Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25906
Azt nem értem, hogy az arma miért bugos. Mert ugye a VBS-bõl csöpögtetik az újdonságokat. A hadseregeknek meg elég alacsony a bugtûrése. Ha a VBS jó (üzembiztos), akkor mivel b@sszák el?

Amúgy jó lesz az arma 3 ha ezeket vagy egy részüket átpakolják.
Icebird
#25905



Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#25904
Az AI itt sem nagy szám, nem értem ezen hogy gyakorolnak...

DancZer
#25903


Az "enhanced damage" szintû roncsolódás jó volna Arma 3-ban is. 😊

Lenovo y510p

DancZer
#25902
Azóta megnézted már? 😊

Lenovo y510p

DancZer
#25901
Pár nap múlva más is történik!http://www.arma3.hu/ 😊

Lenovo y510p

#25900
Kifli sörrel?
kifli
#25898
A faszomat már hogy mindig kedd este kell mennem inni, ma se jövök ph-ra 😞
#25897
Köszi, én elhiszem. <#wave>
repvez
#25896
azé megnézném én azt külsö nézetböl is ,mert elég hihetetlennek tunik hogy nem ér bele a lapát vagy valami más sehova sem.
DancZer
#25895
Igen, mindkét oldalon marad kb 1-2 méter.

Lenovo y510p

#25894
Lesz ez még így se...

#25893
OFP óta ez a duma, hogy tanultak a hibáikból és az épp aktuális rész már csudaszipiszupi lesz.

repvez
#25892
uj képek vannak kitéve FB-n A3-ból.Azt kell hogy mondjam ,hogy megint kezdödik a beetetés, mert a képek megint nagyon jora sikerültek, de a videok nagyon nem hozzák azt a szinvonalat amit elvárna az ember egy teljesen uj résztöl uj vagy inkább bövitett grafmotortol.
#25891
Na jó, a sziget nem tropical,de k..va hideg se lehet😊

Apám,nekem életem a kungfúúúúúúú!!!!!!!!!!!

#25890
Lol😊 Egy trópusi szigeten,a két hajléktalan, aki fényes nappal melegszik az égõ hordónál......na,az két CIA ügynök😊

Apám,nekem életem a kungfúúúúúúú!!!!!!!!!!!

#25889
Egyrõl beszélünk. <#ravasz1>

@DancZer: Ott tényleg átfér a kismadár?
lac coo
#25888
Jah, és igen ha két szemmel nézem, akkor átlátszó lesz a tubus ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#25887
Dotot két szemmel szokás nézni ( nyilván nem azt ami nagyit...), így mindent látok, annyi különbséggel, hogy van egy pont középen 😊

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

DancZer
#25886
Nem tudom honnan vetted, hogy nem része a sérülésmodellnek. Ha elakad a rotor, akkor bizony leesel mint egy darab kõ! 😊

Lenovo y510p

#25885
Epp akkor daralta le a rotorjat a tavvezeteken. De ez fontos, mert csak igy fer at az oszlopokon.

Viszont a rotor tovabbra se resze a serulesmodellnek, es ez jo 😊
#25884
Köszi. A jövõben, hogy kötik bármihez is? Nincs a játékban szél/idõjárás.
DancZer
#25883
Turbulencia lesz, egyelõre még nincs eseményhez kötve, csak random idõközönként történik.

Lenovo y510p

#25882
Gombnyomásra szembecsukás... 😊

A heli remegését a túl nagy sebesség ( rotor fordulat ) okozza. Szerintem...

www.smart-bus.hu

#25881
Jópofa. A remegés az véletlenszerû efekt, vagy valami kiváltja? Pl mikor a "gödörbe" berepültél.
#25880
A második képpel az a baj, hogy te a két szemeddel nem ezt látod élõben. Ezt akkor látnád, ha az egyik szemed becsuknád. Mert a két szemednek köszönhetõen kvázi "át látsz" a dot keretén, nincs holt tered. Ezt szvsz nem tudják játékban/monitoron jól megcsinálni.
#25879
esküszöm A3-ban ez a repülési modell tetszik a legjobban 😊

DancZer
#25878
Egy kis demó amin látható az apró imbolygás meg, hogy nem könnyû egyenesen menni! 😄

Lenovo y510p

DancZer
#25877
Bf2 tõl már az armában is jobb a helizés. 😄 Az apache air assult al nme játszottam, de a videókat nézve az is egy árkád shooter lehet.

Élég sokat repültem Take On Helicopters bétában, és azt kell mondjam nagyon jó! Sokkal jobb mint az Armában. A jobbat úgy értem, hogy valósághûen viselkedik a heli. Pl. Nagyon nehéz stabilan repülni, meg kell szokni, hogy kicsit imbolyog a heli(ami normális). 😄 A heli bekapcsolása több lépésbõl áll(akumlátor, starter, motor+tolóerõ, starter ki, megvárod a megfelelõ hõmérsékleteket, nyomásokat majd mehet a max tolóerõ és a felszállás. 😊

Csináltam olyan küldetést amiben a leszállás után megnövelem a heli súlyát 500 kilóval(5 ember). Ezután érezhetõen másképp viselkedik a heli. Jó móka! Én már nagyon várom, hogy megjelenjen.😊

Lenovo y510p

DancZer
#25876
Úgy tudom Arma 3 a CQB-re rágyúr. Hallotam olyat is, hogy ha sprintelve nekifutsz majd a falnak akkor bizony koppansz rajta! 😄

Ha most adnák ki az A2 akkor valószínûleg már a csõd szélén állna a BIS. 😊

Én azt mondom, várjuk meg milyen lesz az ArmA3. Ivan is mondta, hogy sokat tanultak az ArmA 2 hibáiból. Most már tudják mire képesek, és a fõ céljuk, hogy bugmentes legyen a játékmenet(kampány). Mivel kevesebb technika és fegyver lesz mint A2-ben ezért több idõ jut egy egy modelre új fícsörökre(lásd: jármû belsõ terek +PiP, moduláris fegyverek, visszapillató, Inverse kinematics IK(kormány, botkormány, pedálok visszahatása a modelre), 3D felhõk 😛 stb.).

Lehet jönni a szokásos flame-el, hogy: "Persze, ArmA 2 megjelenés elõtt is igérgettek", de sztem ütõs lesz majd az ArmA 3.

Lenovo y510p

repvez
#25875
Sokkal többet használna a játszhatoság terén ha fix lenne a fegyver nézet ebben a pozicioban, mert a visszarugás és a ballistika kelló pontatlanságot ad akkor is ahhoz , hogy ne legyen egy árkád lövöldéhez fogni a felkapom és pontlövö lesz bárhova.

Mintmár régebben is irtam a mause lagg(vagy valami ) is nagyon idegesit
olyan mintha egy rugalmas kötél közbeiktatásával mozgatnám a fegyvert, holott ha normálisan meg van fogva akkor az nagyon is direkt és gyorsan odarántható ahova szeretném.DE ehelyett ha elrántom a fegyvert valamelyik irányba és megállitom akkor a fegyver még tovább megy egy darabot majd vissza és ebböl egy ide oda rángatás lesz a végén amitöl az következik hogy egy ember alakra 50 m-röl el kell löni egy tárat , mert körbe lövöldözi az ember ahelyett hogy 2 sorozattal agyonkenné.

Egy kicsi fel kéne pörgetni a játékmenetet bizonyos helyzeteknél (CQB, város harc)Mert amit épületen belül is müvel a játék mozgás cimen az is bortányos, szinte faltol falig megy a karakter , szembe más játékoknál tapasztalt folyékony mozdulatokkal a lépcsön fel és a sarokhoz kibujás stb..Ehhez önállobb és okosabb , jobban menedzselhetõ AI-ra lenne szügség.
lac coo
#25874
Hello !

Reddot-ot jellemzõen nem nézik közvetlen közelrõl, sokkal jobb ha van egy kis távolság, igaz ilyenkor látszik a tubus, de sokkal nagyobb a látótér mellette :



Én kb ezt látom airsoft fegyveren, nyilván a szemem messzebbre fókuszál ezért a dot kerete életlen :




De olyan idétlenül nem mozog még gyaloglás közben sem mint a lenti videón .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

alma2
#25873
Csak nekem nem sikerult megtalalnom a gyalazatos sg keresovel a take on helicopter topikot?
Ha nem lenne kulon, arrowhead hijan, nem tudom kiprobalni, pedig erdekelne egy rovid velemenyt osszevetve a teljesen valotlan armas iranyitashoz/fizikahoz kepest javitottak valamit a heliken? Lesz legalabb egy bf2-es, apache air assult szintu?😊
Koszi.

szerintem

#25872
Abban egyetértünk, hogy nincs a toppon az animáció. :-)
A dotoknál szívás, hogy ugye egy 2D-s monitort nézel, ezért szvsz nem tudják megoldani, hogy ne takarjon ki semmit a dot kerete.
Van nagyításos dot, ez tény.

Amit írsz az a low ready. :-)
repvez
#25871
Hát ha még nincs is benne nagyitás, de a foncsorozás miatt azért látszani kellene hogy ott egy uveg van benne és a fényviszonyok változnának rajta , keret árnyéka, nap becsillanás.
De azért van olyan dot is ami 2 vagy 4x-es nagyitásu ,de a távcsöbe is lehessen ugy belenézni hogy nem lesz teljesen fekete a kitakart rész, a track IR-nek köszönhetöen ez simán kivitelezhetö.

A másik a fegyverfogáshoz, létezik olyan fogásmod aminél a válltámasz szorosan a vállgodörben és a fegyver csöve leengedve igy is lehet gyorsan mozogni és gyorsan felkapható célzásra.
Scottt
#25870
Amúgy próbáld ki
ezt.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#25869
Erre mondtam, hogy ez vita tárgya. Szvsz nem annyival lassab a low ready mint amennyivel biztonságosabb. :-)

@repvez: Milyen optikai nagyítást szeretnél? A dotok többsége nem tud nagyítani.
repvez
#25868
Serintem senki sem panaszkodna, ha emiatt mégcsak most adnák ki az arma2-öt , de legalább minden gyengéjét orvosolták volna az eddigi részeknek
#25867
azért az mondták is, h a RO2-ben sokkal több energiát emésztett fel rendesen megcsinálni a tankokat, belsejét, mozgás animációkat mint gondolták.. emiatt csúszott is a játék megjelenése

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#25866
hogy lehet erre több voksot tenni?ÉS örulok hogy másnak is feltunk hogy ez igy nem jó és nem csak nekem fura ez.
Ez a baj, hogy mindig belepakolnak valami ujat de a régieket változatlanul hagyják, amik már egyszer javitva is lett modokkal.


Jó lett a demo video is hozzá, igy tisztán látható hogy mi a hiba, márcsak az optikai nagyitást kéne megcsinálni a célzokába, amit már vagy 5 éve tud minden egyszerübb játék kezelni.

A red orhestra2-nél a tankon belüli mozgást és látványt is milyen jol megoldották, pedig az nem is szimulátornak hirdeti magát
Scottt
#25865
A youtubeon elég sok felvétel található Magpul stb címmel ahol igazi katonák,zsoldosok mozognak úgy ahogy igazából szoktak a profik,nem pedig betanított színészek mint filmekben.Sajnálom ha elsõre nem volt egyértelmû,kicsit beszûkült a fogalmazó készségem.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#25864
Fejtsd ki mit mondasz.
Scottt
#25863
Talán még tanulságosabb a YT felvételek,Magpul meg a többiek ahol PMC-k meg ex katonák mozognak. 😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#25862
A fejed/szemed mozgását az agyad egész jól kompenzálja, de persze mozgás közben nem tudsz annyira fókuszálni.

Az hogy mikor kell low/high readyben tartani a fegyvert, az örök vita tárgya. A high akkor lehet jó, ha csak egy helyrõl jönnek/jöhetnek. Szvsz ilyen nincs. És a fegyver nagy holt teret képez. Még épületben egy folyóson is ha valaki legugol, nem fogod észrevenni a saját fegyveredtõl. Valamint tartanod kell a fegyvert, ezért hosszú távon nem fent tartható.

A BHD és egyébb filmek ne legyenek már alapok. Az hogy egy színész hogy játsza el milyen katonának lenni. :-)
DancZer
#25861
Nem a fejed mozog, hanem a fegyver.

Készítettem róla egy Dev-Heaven reportot, mert engem is nagyon idegesít. 😊
http://dev-heaven.net/issues/23826

Valószínûleg karakter animációs hiba(sokat mozog a kéz a fejhez képest. Remélem Arma 3-ban már odafigyelnek rá.

Lenovo y510p

Scottt
#25860
Inkább a Strike Backot ajánlanám pozitív példának a jó mozgásra 😄 Bár a BHD se rossz.

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

repvez
#25859
ja, bocs fáradt vagyok ebben a nagy melegben elsiklottam felette 😞
#25858
Felyed? Ez ugye vicc? 😄

repvez
#25857
nem mellékesen, pont azt a lényeget vesziti igy el ez a nézet ami a valoságban hoz, mármint az hogy igy pontosabb és kisebb a fegyver mozgása mintha csipöben hordod.
Itt pont forditva van csiponél szinte alig van mozgása a fegyvernek .
És ha megnézed a reflexuvegen a célkereszt is hol kisebb hol nagyobb, nem is tudtam, hogy ezt is érzékelik hogy milyen távolrol nézel bele, mert ha ez nem igy van akkor mitöl nöne a célkereszt egy statikus kivetitésen ?

És hol van az optikák nagyitása ha jol tudom a red dotoknak is van legalább 2x nagyitása ez hol jelentkezik itt?