• repvez
    #33981
    Nem a grafikára koncentráltam, bár azért van amit ott is csiszolhatnának, hanem azt ami most van egy kicsit részletesebben bővebben kihasználni.
    Tehát ami egy kicsit nagyobb lépésekben vinné előrébb a szekeret. Az utóbbi fél évben jóformán a fatiqu, meg inercia és hasonlókkal ment el, ami sztem kevésbé lenne prioritás ahelyett, hogy a játékos a pályán és az épületekben legalább olyan szinten eltaláljon , mint egy 10 évvel ezelötti FPS-ben, hogy nem akad el a lépcsőnél az ajtókban és nem lóg át a falakon.A füst és gránát nem megy át a falon stb..
    Az autók nem pattognak és részletesebb komplexebb hibákat eredményeznek, nem csak ,hogy elért x% HP vesztést és felrobban.

    MAjd ha ilyen és ehez hasonlók rendbe tesznek utána lehet csinositgatni a célzást nehezitő dolgokat.