Paladin#33524
A fejlesztők feladata azt eldönteni, hogy az egyes nehézségi szintekhez milyen értékek tartozzanak. Ez be van állítva, nem a usernek kell kitalálni.
A küldetéskészítő (vagy játékmester) feladata pedig ezt felülbírálni, és ahogy Hogthar írja, finomhangolni.
Szóval max azon lehet vitatkozni, hogy a BIS által kialakított default értékek túl magasak vagy alacsonyak, de attól még a rendszer rugalmas és részletes.