony aluminium lemezt nem visz át egy 20mmes lovedék , de akkora energiát átad neki, hogy a felfogatás elengedi és megperdül, majd még a lebetonozott tarto oszlop is kidöl tőből, ráadásul nem is az erőhatás ellentétes oldala felé . Máskor meg annyira ellenállo, hogy megállit egy teherautot is
Ezért mondom, hogy nem következetes ahogy megcsinálják, minden egyes interakcio vagy tárgy egyedi utasitást és dolgot tud csak csinálni és nem egy globálisan érvényes a fizika, gravitáció mindenre.
Ezért olyan fura, hogy valami van ,de nem az igazi, és mindig lehet találni példát arra ami épp azt csinálja amit kellene, de ha a nagy egészet nézed akkor látod, hogy csak egy egy apro részre igaz
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Ez másnál is így van?
ÉS nagyon nem is kellene több , de még olyan sincs benne mint akkor.
Ha van is benne akkor nem ugy mukodik. Ha van benne ragdoll akkor miért ugyan olyan pozba esnek el a katonák és miért nem lehet utána mozgatni vagy miért nem reagálnak a külső hatásokra a hullák? ugyan igy a robbanás ereje miért nem mozditja meg a tárgyakat és miért nem kisebb egységekre esnek szét ha van is valami rombolás miért sértetlenul eldölnek egy darabon ?
És igen az ama azért jo és foglalkozom vele, mert semelyik másik játékban nem lehet szabadon arra menni amerre akarok és nem lehet szabadon szerkeszteni küldetéseket, de az nem jelenti azt , hogy minden részével maradéktalanul elégedett vagyok .
Amolyan ha lo nincs jo a szamár is, és ezt BIS is tudja, hogy nincs konkurencia igy ha egy minimális erpbedobással csinálnak egy uj verziot akkor is váltanak az emberek és megveszik és használják tovább.
ÉS ahogy irtam, ha ez egy techdemo és ez amit tud mutatni az kevés lesz hosszu távon, ha meg alfa álapotba adták ki , akkor miért volt ez a nagy sietség, miért nem leghetett volna vele várni még egy évet amig már tényleg van valami , ráadásul teljes áron. MEg a DAYZ is ugyan ezt a motort használja már 5 éve és ott is hasonlo a probléma anélkül, hogy fejlesztették volna ezeket a hibákat, tehát nem ugy tünik, hogy ez lenne a célirányuk, hogy fizikailag jobban viselkedjen a játék.
A reforgerben meg még sztem vissza is léptek a játékmechanikával, mert valahogy nem jövök rá, hogy az AI-val, hogy tudok taktikailag harcolni, hogy van a parancsnoki lánc , hogyan osztom fel a szakaszokat ki a parancsnok stb.
Az armában teljesen logikusan és jol átláthato rendszer volt. Félek, hogy ez is és a tobbi dolog is a konzolosodás miatt és a kontrollerekmiatt van. Az lesz a fo irány.
Fázisokat lehet pl. egy falnál beállítani hogy különböző szintű találatok esetén mennyire legyen rombolva.
Nem mélyedem jobban bele hogy puszta fizikával alkalmas lesz-e erre (ami a modellek felépítésétől nagyban függ), így elképzelhető hogy marad ez a fajta megoldás Repvez bánatára mint ami az Arma 3 esetén is volt.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Valamiért te is még mindig foglalkozol vele, mert ha többi tudná amit az Arma, nem hiszem hogy akkor itt elemeznénk.
Abban meg biztos vagyok hogy jóval több lehetőség van az Arma Reforgerben, mert nem váltanak teljesen új motorra ha nem így lenne.
A fent emlitett és minden más miatt megvan az oka hogy mért nem alapból egy olyan motort használtak vagy most olyat választottak, aminek a fő erőssége a rombolhatóság. Nagyon az elején van amúgy is, még akár jó is kisülhet ebből.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Ahogy a videodban is, tök jo, hogy a kocsinak a felfüggesztése mozog a terepnek megfelelöen, de az, hogy kb ugy, mintha nem lenne benne lengéscsillapitó és egy 16 tonnál teherauto ugy rongyol keresztül mindenen ,hogy meg sem érzi. de ugyan ezt az UAZ-rol is elmondhatnál, belő nézetbol, olyan az érzés mintha légpárnán repülne , mindegy milyen terepen , meg hiába a 40 LE motor, mit sem számit neki a 30%os emelkedő tolja neki és még gyorsul is hegynek fel .Sztem nincs is sok különbség az UAZ és Aaz URAL között, gyorsulás és sebességben bármilyen is a terep, mert nincs suly és lendület számolva rendesen. Lehet , hogy ott van de az is lehet, hogy minden járműnek egyforma adattal.
Pár video , hogy miért mondom, hogy ez ami most van az kevés , föleg ha hosszútávra gondolkodnak.
A vegetácio hatása arra ha eltalálják, vagy a robbanás lökéshulláma vagy csak a szél hatása.
Ha összehasonlitjuk a kocsi sérülés megoldását, akkor elmondhatjuk, hogy kb valahol a FARCRY1 és a 2 között lehet valahol, ami valjuk be közel 20 évvel ezelötti technologia és nem éppen mutat jol egy most kiadott játéknál amit ha minden jol alakul legalább 2030ig játszanánk. noncs vizuális hatása a lovéseknek , nem esnek le részek a kocsirol, itt van a textura amivel a pocsojákat megcsinálják, de már nem használják fel , hogy a kocsi kopottasan nézzen ki, olyan egyszerü dolgok mint a visszapillanto nem azt tukrozi vissza ami tényleg látni, kilöhetö a szélvédő de akkor aztán kiesik minden egybo,hogy utána már ne legyen vele gond, nem látszik elsöre, hoyg csak egy lövedék nyom vagy ,hogy maradna szilánk, esetleg, hogy a Hamveenak repeszállo a szélvédö és bepokhálosodna. A hutőviz elpárologna ha találat éri a kocsi elejét vagy a levego kifuj a kerékből , a tartálybol kifolyna az üzemanyag , a bokrok még mindig átmennek a kocsin , csak ugy mint a láng.Azt is már meg lehetne oldani, hoyg a fust és a láng csak ott jöjjön ki ahol nem blokkolja objectum. Apropó láng, miért nem lehet felgyujtani házakat terepet? kb 2mp-el a robbanás után nincs nyoma semminek, hogy ott harc folyt.
Ahogy látjuk, 20 évvel ezelötti technologiát nem képesek hozni, ugy hogy 20 éve még ezek kuriózumnak mondhattuk, ma meg szinte egy hobbi fejleszto ennél jobbat tud csinálni otthon bármelyik ingyenesen használható modullal.
Az is egy kicsit fura számomra, hogy ha 3-5 éve csinálják is a Reforger-t akkor miért kellett ezeket még letiltani és miért is mondták ezt egy Techdemonak ami általában az szokott lenni, hoyg mindent is belepakolnak amit tudnak megmutatni, hogy mit tudnak és késobb a játék inkább szokott kevesebbet tudni, tehát ez is igy eléggé ellentétes. Aztán ott van ha csak saját házon belül nézelődünk, az ARMA3 ban belepakolt DLC-k tudása se jelenik meg itt nemhogy javitott de szinte semmilyen formában sem. Gondlok itt a kézifegyver DLC-re és az abban lévő letámasztásra vagy a precizios célzásra a mesterlövész puskával. Vagy ahogy Te is emlitetted, a VBS részekben meglátott dolgokbol sem sokminden köszön vissza.
Igen van ami szép és megálja a helyét most ,de van ami ahogy mondtam közel 20 éves lemaradásban van. A karakterek modeljei nekem visszalépésnek tűnnek ARMA3hoz képest és a fegyvereké is.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2022.05.28. 18:24:20
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2022.05.28. 12:37:01
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
1:54
de már a VBS2 akkor többet adott mint most az Arma 3 a környezet rombolásánál
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2022.05.28. 12:03:49
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Amit hiányoltál hatás is meg van, eddig még a fű, kerítés és falon van csak alkalmazva
A jármű sérülés le van írva a játékon belül, hogy a motor és az üzemanyag tartály találat esetén milyen esemény van. Az Arma 3-ban is már le lehetett kérdezni a találati részeket és arra leképezni mi történjen. Más kérdés hogy ezt teljes részleteséggel sosem lett megcsinálva. Úgy ahogy sok minden más sem, mivel az Arma egész más számításokra használja az erőforrásokat amiket más játékban nem alkalmaznak és ez nem a látvány.
Szóval rengeteg minden már megoldható és tudná is a játék, de minden egyben legyilkolná a hardvert. Ő mást tud amit a többi nem, ezért életképes több mint 20 éve, amit kevés játékról lehet elmondani-
Az AI :)
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2022.05.27. 23:34:30
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
Ez egész jol megmutatja, hogy mindenen finomitottak, de semmi sem változott alapjaiban, minden maradt ahogy a kezdetektöl, Néhűnyat Modokkal az ARMA3 is tudja vagy jobban , egy uj motor és 8 év után ennél azért többet kéne .
ÉS nem is azt várom el, hogy COD vagy Farcry legujabb szintü grafikája legyen, de azt isgen , hogy amint irtam, legyen legalább olyan szintü visuális viszaajelzés, arról, hogy ami történik annak van hatása .
Az játékban szinte mindegy, hoyg mivel lö az ember, olyan mintha légbuska lenne egy kis fustpamacs talán jelzi, ha valahova becsapodik a lovedék, de nem látod azt, hogy annak más hatása lenne e a környezetre,
A környezet nagyon szép, de ahogy korábban irtam, olyan mintha egy vasárnapi kirándulásra menne az ember és egyáltalán nem érzödik, hoyg egy harci esemény helyszinén lennél.
Elvileg ez egy MIL sim, vagy taktikai shooter, de legalább is probál realisztikusságra törekedni, de pont emiatt fura, hoyg egy arcad lovolde sokszor sokkal realisztikusabb hatást tud felmutatni mint itt. Akármilyen arcad autos játékban jobb a jármuvek vezethetősége és fizikai viselkedése, már a rombolhatoság is alap .
CQB-ra még mindig nem alkalmas , hoyg kis csaptokban szorosan egymást követbe lépcsokön szobákba hatoljunk be.
Ez a sok idö ami az ARMA3 ota eltelt nem hozta azt a nagy előrelépést ezekben sőt még OFP ota sem.
ez meg a terep rendezése:
Az Arma sosem lesz farcry vagy cod szinten, de fordítva is igaz. Rengeteg olyan dolog van az Armában amit a mai napig más játék nem tud.
Ballisztika, szél, időjárás, a távolságok, küldetés szerkesztés stb. A moddolhatóság ami félig nyitott rendszerben úgy megoldva hogy a rengeteg integrációtól a játék ne omoljon össze. Akár RTS, Sci-fi vagy kalóz modot is megvalósítva. Ezen kivül külső hardverek (arduinon vagy Pi keresztül) összekapcsolása legyen az egy iránytű vagy műszerfal.
Sosem a vizuális élmény volt ebben a játékban a cél, viszont ez is egyre jobb lesz. A fű és a beton kerítés már nem táblaként döl le.
A járműbe bele teleportálás is a múlté, és az animációt nem kell megvárni míg lejátsza. Az analóg fokozat is rengeteg lehetőséget ad hozzá az irányításhoz.
Utoljára szerkesztette: Icebird, 2022.05.25. 22:29:10
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A kijelentéseid többi részével nem vitatkoztam, csak a pontatlanságodat javítottam ki.
A map tetszik nagyon,ekkora méretben szépen ki van dolgozva.
Füves,erdős,kis házas,farmos mezők profik hangulatosak.
Kisebb-nagyobb települések gyengék.
Járművezetés rendben van.
AI túl agresszív,rossz az AI agro.
GM mod-al meg lehet tölteni map-ot de nincs küldetés ilyenkor és szintén buta az AI(itt mégrosszabb).
Multit még nem próbáltam de lehet az lesz a gerince a játéknak