35054
  • Hogthar
    #33813
    Rendszeresen játszom online így nagyon ritkán lépek át Dev-be.
    Lehet a Dev- verzióba ilyen?
  • sirpalee
    #33812
    BMR Insurgency-ben is.
  • Gascan #33811
    milyen multiban lehet hasznalni az ilyen "custom" fegyvereket? ... gondolom evo, domi .. esetleg KoHben nem?
  • tpM
    #33810
    Nem, egyszerűen pár méterre vannak a társaim, akik tüzelnek, és semmi környezeti hatás nincs. Devbranchen vagy, ugye?
  • Hogthar
    #33809
    Na ezt most leteszteltem, szerencsére kezeli másoknál is. Ránéztem a configra, a visszhangnak is van távolság megadva, lehet azzal volt nálad a gond, hogy kiestél ebből a távolságból.
  • tpM
    #33808
    De nem a hangfájlokkal van a gond, hanem azzal, hogy az engine csak a játékosnál kezeli ezeket...
  • Hogthar
    #33807
    Ahogy befejezem az egység módomat, és ismét a fegyver móddal foglalkozom tervezem, hogy az alap fegyverek visszhangjait is lecserélem.
  • tpM
    #33806
    Csak csinálják meg a többi egységnél is... Elég béna, hogy csak nálad van visszhang; bárki más lő, csak a sima "száraz" hang jön.
  • Hogthar
    #33805
    Hangok téren van bőven változás, csak az alap visszhangok nem túl eltérőek sajnos, viszont épületen belül már eléggé észrevehető a különbség.
    Saját hang tesztnél kifejezetten hallható a visszhang különbség.
  • repvez
    #33804
    Hát én a legutolsó béta patchet használva sem vettem észre semmi markáns változást hangok terén.
    A 5.56 os fegyverek hangja még mindig olyan mintha egy strandpapuccsal csapkodnám a metlakit. Visszhangot egy dekát nem hallok erdős részen sem épületeknél. Vagy ezt későbbre igérték?

    Az meg egy másik gond, hogy 4 katona 2mes körzetében felrobban egy APC és 3 közülük mégcsak meg sem rezzen és lő tovább térdelve :(

    Viszont a fáradás sztem igy eléggé elviselhető a modositással.
  • tpM
    #33803
    Hát nulla a hangereje annak a hangnak, amit csak közelre állítottál be. Utána jön a másik, ami mondjuk 500 m felett szólal meg.
  • DancZer
    #33802
    A "külön hangok adott távolságra"-t úgy éred el, h bizonyos távolságokban 0 a hangerő. :)

    Amit még kihagytam, h különböző elhalkuló görbéket lehet szerkeszteni a hangokhoz.

    Azért besz*rás, h ezeket ingyen megkapjuk visszamenőleg és működni fog a régebbi tartalommal együtt. :D
  • tpM
    #33801
    Nem csak a hangerő változik a távolsággal, hanem elvileg már lehet konfigolni teljesen külön hangokat adott távolságokhoz.
  • DancZer
    #33800
    Fejlődik az audio rendszer. Jelenleg ezek a legújabb módosítások:


    -hangok távolság függő hangereje(pl a videóban a gránátrobbanáshoz tartozik egy törmelék hang, ami távolról nem hallható)
    -hangok stereó módba váltanak, ha közel vannak(e miatt érezzük magunk körül ha hangot, pl a törmelék közeli gránát robbanáskor)
  • tpM
    #33799
    Annyi értelme azért már van, hogy véd egyes lövedékek ellen. :)

    A kütyünek mindenesetre nincs helye úgy, hogy nem tudsz vele mit kezdeni.

    Kb. olyan, mintha úgy szerepelne a lézeres célmegjelölő a fegyvereken, hogy nem tudod bekapcsolni.
    Utoljára szerkesztette: tpM, 2015.10.24. 16:37:30
  • Hogthar
    #33798
    Az Iráni sisakon kívül a legtöbb sisak létező egyszerű taktikai sisak.
    Ha meg az Iráni sisaknak működnének a funkciói mi értelme lenne, de most komolyan te gyűjtögetnéd a kristály gömböket, hogy megidézhesd a kívánság teljesítő sárkányt? :D
  • repvez
    #33797
    Ahogy tpM is irta, mi sem szertnénk scifi lövöldét épp ezért a kinézet sem legyen scifi. Vagy hha már ilyen modelleket tettek bele akkor legyen funkciója is neki.
    Nem kell sok, de akkor legalább azt a pár HUD elemet amit most is látunk ugy jelenitené meg mint ha a sisakon keresztül látnánk, az irány és a saját pozició meg hasznos lenne ,
    ÉS temészetesen ha nincs ilyen sisak akkor semmi ilyen jelzés nem lenne hozáférhető , most teljesen mindegy, hogy egy kendő vagy a legujabb sisak van rajtad semmit nem befolyásol .
  • DancZer
    #33796
    Engem a kinézet nem zavar. Scifi alatt a játékelemekre gondoltam. Lézeres rakéteelhárító, meg ilyen HUD ami a videóban is van.
  • tpM
    #33795
    Mi sem. Épp ezért nem kellett volna ilyen farsangos baromsággá alakítani, ahol mindenki scifikatonának van öltözve, funkciójuk viszont semmi.
  • DancZer
    #33794
    Nekem nagyon nem tetszett volna. Nem szeretnék armából egy scifi lövöldét.
  • hqx
    #33793
    Nem úgy értem, hanem, hogy new host és ott csak coop missziók vannak.
  • Gascan #33792
    engem csak meglepett, h az eddig csak pilotaknak elerheto funkciokat - mint pl. a HUD - mostmar probaljak atvinni a gyalogsagra is ... pont olyan mint a Ghost Recon jatekban :)
  • sirpalee
    #33791
    Annex & Invade a leghiresebb / legjobban kidolgozott. Europaban az Ahoyworld szervereit erdemes nezni, ott mindig van ember es tobbnyire figyelnek is a modok.
  • jimcat
    #33790
    Van ilyen dominationak hivják vagy inwade&anex nek keress rá a szerverkeresőben.
  • repvez
    #33789
    ha már a jövöbe tették az egész játék alapját és a karaktereken ilyen sisak van akkor ez lett volna a minimum , hogy beletesznek ilyen funkciót.
  • hqx
    #33788
    Az Arma 3-ban van olyan multi co-op mod mint a 2-ben, hogy letesz egy bázisra, azt onnan lehet menni AI ellen járművekkel stb?
  • Gascan #33787
    es ilyen mar van ...


    Utoljára szerkesztette: Gascan, 2015.10.22. 18:16:18
  • DancZer
    #33786
    https://forums.bistudio.com/topic/145599-audio-tweaking-dev-branch/page-80?p=2928618#entry2928618
  • Zoolee1976
    #33785
    Grazie mille a sok segítségért!
  • Zoolee1976
    #33784
    Sziasztok!
    Telepítettem a play withsix-et és letöltöttem az Iron Front modot de mikor indítanám az alap Arma 3 jön be.
    Játszanék szívesen a gémmel de sajna az angolt nem értem a németül meg nem találtam értelmes leírást hogy lehet "missziókat" letölteni és telepíteni az alap játékhoz.
    Esetleg linkelnétek egy alap leírást hogy az ember fia hogy kezdjen bele ebbe a játékba!?
    Előre is köszönöm!
  • marja
    #33783
    Azért! :)
  • DancZer
    #33782
    A Martian meg Mentőexpedíció a wolverine meg farkas. Folytassam? :D
  • Solt
    #33781
    Szükségük lesz rá, ha így folytatják! :D
  • tpM
    #33780
    (Marja most nagyon büszke rám, érzem.)
  • tpM
    #33779
    Az harckocsi.
  • DancZer
    #33778
    Amúgymeg. Van egy tankjuk! :D
  • marja
    #33777
    Battelle DroneDefender
  • DancZer
    #33776
    Nem érzem szembeköpésnek, ha scriptekkel meg lehet oldani a mostanihoz hasonlót(ha nem jobbat). A hardcore rétek mindig is kisebb létszámú mint az akik heti pár órát tudnak rászánni.

    Eddig egyszer próbáltam az új rendszert, szóval túl sokat nem tudok mondani róla. A játékmenet felgyorsult kicsit(abban az értelemben, hogy nem köpköd meg fuldokol a katona egy kis kocogástól) és így lehet tartani az AI-val is a lépést.
  • Paladin
    #33775
    Eddig is agm/ace intézte a fáradást nálam, ezután is az fogja, szóval nem nagyon izgat. ;)
    Az meg hogy lesz egy grafikus mutatója annak mennyire van a karakter kidögölve amikor épp sprintelek, nem bánom. Akinek nem tetszik, tuti ki lehet majd kapcsolni, mint az ui legtöbb darabját. Ha a valóságban sprintelsz, akkor is érzed kb meddig fogod bírni. A csík kicsit pontosabb info a kelleténél, de ettől még nem dőlök a kardomba.

    Ami meg azt illet, hogy le se szarják a problémákat amiket mondunk, az marhaság. Meg lehet nézni hány dolgot valósítottak meg az utóbbi időben, amiért rágta a fülüket a community (járműből lövés, letámasztás, revive, jön a 3d editor, stb).
    Nyilván én is örülnék, ha alapvetőbb problémákat is orvosolnának, mint pl. az ütközésvizsgálat, de hát pont azért hívják "alapvető" problémának, mert mélyre kell ásni a javításhoz, nem csak egy extra feature.
  • Solt
    #33774
    De minek ilyen csík? Ezt a játékot pont azért szeretjük, mert más mint a többi 90%! Értem én, hogy a pénz az isten, de nem biztos, hogy pofán kéne köpni azokat, akiknek a hátán idáig felmásztak!