Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33715
A hibát nem tudtam reprodukálni az editorba. Nekem csak az volt a lényeg, hogy lássam nem az alap arma a hibás.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33714
Mármint a hibát, vagy az orvosságot? 😊

Ha a hiba nem jelentkezik, akkor próbáld azt, hogy nem főmenüből választasz editort, hanem multiplayerben csinálsz local hostot, és a scenario választásnál editálsz.
(Nálam ez főleg megszokás, mert így láttam, de gondolom az az értelme, hogy ilyenkor a multis mechanikák működnek 😊 )
#33713
Editorban nem tudtam előállítani a jelenséget.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

DancZer
#33712
Szerintem is ki kéne próbálnod editorban, ezenkívül csinálni egy új profilt, hogy azzal mit csinál. NVidia kártyád van? Ha igen az experience-t használod, mert úgy tudom az felülírja a játék beállításait.

Lenovo y510p

#33711
Mi vagy mcc-s, vagy alive-os mission-öket szoktunk játszani, mindkettőben van eszköz ingame az állításra.
De egyébként a mission init.sqf-jébe kell beírni ezt a setTerrainGrid-et ha minden igaz.
(Ezt egyébként letöltött cuccoknál is meg lehet csinálni, csak ki kell bontani a pbo-t)
#33710
Saját gépen indított multiban. Hajlok arra, hogy igazad lehet ki fogom próbálni editorban.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33709
Jogos.
Lehet h most is hasonlót kérdezek, csak lusta vagyok alaposan átnézni 😊 : ez multiban, vagy single playerben volt?
Multiban ugyanis azt mondják, nem számít, a kliensen mit állítottál be erre.
Részletek itt. (Utolsó két user kiegészítés a leginformatívabb).
#33708
Paladin!
Lásd öttel lejjebb.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33707
Terrain quality maxra van rakva?
#33706
A beállított látótáv 2000 méter a cél 400 méter.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

Hogthar
#33705
Ebben az esetben az objektum látóhatárod nagyobb mint a sima látóhatár.
Az embereket és a sziklát objektumnak veszi.
A Domborzat teteje már nem esik bele a látóhatárodba viszont az ember igen, így őt látod a domborzat tetejét már nem.
#33704
Teljes fűnél is fenn áll a jelenség!

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33703
Ezt kipróbálom, mert valóban ki volt kapcsolva a fű.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33702
Autodetect volt alapból, most állítottam a Terrain quality-t very high-re a látótáv 2000 méter a probléma továbbra is fenn áll. Nem nagy távolságra csupán 400 méterre levő célpont pont úgy látszott mint a videómon mutattam. egyébként minden beállítás very high.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

DancZer
#33701
Szerintem, ha autodetect beállításokat használod, ez a hiba nem jön elő. Azzal, h tweekeled a beállításokat ronthatsz a játék egyes részein. Pl. Az objektum látótávolság max 70-80 százalékka lehet a táj látótávnak,mert különben ilyen lesz. Ha jól tudom a táj látótáv módosítás automatikusan állítja az objektum látótávot is.

Lenovo y510p

Hogthar
#33700
A gond az, hogy nincs rendes fűleszedő parancs.
A jelenlegi fű leszedő parancs valójában környezet degradáló parancs(az-az minden játékos számára a környezet minősége értéket nagyon alacsonyra teszi).
#33699
Danczer, hogy félreértés ne legyen én is kitaláltam, hogy ahova lövök ott föld van és amit látok azt nem láthatnám. Az idegesített, hogy ez alapból jelentkezik, és nekem kell kitalálni, hogy mit kell állítgatnom ahhoz, hogy azt lássam amit láthatok. Köszönöm a tanácsokat.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33698
Nyugi a mafia 3 sokakat kiakasztott (engem is). MGS5 szerencsere mas teszta.

shaken, not stirred

#33697
Már a kettőnél elszarták. 😞

DancZer
#33696
Kicsit bepöccentem, mert a Mafia 3 gameplay teljesen kiakasztott(így el sz*rni a sorotatot). MG-ről csak azt írtam amit a videóban láttam. Való igaz, játszani nem játszottam vele.

Lenovo y510p

#33695
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Nem bírom megállni...

AI jobb mint az arma-ban, ez nem kérdés, és maga az egész tech ami a játék alatt van. Van benne pár dolog, ami más, egyszerűbb, de ezek a fun factor érdekében lettek leegyszerűsítve.

Baromi sok módon megoldható minden helyzet, open world játékok között az egyik legjobb, tükörsimán fut, szórakoztató a játék, rengeteg unlock, gadget és minden a sorozatra jellemző elmebetegség bennevan. Az utóbbi persze egy olyan embernek, aki valszeg egyetlen másik résszel sem került szembe, kb nem jelent semmit, vagy max elriasztja.

Meg van benne kismillió más dolog, ami miatt jó eséllyel év játéka lesz jópár helyen. 😊 Mintpl a történet, karakterek, az az eszméletlen minőség amit beleraktak. Ez van, ha nem töketlenek a fejlesztők / designerek, na.

Ezt úgy írom, hogy az összes metal gear (solid) játékkal játszottam. Még a körökre osztott kártyás taktikai verziókkal is (Ac!d 1 & 2). 😄 Nem azért, mert leszóltad (van akinek nem jön be a sztori - stílus - játékmenet), hanem mert tippre kb hozzá sem nyúltál.

shaken, not stirred

DancZer
#33694
Hogy egyértelmű legyen:
Marja ahova lőttél ott talaj van, csak nem látod mert le van húzva a grafika. Ha felteszed a Terrain quality-t magasabbra látni fogod, hogy ott domb van. Ahhoz, hogy ívelt legyen a domb több apróbb részekből kell összerakni és ez több számítást igényel. Ezt úgy tudod orvosolni, hogy lejebb veszed az object view distancet, annyira, hogy olyan helyenn le láss embert ahol nem kéne. Vagy feljebb rakod a terrain quality-t.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Lopakodás felső fokon! Hát ilyen hülye AI-t már régen láttam mint ebben a játékban. Néztem hardcore videókat is, ott sem jobb.

Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.09. 16:01:14

Lenovo y510p

#33693
Gyakori dolog, a terrain grid túl alacsonyra van állítva. Azt mondjuk nem tudom, hogy options-ben hol lehet állítgatni, én modokban szoktam.

Ja, és semmi köze a Marksman DLC-hez.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.09.09. 15:35:43
#33692
2035-ben járunk, tesztelik a ballisztikus erőteret. 😊

#33691


Ha belegondolok, hogy ezért még külön fizettem is háááááát .......

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

DancZer
#33690
Arma.hu >>TeamSpeak. Itt keress valaki és elmondanak mindent. Vannak akik saját coop(AI ellen) játszanak szervezetten, vannak akik KoTH játszanak(pl jómagam is) és még sok más. Majd csinálok valami rövid leírást kezdőknek,h mi-mi az armaban.

Lenovo y510p

#33689
Sziasztok!
Kérdésem az lenne hogy egy teljesen kezdőnek vannak egyszemélyes missziók amiket valahonnan le tudok tölteni,vagy olyan közösség ahol online többed magammal tudok játszani csak úgy random!
Alap missziókat elkezdtem de mióta újra telepítettem nincs meg a mentés,ezért semmi humorom újra kezdeni mert azért annyira nem volt izgalmas.
Amit találtam mindenféle zombi és "élet" szim módok szerverek amik cseppet sem érdekelnek,engem inkább jó kis modern páncélos és gyalog csaták érdekelnének!
Mindenhol angol leírás van amiből kb semmit nem értek,németet meg nem találtam a Magyarról meg ne is beszéljünk!
Válaszaitokat előre is köszönöm!
DancZer
#33688
AI ellen bugos. Pontosabban az AI túl gyorsan megtalálja az ellenséget, ezen dolgoznak már egy ideje. Játékos ellen jó, de csak ha városon kívül vagy. Városon kívül 150m után már nagyon halk.

Lenovo y510p

#33687
A pápa tökében annyira nem lennék biztos! 😉

#33686
Az univerzumban két teljesen felesleges dolog van: a pápa töke, és armában a hangtompító.

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

repvez
#33685
Ez a kérdés igy is felmerült már bennem régen nem kell ahhoz épületen belül lenni.Kint is van rengeteg olyan tárgy aminek illene szétmennie egy robbanástól vagy felrobbanni a lövéstől,de nem teszi mégcsak meg sem mozdul.PEdig állitólag van benne phisix.Csak az is olyan mint az isten mindenki hiszi hogy létezik,de még senki sem látta.

A következő DLC rámehetne ennek a bövitésére
#33684
Üres csapásokat mérnénk a görög felé!

#33683
Arról nem beszélve, hogy utána a következő az lenne, hogy miért nem lehet szétlőni a berendezéseket cafatokra...

www.smart-bus.hu

DancZer
#33682
Amiket felsoroltál azok CQB játékelemek. Arma nem CQB orientált mint a Rainbow Six vagy a Counter Strike. Egy ház megtöltése beltéri elemekkel tényleg nem bonyolult és az objektumok számát sem növeli relevánsan. Ugyanakkor ha egész Kavalát akarod így berendezni az 100-300 ház és még lehet keveset mondtam. Tudom szerinted felesleges a nagy pálya, de vannak akik pont ezért játszanak vele.

Ezt csak úgy, mert lehet:

Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.02. 23:15:23

Lenovo y510p

repvez
#33681
Persze tudom, de azért ahogy a képen is látszik pár doboz és raklap vagy asztal szék elhelyezése sem bonyolultságban sem polygonszámban nem olyan nagy , hogy ne lehetett volna megoldani,de a játékélményben sokat javitott volna, egy irodaházban az üres csarnok nagyon kiábránditó éss, hogy ha bemész az ajtón akkor az egész épületet belátni és löhető az ellen vagy épp mi, semmi CQB taktika nincs.
Még talán az épületek kinézete belülről sem olyan, hogy ott bármi ilyen kialakuljon, alig van olyan épület ahol több oldalról is nyitni lehetne ajtó 2 csoportra osztva a csapatot a bentiek meglepéséhez. Vagy ha nem akarnak belső tárgyakat akkor az épületeket tervezték volna olyanra, hogy azok egy kis változatosságot mutassanak .
Szállodák nagy hall részzel galériásan kialakitott folyosók, szobák stb.. ezer +1 lehetőség a változatosságra.

Ezek olyan dolgok, hogy nem szimulátor árkád vonal sajátosságok vagy grafikai motor, ez csakis a fejlesztők akaratán mulik.
DancZer
#33680
Arma sohasem a besőtérre fókuszált, ezért igenis fura és nem lesz átlagos. Tanoa-nál is inkább a kültérre fókuszálnak és kevesebb ház lesz teljesen bejárható.

Lenovo y510p

repvez
#33679
nem ritka fura látványnak kéne az ilyennek lennie , hanem egy teljesen átlagos képnek 😞
Azt sem értem, hogyha szinte a játékosok szájába tesznek mindent (SDK, tools, terrain processor stb..) akkor miért nincs olyan nagy pörgés valami komolyabb változtatás terén a játékba?
DancZer
#33678
Hú de fura ilyet látni armában. Mindenesetre jól néz ki: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508079655
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.09.01. 10:18:23

Lenovo y510p

JimKirk
#33677
Udvozlom onoket.

Arma 3 Exile modhoz keresunk 25 ev feletti jatszopajtasokat. Akit erdekel az legyen szives privatban irjon nekem.
Hogthar
#33676
Már nagyon rég, akárcsak ghost recon a sorozat.
Igazság szerint a legtöbb tom clancy játékkal ez lett.
#33675
Rainbow 6 detto elkurvult.
Hogthar
#33674
Hitman nagy kedvencem <#eljen>
#33673
Épp most játszom a Hitman 2-vel. Időtálló.

Hogthar
#33672
Az a baj ezekkel a sorozatokkal, hogy kurvulnak el.
Nagyon hasonló például a Hitman és a splinter cell sorozat.
A splinter cell régebben komoly kihívás volt, az új részekben a lopakodás ami van az pedig már vicc, elhitetik a birkanéppel, hogy jók a lopakodásba.
Hitmanben is sajnos éreztem ezt, szerencsére ott a legnehezebb fokozaton kilehet kapcsolni ezeket a super érzékeket, mellyel látod a körvonalát az ellennek, így abba a sorozatba látok még reményt. De közel sem adja vissza azt a régi érzést amikor bemagoltam az egész személyzet mozgását csak azért hogy úgy végezzek a pályával, hogy csak a kitűzött célszeméllyel végezzek anélkül, hogy tudnának a létezésemről.
Vissza térve a MGS-re úgy látom ez is kicsit kurvul már és a szájbarágós irányt veszi fel. Persze érthető ez a lépés a nagy piac felé kell nyitni, nem a hardcore réteg felé.
DancZer
#33671
Kijött az 1.50. Élvezzétek! 890Mb

Lenovo y510p

DancZer
#33670
Hozzátenném, hogy nehézség beállításfüggő.

Lenovo y510p

#33669
Köszönöm szépen!

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33668
Shift + bal egér.

shaken, not stirred

#33667
A napokban játék közben véletlenül sikerült letenni egy jelzést a térképre, ami azt eredményezte, hogy egy fehér v- jel mutatta folyamatosan a jel távolságát és irányát. Segíteni tudna valaki, hogy lehet ezt a jelet szándékosan lerakni a térképre?

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#33666
"Bánj mindenkivel érdeme szerint: melyikünk kerüli el a mogyorópálcát? Bánjon velök saját embersége és méltósága szerint; minél kisebb az ő érdemök, annál nagyobb érdem a szívessége."
- Hamlet