35054
-
#33733 nagyon jónak néz ki megkönnyíti majd a küldetés készítést -
#33732 orok hala ;)koszi ;) -
#33731 -
tpM #33730 Jóféle. -
#33729 Zeusszal? Inkább az Eden-el! :D
http://arma.hu/80-arma3/219-arma-3-eden-3d-szerkeszot -
#33728 -
#33727 Helyette meg lehet oldani zeusszal még jobban is.
Arma 3 ban lesz OR támogatás?
Ha igen, akkor megcsinálják a rendes 3D támogatást is, pl az nvidiásat? -
#33726 en nemtalalok rola semmi leirast, igy talaltam azt a stridert , hogy lehet kiemelni ? (ha van fegyo mountolva a striderre, akkor a kamera egy szegletet takarja, de ha ki lehetne emelni akkor vigan lehetne nezelodni -
#33725 Ez de zsír lenne armában is. Milyen frankó küldetéseket lehetne csinálni?!
-
#33724 Egy elég régi fícsör(2015. 01. 15. (1.40)). :D Azzal lett beharangozva, hogy a "parancsnok használni tudja a kék pirulát a tornyán" :D.
https://forums.bistudio.com/topic/140837-development-branch-changelog/page-23#entry2783940 -
#33723 Hali nepek!
ez bug vagy feature ?
a strider parancsnoki kamerajat ki lehet emelni vertikalisan ? -
#33722 Szerintem nem lesz olyan jó mint ahogy sokan gondolják. Legalábbis egyelőre. https://www.youtube.com/watch?v=rBtXMtUNpdE -
Solt #33721 Elvileg lesz az elején egy kamera, amivel a "külvilágot" látod. Nem tudom ez belekerült-e a véglegesbe, remélem igen. -
tpM #33720 OR-ban hogy fogsz lepillantani a billentyűzetre amúgy? -
Solt #33719 Abban bízom, hogy az OR rajtjára megcsinálják... :) -
#33718 jól hangzik, kár hogy ilyen sokat kell rá várni :\ -
#33717 50%os akció a extended verzióra -
Solt #33716 Nem tudom ez mennyire új infó,
"A Bohemia Interactive is frissíteni fogja a Real Virtuality motort, és ezt a frissítést az Arma 3 és a DayZ megkapja a következő év első felében. Erről annyit sikerült megtudnunk, hogy a többszálú parancsfeldolgozás és a multi-engine lesz kihasználva, míg a multiadapter beépítése egyelőre kérdéses."
LINK -
marja #33715 A hibát nem tudtam reprodukálni az editorba. Nekem csak az volt a lényeg, hogy lássam nem az alap arma a hibás. -
Paladin #33714 Mármint a hibát, vagy az orvosságot? :)
Ha a hiba nem jelentkezik, akkor próbáld azt, hogy nem főmenüből választasz editort, hanem multiplayerben csinálsz local hostot, és a scenario választásnál editálsz.
(Nálam ez főleg megszokás, mert így láttam, de gondolom az az értelme, hogy ilyenkor a multis mechanikák működnek :) ) -
marja #33713 Editorban nem tudtam előállítani a jelenséget. -
#33712 Szerintem is ki kéne próbálnod editorban, ezenkívül csinálni egy új profilt, hogy azzal mit csinál. NVidia kártyád van? Ha igen az experience-t használod, mert úgy tudom az felülírja a játék beállításait. -
Paladin #33711 Mi vagy mcc-s, vagy alive-os mission-öket szoktunk játszani, mindkettőben van eszköz ingame az állításra.
De egyébként a mission init.sqf-jébe kell beírni ezt a setTerrainGrid-et ha minden igaz.
(Ezt egyébként letöltött cuccoknál is meg lehet csinálni, csak ki kell bontani a pbo-t) -
marja #33710 Saját gépen indított multiban. Hajlok arra, hogy igazad lehet ki fogom próbálni editorban. -
Paladin #33709 Jogos.
Lehet h most is hasonlót kérdezek, csak lusta vagyok alaposan átnézni :) : ez multiban, vagy single playerben volt?
Multiban ugyanis azt mondják, nem számít, a kliensen mit állítottál be erre.
Részletek itt. (Utolsó két user kiegészítés a leginformatívabb). -
marja #33708 Paladin!
Lásd öttel lejjebb. -
Paladin #33707 Terrain quality maxra van rakva? -
marja #33706 A beállított látótáv 2000 méter a cél 400 méter. -
#33705 Ebben az esetben az objektum látóhatárod nagyobb mint a sima látóhatár.
Az embereket és a sziklát objektumnak veszi.
A Domborzat teteje már nem esik bele a látóhatárodba viszont az ember igen, így őt látod a domborzat tetejét már nem. -
marja #33704 Teljes fűnél is fenn áll a jelenség!
-
marja #33703 Ezt kipróbálom, mert valóban ki volt kapcsolva a fű. -
marja #33702 Autodetect volt alapból, most állítottam a Terrain quality-t very high-re a látótáv 2000 méter a probléma továbbra is fenn áll. Nem nagy távolságra csupán 400 méterre levő célpont pont úgy látszott mint a videómon mutattam. egyébként minden beállítás very high. -
#33701 Szerintem, ha autodetect beállításokat használod, ez a hiba nem jön elő. Azzal, h tweekeled a beállításokat ronthatsz a játék egyes részein. Pl. Az objektum látótávolság max 70-80 százalékka lehet a táj látótávnak,mert különben ilyen lesz. Ha jól tudom a táj látótáv módosítás automatikusan állítja az objektum látótávot is. -
#33700 A gond az, hogy nincs rendes fűleszedő parancs.
A jelenlegi fű leszedő parancs valójában környezet degradáló parancs(az-az minden játékos számára a környezet minősége értéket nagyon alacsonyra teszi).
-
marja #33699 Danczer, hogy félreértés ne legyen én is kitaláltam, hogy ahova lövök ott föld van és amit látok azt nem láthatnám. Az idegesített, hogy ez alapból jelentkezik, és nekem kell kitalálni, hogy mit kell állítgatnom ahhoz, hogy azt lássam amit láthatok. Köszönöm a tanácsokat. -
sirpalee #33698 Nyugi a mafia 3 sokakat kiakasztott (engem is). MGS5 szerencsere mas teszta. -
tpM #33697 Már a kettőnél elszarták. :( -
#33696 Kicsit bepöccentem, mert a Mafia 3 gameplay teljesen kiakasztott(így el sz*rni a sorotatot). MG-ről csak azt írtam amit a videóban láttam. Való igaz, játszani nem játszottam vele. -
sirpalee #33695 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Nem bírom megállni...
AI jobb mint az arma-ban, ez nem kérdés, és maga az egész tech ami a játék alatt van. Van benne pár dolog, ami más, egyszerűbb, de ezek a fun factor érdekében lettek leegyszerűsítve.
Baromi sok módon megoldható minden helyzet, open world játékok között az egyik legjobb, tükörsimán fut, szórakoztató a játék, rengeteg unlock, gadget és minden a sorozatra jellemző elmebetegség bennevan. Az utóbbi persze egy olyan embernek, aki valszeg egyetlen másik résszel sem került szembe, kb nem jelent semmit, vagy max elriasztja.
Meg van benne kismillió más dolog, ami miatt jó eséllyel év játéka lesz jópár helyen. :) Mintpl a történet, karakterek, az az eszméletlen minőség amit beleraktak. Ez van, ha nem töketlenek a fejlesztők / designerek, na.
Ezt úgy írom, hogy az összes metal gear (solid) játékkal játszottam. Még a körökre osztott kártyás taktikai verziókkal is (Ac!d 1 & 2). :D Nem azért, mert leszóltad (van akinek nem jön be a sztori - stílus - játékmenet), hanem mert tippre kb hozzá sem nyúltál.
-
#33694 Hogy egyértelmű legyen:
Marja ahova lőttél ott talaj van, csak nem látod mert le van húzva a grafika. Ha felteszed a Terrain quality-t magasabbra látni fogod, hogy ott domb van. Ahhoz, hogy ívelt legyen a domb több apróbb részekből kell összerakni és ez több számítást igényel. Ezt úgy tudod orvosolni, hogy lejebb veszed az object view distancet, annyira, hogy olyan helyenn le láss embert ahol nem kéne. Vagy feljebb rakod a terrain quality-t.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Lopakodás felső fokon! Hát ilyen hülye AI-t már régen láttam mint ebben a játékban. Néztem hardcore videókat is, ott sem jobb.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.09. 16:01:14