35066
-
tpM #33865 A motort is üzemképtelenné teheted így. -
#33864
Bizonyos járműveknél működik -
JanáJ #33863 Az létezik hogy ki tudtam lőni járműben ülőt romboló puskával úgy hogy a jármű üzemképes maradt? Vagy bug? -
JanáJ #33862 Oh, kösz. -
tpM #33861 ACE-es Javelinnél kell maradni. 8-) -
#33860
Ráadásul ha beméred akkor a legrövidebb pályát használja és gyakran beakadhat fába objektumokba a lövedék és még az is idő míg beméri, ha rávezeted kitudod játszani a beakadást ha ügyes vagy. -
#33859
Nem mind1, mert ha lockolod elkezd menekülni és ha átbillen a domb túloldalára nem lövöd ki. Ő viszont már tudni fogja h keresni kell.
Titánt kilőheted és kilövés után tudod irányítani(ha nem lockoltad és úgy lőtted). Mozgó célpontot nehéz vele így lőni, mert a végén hirtelen húz csak a célra és néha előtte, vagy mögötte suhan el. -
JanáJ #33858 Tanknál nem mind1? Sajna a rakéta nem engedi hogy előre küldöd és csak út közben világítód meg? -
#33857
Jah, ha épp van nálad rombolópuska és profi lövészvagy. Felfele azért kicsit más lőni és ha nem sikerül elsőre akkor már menekül is. -
tpM #33856 Ha lebeg a heli akkor rombolópuskával kell kiszedni a pilótát. Úgy még olcsóbb is. :) -
#33855
PVP-ben vannak nagyon kemény helisek. Voltmár nekem is, h 2 tungussal se tudtuk kilőni. Ha lebeg a heli akár rá is lehet irányítani lock nélkül és akkor semmit sem az érkező rakétáról(azthiszem, még nem próbáltam). Tankokat is szoktam így kiszedni. -
Fürtös #33854 Nem AI PVP.
Mondjuk azt el kell ismerni,hogy marha jól tolták a srácok a helizést. -
JanáJ #33853 AI ellen a salvo a jó, egyszerre 2-3 rakettya oszt leesik. Csak kevesen visznek AA fegyvert. -
#33852
Ai ellen történt?
Ai-val az a baj, hogy ő tudja mikor lőnek rá és csak akkor lő ki flare-t azon nyomban. Kicsit Irreális, de leszedhető, csak figyelni kell mikor tüzelj rá. -
Fürtös #33851 Nem baj az ha elfogy hamar, tegnap este kb 30védőt fogtak le az egyik városban egyetlen helivel, kb ki sem tudtunk mozdulni....
Összesen 28 raksit indítottunk mire leesett...
-
JanáJ #33850 Ő is ezt mondja. Hogy hiába van pl 100 flare-ed, ha csak 20-asával tudod kidobni. Pedig a kettőben állíthattad. Asszem még automatát is tudott. -
#33849
Az nem gond, hogy limitált a flare menyniége valóságban is igy van , 32es vagy 16 os kazettában van készletezve a gépeken és 4-5 helynél nem igen szokott több lenni egy gépen .
Az már egy kicsit nagyobb gond, hogy nem állitható, hogy milyen sorrendbe és mennyit dobjon ki egyszerre.
A valós gépeken lehet állitani manuálisan is , a menyniséget és autómatán is ami mindig az adott szituációhoz megfelelőt dobálja ki.
PErsze azt is rá lehet fogni, hogy nem repülö szimulátor az ARMA és azért ilyen,csak akkor is valahogyan ne csak egy grafikai feature legyen ha már használod. -
JanáJ #33848 Igen, és ez régen állítható volt. Már a kiszórt mennyiség az Arma2-ben.
Megnézem, de akkor is vicc, ha a mostani légharc rakéták kiröhögnek a chaffeddel, akkor 2025-ben biztos jó lesz az alu konfetti. :-) -
sirpalee #33847 Régen a flare csak flare volt, de nem régóta megcsinálták, hogy 3d-ben flare-t és chaff-et is látsz már.
Ami az egész flare rendszernél jobban zavaróbb, hogy fix darabszámot tudsz csak kidobni, és pillanatok alatt ledarálod a készleted. Talán 8-9 alkalomra elég, és 16os (vagy 24es?) sorozatok helyett meg elég lenne 5-6, és akkor tovább lehetne maradni a harci zóna felett. -
JanáJ #33846 Köszi a választ! A radaros rakétára mi a tökömet ér a flare? Még a dipól csak csak, de az nincs.
Én Anex and Invade-ezgetek és ott az Alba tuning gép van. Annak a 20 mm-e mak a legyek ellen jó. Végigverem a gépet és repül tovább. Amúgy van valami plusz kör a HUD-on ami szerintem azt mutatja hova lősz, de ritkán látni intenzív manőverezés közben.
Az hogy a radar inkább csak légi helyzetkép, az oké. Amúgy ha kettesével indítod a rakétákat az segíteni szokott. :-) -
sirpalee #33845 A repuloknel a raketak nagyon hasznalhatatlanok, ha hagyomanyos modon kozelited meg a problemat, mert a flarek (igen radarosra es infrara is jo) szinte mindig leszedik. Ket lehetoseged van, vagy geppuskat hasznalsz (amit nehez megbecsulni elsore hova kell loni, mert nincs radaros segitseg mint valosagban es neha alig van visszajelzesed a talalatrol), vagy pedig raketaval ugyeskedsz. Nekem az mukodott, hogy ugy celzok raketaval mintha agyulovedek lenne, es megfelelo palyara allitva kozvetlen talalatot akarok elerni. Ilyenkor a flare joval kevesbe mukodik, es az elso splash utan meg geppuskaval fejezem be.
A radarnak sok koze nincs a valosaghoz, ha kozelernek akkor latod oket, spammeled a t-t mig be nem fogja aztan mentek korbe-korbe mig nincs vege. Legalabbis A&I-n mindig ez van. (rengeteg orat repultem CAP-et, de sajnos nem annnyira fun)
Helikopternel kb a flare es kitersz a raketa elol mukodik, vagy amit itt irtak, hogy a dombok kozott bulykalsz, kb 5 meteren repulve. -
JanáJ #33844 Amúgy tökre játszanék magyarokkal valami járművön. Akár tankban, akár harci vagy szállító heliben, de rendes coopra nem tudok tervezni/időt szánni. -
JanáJ #33843 Köszi! Az A&I-n szállítgatok néha játékosokat. A gond, hogy a pélya nagyrésze sima mint egy tepsi. De völgyben is lőtt már le, mert pont mögöttem volt. A besugárzás jelző után egyből bumm. A felrántás nem jutott eszembe, kanyarodni szoktam, kipróbálom. Gondolkodtam, hogy magasan repülök, és akkor talán hatékonyabb a flare. A repcsit meg ugye a szállítottaknak kellene nézni, de ez nálam még nm történt meg. -
#33842
Armában Ai ellen nem sokat érsz, a legjobb taktika ha kihasználod, hogy a repülőnek nagyobb a sebessége, ellenkező irányba kitérsz és úgy a flare is hatékonyabban működik.
Ha pont mögötted van elfordulsz jobbra vagy balra majd felhúzod a gép orrát dobálod a flare-t és imádkozol.
Mi armában helikopterrel rejtőzködünk folyamatosan pl domborzat mögött, ahogy van cél akkor bukunk csak elő. -
JanáJ #33841 Erre senki? Ha itt nem tudjátok, akkor a BIS se tudja. :-) -
#33840
Igen ez Igaz. Viszont a teszt nyílt irányzékkal ment, hogy lássam mennyire leng ki a hátsó irányzék az elsőtől.
Armában meg leginkább red dotot vagy holo-t használok.
Sajnos nincs pso-m se rco-s airsofthoz fölöslegesnek találom. -
#33839
Nekem még nem volt alkalmam kipróbálni. Utóljára a dev-et próbáltam, úgy 2-3 hete. A héten kipróbálom. -
JanáJ #33838 Egyet értek, hogy béna. csak szerintem nem a rángatás sk, hanem túl sokat tud sprintelni. Persze lehet csak én vagyok punci.
Az AS példáddal az a bajom, hogy egy reddoton kevésbé veszed észre a rángatást, mint egy 6x-os távcsőnél. Az még akkor is rángat, mikor nem futsz előtte. -
#33837
Nem vettem támadásnak, azon megy a téma, hogy átbeszéljük a játékmechanikai dolgokat arma 3-al kapcsolatban.
Az airsoft része itt csak a teszt erejéig jött szóba és az airsoft fegyverem tökéletes volt rá ugyanis a súlyozása az eredetit utánozza, így hogy futok vele és miként tudom megtartani tökéletesen eredménnyel szolgált.
A Sprint tényező jogos, ha valaki lesprintel egy nagyobb szakaszt nem tud célozni és jó ideig harcképtelenné válik. Mivel életben se sprintelek sokat, csak ha nagyon muszáj így armába is csak akkor használom, ha fedezékbe kell menni. Így amiket írtam nem sprintelésről szólt hanem kocogásról és gyaloglásról.
Szóval a problémám nem azzal van, hogy van fegyver kilengés vagy, hogy elfárad a karakter, hanem az, hogy eltúlozták durván.
Sokkal dinamikusabbnak kellene lennie.
Repvez és rajtam kívül tényleg nem tartja más a mostanit eltúlzottnak? -
JanáJ #33836 Még egy. Mitől függ, hogy járműben ki tudom-e tenni a térképet ctrl+m-el a jobb alsóba, vagy sem. Ez is A&I-ben téma. -
JanáJ #33835 Tudom, ez tiszta sor. Csak szarul működik. Pl letámasztom a fegyvert egy sziklára és a sziklát lövöm. Egy 20 kg-os romboló puskánál még megértem, de egy karabélynál ne nevettessen már. A megpihentetés meg szerintem fánál nem működik, nekem legalábbis nem sikerült. -
JanáJ #33834 Armás játéktechnikai kérdések: A légi járművek radarjai hogy működnek? Pl: ha helivel kell menekülnöm repcsi elől akkor mi jó taktika? Mert az életben én alacsonyan, földháttérben és a domborztatot követve repülnék. No ez nem nagyon jött be. Ha magasan vagyok akkor érzésre hatékonyabb a flare, mint 30-40 méteren. Legalább az aláfordulás működik. JA és AI ellen érdekel.
Ugyan ez pepitában. Ha merev szárnyú vassal helire vagy bármire lövök, akkor mi a töknek van rakétám? Tegnap az Alba utánérzéses AA géppel repülök, 4 Long range és 2 SR rakettya. Az 5. rakéta szedte le a második találat után. Kettesével küldtem el. A Long range az nem radaros? Ha radaros akkor ne legyen már jó a flare ellene. Ha minden ellen jó a flare, akkor minek a rakéta. Mert a maradék 300 lőszerrel 10 AI gépet lelövök. -
tpM #33833 Igen, van a bipodos letámasztás, meg van az alap "resting", amikor megpihen a fegyver az arra alkalmas dolgon. Ez automatikus (nem kell hozzá nyomnod semmit) és egy kis négyzet jelzi a stance indicatornál. -
JanáJ #33832 Nem támadás, de az AS-t felejtsük már el. A szutyok kínai, de még az éles doton sem látod a mozgást. Egy sima 6x-os nagyítású PSO-val az embert nem találtm meg állva, kézből egy hosszabb sprint után, pedig akkor még sportoltam. :-) -
JanáJ #33831 Nem a bipodos letámasztásra gondolok, henem hogy bármin megtámasztom. Pl alapból a féltérden feltámasztott fegyverrel lősz, nem kézből. Az Armában ez szimulálva van, de korlátozott eredménnyel. Arról nem beszélve, hogy ha 10 alatt lefutom a száz métert, bipodon akkor sem mozog a fegyver. Szerintem túl jól tud sprintelni. Pl tegnap MP-ben karabély, AT, plusz max rakéta, talán 3 db és sprintel vele. Muhaha. -
tpM #33830 Miért ne tudnád megtámasztani itt? -
JanáJ #33829 "Ha a valóságban megfogsz egy fegyvert az szilárdan szinte mereven tudod irányitani"
Ez szerintem köszönő viszonyban sincs a valósággal. Arma 3-ban az a gond, meg az egész Armában, hogy közelről (100-200 méter) hátrányban vagy az AI-val szemben a szuper képességei miatt. A 3-ban meg 500+ méterekre puffogok (én kb csak A&I-t játszom) meg minden játékos és ott bizony mozogna a szállkereszt.
z utolsó mondatoddal tökre egyet értek. Pl ha tényleg liegek és mozog a fegyver, akkor megtámasztom egy fán/falon/széken, stb. Ezt itt nem tudod megcsinálni. Én pl mindig külső nézetben futok, ha csak el kell mennem A-ból B-be, mert kb klausztrofóbiás leszek a hosszú FP-os futástól. :-) -
#33828
Azt nem tudom, hogy a legujabb deves részben mit modositottak, de eddig viszonlag folyamtosan futott a játék a beállitásommal , általában a standard volt mindenből.
Most is a szokásos teszt részt próbáltam az armed assault pályát egész addig mig a mentésig el nem jutottam semmi gond nem volt majd utána mikor elkezdődtek a lövöldözések egyszercsak iszonyatosul el kezdett akadni a menüben visszább vettem a látotávot és még pár opciót kikapcsoltam főleg az élsimitásokat ,de a helyzet változatlan maradt, még a beállitás menúben is csak 4fpst mutatott. -
#33827
Félre értés végett, nem azzal van a gond, hogy van fáradás rendszer, hanem azzal, hogy rossz és el van túlozva.
Jelenleg nem kell futnod 50 de még 100 métert se, elég pár métert alap karabéllyal és úgy remeg a figura keze mint a nyárfalevél.
Személy szerint szeretem ha van benne valamilyen szintű fáradság rendszer, pl ami arma 2 ben volt, ha futkorászol nem tudsz célozni, így az eszetlen futkározás elkerülhető.
Viszont jelenleg irreálisan nem lehet célozni.
Lehet kreténnek fogtok tartani, de tavaly amikor megjelent az új frissítés beletették a fegyver kilengést ami után a fegyver leír egy kört,
felháborodásom végett, felvettem a teljes menetfelszerelésem, kezembe fogtam az Airsoft G36osom kimentem a telkünkre és elkezdtem tesztelni, nem pakoltam nagyon meg magam, a hátizsákomba olyan 10 kg volt + a fegyver, leteszteltem elkezdtem forogni mint egy marha és érdekes módon végig stabilan tudtam tartani. Utána jöttek a futkorászások, lefutottam 100 és 200 métert és igen remegett a kezem de pár másodperc után kitudtam stabilizálni és ismét precízen tudtam tartani a kezem. Fel is akartam venni de sehogy sem tudtam stabilizálni a kamerát, gopro-t pedig csak ezért nem akartam venni.
Nem tudom próbáltátok e az új javítással a játékot, játszatok végig egy küldetés rájöttök mire gondolok. -
Fürtös #33826 Ha esetleg valaki csatlakozna TacBF squadhoz szóljon:
TacBF
Klasszikus szektor kontroll PVP.
.png)