35047
-
#34006 Ez egy nagyon jó prezentáció a DX12-ről:
-
Solt #34005 Juj, ez izgalmasan hangzik! :) -
#34004 "the newest GeForce Game Ready driver is primed and ready for an upcoming Arma 3 update" -
Solt #34003 Igen, jól eső érzés, bár még jobb lett volna, ha elhangzik valami konkrétum is! :) -
#34002 Jól hangzik, kár hogy nem írnak semmi konkrétat, például igazán írhatták volna, hogy milyen mértékben javul vagy mire vonatkozik.
Viszont örülök neki, még nem láttam hogy nvidiánál az Arma 3 at optimalizálták volna. -
Paladin #34001 Akkor remélem hogy a 750ti -knél előforduló árnyék-bug okát is javították. -
Solt #34000 Új NV driver A3 optimalizálással, ha jól értem...
-
#33999 Dev-es verzióban max egy showcase-t vagy egy time trial-t csinálok végig. Ahogy solt is írta semmi komolyra pont amiatt, h naponta frissül. -
#33998 Dev verzióra nem lehet felfrissíteni a szervert csak nagy nehezen, és folyamatos fagyást okoz ezért nem nagyon használ egy szerver sem DEV verziót, csak azok akik tesztelni akarnak. A legtöbb híres játékmenethez nem kell túl sok mód, csak a szervezett játékokhoz. -
#33997 Mint irtam én is csak rövög időre tudnám csak használni,de most még igy sem, a stabilnál is ugyan ezeket leirhattam volna.
Egyébként a DEV-nél sem tapasztaltam eddig semmi olyat ami játszhatatlanná tette volna a játékot.
Ami a program futást illette.egyedül a mentések inkompatibilitása ami nagyon nem tetszik .
Az , hogy milyen a AI meg egyéb hiányosságok arról nem a DEV verzio tehet -
Solt #33996 Nekem eszembe nem jutna DEV verzióval bármi komolyabbat csinálni... :) -
#33995 Gondolom nem én vagyok az egyetlen aki frissiti a játékot és igy a játékon belüli szerver is frissül. igy ha lenne egy központi szerver amire lehetne csatlakozni, gondolom az sem okozna nagy gondot frisiteni .
Meg nem értem, hogy miért nem lehet legalább annyira kompatibilissé tenni , hogy amiben nem változtatnak az müködjön is, mert igy minden nap ujra kell kezdenem a pályákat, mert a mentés már nem jó ami tegnap mentettem.
igy szinte esélytelen egy pályát ugy végigjátszani, hogy félbehagyom és másnap folytatnám, mert frissités után már a mentés nem jó.
-
Solt #33994 Mondjuk nem értem honnan jön az az ötlet, hogy egy szinte naponta változó DEV verzióval akarsz multizni! :) -
#33993 A legtöbb szerver nem támogatja a devet mert gyakran hibás és üzeneteket dobál fel.
Például a magyar H.AR.C. 1. es szerverén is rendszeresen van játék és nem igényel módokat.
Ha multiba szeretnél játszani javaslom térj át a stable verzióra.
-
#33992 Eddig azt a keveset is amit használtam az armát az singlében tettem, és mind ezt azért mert már ez előző verziokkkal is ugyan ez a helyzet mint most, aki modolatlanul akar játszani egy nyilt szerveren annak lehetetlen komoly játékra vagy ugy egyáltalán felcsatlakozni, főleg nem DEV verzióssal.
A legtöbb játéknál azért az az általános hogy a dobozból kivett játék az első a listán ami 100%osan sikeres kapcsolodást tesz lehetővé a modok már akár kis trüközést is igényelnek.
DE azt hogy a gyári játékkal ne találjak normális szervert azért elég kiábránditó.
Rendben van, hogy támogatott a modolás és, hogy ezernyiféle játékmód van, de azért biztositsák azok számára is a lehetőséget akik nem akarnak élni ezzel a lehetőséggel. ha mindennnél letölteném a szügséges fájlokat akkor csak telemenne a gépem és a játék szeméttel aztán nem tudnám, későb, hogy miért nem megy.
Az esetek 95%-ában mindig valamit hiányol kapcsolódáskor a maradéknál ,meg nincs senki .
A szervezett játékokhoz vagy csapathoz csatlakozni nincs időm ,de néha kipróbálnám,hogy milyen ha nem AI ellen lövök. -
#33991 Sziasztok!
Arma 2-ben lehet olyan opciót választani multi coop-ban, hogy Takisztániak ellen a Csek hadsereggel?
Bármilyen módban?
Alap Arma 2+ DLC-k vannak meg, semmi extra mod.
Köszi!
M. -
#33990 -
#33989 -
tpM #33988 Nem gyanús hogy ezt csak egyféle épülettel mutatják? :D -
#33987 Nemhinném, mivel teljesen más csapat, cég. Ahogy eddig se szivárgott át semmi szerintem ezentúl sem fog. -
#33986
Remélem valami átszivárog belőle A3ba iss, bár hasonló videot már láttam 2013ban is akkor is ugyan igy estek sét az épületek, tehát azóta nem sikerült megvalósitani vagy javitani rajta. -
#33985 ígéretes, kiváncsi vagyok mit hoznak ki belőle. -
#33984 Pont ezekröl meséltem,hogy ez a feature nem hoz akkora ujitást.Most hogy egy kicsit sötétebb lesz a sarkokban nem hoz olyan nagy változást. Ahelyett,hogy a fénykezelést vagy az árnyékokat tennék rendbe.mert azon a hosszú folyóson vagy egy tank belsejében ne legyen nappali világosság,mikor alig van nyilás a szabadba.
De gondolom azért beletoltak pár munkaórát. -
#33983 off //
// on -
#33982 HBAO+ jön az eden update-el: http://imgur.com/a/AK4c1 -
#33981 Nem a grafikára koncentráltam, bár azért van amit ott is csiszolhatnának, hanem azt ami most van egy kicsit részletesebben bővebben kihasználni.
Tehát ami egy kicsit nagyobb lépésekben vinné előrébb a szekeret. Az utóbbi fél évben jóformán a fatiqu, meg inercia és hasonlókkal ment el, ami sztem kevésbé lenne prioritás ahelyett, hogy a játékos a pályán és az épületekben legalább olyan szinten eltaláljon , mint egy 10 évvel ezelötti FPS-ben, hogy nem akad el a lépcsőnél az ajtókban és nem lóg át a falakon.A füst és gránát nem megy át a falon stb..
Az autók nem pattognak és részletesebb komplexebb hibákat eredményeznek, nem csak ,hogy elért x% HP vesztést és felrobban.
MAjd ha ilyen és ehez hasonlók rendbe tesznek utána lehet csinositgatni a célzást nehezitő dolgokat. -
#33980 Squad más irányba megy mint az Arma. Nincsenek járművek, helikopterek és jet-ek sem. Viszonylag kis pálya és megy a CTF. Tudom, hogy még fejlesztés alatt van, de míg fejlesztik addig az arma is fejlődik. Lehet előbb utóbb mi is kapunk ilyen grafikát, bár az alapján amit a távozó projektvezető mondott, lehet majd csak az Enfusion engine-el. Szó mi szó jó lenne, de más irány más célok és az erőforrás fix. Ez van. :)
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.02.05. 21:36:51 -
#33979 Semmi. A srác holland és most nyitnak ott is egy stúdiót, egyelőre ő meg a tesója fogja vezetni. Szóval számára ez előrelépés szakmailag. És Pettka-nak is. Az irány nem változik, mert a creative director marad a Jay Crowe. -
#33978 Csak pár apróság ami fel tudná dobni az egész harcot ha egy kicsit jobban rágyurnának a fizikailag jobb viselkedésre ami a grafikában is megmutatkozik.reméljük DX12 vel jut majd nekik elég erőforrás erre is rágyúrni csak ugy mint a fegyverek hangjára, mert azok ebben a videoban is jobbak
-
#33977 Mi volt vele a baj?
Szerintem jó irányba halad az arma most. -
#33976 Lecserélik az arma 3 projekt vezetőt Joris Jan helyét Pettka veszi át. Hogy mit jelent ez a jövőbe tekintve? Majd kiderül. -
#33975 egy kicsit tesztelgettem az 1.57es dev verziót.A fegyverek visszhangja elég jó, viszont a robbanások azok olyanok mintha mellettünk robbanna folyamatosan valami, nincs meg a távolság hallkitó hatása. a kézi fegyver hangok nálam még mindig olyan mintha csak a zárszerkezet csattanását hallanám és a lövések döreje hiányozna, pedig nem is hangtompitossal lövök.
Épületen belül is van már visszhang.
Amit még hiányolok az a lövedék becsapódásainak a hangjai más más felületeken. az armed assault missionnál az egyik ellen egy páncélos modott bujt és a társak távolról lötték de csak a tankot találták el,de semmi hang nem volt csak a lövések hangja ,de a becsapodásoké nem. -
#33974 Alakul, de azt a níomorult tücsköt agyon üthetné már valaki.
MErt addig rendben van, hogy van hangja, de igy ugy hallattszik mintha végig a vállunkon ülne, soha nem hallkul el vagy változik a hang iránya és irtó hangos a többi hanghoz képest.ÉS ennyi tücsök a világon nincs, hogy az egész szigeten csak ezt hallani, arra meg nem is térek ki, hogy a görög szigeteken honos e a faj :) -
#33973 -
#33972 -
#33971 launcherben a modoknál ki kell választani, utána jó kell legyen :) -
#33970 Launcher mit mond? Minden rendben ha aktiválod? -
#33969 Próbálom életre kelteni a Battleroyale modot, de állandóan kidobál. A Steam műhelyben feliratkoztam, elvileg le is töltötte, de nem enged csatlakozni. Valakinek tipp, vagy egy link ahol elmagyarázzák szájbarágósan? -
#33968 Jó videó, szépen összefoglalja és armával pont az volt a gond, hogy nem igazította be egy sémára az egészet, a fülesemet feltudom hangosítani eléggé, hogy a lövéshang tényleg fájóan hangos legyen, de mellette a futás hang is túl magas volt. -
#33967 Ezt már régebben mutattam, de ez a lényeg.