Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#33515
Ezért hagytam abba pár perc után a Far Cry 3-at anno, mert az összes láda meg test sárgásan pulzált, és egyszerűen gagyin nézett ki, elvette a felfedezés örömét.

#33514
Hülye vagyok még egy küldetés tervezéshez is. :-) De ha menne akkor sem a saját pályámat nyomatnám. Van ellen példa is, múltkor le tudtam volna ütni egy AI-t invade szerveren.

@Danczer: korábban nem volt drón, meg az nem is sarkon kinézésre van. A tükrözés meg a rendőri egységeknek van. De értem amit mondasz.
#33513
<#eljen>

www.smart-bus.hu

DancZer
#33512
Értem amit mondasz, de pont az ilyen játékoktól lesznek az emberek vérpistikék és azt hiszik ők a faszagyerekek, közben meg a játék mindent elé tol. Utána belépnek armába és picsognak, hogy heliből miért nem lehet javelinnel lőni. Meglehetett volna másképp is csinálni sztem. Pl valami infra lámpával vagy UV lámpával, hozzá meg szemüveg. Vagy ha már esik az eső lehetne sár és látszódhatna tényleg az a nyom. Piros köröket kerülgetni, meg fénylő lábnyomot követni.... Mintha Harry Pottert játszanék. 😄
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.24. 17:13:24

Lenovo y510p

#33511
Jah, mert ez játék, nem szimulátor. 😊

Gondold el, ha nem lennének ilyen eszközök, vagy tényleg olyan nehéz lenne észrevenni az aknát, mint a valóságban. 20 perc után frusztrált lennél, és hagynád a fenébe az egészet. (lehet te pont nem, de a célközönség igen) Filmes élményt akarnak, és hogy elhiggyék ők most igazi mesterlövészek. A videó alapján ezt jól hozza a játék, sokkal jobban mint az előző részei.

shaken, not stirred

#33510
Persze azért ezzel nagyon durva minőséget lehet csinálni. Nézd meg a Wolfensteint, szépek a textúrák. 😊 (250G az persze túlzás volt, de jóval több, a felbontástól függően)

shaken, not stirred

DancZer
#33509
Az ilyen kidugom a fejem és lelőnek ellen van a drón. Felküldöd és nézed mikor merre látnak a katonák. Ha védenek egy pozíciót akkor mindenkinek van egy fix területe amit néz és azon gyorsan tudnak reagálni és ahogy Paladin is mondta a skill-eket jól be kell lőni. Minap írta okulej a FT-en, hogy a 0.5-ös skill az az "emberi" afelett szuper human az alatt idióta.

Lenovo y510p

repvez
#33508
Hmm, érdekes én pont az gondoltam, hogy igy pont meg lehetne sporolni a nagyméretű texturákat, ha a pixel koordinátái mellett a szinét is mellé pakolja egy fájlba és igy ez kisebb méretet eredményes, mint egy fix méretű textura.
Hogthar
#33507
A nyomolvasós része nekem se tetszik, például jót kacagtam az "ennek mesterlövész lábnyoma van" nyomolvasó képességén az ürgének.
Viszont végre szabadon bejárható területek vannak és lehet állítani az irányzékot mint armába.
Ráadásul szépen teli tették ellenféllel a pályát, így nem mellőzhető a lopakodás se, szóval látok benne lehetőséget, hogy élvezetes és izgalmas legyen.
#33506
Fel lehet húzni irreálisan durvára az ai-t ilyen szempontból, tény. Jól kell belőni az ai skilljeit/nehézséget. Sajnos nem emlékszem, hogy mi is volt a sweetspot, de a célzást úgy rémlik nem szabad túl magasra, a többit lehet jó nagyra.
#33505
Danczer és Paladin: Nekem az a tapasztalatom, hogy ha nincs velem baráti egység egy beépített területen - városon kívül is, de ott nem jön elő ilyen sarkosan - akkor ha kidugom a fejem, akkor lelőnek. No ezzel az a bajom, hogy ha kidugom a fejem, akkor vagy észre kéne vennie, vagy nem. Az AI is ember, nem 0-24-ben engem vár a sarkon. Ha észre is vesz arra reagálnia kéne, ami nem 1 ms hogy eldöntse az egy ellenség, váll ba kapja a fegyvert, kibiztosítsa, célozzon és lőjön. De ha ez megvan, akkor se 10-ből 10szer lőjön fejbe. Arról nem is beszélek, hogy ha nem mindig ugyan olyan magasan dugod ki a fejed a saroknál, akkor egy lövész csak mázlival talál el.
Amúgy mióta mondtátok a plusz mozgásokat és ki tudom húzni magam, azóta erre nem használom a TP-t. :-)
DancZer
#33504
Lehet nehézség függő, de nekem ez túl szájbarágós ergo unalmas.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.24. 07:49:37

Lenovo y510p

Hogthar
#33503
Az 1. és a 2. nem volt a legjobb, de ez egész jónak tűnik:
#33502
Szerinted mi a valósabb: ha kidugod a fejed, kaphatsz bele golyót, vagy hogy egy rejtélyes módon testen kívüli érzékeléssel tudsz belesni egy sarkon? Na ugye 😊
Az egyik legfontosabb sarokköve a realitásnak, hogy be vagy zárva a testedbe, és nem tudsz kockázat nélkül csíter infót szerezni a környezetről 😉
Mondom ezt úgy, hogy eleinte én is szerettem kicsit TPS-ben játszani, de lejöttem a szerről 😊 (Bár amikor lazulás, cuccolás van, akkor még ma is tpsben teszek-veszek, hogy érdekesebbé tegyem. De ha indul a móka, akkor nincs pardon 😊 ).

Ami meg az fps-t illeti, az a gyökeresen más célú engine (nagyon egyszerűsítve: szimlátor vs shooter - bár szerintem ezért is lesz aki letol 😊 ), kisebb látótáv, stb. Na meg persze itt főleg jól jön a nagy team és a sok pénz.
DancZer
#33501
A kikukucskálás sajnos nem olyan mint a filmekben. Kinéz a hősünk és az ellenség pont háttal sétál vagy nem néz oda. Sajnos néha oda néz és ez egy ilyen játékban előjön, mivel nem úgy van felépítve, hogy mindig ki tudj nézni. Ugyan ez megtörténik a valóságbanis. Ezért vannak a száloptikás kamerák meg a corner shot-os cucc is. Tükrök stb.

Hmmmm, van olyan mod, hogy tükröt lehet kézbe fogni? 😄

Lenovo y510p

#33500
A tömegekre gondoltam természetesen, nem az aktív szereplőkre, mert a kérdés kb arról szólt. 😊
#33499
A 2D-s magasságtérkép az az jelenti, hogy kb egy 2 Dimenziós "labirintusban" közlekedik az AI?
Az Arma AI-ja egyértelműen összetettebb. A GTA-ban ha lövök az AI-k csirke módjára menekülnek. Ellenben 60 fps-t tol velük kiscsillió autóval, este, esőben. Armában meg vettem gépet aranyért, örültem a 40+ fps-nek oszt felmegyek szerverre és 25 fps. :-( És még sztriptíz bár sincs. XD
Ettől persze imádom.

Amúgy a GTA V PC-n és új konzolokon már tud FPS-t, de nézze úgy akinek két anyja van.

ARMA-ban meg én is sokat használom a TPS-t, mert nincs rá mód, hogy kikukucskáljak a sarkon, mert az AI leszed és ez nagyon nem valós. Valamint kevésbé van "klausztrofóbiám" a kisebb látószög miatt (trackir mellett), és a legfontosabb, mert sokat kell esemény nélkül futni egy irányba és ilyenkor szeretek kívülről bámészkodni. :-)
DancZer
#33498
Akkor nem lenne túlzás, ha a járőrök és a kommandósok meg az összes szerv a megfelelő helyről indulna valamint riasztaná a járőröket. Ez nem így van, mert nem szimuláció. Egyszerűen csak megjelennek pár utcával arrébb és az útkeresés csak arra a kis zónára működik. Ez az armához képest ez kb nulla. GTA is használ 2D-s magasságtérképet és alul- felüljárók is épületeknek minősülnek, azaz ugyan úgy működnek mint armában az épületek.

"képesek eléd vágni" ugyan, oda spawnoltatják és kap egy kezdő sebességet, hogy azt hidd "na ő most elém vágott, milyen okos!" Ne feledd, hogy egyszerűsíteni kell amit lehet, mert kell a 60FPS! Armában nem egyszerűsítenek, ott ha valaki megflankelt akkor az megflankelt. Nem pedig oda spawnolt.

Lenovo y510p

#33497
Az SVO-ra gondolsz, de ahelyett a MegaTexture is jó lenne. Enemy Territory Quake Wars csinálta azt elsőnek nagyüzemben, SVO-t meg senki sem igazán. Esetleg nézd meg a Voxel Farm-ot.

Amúgy lehetne, csak akkor nem 15 giga letöltés lenne, hanem 250.

shaken, not stirred

#33496
Gondolom nem játszottál az 5-el. 😊

shaken, not stirred

DrRadon
#33495
"Azt se felejtsük el, hogy GTA-ban útkeresés kb nulla."

Naaaa, ez azért erős túlzás 😊 A GTA-s AI lekezeli az alul/felül járókat, a járőr lekanyarodik hozzád. Ezt a mutatványt megnézném egy Armás AI-val. A járőrök amúgy néha taktikáznak is azonkívül, hogy csíterkedve eléd spawnolnak, képesek eléd vágni egy párhuzamos utcából, ha nem vagy elég gyors.

Armában ehhez képest egy valós időben generált 2D magasságtérkép textúrát használnak, ahonnan kilövik azokat a pixeleket, amelyeken objektumok vannak (házak, roncsok, stb), innentől kezdve az útkeresés annyi, mint egy 2000-es évekbeli rts-ben. Ezt megmutatták az Arma2-nél egy fejlesztői cikkben.

Danczer hangya AI teóriájában nem vagyok teljesen biztos. A scriptelt, egy helyszínes, lövöldözős küldetéseken kívül, úgy rémlik, a sima gyalogos üldözéseknél is néha elbújnak a sarkokon, vagy a roncsok mögött, és használják a fedezéket. Sajnos amúgy elég unalmas-hentelős lett a GTA lövöldözős része.

#33494
Tény, hogy jester a legtermékenyebb, én is sokat néztem. Fura a srác kicsit ebben a kérdésben, csökönyös 😊
Dyslexyék inkább pvpznek, de őt is érdemes nézni, ha más nem a híres oktató videoi miatt.
#33493
Nem mintha én nagy HC armás lennék de nagyon nagyon sok HC szerveren ki van kapcsolva a TPS, viszont a videók amik youtubera kerülnek fel sokkal látványosabbak TPS-ben mint FPS ben (legalábbis én anno még ARMA 2 idejében egyszer ezt a magyarázatot kaptam ami jogos is).

Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.

repvez
#33492
OFF
Sirpalee: Neked van rálátásod a dologra , az mennyire lehet megoldható vagy kivitelezhető dolog, hogy textura helyett a pixelek szineit és helyét tárolná a rendszer és igy nem korlátozná a textura felbontása a kép minőségét. mert igy minél közelebről néznénk valamit annál részletesebb lehetne a mintázata a texturával ellentétben ahol a közelitéssel elöjönnek a elmosodott részek . :
#33491
repvez
#33490
az mi?
#33489
Taktikunyhó.

repvez
#33488
Valóban a jester féle csapatot néztem,de szinte mindig csak őket dobja be a YT ha coop videot keresek, másokat alig látni akik csapatban dolgoznának.

Az AI-ra visszatérve valahol régebben volt egy video most nem találom, talán a VBS hez , ahol grafikusan is jelölve volt, hogy az AI éppen hova milyen távra lát és merre og menni. kék meg zöld vonalakkal jelölve.
#33487
Rohadtul nem jellemző a HC csapatokra a külső nézet. Jester814 bandáján kívül (most lusta vagyok megnézni a nevüket) nem is ugrik be más ilyen hirtelen, és ekézik is őket rendesen miatta.

#33486
Azt se felejtsük el, hogy GTA-ban útkeresés kb nulla. Megy a kétlábú objektum egy irányba a járdán, és ennyi. A kocsiknak is mondjuk a kereszteződések előtt dönt egyet random, hogy a lehetséges 2-3 lehetőségből merre menjen. (Ráadásul kb csak addig kell létezniük, amíg a csökött látótávolság tart)

Armában a szélrózsa minden irányába mehet az AI, akár lépésenként másfelé, rohadt bonyolult terepen, ami tele van akadályokkal. Plussz az A-ból B-be eljutásnál nem csak pusztán utat kell találni oda, hanem bejönnek a Danczer által említett tényezők is.
(Arról meg ne is beszéljünk, hogy csak az üres város mennyivel összetettebb armában).

De azért valóban az sem mindegy, hogy mennyi pénzből hány ember készíti.
DancZer
#33485
Úgy érted, hogy armában játszanak külső nézetben a HC csapatok? Mert akkor tévedsz. HC armában mindig is a belső nézetről szólt. Nézz meg egy KoTH vagy bármi mást.

Itt egy Arma AI teszt, ha már ez a téma:

Lenovo y510p

repvez
#33484
Az lehet, hogy annak is szar az irányitása,de az egy TPS az ARMA meg FPS lenne és elég szomorú, hogy a HC csapatok is külső nézetből játszák a játékot, mikor egy árkád játéknál igaz hogy nincs is rá lehetőség ,de valahgogy nem is hiányzik a külső nézet.
Armában, meg szinte mindenki igy játszik, mert ugy kisebb az esély hogy valamid kilód vagy fennakad valahol.
ÉS mig máshol ezek a segitségek az easy fokozat sajátjai itt meg a HC-sek nyomják, ahol a minél realisztikusabb használat lenne az ildomos.
Valahogy a 2 furcsa képet mutat.

Ez az ukrán terület egész jól néz ki, igaz a video elég rossz még 1080p-ben is,de azért itt is látszik,mennyivel jobban a szinek kavalkádja és a több és változatosabb objektum miatt a látvány is.


DancZer
#33483
Ez a játék Arma: Armed Assault-al egy időben jelent meg!

Lenovo y510p

DancZer
#33482
MP-ben általában van egy max látótáv ami fölé nem tudsz menni, mert a szerver nem engedi. Ez alatt játszhatsz kisebbel, ha akarsz.

"de ha egy szerveren rohangálunk és én 500 méterre látom meg a tankot, te meg 1 km-ről, ő meg 800 m-ről érzékel minket az vicces mindenki számára. :-)"

Hát most erre mit mondjak? Te döntésed az 500m.

Lenovo y510p

DancZer
#33481
AI-ból sokfajta módszer létezik. Amit a GTA-ban használnak az emberekre az kb olyan mint ami a kugya vagy a csirke csinál az Armában. Ennek a módszernek a továbbfejlesztett változata. Tehát a GTA-ban nem fog neked a civil csapatban mozogni, kommunikálni, ellenséget beazonosítani, fedezéket keresni és taktikázni ha kell. Az ilyen AI hangya AI-nak is nevezik, mert csak annyit tud mint egy hangya. Megy amerre a többiek. Ilyenből lehet nagyon sok viszonylag kis terhelés mellett, látótávtól függetlenül.

Armában a látótáv növelésével nő az AI terhelése is, mert több "munka területet" kap.

Lenovo y510p

#33480
Más a költségvetése a két játéknak. Ott van pénz elég jó kóderekre akik összerakják rendesen. 😊

shaken, not stirred

#33479
Az nem azt mutatja én milyen messziről látom az egységeket? Mert valami játszhatóságot bele kell tenni. MErt az pl belefér, hogy én a géppuskás terepjárómmal ellövöldözök 1-2 km-re, de az ellen lelő 5-6 km-ről rakétával, de ha egy szerveren rohangálunk és én 500 méterre látom meg a tankot, te meg 1 km-ről, ő meg 800 m-ről érzékel minket az vicces mindenki számára. :-)

OFF
CSak mert itt sok a jó értelemben vett kocka. Az megvan, hogy a GTA San Andreas letölthető telefonra? 2004-es játék, 2013-ban telefonról játszható. Vicc.
ON
#33478
Van itt valaki, aki játszik a GTA V-el? Aki szerint szar az ARMA irányíthatósága, annak javasolom. :-)
Volt már róla szó, de hogy a tökben lehet, hogy ez jobban fut tele AI-vak, mint az ARMA egy üres városban?
AnarchoiD
#33477


aha , de keves sikerrel

inkabb wastelandoozok mostanaban BP kiabranditoan nehez (sajnos senki nem nezi hogy ki ellenfel es ki nem es leleonek. Neked semmi sikerelmenyed nincs, ha azonban te losz eloszor 100% hogy valami friendlyt losz le (kivetel persze az idependent meg a hunter , de akkor inkabb menjen az ember deathmatchozni) es akkor kapod a -1000 eket
Utoljára szerkesztette: AnarchoiD, 2015.07.19. 22:40:31

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#33476
Szerintem talán az AI spotting skilljétől, amit ha nem határoznak meg valahogy direktben külön akkor a nehézségi szinttől függ.
DancZer
#33475
Azt hiszem az object view distance. Azért is van olyan nagy hatással a csúszka a teljesítményre.

Lenovo y510p

#33474
Valaki játszik Breaking Point-tal?
#33473
Megint hülye kérdés. Az AI látótávolsága mitől függ? Mert multiban ugye én állítom a látótávot és hogy milyen messziről lássam az egységeket.
DancZer
#33472
T-100

Lenovo y510p

DancZer
#33471
Dev-ben több minden van(hangok, tárgyak, fícsörök) és nem futtatnak le minden tesztet. RC-be meg azokat teszik bele amiket abba a javítócsomagba ki akarnak adni(ezeket előre megtervezik). RC branch egy "elő termék" aminn le futtatnak minden tesztet(ez akár több óra is lehet), ezért az RC stabilabb mint a dev. Egyszerűsítve: a dev-ben benne van minden ami az RC-ben, fordítva viszont nem igaz. A dev-es mindig egy vagy több verzióval nagyobb mint az éppen aktuális RC. A verziókat általában mérföldkövek alapján lövik be. pl. azt hiszem az 1.49-ben jön majd a távoli futtatást lehetővé tevő funkciók, amik a MP-en fog kicsit segíteni.

A kód azért van, mert több RC van és a kóddal teszed elérhetővé miután létrehozták.

Dev-ben pedig vannak új hangok. Pl. ma is belekerültek az új +100mm lövéshangok.

Lenovo y510p

repvez
#33470
Egyébként a dev és a RC patchek között van eltérés?
Vagy miért irnak külön kódokat arra mikor egy nagyobb javitást akarnak kiadni és elötte tesztelni?
Jelenleg nálam már a 1.49es verzió van , ahogy láttam a mai nappal adták ki a hivatalos 1.48ast.
Egyelöre nem vettem észre a változatosabb hangokat .
#33469
Elvárják, hogy vegyél egy égtavat, az mindent megold!

#33468
Én hangban utazom. A modellezéshez nem értek.

#33467
DX12-ről nincs hír azóta? Ha ennyi plusz tárgyat akarnak, akkor gondolom már arra gyúrnak! 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#33466
Az új sziketre temérdek mennyiségű elemmel akarják megszórni, ezért a modellek többségét külsős emberekkel akarják elkészíteni. Ha tudsz modellezni Te is részt vehetsz benne! Hogthar, tpM? Itt a lehetőség és még fizetnek is érte! http://forums.bistudio.com/showthread.php?191382-External-3D-Artist-for-Arma-3-Structures

Lenovo y510p