35049
  • Attiska
    #34888
    Létezik II. világháborús PvE szerver még? Régen játszottam eggyel, Exile-s volt, valami hasonló jó lenne.
  • repvez
    #34887


    Jobban örültem volna ha a fejlesztés megmaradt volna ezen az irányon és nem mennek el a jövö fikcios termékei felé.
    Tudom, hogy ez egy 3rd partí fejlesztés, de akkor is több értelme van mint ilyen futurisztikus valaminek mint amilyenné az alap arma vált.
    Ahelyett, hogy ilyeneket fejlesztettek inkább azokra a dolgokra kellett volna koncedntrálniuk ami még a operation flashpoint ota benne vannak hibák feature hiányosságok.
    Azóta nem képesek megoldani egy jármüből valo ki és beszállást, hogy legalább valami látszatja lenne, hogy valaki ki vagy be akar jönni.
    A lépcson ajtokon valo mozgást, a bevilágitatlan terekben nappali violágosság megszuntetése.
    A gagyi animáciok és még lehetne sorolni napestig.
    Amiket javithatnának, mert már egy árkád játékban is jobban meg van csinálva mint egy magát simulátornak nevezett játékban.

    Reméljuk nemsokára az arma4ben orvosolják ezeket az évtizedes hibákat.
    Utoljára szerkesztette: repvez, 2021.04.05. 17:24:19
  • JanáJ
    #34886
    Magammal elbeszélgetve asszem megoldva: https://armedassault.fandom.com/wiki/KPz_1A1
  • JanáJ
    #34885
    Ha jol ertem, akkor modellezve vannak a belso reszek. Robban loszer talalatra, motor talalat mozgaskeptelenseget okoz. Ami meg lehety hogy ugye adott pancel mas vedettseggel rendelkezik a ket kulonfajta loszerre. Mindenesetre nem jo Leo 1el T-55 ellen menni thermo ide vagy oda
  • Hogthar
    #34884
    Nem vagyok benne biztos, de mintha az egyikkel a személyzetet kitudnád szedni anélkül hogy a jármű megsemmisülne, a másikkal pedig valószínű, hogy a járművet semmisíted meg hamarabb, talán még a személyzet ki is ugrik. (Bár lehet ez csak az RHS-ben van így).
    Minden esetre nem úgy működik mint a valóságban az biztos.
  • JanáJ
    #34883
    Sziasztok! Elkezdtem a Global Mobilization kampányát és megint felmerült bennem, hogy mi a tök különbség van az APFSDS és a HEAT között a játékban. A való életben értem, de az ARMÁ-ban mi? A sebességet még meg tudják csinálni, de ennyi? Az egyik x-et, a másik y-t sebez?
  • tpM
    #34882
    Szedjük össze a régieket, aztán csapassuk!
  • Fürtös
    #34881
    Zsirland néven fut a szerver. Vegyél fel steamen: Furties
  • tpM
    #34880
    re
    Fürtikém, én szívesen játszanék ilyesmit. Hányan vagytok? Ica is jön?
  • Berkut111
    #34879
    Az Escape From Tarkov-nal ezt hasznaljak a magyaritasnal : https://crowdin.com/
  • Paladin
    #34878
    Sokat fejlődött, mióta utoljára láttam, elég jónak tűnik!
  • Icebird
    #34877
    Köszi, ez jó ötlet! Ahogy nézem ezek közül a Smartcat ami igéretes.
  • Paladin
    #34876
    Javaslom használjatok valamilyen ingyenes CAT szoftvert, sokkal könnyebb lesz követni a változásokat, és hogy melyik kifejezést hogyan fordította más, stb.
    Nem fordítottam komolyabban jó ideje, úgyhogy ezek nagy részét már nem ismerem pl. https://www.translationdomain.com/software/5-free-cat-tools-to-use-in-2019/
    Én az egyszerű google translation toolkit-et szerettem, de az megszűnt.
  • Icebird
    #34875
    Jó látni itt ennyi idő után az OFP veteránjait :)
    A fordítás: akkor viszont felkellene osztani, ki melyik részt csinálja.
  • Fürtös
    #34874
    Én is besegítek ha kell Ice! Van egy kis szerverünk is ahol RHS mod megy ha érdekel valakit ;) . (CTI,Warzone meg CTF).
  • Icebird
    #34873
    1985 OFP Eligazítás Angol

    Kicsit megkésve, ez lenne a Kampány eligazítás szövege. A formátum html amit sima Notepad-ba bedobva is lehet szerkeszteni, de ha gond akkor átkonvertálom.
  • Berkut111
    #34872
    Sir! Report for duty! Sir!
  • Icebird
    #34871
    Anno az OFP 1985 kampányhoz készült magyarítást intengráltam az Arma3-ra elkészített változatába.
    Mivel az eligazítás szövegek angol nyelvűek, a fordításához keresek vállalkozó kedvű emberkéket.
  • Icebird
    #34870
  • repvez
    #34869
  • repvez
    #34868
    Nem is ezzel a részével van a legnagyobb gond, és föleg nem a moddolt verziokkal.
    A gond a fizika és a sérülés rendszer hiányosságaiban rejlik.
    Egy árkád autós játékban valósabb jármümozgás van mint egy simulátornak nevezett armában.
    A fegyverek hatásai alig érezhetőek, látványra "érzetre" legalább is nem nagyon. oké a ballisztika megvan, de nem okoz olyan sérüléseket a tárgyakon mint amit elvárna az ember.
    A sérülés rendszer még mindig HP alapu.

    A karakter kezelése nehézkes , Flashpoint óta alig lehet feljutni a lépcsőn vagy az akadályokon és zárt helyen is világos van . Fegyverkezelés és mozgás is hagy kivánnivalót.
    Ezeknélkül egy sokkal gördulékenyebb játékmenet lenne , nem azt mondom, hogy gyorsabbnak kellene lenni, csak, hogy ne legyen szenvedés amikor gyorsan kell reagálni valamire.
  • Paladin
    #34867
    Azok úgy tudom az AI-hoz nem nyúlnak (úgy két éve alig játszottam, szóval azóta lehet); de van egy két mod, ami nagyon jó viselkedést csal ki belőlük.
    Konkrétan volt olyan, hogy a random küldi által spawnolt engineer ai ránk robbantotta a házat (szóval semmi scriptelt esemény).Azt hiszem a Vcom volt ez a mod. (De mondom, másfél-két éves info, azóta nem tudom mizu.)
  • Fürtös
    #34866
    Azokon a servereken ahol én játszom durva az AI. Füstöt, gránátot dobál bekerít, nyomul rád és beszorít. De én általában RHS és ACE moddal játszom.

  • Paladin
    #34865
    Nemigen lát át. Egy-két éve volt egy bug, amikor ha egy pixelt látott belőled a bokrok között, már tudta, hol vagy, de azt hamar orvosolták.

    Tanoa megjelenése után pont tesztelték ezt páran. Srácok nem tudták honnan lőtték le őket, de keringett körülöttük egy haver zeusban, és lehetett látni, hogy semmi stikli nem volt benne. Egyszerűen túl sok fedezék, és nehéz észrevenni, hova megy az AI.
    Ott ami kicsit túlzás talán, hogy a hangok alapján milyen pontosan tudja az AI merre vagy. Megtanultuk a saját kárunkon, hogy lassan kell mozogni, különben ők vesznek észre előbb :)
  • Béluska74
    #34864
    Hát ezek nem sokat változtak az elmúlt években. Kicsit "közelebb" hozták a harcokat ,de pl a dzsungeles pályánál azt sem láttam,hogy mi merre van,ki lő,mit lő,merre lő. A játék mechanikája nem változott. Azok a részek ahol városban vagy épületek között kell játszani azok (szerintem) kifejezetten jók. A parancsmenüről pedig jobb nem is beszélni...
  • alma2
    #34863
    Ha meg van ember aki jatszik ezzel, fejlodott valamit az a.i. mondjuk a 3-4-5 evvel ezelotti allapothoz kepest?
    Leginkabb a mindenen atlat problemara gondolok, meg a lelo a palya masik vegerol dologra.
    Az, hogy kicsit taktikusabban egyutt stb mozogjanak, arra nem is merek gondolni :)
  • repvez
    #34862
    egy próbát megér :D
  • Gascan #34861
    itt lakok Pragaban, atballagjak az irodajukba es megkerdezzem... lehet ha meghivok onnan valakit egy-par sorre elkotyogja :D... itt van nem messze a Bohemia kozpontja :)
  • repvez
    #34860
    Eléggé leállt az arma fejlesztése, sztetek lehet valóság alapja, hogy jöhet valamikor a 4. rész?
  • SgtChris
    #34859
    Hú, köszi srácok a hozzászólásokat!

    Közben én is erre jutottam, töröltem minden egyes mod-ot, amit a drága kis csemetém feltelepített, hogy kizárjam a hibás dolgokat. Így végre elindult a game :-P
  • Hogthar
    #34858
    Én se néztem a path-t. Így viszont lehet tudom is mi a probléma.
    A fájl kiterjesztése Ebo.
    Na mármost az Ebo kódolt tömörítés, csak a BIS használja az olyan DLC-nél amik még frissek.
    Ezeket később újracsomagolják Pbo-ra.
    A lényeg, az átlag felhasználó nem tud Ebo-ra csomagolni. Ha csak nincs valami kapcsolatuk a BIS-vel akkor nagyon valószínű, hogy az az Ebo az inkább egy átnevezett Pbo.
    Egy próbát szerintem megér ha átnevezed a kiterjesztést ebo-ról pbo-ra.
  • Paladin
    #34857
    Egyébként ja, annyira nem is néztem a path-t. Az Enoch modban van valami hiba. Érdemes megpróbálni azt törölni fizikailag (ha steamről van a mod, akkor nem csak az arma 3 alatt levő mappát, mert az csak egy link, hanem, a valóst is), és újra leszedni.

    Ha akkor is gond lesz, akkor érdemes egy hard disk sentinellel megnézni azt a lemezt azért.
  • macleody
    #34856
    Ez szerintem csak az egyik addon hibája lesz, az alap játékban nincs ilyen fájl.
  • Paladin
    #34855
    De ismerős... egyszer az Il-2-nél volt hasonló tünetem. Újratelepíteni is hiába próbáltam, akkor is mindig megállt így. Próbálom felidézni, hogy akkor mi is történt...

    *öt perc intenzív töprengés*

    Tudod másik drive-ra telepíteni? (Fizikailag másikra)
    Ha úgy megy, akkor valószínű a lemezzel lesz gond. Nekem úgy rémlik, hogy ellenőrzések során egy olyan hibakódot dobott, ami sérült sata kábelre utalt, és valóban, egy kábelcsere meg is oldotta a problémát.
  • Hogthar
    #34854
    Valószínű sérül a fájl. Vagy telepítsd újra a játékot, vagy ha előtte trükköznél próbáld meg csak azt fájt törölni amire írja a hibát, majd ráereszteni a fájl integritás ellenőrzését.
  • SgtChris
    #34853
    ezt üzeni...
    Utoljára szerkesztette: SgtChris, 2019.06.09. 09:28:38
  • SgtChris
    #34852
    Üdv! Az miért lehet, hogy napok óta nem tudom frissíteni az játékot? Steam cache ürítés és integritás ellenőrzés megvolt, de nem segített... Lehet, ha az add-on-okat leszedném megmenne, de addig, amíg a frissítés nem megy végig, nem indul a gaem. Szóval passz.
  • Berkut111
    #34851
    Használj ilyeneket Overhauls
    Elég szépen ki lehet pofozni az egységek kinézetet.
  • repvez
    #34850
    single player kampányt nem hiszem
  • Axtros
    #34849
    Kiveszed a térképet és játszol rajta a saját addon-jaiddal. Akár Vietnamot is lehet rajta csinálni. :)