• Paladin
    #33524
    A fejlesztők feladata azt eldönteni, hogy az egyes nehézségi szintekhez milyen értékek tartozzanak. Ez be van állítva, nem a usernek kell kitalálni.
    A küldetéskészítő (vagy játékmester) feladata pedig ezt felülbírálni, és ahogy Hogthar írja, finomhangolni.

    Szóval max azon lehet vitatkozni, hogy a BIS által kialakított default értékek túl magasak vagy alacsonyak, de attól még a rendszer rugalmas és részletes.


    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.07.25. 14:28:10