Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
És ez egy utolsó simitás része ahol csak az adatokat finomitják, vagy még csak most állnak neki összegyűjteni hozzá az infót?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Meg van aki szédül már a TIR-től is és a monitor közel sem modellezi az emberi szem felbontását. Ördögi kör... 😞
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.22. 08:58:08
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.22. 06:53:11
www.pumaszallas.hu
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2020.04.21. 17:34:10
Én pl. wingmannel 3v2-ben ütköztünk össze 23-askkal. Hogy hol volt a negyedik, azt nem tudom. Én egyet szemből lelőttem, a wingman leesett egy kill után és lett 1v1. Nem azért, mert noobok voltunk. Így sikerült. Ekkor húzom, húzom a gépet, de valahogy nem ment. Ok, pótos dob és mint a mágia, kb. 3 komoly forduló után lock és 23-as leesett. A végére tiszta 1v1 lett, csak volt előzménye.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Tiszta 1v1 dogfight csak akkor fordul elő a kampányban ha "noob" vagy és engeded.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 12:27:49
Még egy közepesebb AG konfig esetén sem volt semmi esélye manőverező légiharcban a 3. gen vadászok ellen 1v1 vagy 2v2 esetén. Pótosokkal még igen, a MiG-21 ellen vagy pótos nélkül 2xMk-84-gyel az F-16 talán még igen. De azok hamurger ára miatt meg azonnal EJ...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.21. 12:07:02
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Nagyon komoly légvédelem ellen kb. Hanoi óta nem dolgoztak a jenkik. Ott is volt, hogy 100 db support gép volt néhány tucat B-52-nél és azokból is lelőttek ötöt...
Ez kb mutatja azt, hogy a SAC B-52-esek gravitációs bombákkal a szovjet városokat nemigen érték volna el úgy, ahol csak 4-5 gép támadott volna egy célt. A vadászok és a légvédelem elég jól leszedte volna azokat, mert ott még support sem lett volna...
Igen, lesz AARGM F-35-ön, de okkal van az, hogy 8 db SDB a gép alapfelszerelése és stealth. Mert azzal 40-50 km távolságra van esély közel menni a célhoz és a data link + asset remélhetőleg megtalálja a SAM-et. Régen a célfelderítési képesség kompenzálása volt az ARM. Csak ezt nemigen mondják ki...
Csak így egyetlen F-35 ellen 8 db célcsatorna kell. A HARM legfeljebb a legacy SAM korában volt hi-speed, de már a Volhovhoz képest is lassú volt. Egy mai SAM röhögne egy jót a HARM "H" betűjén...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.21. 12:01:18
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Blk 50-ben is GE F110 van, ahogy a 30-asban. Csak az a gép még nehezebb. Nem igazán értem, hogy dogfightban mitől lenne ez rendben. Pont úgy lenyom egy generációval korábbi gép, ha nincs AIM-9X. Mert a Block 50-en sem volt mindig.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ez a wpn konfig sem gyerek játék.
Persze azon nincs AIM-9X sem. De a képen levő konfiggal még azokat sem lőnéd le nagyon, ha már közel értek, de kipróbálhatod. 😉
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 11:24:29
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 10:36:35

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Es erre irta, hogy miért ne lehetne párhuzamosan a kettő. smile-val a végén.
BMS will get VR and a better looking world, as well. Not immediate but it's coming. The fact that we don't post screenshots doesn't mean we don't have any.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Az hogy mihez készül vagy mennyi ideje, az nem volt kérdés. .
1,5 éve közölték, hogy lesz. Aztán kiderült, hogy kb. 1 ember foglalkozik vele. És semmi, még koncepcionális szintet se árultak el róla = számomra komolytalan az egész. A din. hadjárat gumicsont a plebsnek és vak hívőknek. Marketing duma és blöff.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.19. 14:05:33
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Inkább mondanám ugy, hogy nincs egy ember aki átlátná a teljes grafmotor mukodését, de nem is egyedül csinálják .
Viszont a BMS-nél ez a szám láényegesen kevesebb
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.19. 13:06:00
ÉS nem is végletekre gondoltam, az , hogy a DCS teleteszi a rendelkezésre álló memoriát az nem jelenti azt, hogy nem megy el kevesebb memoriával is. Nem tudjuk, ha lenne olyan VGA amin 64gb memória van akkor azt is teletenné e, de ez nem jelenti azt , hogy 8GB al ne menne.
Az átlag játékostábor még mindig a 8gbot hasznbálja. ha hozzávesszük, hogy a BMS a töredékét teszi ki a modellek részletessége akkor a 8gb ott is elégségesnek kellene hogy legyen.
A BMS-nél ha sikerülne hatékonyan megváltoztatni a GPU+CPU közti feladatokat, akkor szerintem böven maradni kellene eröforrásnak az extra dolgokra is, ami nem azt jelentené, hogy a mostani gépek nem lennének képesek megfelelö sebességgel futtatni akár 4k-n is.
A további években meg ahogy gyorsulnak ,fejlödnek a hardverek és optimalizálják mindig lenne potenciál ezek bövitésére.
Mivel nagyon nagy változásokat mint a fizika és a sérülés modell nem nagyon várhatunk a közeljövöben igy a kisebb modositások kevésbé lesznek hatással a hardverek kihasználására.
Szemben a DCS-vel ahol mindig ujabb es ujabb hardvereket megizzasztó extra dolgokat pakolnak bele.
De ennek modellezése tényleg elmebeteg szint lenne, mert a FOV miatt úgysem látszik a pilóta szemszögéből.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Én meg azt remélem, ha a BMS a DCS-hez képest extra fps-t fog produkálni, az nem fogják azonnal elqrni olyan fölösleges dolgokra, amik nélkül eddig is megvoltunk. Legyenek szép fények, normális anyagok és dinamikus árnyékok, de nem kell egyiknél sem átesni a ló túloldalára és annyi erőforrást elpazarolni, hogy utána a szimuláció csak vergődjön az alacsony fps miatt.
www.pumaszallas.hu
ÁS itt lehet az amivel egy kicsit a dcs hez képest elönyt szerezhetne.
Tehát ha maradna kellö eröforrás tartalék akkor ahogy az elöbb emlitettük, több fényforrás több árnyék , esetleg több részecske szimuláció stb kerülhetne bele amit a DCS nem tud a véges erőforrás miatt meglépni .
A Vulkán meglátjuk mennyire fogja tehermentesiteni EDé-éket.
A Dx9-10-11-12 engine-ek közt a legnagyobb különbség nem a shaderek (oké, a grafika is többet tud), ami igazán fontos, az a sebesség (ezért kukázták a Dx9-et VR alól). A BMS az új Dx-el biztos gyorsulni is fog, viszont a sokkal részletesebb térkép meg biztos több erőforrást is igényel majd, eleve a PBR anyagoknak is több erőforrás, SOKKAL több videokártya memória kell, mint a hagyományos anyagoknak.
www.pumaszallas.hu
DE ha nem már akkor is , kevesebb helyre kell bonyolult texturákkal bajlódni, a munkahengerek cromfeluleténél, a rakéták uvegkupakjánál vagy a fények buráinál, mind olyan dolog, hogy nem kell plusz részlet csak az alap anyagra jellemző fő tulajdonság.
Egy másik dolog ami még hozománya lehet egy uj graf motornak, az pedig a modern erőforrások jobb kihasználása.
Mert manapság sztem, hiába tudja kezelni egy 2080ti VGA-t a dx9es motor , de nem biztos, hogy olyan hatékonyan mint ahogy lehetne.
Gondolok itt a SPU+VGA közti komunikációra is. Rengeteg olyan dolog lehet amit ma a CPU számol a GPU helyett, ami jelentős gyorsulással járhatna.
Vagy csak a CPU-k jobb mag kihasználását.
Nem hinném, hogy egy 98as alapokon nyugvó dx9re portolt program a mai rendszereken csak ennyire lenne képes, mikor ha a DCS-vel összehasonlítva töredék polygonbol , esetenként egyszerübb számításokból és kisebb texturákkal dolgozik.
Emiatt reménykedek, hogy az uj engineben lesz annyi felesleg a pluszba hozzáadandó featurokhoz, hogy még igy is jelentős sebességgel tudja majd futtatni.
Például egy vetítőgépet sem fogsz úgy szimulálni, hogy fogsz egy fényforrást, elé teszel egy fényáteresztő filmet, ami az így megszinezett fényt egy lencsén (lencse rendszeren) kereztül refractionnal és raytracinggal számolva fókuszálsz egy erősen fényvisszaverő felületre, amit majd látni fog a játékos. Hanem beteszel egy lámpát, ami odavilágít, ahol a képernyő látszana, és ugyanoda kiteszed a renderelt "végeredményt" is. Nemtom mennyire érthető mi a qrva nagy különbség ebben. A raytracing qrva jó néhány helyre, de a játékokban mindig egyszerűsíteni kell, mert valós időben ilyesmiket nem fogsz számolni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.04.18. 00:57:56
www.pumaszallas.hu
A távcsőbe tett "lencse effekt" az nem ugyanaz mint a refraction, mert ott nem a lencse alakjából számolja a fénytörést a táncsövön átmenő fényből, csak simán a renderelt képre tesznek egy torzítás effektet, amit bármilyen videszerkesztő is tudott már 20 éve is. A fizikailag számolt fénytörés, szóródás ennél jóval bonyolultabb.
www.pumaszallas.hu
A Block 42-re felvetített FLIR kép, az aztán durva lenne.
A többi valóban statikus, arra pazarlás lenne.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
www.pumaszallas.hu
Sötét szobában nézed a TV-t és máshogy világítja be a szobát. A kabinban is ezt tenné a MFD. Ráadásul, ha még játszol a fényerővel, vagy pl. mondjuk elmegy az áram, mert sérült a gép és kint süt a Hold.
A pilóta feje meg mozog.
Szép lenne no...
..meg olyan erőforrás igény, hogy beszarunk.
Kétszer.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.18. 00:05:43
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/