35066
-
Sith #33745 Alap heli egyáltalán nem hozza a szintet, a helis DLC már inkább (de úgy tudom ott sem egy az egyben vették át). Ami tény hogy az alaphoz képest sokat fejlődött. -
#33744
Azt olvastam, hogy az a helikopter fizika ami az Arma 3-ba került nem olyan jó, mint az ami a Take On Helicopters-ben van. Ez igaz? Van olyan aki mindkettőt próbálta? -
#33743
Kerbal népszerű, mert a nasa is reklámozza itt ott, hamarabb eljut az emberekhez. Meg szimulátor, oktatásra is használható. Szét lehet moddolni a játékot mint az armát, talán ez is hozzájárul ahhoz, hogy kevesebb pénzt tudnak beszedni és fejleszteni házon belül.
ON: Fejlesztik a sebzés rendszert armában és az új verzió már elérhető a dev-en. Több sebzés pont lesz és a pontok között lesz valami átmenet a védelemnek megfelelően. Az a céljuk, hogy ahol nem takar valami ott ne legyen védelem. Tehát ha valakit nyakon/arcon lősz akkor annak annyi. Még nem volt időm megnézni. Remélem hétvégén hozzájutok, addig is ha valaki megnézné légyszi írjon pár sort. ;-) -
#33742
mint mindig, arma3.com->dev chatter->spotrep -
#33741
van vhol patchnotes ? az uj patchnal minden szero lagos mint allat -
tpM #33740 Találtam egy ilyet, még nem próbáltam ki. -
bPatrik0521 #33739 Ne kérdezd hogy, de láttam youtube-on régebben ilyet az Armában is. Csak ott helikopter mozgást rögzített. Benne van csak elő kell hívni vhogy. -
Paladin #33738 Fura, én - nagyjából kívülállóként - pont a Kerbalról hallok sok irányból, és jókat. A Robocraft nevét mostanáig meg nem is hallottam :) -
#33737
Sajnos a nem havidjjas fejlesztések lassabban fejlődnek. Annó elkezdtem játaszani KSP(Kerbal Space Program)-al és a Robocraft-al. Utóbbinál van játékon belüli vásárlásra lehetőség. A két játék kb azonos időben volt alfa és béta stádiumba és a fejlesztőcsapat mérete is hasonló volt. Most 1 évvel később a Robocraft egy kiforrt ütős és folyamatosan fejlődő játék, a KSP meg döcög ahogy az elején. Azt akarom ezzel mondani, hogy kicsi a valószínűsége hogy konkurencia legyen az armának. A AAA árkát shooterek meg megint csak sokkal nagyobb vetélytársak. -
sirpalee #33736 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Egy kis off, de régebben szóbakerült.
Toltam hétvégén a Squad closed alphat. A közösség, akárcsak a PR-ben, nagyon jó, segítőkészek, normálisak, nem megy a hülyéskedés, ez kéne nekünk is annex & invade szerverekre. (vagy minden másra) Viszont maga a játék nagyon béna, és játékmenet tekintetében még fényévekre van az armától. Árkádos, egyszerűsítve van minden, és kb még semmi sincs a játékban. :/
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.09.28. 00:51:04 -
#33735
Ezt az arma 3 DayZ Exile modot nagyon jól kidolgozták.
Amikor leereszkedik kötéllel a barlangba majdnem elaléltam.
Mintha nem is armát néznék. Lehet majd ki is próbálom, bár nem nagyon vagyok oda a DayZ módokért. -
#33734
Jaja, és az a jó benne, hogy az egész UI(kezelőfelület) scriptparancsokkal van felepitve, szóval ha valaki csinál egy mod-ot akkor azzal plusz mezőket is tehet a szerkesztőbe, azokra a helyekre ahova akar. (pl acre esetén rádió típus a katonánál).
Még pár ilyen húzás és túlél mindannyiunkat a játék. Nagyon odat ették magukat! -
#33733
nagyon jónak néz ki megkönnyíti majd a küldetés készítést -
#33732
orok hala ;)koszi ;) -
#33731
-
tpM #33730 Jóféle. -
#33729
Zeusszal? Inkább az Eden-el! :D
http://arma.hu/80-arma3/219-arma-3-eden-3d-szerkeszot -
#33728
-
#33727
Helyette meg lehet oldani zeusszal még jobban is.
Arma 3 ban lesz OR támogatás?
Ha igen, akkor megcsinálják a rendes 3D támogatást is, pl az nvidiásat? -
#33726
en nemtalalok rola semmi leirast, igy talaltam azt a stridert , hogy lehet kiemelni ? (ha van fegyo mountolva a striderre, akkor a kamera egy szegletet takarja, de ha ki lehetne emelni akkor vigan lehetne nezelodni -
#33725
Ez de zsír lenne armában is. Milyen frankó küldetéseket lehetne csinálni?!
-
#33724
Egy elég régi fícsör(2015. 01. 15. (1.40)). :D Azzal lett beharangozva, hogy a "parancsnok használni tudja a kék pirulát a tornyán" :D.
https://forums.bistudio.com/topic/140837-development-branch-changelog/page-23#entry2783940 -
#33723
Hali nepek!
ez bug vagy feature ?
a strider parancsnoki kamerajat ki lehet emelni vertikalisan ? -
#33722
Szerintem nem lesz olyan jó mint ahogy sokan gondolják. Legalábbis egyelőre. https://www.youtube.com/watch?v=rBtXMtUNpdE -
Solt #33721 Elvileg lesz az elején egy kamera, amivel a "külvilágot" látod. Nem tudom ez belekerült-e a véglegesbe, remélem igen. -
tpM #33720 OR-ban hogy fogsz lepillantani a billentyűzetre amúgy? -
Solt #33719 Abban bízom, hogy az OR rajtjára megcsinálják... :) -
#33718
jól hangzik, kár hogy ilyen sokat kell rá várni :\ -
#33717
50%os akció a extended verzióra -
Solt #33716 Nem tudom ez mennyire új infó,
"A Bohemia Interactive is frissíteni fogja a Real Virtuality motort, és ezt a frissítést az Arma 3 és a DayZ megkapja a következő év első felében. Erről annyit sikerült megtudnunk, hogy a többszálú parancsfeldolgozás és a multi-engine lesz kihasználva, míg a multiadapter beépítése egyelőre kérdéses."
LINK -
marja #33715 A hibát nem tudtam reprodukálni az editorba. Nekem csak az volt a lényeg, hogy lássam nem az alap arma a hibás. -
Paladin #33714 Mármint a hibát, vagy az orvosságot? :)
Ha a hiba nem jelentkezik, akkor próbáld azt, hogy nem főmenüből választasz editort, hanem multiplayerben csinálsz local hostot, és a scenario választásnál editálsz.
(Nálam ez főleg megszokás, mert így láttam, de gondolom az az értelme, hogy ilyenkor a multis mechanikák működnek :) ) -
marja #33713 Editorban nem tudtam előállítani a jelenséget. -
#33712
Szerintem is ki kéne próbálnod editorban, ezenkívül csinálni egy új profilt, hogy azzal mit csinál. NVidia kártyád van? Ha igen az experience-t használod, mert úgy tudom az felülírja a játék beállításait. -
Paladin #33711 Mi vagy mcc-s, vagy alive-os mission-öket szoktunk játszani, mindkettőben van eszköz ingame az állításra.
De egyébként a mission init.sqf-jébe kell beírni ezt a setTerrainGrid-et ha minden igaz.
(Ezt egyébként letöltött cuccoknál is meg lehet csinálni, csak ki kell bontani a pbo-t) -
marja #33710 Saját gépen indított multiban. Hajlok arra, hogy igazad lehet ki fogom próbálni editorban. -
Paladin #33709 Jogos.
Lehet h most is hasonlót kérdezek, csak lusta vagyok alaposan átnézni :) : ez multiban, vagy single playerben volt?
Multiban ugyanis azt mondják, nem számít, a kliensen mit állítottál be erre.
Részletek itt. (Utolsó két user kiegészítés a leginformatívabb). -
marja #33708 Paladin!
Lásd öttel lejjebb. -
Paladin #33707 Terrain quality maxra van rakva? -
marja #33706 A beállított látótáv 2000 méter a cél 400 méter.
.png)
