Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VO101Tom
#51906
Senki nem azt mondja, hogy technikailag lehetetlen lenne megoldani, de Dee-Jay szerint a JELENLEGI bms kóddal ez nagyon odaverne az fps-nek, ha 7-800 gépet ilyen szinten kellene managelni, 3D-ben mozgatni és tárolni minden egyes repülőtéren, és betölteni, ha a játékos a 3D bubble-n belül jut. Ráadásul sok helyen több reptér is van egymáshoz nagyon közel, Sínai térkép Egyiptomi oldalán pl. rendesen navigálni kell köztük, hogy melyikre kell leszállni. Online pvp esetén ez azt jelentené, hogy a szervernek a repterek nagy részén 7/24-ben kellene ezt managelnie. Hogy az új kódban hogy lesz megoldva, azt majd meglátjuk, de kétlem, hogy a jelenlegihez képest ez a rész változna...

Azt én is tudnám értékelni, hogy ha a hangárokat is lehetne pusztítani, ez hatással lenne a reptéren tárolt gépekre, de ehhez pl nem is feltétlen kellene 3D gépeket tárolni benne, csak a hangároknak lenne ilyen dedikált "sérülés flag-je", hogy -1 hangár, -x% gép. De ehhez map engine-be kell beletúrni, alap kódba kellene beletúrni, hadjáratokba és AI-ba kellene beletúrni (AI-nak innentől támadnia kellene a hangárokat is), amivel a JELENLEGI bms kódba már tuti nem retkelnek.

Az oda-vissza taxizásra is lenne más megoldás, hogy a parkolóhelyet csak akkor vonja vissza ha a Flight kikerül az ATO-ból, ne akkor amikor a gépek elindulnak. Ekkor lenne indulási és érkezési helyed is, viszont ha ATO-ban új Flight kerül tervezésre, azt ugyanígy spawnolni kell az állóhelyekre, 3D-ben tuti nem tárolja egy reptér összes bevethető gépét a parkolóhelyeken (főleg az fps miatt).

Meg aztán azt is át kellene gondolni, hogy a játékmenetre milyen hatása lenne ha ezeket az alapvető részeket átalakítják, például a ARM rakéták lelövésére írta Dee-Jay, hogy azt akár holnap is a játékba tudná tenni, hogy Harmokra a SAM ütegek -amelyik képes rá IRL- az tudna indítani, de ennek az lenne a következménye, hogy az AI a hadjárat első 10 percében kiürítené a SAM ütegeket, és onnantól nem lenne mivel lőni. Tehát azzal együtt, hogy technikailag nem nehéz beletenni egy ilyen változást, az qrva nehéz, hogy az AI-t megtanítsa arra, hogy ezt életszerűen használja. És pl egyenlőre még a SAM-ek szimultán célleküzdést és a korlátozott tűzíveket sem tudja a BMS (nekem ez a legfájóbb hiányosság az egész BMS-ben), amik szerintem sokkal fontosabbak lennének, de biztos vagyok benne hogy ezeknél sem az adatbázis átírása a nehéz, hanem az AI-t megtanítani arra, hogy ezeket a változásokat hogyan kezelje, hogyan támadjon ezután.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.05.13. 20:34:33

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51905
Bevallom nem igazánértem a kommented, mert most is így működik, hogy X idővel a felszállás előtt jelennek meg a gépek.
Az FF CE-jen anno az FPS miatt állítható volt, csak ennek pont az a problémája, hogy a grafikai beállításnak hatása van a harcászatra. Kis spawn time = nagyobb immunitás a földön szétbombázás ellen...

A spawn rendszer miatt nincs értelme a hangárokat sem bombázni, amikor valójában ott lennének a gépek. Pedig ez lenne igazán a kívánatos. Vagy akkor össze kéne kötni valahogy a kódban, hogy -1 hangár = - 1 gép

Ha nem lenne spawn modellezés, akkor mindig ott lenne a gép a 3D világban. Multiban előfordulhat, hogy bár egy játékos bubble-ből kiesik egy gép a folyamatos bevetésre járás miatt mindig lesz ember a reptérnél. Akkor hogyan mozgatja az MI a gépet? Egy frame alatt insta megfordítja?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.05.13. 11:05:05

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51904
A gépek most is jó helyre spawnolnak, hangárba vagy hangár elé, az hogy ez random kit érdekel ? leszálláskor vissza tudsz állni a start helyedre. A küldetést befejező "eltűnő" gépeket meg vedd úgy hogy beálltak a hangárba.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.05.13. 10:59:27
repvez
#51903
Miért ne lehetne spawn, attól, hogy a rendszer menti, hogy melyik állóhelyrül indultál és hova kell érkezni?
A betöltéskor csak azokat a gépeket kellene megjeleniteni aki a te felszállási idöd körül +-10 percel (állitható lenne ). igy redukálódna a megjelenitett gépek száma, de mégse látnál hirtelen eltünö és megjelenö gépet magad körül. amig a levegóben vagy addig is elfoglalhatja bárki a helyed, csak a leszállás idejére kellene felszabaditania.

Meg minek kellene a földi gépek a megforditáshoz? amikor kilépsz automatikusan megfordítja a modellt és legközelebb már a jó pozicióbol indulsz ugyan onnan. hangáron kivul még ezt sem kell, mert ott eleve tudsz indulni ahogy megáltlál.

A való életben sem tudja a pilóta , hogy amikor nincs a gépben akkor ki merre mozgatja a gépet, neki az a lényeg, hogy amikor felszállni kell akkor tudja, hogy hova menjen melyik gép lesz az üvé, a többit a mechanikus megoldja, hogy felszállásra kész állapotban legyen és ki tudjon gurulni az állóhelyról.
molnibalage83
#51902
A fejlesztési oldalról. Játékos oldalról kvázi 0-át.
Ellenben mióta annak fejlesztése földbe állt és az F-16 kiadással is szénné égette magát megdöbbentően sok ex DCS-es bukkant fel a BMS háza táján. Volt egy komment, hogy a BMS számára a DCS F-16 inkább előny volt... 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51901
A BMS-ben gyorsan jönnek mennek az emberek, de a keménymag marad. <#eljen>
VO101Tom
#51900
Amíg az egész avionika csak F-16 ra van írva, addig nincs is értelme másik gépet beletenni. A DCS-ben a Hornet nagyon jól meg van csinálva, mármint az avionikának az a része ami már készen van, és ott látni, hogy mennyire teljesen más az egész logikája a gép kezelésének, menüknek, beviteli lehetőségeknek, satöbbinek. Nagyon más, mint az F-16.

www.pumaszallas.hu

#51899
Ebből kiderül hogy itt a dcs hornet elvitt sok embert . Szerintem nem is fogják erőltetni a hornet továbbfejlesztését mert a dcs itt előnyben van a kidolgozás minőségét illetően. Most meg hamarosan jön a supercarrier, Nem hiába nem nyúltak már hozzá 3 éve a bms-nél a hornethez. Jobban teszik ha az f-16-ost hozzák még magasabb szintre. A többi repülőgép csak extra de nincs olyan szinten mint az f-16
molnibalage83
#51898

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51897
Észrevettem egy érdekes dolgot a repülési modelleket böngészve. A hajtómű felpörgési idők nincsenek korrektűl beállítva jópár tipusnál. leginkább az orosz tipusoknál. Nem hiszem hogy a mig-17-es hajtóműve 2-3 mp alatt maximális utánégetésre gyorsulna <#crazya>
Utoljára szerkesztette: skeleton, 2020.05.12. 21:04:48
molnibalage83
#51896
Ez igazából adatbázis...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51895
Más a kezelőpanelek elhelyezése, más zavarópanel van, analóg repülésvezérlő panel
#51894
Hát az f-16a nak biztos nem fogja senki megcsinálni a cockpitjét. Az meg hogy mi a különbség a block 30 és 50 cockpitje között hát én meg nem mondom.
#51893
A különböző blokkok műszerfalai nem stimmelnek. ( f-16a, c block 30) és a katapultülés sincs megfelelő helyzetben
#51892
Például mi nem jó a pilótafülkében ? <#confused>
#51891
Az F-16 pilótafülkéken is kellene dolgozni mert ott is van mit javítani.
#51890
Inkább a damage modelleken kéne dolgozni, hogy ne lehessen 3 egymás mellet álló tankot egy gbu-12-vel elpusztítani. De mondjuk az se lenne baj ha a battalionok nem csak egymás mellet állnának hanem tudnának más formációkat is.
VO101Tom
#51889
Ebben nem vagyok olyan biztos, most ha 5-6 flight indul egyszerre, már az érezhetően lassítja a játékot. Pl a Baltic térképen feltűnő nagyon, hogy a reptéren van 30 fps, futócsukás után atomstabil 60 (vcync-el). A falcon nagyon régi játék, grafikában/engine-ben sok olyan hibával, amit javítani kellene. Ezért is készül az új engine.

www.pumaszallas.hu

#51888
Szerintem ha ésszerű mennyiségű repülőgép lenne egy reptéren akkor az nem lassítaná be a játékot hadjáratnál sem. De ez a mostani spawn rendszer hogy a semmiből megjelennek a repülőgépek ez nem valami realisztikus
VO101Tom
#51887
Nézhetjük onnan is, hogy a hadjárat készítőjének a feladata, hogy értelmes számban tegyen a repülőtérre századokat, vagy a játékosé, ha a mission commanderrel szórakozik, de technikai akadálya annak nincs, ha valaki sok gépet, sok századot akar egy reptérre tenni.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51886
Mert valójában az élet is rugalmas. A Sivatagi Vihar alatt volt olyan reptér, ahol annyi gép állt, hogy gurulóutak szélére tették őket.
Kecskeméten is ok, hogy van x db Gripen hangár és a szerelőhangár vagy mi a neve. No de ki tiltja meg, hogy a reptér minden lehetséges helyén, ami nem blokkolja a gépek mozgását képet tárolj? A gyakorlatiasság és háborús időkben a biztonság.

Konkrétan a SV előtt egyesek rémálma az volt, hogy Irak merész húzással megtámadja a reptereket. Olyan sűrűn álltak a gépek, hogy egyeten támadó gép néhány kazettás bombával tucatszám semmisítette meg volna azokat.

A játékban levő repterek a reálisan elképzelhető gépmennyiségre készültek. Kb. ennyi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51885
Hát ez tényleg fura hogy nincs megkötés a repülőgépek számát tekintve egy reptéren. A maximális állóhelynél nem kellene engedni több gépet egy reptéren mert ez már önmagában nem valósághű. Egy reptéren a valóságban max négy századnyi gép fér el és az már elég nagy reptér.
molnibalage83
#51884
Alapvetően az a probléma, hogy a programban van egy "hézag" ,amivel konkrétan fejre lehet állítani a játékot. Semmiféle megkötés nincs, hogy te hány századot és mekkorát tehetsz le egy reptérre. A reptéri slot szám meg adott...

A slotokat gondolom, aki a reptereket készítette úgy számozza, hogy növekvő sorrendben közel vannak, de ha egy 4 gépes köteléket kéne spawnolni és a 4. gépnek csak máshol van hely és még érkezett gépek is állnak, akkor a kód vakarhatja erősen a virtuális fejét, hogy mi búbánatot csináljon.

Mert a valósághű az lenne, ha nem lenne spawn...
Csak akkor jön a következő probléma, hogy akkor valóban folyamatosan 3D-ben minden gép helyét tárolni kell + bubble és tonnányi gond, pl. akkor mi fordítja meg a gépeket a hangárban és mikor? Mert az, hogy akkor benne legyen földi járművek mozgatása, az kb. négyzetesre emeli problémát, de inkább köbösre.

A BMS így is hülyére pofozza a DCS-t, ahol a ATC és az MI ott tart ma is, hogy simán egymásba taxiznak a gépek és, ha nem a jó irányból fúj a szél, akkor a MI vezette gép belerepül a fasorba a reptér végén...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51883
Bízom benne hogy vannak a fejlesztési listában új dolgok amik egyre élethűbbé varázsolják a repülőtéren zajló forgalmat.
VO101Tom
#51882
Normál esetben egy reptéren annyi gép állomásozna, ahány hangár van (mármint... nyugaton <#alien>), jelenleg a BMS-ben ilyen megkötés nincs. Hadjárat a reptérre beosztott századokkal számol, de azzal nem, hogy mennyi hangár van fizikailag a reptéren. Ha a gép elindult bevetésre, onnantól már nem "foglalja" az indulási pontot, oda spawnolhat más gép (spawnolás most úgy történik, hogy a felszállópályához legközelebbi szabad slotot osztja ki, ami a gép méretéhez megfelelő). Leszállás után ezért nincs dedikált állóhely sem.
Jövőben ez változhat, Dee-Jay is írta fórumon, hogy a repülőtéri üzem sok helyen finomításra szorul, például INS-hez is azért nem kell GPS koordinátát adni induláskor, mert az állóhelyek kiosztását még a briefing alatt sem tudja a játék, nem tud infót adni a parkolóhelyről.

www.pumaszallas.hu

#51881
Szerintem is ez lenne a realisztikus.
Érdekes hogy mikor felszálláshoz gurulnak a gépek akkor ad az ATC gurulási útvonalat, leszállás után már csak azt mondja hogy gurulj vissza az állóhelyre.
Nem értem visszafelé miért nem ad taxizási útvonalat.
Akkor már mindegy merrefelé kolbászol a pilóta a repülőtéren? <#crazya>
repvez
#51880
Mondjuk nem lenne rossz azért ha nem random osztaná ki az állohelyeket, mert a valóságban is vagy ugyan azt a fedezéket vagy ugyan azt az inditó zonát használja egy repszázad gépei ugyan azon reptéren.

Meg amugy is az lenne a realisztikus, hogy ahonnan indultál oda állsz vissza és akkor a következö küldetéskor onnan is indulsz .
#51879
Dehogy <#crazya>
Utoljára szerkesztette: skeleton, 2020.05.12. 16:48:26
molnibalage83
#51878
Nem tudok erről. Az MI kezeli ezeket, hogy ki és hol spawnol a felszállási idő alapján.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51877
Tán babonás vagy?... <#crazya>

#51876
Sziasztok. Szeretném megkérdezni hogy van e lehetőség a játékban különböző állóhely kiválasztására ramp startnál? Kunsan légibázisnál megvannak a koordináták a különböző fedezékekhez, állóhelyekhez, de nem tudom meg lehet e adni hogy pld a 13-as állóhelyről induljon a küldetés.
VO101Tom
#51875
Nálam a grafikai tulajdonságoknál a videokártya kétszer szerepel a lenyíló menüben, csekkold le mindkettőt.

Ha ez sem oldja meg, akkor javaslom kérdezz rá BMS fórumon, hátha más is használja ilyen konfigban.

www.pumaszallas.hu

repvez
#51874
egyik opciora sem lehet 1080p nél nagyobb felbontást választanom, viszont igy ablakos modban van hang.
Csak igy meg a kijelző negyed részén van csak a kép .
VO101Tom
#51873
Hangproblémát nem tudom, 4K-hoz keret nélküli ablakban kell futtatni, akkor ott lesz a felbontásoknál a 4K is.
Ablakos módhoz vagy csinálsz egy dedikált parancsikont a BMS-nek, a "cél" mezőben a végére odaírva, hogy -window, vagy én pl bekapcsoltam a műszer kiterjesztést a configurationban (hardware, external displays, klikk az 1. pontra), és lekapcsoltam minden műszert (launcherben a cockpit display extraction menüben), így csak az ablakos módot használom belőle.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.05.11. 20:06:19

www.pumaszallas.hu

repvez
#51872
Hogy lehet a BMS-t rábirni a 4k felbontásra? nem adja be a setupban az 1080p nél nagyobb felbontást.
Illetve még mindig nincs hangja a játéknak .
Laptopon van és HDMI kábellel a TV-re téve elsödleges monitornak 4k-n.
minden hang a TV hagszoróján szól, de ahogy elinditom a játékot sehol nincs hang, se a laptopon se a tv-n.
Ha YT-on zenét játszok le és ugy inditom a játékot akkor a betültő képernyöknél visszaadja a hangot a laptophangszóróira de amikor betöltött akkor ujra a TV hangszoróibol hallom a zenét, de a játék néma marad.
molnibalage83
#51871

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51870
Skacok, van topik...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51869
én inkább a wargame? red dragon stilusra tipellek, hogy rá lehet nagyitani egy egységre is ,de akár az egész területet fellülről stratéga szinten is vezérelhetö lesz.
Gundark 1 1
#51868
A DW majdnem szim volt. Ez nem az 😊 Jól lehet vele szórakozni, de ennyi. Ehhez is van szovjet mod pack 😊 Sőt még Red Storm Rising mód is van. Önálló feladat végrehajtás, mint anno abban a játékban.
VO101Tom
#51867
Dangerous Waters volt még hasonló, azzal egész jókat lehetett játszani, sajnos újabban a Steames verzió sem indul el, pedig volt hozzá egy egész nagy content pack orosz tengókkal.

www.pumaszallas.hu

Gundark 1 1
#51866
Szerintem ez egy kiterjesztett Cold Waters lesz. A CW szórakoztató játék volt, még ma is előveszem néha, de a realizmushoz semmi köze nem volt. Itt lesz egy hajó vagy kötelék ami feladatokat kap, és lehet megoldani. Mondjuk egy CVN-nel ez bármi lehet 😊 Kérdés hogy milyen lesz egy tengóvadászat pl egy vikinggel.
molnibalage83
#51865

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51864
A kérdés itt az, hogy ez a sea shipes game az milyen alapokon épül. Sajnos nincs gameplay video, hogy ez egy körökreosztott stratékgia vagy egy real time de ha az ami a videoban van akkor az talán tartalmazhat olyan dolgokat és kis modositással átalakitható olyannak, hogy abbol valami repszim legyen.
Gondolok itt, hogy a háttérben a mission kreator vagy akár a modelleket is fel lehet használni ha nem is lod0 ban , de akár egy lod1 vagy lod 2 szinten.
molnibalage83
#51863
Ujjak keresztben.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51862
Egyik sem BMS helyett van, de nem is ezért tettem be. Jó látni, hogy legalább kezdenek mozgolódni ők is. Később majd jönnek komolyabb címek is, ebben biztos vagyok.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51861
A másik megy egy Panzer General klónnak tűnik.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51860
Ez egy Harpoon remakenek tűnik és ilyesmi már most van, a leírásában szereplő Cold Water. Fura döntés egy ilyen fejlesztése. Mi értelmen ennek? Vajh milyen eltérés lehet a mai áramvonalasított szimulációk tekintetében...?

Van még kettő.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.05.05. 16:25:10

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51859
Lassan kell majd egy dedikált Microprose topic is... az első bejelentett játéka:
Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51858

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51857

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/