35048
-
tpM #29799 Mondjuk egy hosszabb küldetés folyamán ahol mondjuk BRDM irányzóként veszek részt szerintem megőrülnék ettől a kongástól. :D -
#29798 -
#29797 Megjelent, DM light -
tpM #29796 -
#29795 Köszi! Megnézem majd! -
#29794 Az mosódást akarod kikapcsolni?
A HDR effect itt mást jelent, a szemed fényekhez való átmeneti reakcióját állíthatod vele, minél magasabb annál jobb.
Ellenben ami neked, a postprocess effectet tedd át very lowra, vagy kapcsold ki. -
#29793 Tudna valaki ajánlani Arma 2 OA-hez HDR/BLOOM kikapcsoló modot? -
#29792 Megoldva. -
#29791 Pl: tank, kis páncélos. -
#29790 Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni, hogy az Arma Free verzióban mikor járművet veszünk mindig ad bele legénységet. Hogy lehet megoldani, hogy csak a jármű szülessen le, de legénység ne. -
#29789 Mit lehet vele nyerni? -
tpM #29788 Megpróbálkozom valamivel. :) -
#29787 Indul valaki a fotópályázaton? -
#29786 "A hallgatás művészete bölccsé, a beszéd, amikor megfelelő, barátokká tesz bennünket." -
#29785 Ahhoz kéne a szél is ,meg részecskerendszer amit a physix-nek kéne számolnia,de eddig nem sokat mutatott magából ez a fizikai rendszer . -
#29784 Ha már ilyen sűrű köd is van, akkor adhatnának neki némi gomolygást (like Silent Hill 2), ne csak ilyen statikus fehérítés legyen. Nem láttak még ezek igazi sűrű ködöt? -
#29783 Passz és passz. :) -
#29782 Az AI aztán átlát e a ködön? :) meg lehet e ugy állitani, hogy csak a terület egy kis részén van köd a másikon nincs?Mert az életben sokszor elöfordul , hogy akár 5km belül már semmi sincs mig máshol 50m sincs a látótáv -
#29781 Alfát vettél, nem véglegest. :) -
#29780 Ha már megvettük, akkor mostmár kiadhatnának hozzá normális küldetéseket is, mert ez így elég gagyi.
Jó lenne, ha nem mindig a modderekre hagyatkoznának. -
#29779 http://www.arma3.hu/80-arma3/122-leszallt-a-koed-az-arma-3-ban -
#29778 Nem tudom, GW2 nagyon szar volt. -
#29777 GW2 nek nálam majdnem ugyanakkora gépigénye volt mint az 1. részének, kivéve ha bekapcsoltad az nvidia physx et, úgy borzalmasan képes volt akadni, ráadásul a multi nem működött vele.
Igazság szerint ebben az esetben az egész pálya más modellekből állt egykét objektumon nagyon látszódott, és hát darabokra lőhetted a fákat, néhány falat, sőt az egyik pályán még az épületeket is.
Ráadásul nem olyan olcsó módszerrel mint például bf 3 ban, hogy csak eltűnik a szétlőtt fal, az egész épület kisebb darabokból volt összerakva tehát eléggé eltúlozták a fejlesztők. -
#29776 Azért a GW2 jóval szebb mint a gw1 ha ugyan az az engine akkor nagyon jó munkát végeztek vele :) és ha a gw2 játszhatatlan ez hogy futhat? :O Nálam a Gw 2 jól fut az ARMA 3 meg standard-opciókkal néha élvezhető :D -
priluki #29775 Akkor sztm oldják meg igy.. -
#29774 Nagyon sok idő és pénz újra írni egy kész engine-t és semmi garancia nincs rá, hogy nagyságrendekkel gyorsabb lesz. Azt hiszem ezzel együtt kell élnünk.
A teljesítmény miatt is jó ha bevonnak olyan technológiákat amiket nem ők fejlesztenek. Pl. a Physx. Ha kijön a physx új verziója akkor a köv. engine verzióhoz csak módosítaniuk kell a physx interfészeket és már dübörög is alatta az új technológia. Mint autónál a motorcsere. Ugyan ez a DX-is, Arma 2 és az OA-is már nagyon a DX 9 határán volt teljesítményben, azzal hogy most váltottak DX 11-re megnő az engine FPS-is. -
#29773 Nem tudom BF3 hogy fut, sosem játszottam vele, az itt a probléma, hogy egy olyan enginet foltozgatnak ami sosem futott jól, újra kéne írni az egészet.(persze akkor kevesebb a profit...) Például nézd meg GW2-t, alig szebb mint a GW1, gépigény viszont rohadt nagy, ott is a régi enginebe próbáltak olyan dolgokat belenyomni amire nincs felkészítve.(nálam teljes mértékben játszhatatlan) -
#29772 Hát sajnos az emberek nem látnak bele a szoftverekbe, ezért el kell magyarázni, hogy mit miért nem lehet.
Egy traktor-al szemben nem várod el, hogy 200-al száguldjon az autópályán mert nem arra van kitalálva(szoftverrel ellentétben ez ránézésre megmondható). Képletesen az Arma is egy traktor, a BF3 meg egy Ferrari. Nem megy 60 FPS-el és pörgeti a CPU-d 100%-on, hanem eldöcög 1-esben alapgázon, de olyat lehet vele csinálni amit mással nem.
Olyan autós tesztet még nem láttam ahol a Ferrari egy ekét húzna. :D :D -
#29771 Na ha már magyarázkodnak hogy miért nem lehet több fps akkor biztos nem fogják megcsinálni:D -
#29770 Itt van arról bővebbn szó, hogy miért nem lehet több fps-t kihozni. Dwarden postjait olvasd el. -
#29769 Valószínűleg az FPS nem a terheléstől függ, hanem inkább az engine betegsége, hogy nehezen megy fel benne az FPS. Ez sokmindentől függhet, így még megtippelni sem tudom, hogy mitől van benne ez a lassúság. Általába olyan dolog szokott lenni, amit nem lehet párhuzamosítani és mindenképpen meg kell csinálni, mert addig nem tudsz további számításokat végezni.
Mivel nagyjából az összes armára igazak ezek a tünetek talán a script-engine-t céloznám meg, de így láthatatlanba csak találgatni lehet. Az is lehet nem véletlenül akarnak javaVM-t a mostani script motor helyett. -
#29768 De miért jó az ha nem használja ki a CPUt és úgy kevés az fps? Mert ez a 85% nekem városi harcnál van, ha városban nincs harc akkor kb 50% a cpu és 15% a VGA és kevés az fps. -
#29767 Egyetértek. Nem attól jó egy engine, hogy 100%-ban dolgoztat mindent. 100%-os terhelést nagyon könnyű elérni. Az a jó, ha jól skálázódik a terhelés és a memória használat egyaránt. Pl.: Üres térképen van 20% terhelés. 100 AI-nál mondjuk 40%, 300-nál, 80%-ra stb. Grafikuskártyát meg nagyon nehéz leterhelni játékkal, mert sokban függ a CPU-tól, hogy mennyire adja alá a lovat. -
Solt #29766 Azt tudom, hogy anno az E8400 is ilyen 50% körül ketyegett ArmA alatt, aztán amikor váltottam Q9550-re, igencsak megugrott az FPS... :) -
#29765 Persze mert túl gyorsan cseréled őket:) -
Solt #29764 Ez nekem új... :) E8400-l, és a Q9550-l sem láttam ilyet soha! :) -
#29763 De mindegy elviselem én azt is ha picit csunya lesz csak fusson jól... -
#29762 Hát persze hogy nem láttál mert i7ed van:) Skyrimnél pl. ha lerakok sok NPCt megesik a 100% is, na az CPU limit, ez még azért nem. -
Solt #29761 Attól még lehet CPU limites... ez nem egy teszt program, hogy 100%-ban dolgoztassa a CPU-t! A 85% nagyon magas szám... nem is láttam még ilyet játékban! -
#29760 13.1