Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#33565
Most hogy GTA-zom, már nem is tűnik olyan szarnak az ARMA irányíthatósága.
Az a gond ezzel a számmal, hogy a mine 2. részének intrója miatt, ha ezt meghallom egyből komolytalanságra asszociálok 😄
#33563
Inkább ez! <#circling>#circling>
Erősen ajánlom, hogy a kampány első küldetésre helivel kelljen menni és ez szóljon a pilótafülkében!
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.31. 11:30:56
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2015.07.31. 11:30:56
Lenovo y510p
Janájjal értek egyet én is, gyalogosként is nagyon jó a TIR, anélkül nem is armáznék, hozzáteszem, már 8 éve TIR felhasználó vagyok, a tengelyeket már nagyon jól lehet a valós fejmozgáshoz optimalizálni, hogy ne kapjon az ember szemtengely ferdülést. Számtalanszor előnyben voltam (csak multizom), amikor lapulva felderítést végeztem, közeli zajra, lopakodásra körbenézve mozdulatlanul, számtalan group-ot likvidáltam ennek köszönhetően.
Utoljára szerkesztette: Cancri55, 2015.07.31. 05:10:10
Utoljára szerkesztette: Cancri55, 2015.07.31. 05:10:10
Arma.hu tsen van 1-2 srác akik játszanak wastelandet, szerintem nézzetek fel oda, publik ts-en könyebb szervezkedni és az arma közösség tapasztalatom szerint normális.
#33558
Sziasztok!
Valakinek nincs kedve tolni Arma3 wastlandset velem és még 2 haverommal?
http://armajunkies.de/ ezen a szerveren játszunk ás poén lenne még több emberrel tolni.
Nem baj ha kezdő vagy mi sem vagyunk túl profik.
Ha érdekel küldj egy privát üzit a steam neveddel, hogy felvehesselek.
Valakinek nincs kedve tolni Arma3 wastlandset velem és még 2 haverommal?
http://armajunkies.de/ ezen a szerveren játszunk ás poén lenne még több emberrel tolni.
Nem baj ha kezdő vagy mi sem vagyunk túl profik.
Ha érdekel küldj egy privát üzit a steam neveddel, hogy felvehesselek.
Én nem szeretem, red orchestra sorozatban is zavart, azzal hogy nincs a képernyő közepén nem látod hova néz pontosan, ahhoz tér látás kellene.
Számomra ez így inkább hátráltató tényező mint előny, pedig életben azért elég kényelmesen lehet forgatni kezelni egy fegyvert.
Számomra ez így inkább hátráltató tényező mint előny, pedig életben azért elég kényelmesen lehet forgatni kezelni egy fegyvert.
Egyetértek, bár arma 3 óta én sem használom, pedig sokszor jó lenne. Mondjuk nem tudom a letámasztással együtt, hogy működik.
Lenovo y510p
#33555
Az aiming deadzone egy csodálatos feature volt. Kár, hogy A3-ban sosem működött. 😞
Ezt a két opciót sose értettem minek bele, sztem élő ember nincs aki ezeket használná,mert annyira elrontja az irányithatóságot vagy a láthatóságot, hogy tényleg az is rosszul lesz aki csak nézi.
Kiemelt fontosságú, hogy a nyulak és a kigyók, hogyan viselkednek, mert már csak ezzel van gond a játékban.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.07.29. 20:03:49
Kiemelt fontosságú, hogy a nyulak és a kigyók, hogyan viselkednek, mert már csak ezzel van gond a játékban.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.07.29. 20:03:49
1.50-ben változni fog a földi járművek irányítása. Valami hasonlót akarnak mint a fegyvereknél. Azaz minden jármű más más vezetési stílust igényel majd. 1.50-ben az állatok viselkedését is fejlesztik, erről nem tudok többet.
Lenovo y510p
Már az előbb is akartam kérdezni, a Head Bob-ot kikapcsoltad? Mert azzal elhiszem, hogy kellemetlen gyalogos módban.
Lenovo y510p
Igen hát többen szóltak ellene, de azért legalább 1 valakinek nagyon bejött. 😛 Ettől ugyan nem fogom gyalogsággal használni mert TIR nélkül is hányigert kapok... De autóban, repülőben, heliben, hajón, ott akárhogy forgolódok azt bírja fejem... Érdekes. 😊
Egyszer Apám kipróbálta az autózást TIR nélkül és mire a boxból kijött (ami egyenes volt) úgy elszédült, leverte a víz, kipirosodott, rossz volt ránézni, totál rosszul lett, mint ha hullámvasúton ült volna. 😄 Nah én a mászkálós játékokkal vagyok így, szóval most már értem Apámat. 😛 Én ugyan nem olyan durván leszek rosszul de egyszerűen kellemetlen... Ez a TFT monitor óta van, CRT-vel sosem volt ilyen gondom. Pedig annó nyomattam a CS-t rendesen. 😛
Egyszer Apám kipróbálta az autózást TIR nélkül és mire a boxból kijött (ami egyenes volt) úgy elszédült, leverte a víz, kipirosodott, rossz volt ránézni, totál rosszul lett, mint ha hullámvasúton ült volna. 😄 Nah én a mászkálós játékokkal vagyok így, szóval most már értem Apámat. 😛 Én ugyan nem olyan durván leszek rosszul de egyszerűen kellemetlen... Ez a TFT monitor óta van, CRT-vel sosem volt ilyen gondom. Pedig annó nyomattam a CS-t rendesen. 😛
#33548
Jaja, kicsit nagyobb deadzone kell, mint szimekhez.
Nekem úgy van beállítva a TIR, hogy középen van egy kevésbé érzékeny rész. Így ha AH-zek vagy gyalogosként megyek nem mozdul meg a nézet kis fejmozgásnál és nem zavar a célzásban.
sirpalee: az a hiba még alfa idején volt.
sirpalee: az a hiba még alfa idején volt.
Lenovo y510p
#33546
Nekem kicsit emberibb is tőle a játék. Pontosabban max a körülöttem levőknek. De értem miért kap tőle más hülyét. :-)
#33545
Tény, de futás közben körülnézni, fix pozícióból körülnézni teljesen jó. Különben meg fordulok, ugye játékokban az sem lassabb 😊
Én örülök, hogy neked bejön, az érdeklődőnk legalább kapott ellenvéleményt is 😊
Én örülök, hogy neked bejön, az érdeklődőnk legalább kapott ellenvéleményt is 😊
#33544
Ha egérrel nézelődsz, akkor nem tudsz irányt váltani. Én imádom. Más játékokban van gond, hogy nem értem miért nem tudok forgolódni. Pl GTA V-ben zseniállis lenne.
#33543
Szerintem gyalogosként annyira egyszerű alt+egérrel nézelődni, hogy sose éreztem szükségét freetracknek közben.
Persze az nyugis nézelődésre kicsit jobb a fejkövető, de olyankor ugye nem sokat számít amit nyerek vele. Harcban viszont kifejezetten zavart.
Persze az nyugis nézelődésre kicsit jobb a fejkövető, de olyankor ugye nem sokat számít amit nyerek vele. Harcban viszont kifejezetten zavart.
#33542
shaken, not stirred
#33541
Nem multiztam még vele, de a SP-hez képest többet bír minden jármű és már a SP-ben is vannak über arcade elemek a játszhatóság miatt. Ezen kívűl szét is hackelik a játékot. Amúgy nekem bejön, bár ennyit játékért még sosem adtam.
#33540
Nem értek egyet a többiekkel. Én TIR nélkül nem vagyok hajlandó játszani. Abban egyet értek, hogy túltolták, azaz mindent ezzel akarnak irányítani. Kihajolni nem az igazi, olyan mintha tornásznál a gép elött. De forgolódni zseniális. Imádom hogy nem testtel kell fordulni, hogyfutás közben oldalra tudok nézni, hogy térdelve vagy hasalva körbe tudsz nézni.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Multiban a GTA elég gázos. Furább dolgok történnek mint armában. 😄
Lenovo y510p
#33538
Én kikapcsolom a TIR-t ha gyalogosan harcolok armában. Ott csak zavaró.
Amit meg mondtak korábban, merevszárnyúzni ne armában akarj. Nagyon béna. Helikopter, advanced modellel még el-el megy.
Amit meg mondtak korábban, merevszárnyúzni ne armában akarj. Nagyon béna. Helikopter, advanced modellel még el-el megy.
shaken, not stirred
#33537
Szerintem sem nagyon érdemes gyalogosként. Én már eleve csak az jobbra-balra, fel-le nézést találtam használhatónak, a többi marhára nem volt természetes. De az is csak pár percig volt érdekes, utána már inkább zavart.
(Járműben persze más tészta, rendes helizéshez must have.)
(Járműben persze más tészta, rendes helizéshez must have.)
Bármire belehet állítani.
Alapból a nézelődés közelítés távolítás a fej forgatásnál a kihajlás és a test mozgatásnál a kilépés, egy darabig van benne egy kis izgalom. Személy szerint ahogy elkezdett fájni a nyakam én átállítottam a kihajlást pedálokra. Sőt a közelítés távolítást se használom csak a nézelődést és azt is kikapcsolom gyalogosként. Ha lenne 3D sztereó támogatás lenne értelme de így nem mindig éreztem a fegyver közepét és elég frusztráló egy idő után hogy még a ezzel is kell küzdeni.
Viszont járművekben nagyon jó élmény, főleg heliben.
Alapból a nézelődés közelítés távolítás a fej forgatásnál a kihajlás és a test mozgatásnál a kilépés, egy darabig van benne egy kis izgalom. Személy szerint ahogy elkezdett fájni a nyakam én átállítottam a kihajlást pedálokra. Sőt a közelítés távolítást se használom csak a nézelődést és azt is kikapcsolom gyalogosként. Ha lenne 3D sztereó támogatás lenne értelme de így nem mindig éreztem a fegyver közepét és elég frusztráló egy idő után hogy még a ezzel is kell küzdeni.
Viszont járművekben nagyon jó élmény, főleg heliben.
G25 saját készítésű gombsorral. 😊
JanáJ
#33530
Van benne valami, dehát olyan jól néznek ki a youtube-os videók ahogy repkednek. 😊
Amúgy a gyalogságnál van értelme használni a TrackIR-t? Van előnye ami ér is valamit? Pl ki lehet kukucskálni a fal mögül kilépés nélkül stb stb. Vagy van egyáltalán stb? 😄
JanáJ
#33530
Van benne valami, dehát olyan jól néznek ki a youtube-os videók ahogy repkednek. 😊
Amúgy a gyalogságnál van értelme használni a TrackIR-t? Van előnye ami ér is valamit? Pl ki lehet kukucskálni a fal mögül kilépés nélkül stb stb. Vagy van egyáltalán stb? 😄
Port ezeket irtam régebben is már.Olyan mintha számháboruznának, nincs jajveszékelés nincsenek érzelmek és kiabálások vagy magukban vagy egymásnak.Mert ezek amiket mondanak ezek taktikai szovegek,de egy valós harcban nem mindig van idő igy mondani, hanem hogy lödd szét a házat meg hasonlók,nem az hogy 1 katona elöttem 200m-re nyugatra.
ÉS ugyan ez vonatkozna az animácioknál is, nincs látható jele ha sérülnek vagy ha eltalálják öket, nincs még AI szinten sem csapatmunka ,hogy fedezékbe vinnék a sérültet.
Az átlag FPS-eknél rendben van,hogy scriptelt situációk vannak,de ott is van egy bizonyos jel ami hatására lejátszódnak a sérülten fetrengő és jajveszékelő animációk és hangok.Itt miért nem lehet ilyen eseményeket definiálni? Ha láb lövést kap akkor huzza a lábát,sántikáljon ha ellövik a kezét akkor azt ne tudja használni a lövéskor stb.
Ugyan igy akadályok leküzdésekor , több variácioban ugorja vagy lépje át az akadály magasságától függöen.
A mellékelt videon meg jó ,hogy látni, hogy elveszti a fedezék mögött a katonát és megprobálja kitalálni, hogy merre megy, de amikor oldalról a bokor mögül célozta akkor azért ne 1 tized alatt vegye ujra észre,hogy kibujt a fedezék mögül, mikor elötte nem is arra nézett.
ÉS ugyan ez vonatkozna az animácioknál is, nincs látható jele ha sérülnek vagy ha eltalálják öket, nincs még AI szinten sem csapatmunka ,hogy fedezékbe vinnék a sérültet.
Az átlag FPS-eknél rendben van,hogy scriptelt situációk vannak,de ott is van egy bizonyos jel ami hatására lejátszódnak a sérülten fetrengő és jajveszékelő animációk és hangok.Itt miért nem lehet ilyen eseményeket definiálni? Ha láb lövést kap akkor huzza a lábát,sántikáljon ha ellövik a kezét akkor azt ne tudja használni a lövéskor stb.
Ugyan igy akadályok leküzdésekor , több variácioban ugorja vagy lépje át az akadály magasságától függöen.
A mellékelt videon meg jó ,hogy látni, hogy elveszti a fedezék mögött a katonát és megprobálja kitalálni, hogy merre megy, de amikor oldalról a bokor mögül célozta akkor azért ne 1 tized alatt vegye ujra észre,hogy kibujt a fedezék mögül, mikor elötte nem is arra nézett.
#33533
Jaa, értem. No ezt nem tudtam összerakni miért gondolja, hogy úszni mentem. :-)
Egy részről nagyon jó az ai, de sajnos érzelem és animáció hiányos. Olyan mintha terminátor lenne, ha sebződénél vágna arcokat és úgy tenne mint akinek fáj vagy kiterül és vergődik akkor szerintem fele ennyire is elég lenne megcsinálni a taktikai részét.
Hiába nagyon jól megírt az ai ha nem látjuk érzelmi szinten is reagálni.
Vagy a kommunikációja, néha nyomathatnának sima dumákat is, gyakran hallom az ellent beszélni és csak annyit mond alakzat: V, ellenség 200 méterre, mind ezt olyan hangon mint a régi filmekben a Robothangú ürge.
Sőt nagyon tetszik hogy ha leesik a morál az ellenségnek elszalad vagy megfutamodik, ha még ordibálnának is hogy visszavonulás vagy valami sokkal több életet látnánk benne.
De ezzel biztos fognak egy idő után foglalkozni.
Hiába nagyon jól megírt az ai ha nem látjuk érzelmi szinten is reagálni.
Vagy a kommunikációja, néha nyomathatnának sima dumákat is, gyakran hallom az ellent beszélni és csak annyit mond alakzat: V, ellenség 200 méterre, mind ezt olyan hangon mint a régi filmekben a Robothangú ürge.
Sőt nagyon tetszik hogy ha leesik a morál az ellenségnek elszalad vagy megfutamodik, ha még ordibálnának is hogy visszavonulás vagy valami sokkal több életet látnánk benne.
De ezzel biztos fognak egy idő után foglalkozni.
A videó azt mutatja hogyan lát az AI. Amikor piros a nyil és a kör, akkor lát(támad, lő). Amikor zöld, akkor meg csak néz ki a fejéből vagy épp a nyulat a fűben.
Amire te gondolsz az az, hogy ott keresi(becsüli az ellenséget). Látta ahogy az ellenség a víz irányába mozog a bokor mögött és mikor elveszítette, a "tekintetét" tovább vitte a menetiránynak megfelelően. Ez kb olyan mint mikor látsz valakit befutni egy hát mögé és gondolod, hogy ha fut tovább akkor kb mikor jelenik majd meg a másik végén.
Amire te gondolsz az az, hogy ott keresi(becsüli az ellenséget). Látta ahogy az ellenség a víz irányába mozog a bokor mögött és mikor elveszítette, a "tekintetét" tovább vitte a menetiránynak megfelelően. Ez kb olyan mint mikor látsz valakit befutni egy hát mögé és gondolod, hogy ha fut tovább akkor kb mikor jelenik majd meg a másik végén.
Lenovo y510p
#33530
Az a baj, hogy aki merevszárnyasra izgul, annak guminő az ARMA. :-) Multiban tudsz röpködni, de ott eléggé meg szokták nyesni coopban a levegő-föld fegyverzetet, mert különben a többieknek nem maradna semmi a földön és a pilóta slotért is örökké közelharc megy. :-)
#33529
Miért gondolja egy csómoszor lehetetlen helyre a playert? Pl a vízbe.
Az alap kampányban nem nagyon kell repülni, de talán armaholicon vannak ilyen kampányok.
Sima küldetések között van 2-3 légi kiképzés ahol kamatoztathatod a trackIR-t, vagy kipróbálhatod multiban, egy coop-os csapatba elég hasznos egy türelmes jó pilóta, sokkal jobban néz ki ha nem hagyják ott a helit és kimentésnél is egy játékos jön értük.( persze ezt zeuszal a játékmester meg tudja oldani amennyiben van ilyen.)
ui.: Milyen kormányod van? Úgy néz ki mint egy g27 vagy g29 es de a gombok elég különlegesen néznek ki rajta.
Sima küldetések között van 2-3 légi kiképzés ahol kamatoztathatod a trackIR-t, vagy kipróbálhatod multiban, egy coop-os csapatba elég hasznos egy türelmes jó pilóta, sokkal jobban néz ki ha nem hagyják ott a helit és kimentésnél is egy játékos jön értük.( persze ezt zeuszal a játékmester meg tudja oldani amennyiben van ilyen.)
ui.: Milyen kormányod van? Úgy néz ki mint egy g27 vagy g29 es de a gombok elég különlegesen néznek ki rajta.
Egyszerű skripteléssel lehet olyan küldetést csinálni, amivel repülőket tudsz cserélni ki-/be- szállás nélkül.
Lenovo y510p
Hali.
Próbálgatom az új TrackIR cuccosom a játékban (jó ez a videó nem az ARMA-ból van 😛 ), és van egy kérdésem.
Lehet járművet váltani sétálgatás nélkül is? Lehet csak a repülőkkel missziókat nyomni?
A sok gyalogos forgolódástól megfájdul a fejem... :S Ezért csak a repülés része érdekel.
Ha valakit érdekel ilyen TrackIR Clip tudok neki készíteni. 😊
Próbálgatom az új TrackIR cuccosom a játékban (jó ez a videó nem az ARMA-ból van 😛 ), és van egy kérdésem.
Lehet járművet váltani sétálgatás nélkül is? Lehet csak a repülőkkel missziókat nyomni?
A sok gyalogos forgolódástól megfájdul a fejem... :S Ezért csak a repülés része érdekel.
Ha valakit érdekel ilyen TrackIR Clip tudok neki készíteni. 😊
Találtam egy nagyon jó Ai tesztet. https://youtu.be/p84rM3NgF6Q
Lenovo y510p
#33524
A fejlesztők feladata azt eldönteni, hogy az egyes nehézségi szintekhez milyen értékek tartozzanak. Ez be van állítva, nem a usernek kell kitalálni.
A küldetéskészítő (vagy játékmester) feladata pedig ezt felülbírálni, és ahogy Hogthar írja, finomhangolni.
Szóval max azon lehet vitatkozni, hogy a BIS által kialakított default értékek túl magasak vagy alacsonyak, de attól még a rendszer rugalmas és részletes.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.07.25. 14:28:10
A küldetéskészítő (vagy játékmester) feladata pedig ezt felülbírálni, és ahogy Hogthar írja, finomhangolni.
Szóval max azon lehet vitatkozni, hogy a BIS által kialakított default értékek túl magasak vagy alacsonyak, de attól még a rendszer rugalmas és részletes.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2015.07.25. 14:28:10
Egy ideje nem játszottam az arma 3 al de ha jól emlékszem 10 értéket lehet állítani az ai-nál.
A jelenlegi rendszere egyébként jó, mert ha lepakolsz 1-2 embert attól függően milyen kasztba van, pár érték eltéréssel azonos képességekkel rendelkezik pl ha katonát akkor katonának megfelelő képességekkel.
Viszont ha a pálya tervezője úgy dönt hogy valamilyen oknál fogva ezeknek az értékeknek változniuk kell megtudja változtatni.
Például amit DancZer is írt ha üldöznek lejjebb lehet venni a precizitást.
Ha jó a rendezés jó a küldetés, persze vannak rossz küldetés készítők akik nem éreznek erre rá, de attól ez a rendszer korántsem lesz rossz.
A jelenlegi rendszere egyébként jó, mert ha lepakolsz 1-2 embert attól függően milyen kasztba van, pár érték eltéréssel azonos képességekkel rendelkezik pl ha katonát akkor katonának megfelelő képességekkel.
Viszont ha a pálya tervezője úgy dönt hogy valamilyen oknál fogva ezeknek az értékeknek változniuk kell megtudja változtatni.
Például amit DancZer is írt ha üldöznek lejjebb lehet venni a precizitást.
Ha jó a rendezés jó a küldetés, persze vannak rossz küldetés készítők akik nem éreznek erre rá, de attól ez a rendszer korántsem lesz rossz.
Ez igy a pontos megfogalmazás, hogy sokkal több féle és pontosabban beállitható AI skill az jobb lenne.
Mert most igy a 2 adattal a 0,5 még jó,de a 0,6 már lehet elit osztagot varázsol a katonákból.
DE az elöbbi megállapitásom arra vonatkozozz, hogy ezeket a paramétereket amiket felsoroltál már alapból a fejlesztőknek kellett volna beállitani, igy amikor egy elit szakaszt tesz be valaki a szerkesztőbe vagy csak rajpk helyen van akkor arra az értékre változzon a sznt., ne a userre legyen bizva, hogy kitalálja ezeket az értékeket.
Mert most igy a 2 adattal a 0,5 még jó,de a 0,6 már lehet elit osztagot varázsol a katonákból.
DE az elöbbi megállapitásom arra vonatkozozz, hogy ezeket a paramétereket amiket felsoroltál már alapból a fejlesztőknek kellett volna beállitani, igy amikor egy elit szakaszt tesz be valaki a szerkesztőbe vagy csak rajpk helyen van akkor arra az értékre változzon a sznt., ne a userre legyen bizva, hogy kitalálja ezeket az értékeket.
Egyik ember sem egyforma. Valaki pontosabban tud lőni, valaki viszont másban jobb(taktika, fegyverhasználat, gránát , stb.). Ezekkel a csúszkákkal az egyes egységek képességeit tudod állítani. Ha nem így lenne nem lehetne külömbséget tenni egy csaptvezető vagy mesterlövész között. Érted?
Ettől még az volna jobb, ha lehetn más dolgokat is állítani. Pl. kurázsi, bad ass skill, koncentráció, állóképesség stb.
Ettől még az volna jobb, ha lehetn más dolgokat is állítani. Pl. kurázsi, bad ass skill, koncentráció, állóképesség stb.
Lenovo y510p
Mondjuk ez sztem nem olyan jó hogy mindenki kénye kedve szerint átirogatja az AI "tudását"
Annak egy fix értéknek kéne lennie amit a fejlesztők beállitanak. DE az tényleg elfogadhatatlan, hogy az AI-nak a reakció ideje és a pontos lövése is messze jobb egy humánénál. Sőt még talán a fegyver pontossága is, mert már többször volt, hogy nyilt irányzékkal ,de akár optikásan is 1-2 lövésből talált, miközben egy humán meg ugyan azon a távon 2 tárat is ellö mire egy halálos találata lesz.
Annak egy fix értéknek kéne lennie amit a fejlesztők beállitanak. DE az tényleg elfogadhatatlan, hogy az AI-nak a reakció ideje és a pontos lövése is messze jobb egy humánénál. Sőt még talán a fegyver pontossága is, mert már többször volt, hogy nyilt irányzékkal ,de akár optikásan is 1-2 lövésből talált, miközben egy humán meg ugyan azon a távon 2 tárat is ellö mire egy halálos találata lesz.
Jah. Bár sztem a farcry sikeres játéknak mondható, a DayZ mod megmutatta, hogy mennyire nagy igény volt/van a felfedezésre és a keresgélésre. Sztem nem lett volna nagy sikere, ha minden pulzálna meg villogna. Hud-on megjelennének a zombik meg az életerejük. Fegyverek világítanának a földön stb.
Lenovo y510p
Mindegyik, de ha a precision-t lejebb húzod, akkor fog lőni az ai, de nem talál el olyan hamar. Ezzel tudod növelni az akció értékét. Én úgy szoktam, hogy ha menekülős részt csinálok ott jó ha van sok AI viszont bénán lőnek és akkor mikötben menekül a hősünk golyók csapódnak körülütte.
Lenovo y510p