2063
  • MrTressy
    #422
    félig off

    Pocket Ufo fanatikusoknak pda-ra

    on
  • Prowler
    #421
    A data\scripts könyvtárban van, ha kicsomiztad a system.xbg filet.
  • Bucser
    #420
    Fejlessz és építkezz lassan. Én pl csak nagyon sokára építettem ki a második bázist. így minimálison lehetett tartani a költésgeket. 1 raiderem volt és 2 raptor és nem estem neki minden ufonak. ugyanis a javítás is pénzbe kerül és sokszor szoptam amiatt hogy nekiindultam és félúton elfogyott az üzemanyag és visszafordultak a Raptorok. és mikor elérhető közelbe megjelent 2 másik UFO egyikkel sem tudtam mit kezdeni mert refillen voltak a hajók.
  • Tiger20
    #419
    Nálatok honnan van elég pénz? Én kb fél évet mentem, de alig jövök ki, pedig csak könnyűn játszok...
    Először arra gondoltam, hogy majd a cuccok eladásával jól ki tudok jönni anyagilag, de pl. egy plazma puska gyártása 12000-be kerül, viszont eladni csak kb. 4000-ért lehet.:(
    Kicsit furának találom.

    Pedig minden UFO-t lelövök, és kimegyek minden misszióra, mégse jön be elég pénz.:(
    Van valakinek valamilyen ötlete?
    Csalni meg nem akarok:)
  • Bucser
    #418
    hmm nem értem...
    Igaz easy-n tolom (az eredeti játék nehézségéből kiindulva) most alapítom a 3. bázisomat.

    Mikor a második bázist csináltam egyre nagyobb sztámban jöttek a fighterek meg cruiserek. 2 cruiser leszállt azokat kiírtottam amiután szétnyomtam a leszállot cruisereket talált 2 bázist azokat is lenyomtam kifejlesztettem egy csomó cuccot már a második adag egységet képezem ki scoutokon meg fightereken és nem jönnek a cruiserek...
  • Shiwo
    #417
    amúgy én hüle vok és béna, de nem találtam ilyen nevü file-t...
  • Shiwo
    #416
    húbazze...nem mostanában lesznek a katonáim tábornokok
  • Prowler
    #415
    Hali!
    Az XP táblázat megtalálható az rpgvalues.config fileban. Mivel a hivatalos fórumon is spoilerként szerepel, én is így teszem be, hátha valaki szeretné maga kitapasztalni:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    0 15 //Private
    1 35 //Private first class
    2 65 // Corporal
    3 110 //Corporal first class
    4 171 //Sergeant
    5 260 //Sergeant first class
    6 530 //Staff Sergeant
    7 1100 //Warrant officer
    8 1880 //Lieutenant
    9 3060 //Captain
    10 5200 //Colonel
  • Shiwo
    #414
    ilyen is volt nekem is.. 9et belelöttem + telibe kaptam 2 gránáttal..

    utána visszatöltöttem az állást, akkor megdöglött végre..
  • Bucser
    #413
    Nálam is volt egy érdekes bug:)

    Vipon áll az ajtóban mindenkineél stun granade.. Bedobok egyet.semmi baja. bedobok mégegyet semmi baja. Mindenkivel bedobatok egyet és kilövök rá 3 stun rocketet... semmi baja köv körben. (gec voltam próbálgattam visszatölteni az állást) azaz kapott a pofájába 9 nade-t és 3 rocketet és semmi baja... jahh arról nem beszélve, hogy körülötte meg csak úgy hullottak.

    Mikor végül meguntam a banánt és lelőttem volt mellette 2 halucinoid egy másik Vipon és 2 larva. Hát Lol volt...
  • Shiwo
    #412
    ne is mond..én közvetlenül a vipon mellett áltam, 99% találati esély, és a lövedék élesen kivágódott balra..

    amúgy nem tudja vki az xp-táblázatot ? vagy nincs rá valami "egyenlet" amiből kilehet számolni, hogy mikor lép szintet 1 kari ?
  • Lammer
    #411
    namivan skacok?
    csak en nyomom a gamezzal? :D
    nah ket erdekesseg... 1ik bosszanto masik poen :D

    -nektek is volt mar, hogy a baro 99%os skillel ugy mellelo mint a pinty? (nekem mar nem eloszor kicsit annoying style... tudom ott az 1% nade ennyiszer )

    -hehe nagyon lol szitu volt, vedem a bazist... meglattam a folyoson egy destroyert jo messze... ok leterdel EEEW rifle raceloz, 84%... szepen mellelottem... szall az anyag mogotte el... erre paff egy Vipon halalhangot(nyoszorges) hallok a tavolbol... :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDddd
    megyek oda es fexik a Vipon :DDDDDDDDDDDD
    ->fun 2: terrorizaltak egy varost... hallom a szokasos lovoldozest... lovik a nepet(szegenyek) halalhangok... megint egy Vipon halalnyuszites... :DDDDDDDDDDDddddd valszin 2 Vipon ott pankraciozott a neppel es az 1ik lelotte a masikat, mert felrelott a bena

    hat ennyi
  • gandrus
    #410
    Köszi szépen
  • Shiwo
    #409
    nahmég1szer...
  • Shiwo
    #408
    ő az, az előtérben..


    de én csak úgy hívom magamban, hogy kampósrém...
  • Shiwo
    #407
    érdekes bugba futottam bele...csak azt nem tom, hogy "eredeti" vagy vmellik mod következménye...

    épp egy ufó vadászt kergettek az ürhajóim, mikor az 1iket eléggé ledarálta..rexlexből leakartam "pausálni" a 'p'-vel (lehet túl sokat simsezek ? ), minek hatására az összes emberem fejlődött 1 szintet...
  • Bucser
    #406
    Az egy faja az idegeneknek.
  • gandrus
    #405
    Van a játékban olyan idegen, amelyiket "Hallucinoid"-nak hívnak? Mert én még nem túl sokat játszottam vele, és a fordításnál találkoztam ezzel a szóval, és nem tudom, hogy ez egy név-e, vagy mi?
  • Lammer
    #404
    nah ga'jsz... mekvan az EEEW tiknálödzsi isch...
    epphogy le utdtam gyartani egy AKEW karabelyt... erre :C ennyi lovettam nincs :C
  • Guillotine
    #403
    Meglehet valahogy oldani,hogy az embereket én rendezzem sorrendbe egy csapaton belül?
  • Lammer
    #402
    nah hazaertem(lol, vezetes kozben is arra gondoltam, hogy az Ion gunokat lecserelem vegre AKEWra :DDD)... vegre megy az osztas majd AKEW fegyokkal ^.^

    'gandrus'nak meg big respect!!!!!!!!!!!!!!44
  • Shiwo
    #401
    jahogy ++ .. bocs, nem szóltam...
  • Shiwo
    #400
    notepad = jegyzettömb

    és nálam az vmiért nem írja ki, hogy mellik sorba vok..
  • SaGa
    #399
    pl Notepad++
  • SaGa
    #398
    pl Notepad++
  • Shiwo
    #397
    láma kérdés...melyik szerkesztő-prog mondja meg, hogy hányadik sorban állok a kurzorral ? mert nálam se a jegyzettömb, se a wordpad nem mondja meg, az office word meg oldalanként mondja..
  • Shiwo
    #396
    nekem nem indult el laptopon, mondjuk csak egy 7500-ös radeon van benne..
  • kHares
    #395
    Egyéb tippek a hivatalos forumról ha valaki nem nézné.

    Default.cfg-ben átírni

    soldiers
    {
    walkSpeed 0.0014 // old value: 0.0016
    runSpeed 0.0033
    walkFrInterval 90 // old value: 100
    runFrInterval 100
    rotateInterval 100
    }
    Removing a single zero after decimal point in walkSpeed and runSpeed
    values will significally speed up units animation in battles.

    camera
    {
    // all types of movement
    speed 0.015
    // when following an object, how far from the center of the screen it
    is allowed to go
    follow_dist 4
    // how far from the unit to jump when shooting
    preshoot_jump 0
    // wait this time after jumping to the unit before creating the bullet
    preshoot_delay 500
    // how long to wait looking at the explosion before shooting the next
    bullet from burst shoot
    shoot_retreat_delay 1000
    }
    Doing the same to speed value here will make camera do it's "selection
    scroll" so much faster.

    You can also speed up bullets/projectiles travelling animation.
    In Combat.xscr find line
    if (fasterUnits) si.speed = 4*si.speed;
    And change it to unconditional instead
    si.speed = 4*si.speed;

    Some more interesting pretty self explanatory constants from

    consts.xscr

    const int WORKSHOP_TECHNICIANS = 10;
    const int ADVANCED_WORKSHOP_TECHNICIANS = 30;
    const int LABORATORY_SCIENTISTS = 10;
    const int DOUBLE_LABORATORY_SCIENTISTS = 30;

    const float BUY_SELL_PRICE_NORMAL = 0.3; // normal buy/sell price is
    30% from production price
    const float BUY_SELL_PRICE_ALIEN_ARTIFACT = 0.4; // unknown ship item
    price is 10% from buyPrice

    Producting things for sale can be made profitable this way. Too bad
    it's not adjustable on per item basis.

    Inkább nézzétek meg.
    REngeteg egyéb jó dolog van itt, pl. lövéseket ne kövesse a kamera, permanens halál, valaki már csinált egy "hire/fire soldiers" opciós modot, gyorsbillentyűk stb.
  • JohnnieWalker
    #394
    Sziasztok. Mi a játék hardware igénye? Laptopon elfut, vagy kell neki vmilyen 3dkártya?
  • kHares
    #393
    Tip to desactive camera centering when selecting a unit ( but let
    camera centers on it if you double click on its face)

    1) unpack system.xbg with Rick's tool (http://www.ufo-
    extraterrestrials.com/forum/viewtopic.php?t=1576)
    2) make a backup of data\man.xscr file
    3) edit data\man.xscr file with a decent text editor (vim for exemple)

    and remplace lignes 2728 and 2729 which are :
    Code:
    if (!isUnitVisible(unit))
    flyCameraTo(unit);

    by this :
    Code:
    //if (!isUnitVisible(unit))
    //flyCameraTo(unit);

    (or just suppress those 2 lines, it's the same thing...)
    _____________________________
    Another tip for camera : to impediatly centers camera on a selected
    unit instead of a slow scroll :
    1) still in data\man.xscr find the 2676 line and remplace
    Code:
    flyCameraTo(unit);
    by
    Code:
    centerCameraOnObj(unit, true);
    ______________________________
    yet another camera tip : if you don't want the camera follow a soldier
    when he is moving (and only for soldiers : when an alien is moving,
    camera will still follow him). Although, if a soldier encounter an
    alien, camera will center on him.
    1) backup and open soldiers.xscr
    2) find the line 200
    3) replace
    Code:
    bool center = true;
    by
    Code:
    bool center = false;

    látószög : Const.xscr-fileban átírni :
    const float SIGHT_H_ANGLE = PI/3.5;
    const float SIGHT_V_ANGLE = PI/3.5; na ezeket 2.5 vagy amire akarod átírni
  • Shiwo
    #392
    " nem 50 fokos szögben látok ill. a kamera rögtön odaugrik az emberemre és nem követi őket mozgásnál,"

    ez mellik módban van ?
  • gandrus
    #391
    Jelentem egész jól haladok. :)
    Most a menüket, feliratokat ilyesmit csinálom (16 oldal wordben).
    A jelenlegi állás, ha valakit érdekel esetleg:
    UFOETHUNprepreprealfa
  • kHares
    #390
    Azért 5 év fejlesztés után csodálom, hogy ennyire átgondolatlan és kiegyensúlyozatlan programmal jönnek elő. Értem én hogy fan-projectként indult meg pár ember csinálta de pont olyan dolgok ezek amiket pár nap munkával meg lehetne oldani.
    Erre bizonyíték a mod-os része a forumuknak, ahol szétnézve látni hogy mindent át lehet írni. Mostmár vannak gyorsbillentyűim, a katonáim meghalnak, nem 50 fokos szögben látok ill. a kamera rögtön odaugrik az emberemre és nem követi őket mozgásnál, a lövedékek sokkal gyorsabbak stb.
    Ezek nagy részére miért nem hoztak létre opciót föl nem fogom, azért 2007-ben egy egyértelműen az UFO sorozatot(lassan 15 év?) klónozó játékot kevesebb funkcióval kiadni kicsit gáz. Pedig pont az ilyenekért szoktam pénzt kiadni. Talán egy total rebalance mod után
  • Meshif
    #389
    Hatalmas öröm így magyarul látni ezt a játékot, még ha csak egy két kép is van még.

    gandrus:
    Jó fordítgatást kívánok neked :)

    Előre is köszönjük a fáradozásodat.
  • Kandurex
    #388
    Hatalmas köszönet!
  • Kandurex
    #387
  • gandrus
    #386
    Természetesen, addig is fordítom. Egyenlőre megvan az "ihlet". ;)
  • Lammer
    #385
    skacok nekem megvan az AKEW tiknálödzsi is :P
    csak nincs lém gyartani
  • Shiwo
    #384
    ismétcsak

    amíg megveszed, addig is lehet fordítani :P
  • gandrus
    #383
    Na még egy utolsó: