Falcon 4.0 - BMS 4.3X

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

molnibalage83
#51845
Fogalmam sincs. Dee-Jay simán visszaírt, hogy a MANPAD változtatások már csak a 4.36-ba férnek bele. De majd visszaolvasom, mert a fórum most karbantartás alatt van.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51844
ez mit akar jelenteni, hogy a 4.36 már az uj motort használja vagy elötte kiadnbak még egy köztes "nagy" javitást a régire ?
És ez egy utolsó simitás része ahol csak az adatokat finomitják, vagy még csak most állnak neki összegyűjteni hozzá az infót?
molnibalage83
#51843
A srácok megint kérdeztek ezt-azt. A 4.36. DB-ben pontosabban modellezett MANPAD lesz, kevésbé lesznek halálosak. A kinematika jobb lesz, illetve egy bugra is fény derült.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51842
A padlock sajnos kell ahhoz, hogy az MI-nek WVR-ben jelölj ki célokat.
Meg van aki szédül már a TIR-től is és a monitor közel sem modellezi az emberi szem felbontását. Ördögi kör... 😞

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51841
Én abba se vagyok biztos hogy F-16-oson lehet e eldobni üzemanyagot. De BMS-ben lehet ezzel csalni ha valaki akar. Kb olyan mint a padlcok kijelölés stb.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.22. 08:58:08
molnibalage83
#51840
Ameddig az üzemanyag eldobás cheat szerű, mert instant, addig nem lenne pofám használni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51839
Még az MPO-val is lehet "csalni" (O betű) De üzemanyagot is lehet eldobni (Alt+D). Inkább csak úgy lehet túlhúzni a gépet CAT I-ben ha hirtelen belerántasz, de mondjuk ha valaki így repül azon a CAT III se segít.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.22. 06:53:11
VO101Tom
#51838
Ezt így nem lehet kijelenteni, hogy a CAT kapcsoló vagy a függesztmények eldobása a jobb megoldás, mivel (surprise: szitu függő <#alien>) a CATIII limitálja a lehetségesen belehúzható AoA-t, ha alacsony sebességen bonyolódsz harcba, akkor a CATIII jelentős hátrány lehet (függesztménytől függetlenül), de ha eleve gyorsan mentél, akkor viszont CATIII-ban is elhúzhatod 9G-ig (ha az AoA 15 fok alatt marad), a kapcsolgatás sokat nem fog hozzáadni. A függesztményeket akkor kell dobni, ha olyan forgolódásba kerültél, ahol fontos a corner speed, az agilitás, vagy hirtelen kell gyorsítanod, mivel az qrva sokat segít ezeken. CATI-ben viszont nagyon könnyű úgy megtépkedni a gépet, hogy a függesztmények később ne tudd leoldani (4-6 -on lévő póttank adja meg magát a leghamarabb, de volt nekem már CBU és GBU is, ami egyik-másik pilonról nem ment el dogfight után).

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51837
Először átcsaptam CAT I-be, de azt is kevésnek éreztem. Leoldottam és olyan volt, mintha seggberúgták volna a gépet.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51836
Egyébként még az is lehet az oka hogy neked nem megy a dogfight pótosokkal mert CAT III stores configal repülsz, amit én soha nem használok.
repvez
#51835
Nem lehet mindenhol használni a torrentet.
#51834
És az miért gond?... <#confused> Vagy a torrentezéstól irtózol?
Utoljára szerkesztette: Razor18, 2020.04.21. 17:34:10

repvez
#51833
Tényleg , nem néztem elég jól, , az volt csak a fejembe, hogy csak torrenten teszik ki , hogy lássák hányan szedik le.
#51832
BMS fórumon nem vagy regisztrálva ? Ott van mediafire meg wdp-s letöltő link is.
repvez
#51831
valaki fel tudja tenni az U1 és U2 es patcheket olyan helyre ahol nem torrenten keresztül tudom leszedni?
#51830
Ja kicsit lehet eltúloztam <#alien> de ha jól átlátod mi folyik körülötted akkor azelőtt le lehet lőni akár AIM-9-el az ellenséget mielőtt rád fordulna.
molnibalage83
#51829
Ööö, azért egy így túlzás... 😊

Én pl. wingmannel 3v2-ben ütköztünk össze 23-askkal. Hogy hol volt a negyedik, azt nem tudom. Én egyet szemből lelőttem, a wingman leesett egy kill után és lett 1v1. Nem azért, mert noobok voltunk. Így sikerült. Ekkor húzom, húzom a gépet, de valahogy nem ment. Ok, pótos dob és mint a mágia, kb. 3 komoly forduló után lock és 23-as leesett. A végére tiszta 1v1 lett, csak volt előzménye.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51828
Valószínű hogy ma már komoly légvédelem ellen nem az F-16 a legjobb SEAD/DEAD küldetésre. De én KTO-n repülök.

Tiszta 1v1 dogfight csak akkor fordul elő a kampányban ha "noob" vagy és engeded.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 12:27:49
molnibalage83
#51827
Bevallom nem próbáltam ki, hogy ez mennyire érezhető difi azonos konfigban emelkedő és forduló szögsebességet nézve. Egy biztos (amit a vadászgép gyártók sem reklámoznak), hogy az 4. generáció tény, hogy erős, erős, de csak akkor nyomta le a 3. gent, ha ASF vs ASF.

Még egy közepesebb AG konfig esetén sem volt semmi esélye manőverező légiharcban a 3. gen vadászok ellen 1v1 vagy 2v2 esetén. Pótosokkal még igen, a MiG-21 ellen vagy pótos nélkül 2xMk-84-gyel az F-16 talán még igen. De azok hamurger ára miatt meg azonnal EJ...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.21. 12:07:02

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51826
AIM-9X miatt is. Blk 50-ben GE-129 van ami azért jóval erősebb mint ami a Blk-30/32-ben van.
molnibalage83
#51825
Legacy SAM ellen igen. Egy dobule digiites légvédelem ellen még egy 4-8 gépes F-16 package SEAD képessége messze elégtelen mennyiségileg is minőségileg is.

Nagyon komoly légvédelem ellen kb. Hanoi óta nem dolgoztak a jenkik. Ott is volt, hogy 100 db support gép volt néhány tucat B-52-nél és azokból is lelőttek ötöt...

Ez kb mutatja azt, hogy a SAC B-52-esek gravitációs bombákkal a szovjet városokat nemigen érték volna el úgy, ahol csak 4-5 gép támadott volna egy célt. A vadászok és a légvédelem elég jól leszedte volna azokat, mert ott még support sem lett volna...

Igen, lesz AARGM F-35-ön, de okkal van az, hogy 8 db SDB a gép alapfelszerelése és stealth. Mert azzal 40-50 km távolságra van esély közel menni a célhoz és a data link + asset remélhetőleg megtalálja a SAM-et. Régen a célfelderítési képesség kompenzálása volt az ARM. Csak ezt nemigen mondják ki...

Csak így egyetlen F-35 ellen 8 db célcsatorna kell. A HARM legfeljebb a legacy SAM korában volt hi-speed, de már a Volhovhoz képest is lassú volt. Egy mai SAM röhögne egy jót a HARM "H" betűjén...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.21. 12:01:18

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51824
Az AIM-9X miatt? Csak azért, mert a Block 50-nél sem alapértelmezett, csak a BMS-ben te állítod be a korszakot azzal, hogy mit teszel fel.

Blk 50-ben is GE F110 van, ahogy a 30-asban. Csak az a gép még nehezebb. Nem igazán értem, hogy dogfightban mitől lenne ez rendben. Pont úgy lenyom egy generációval korábbi gép, ha nincs AIM-9X. Mert a Block 50-en sem volt mindig.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51823



Ez a wpn konfig sem gyerek játék.
#51822
Blk 32-vel egy ilyen multirole konfig lehet nem túl előnyös, de blk 50-el teljesen rendben van.
molnibalage83
#51821
Én a Korea '80s tesztelése közben még F-16C Blk 30 vagy 32-vel pótosokkal fent nem tudtam lenyomni a MiG-23-asokat dogfightban... Ok, ezer éve nem repültem, de akkor sem. Pótos eldob és kb. 1 perc után leszedtem mindkettőt....

Persze azon nincs AIM-9X sem. De a képen levő konfiggal még azokat sem lőnéd le nagyon, ha már közel értek, de kipróbálhatod. 😉

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51820
Attól függ hogy mennyi ellenséges gép van, de például az sem mindegy hogy befogott e radaron vagy sem, és az sem mindegy hogy a jammert hogy kezeled.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 11:24:29
molnibalage83
#51819
Akkor minden fejlesztés ellenére az MI nem képes egy kicsit jobb (?) játékost megugráltatni. Mondjuk a MiG-31 SARH ergo nem túl releváns...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51818
Egy J-11-est vagy mig-31-est is simán ellövők a képen lévő wpn configal, és ha felbukkan egy SA-6 akkor sincs gond, de ha pont egyik sincs akkor keresek shilkákat vagy tankokat.
molnibalage83
#51817
Ez addig igaz, ameddig J-5/6 és társai ellen bohóckodsz. Próbáld ki ezt ARH rakétás ellenfél ellen ASF konfigban, ahol pusztán az ellenfélre nyomásgyakorlás miatt kell ARH-t ellőni, amiről tudod, hogy mellé fog menni, de nem is az a célja, hogy találjon.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#51816
Amúgy szerintem ezeknek a csak kimondottan A2A küldetéseknek A2A fegyverzettel semmi értelme, amikor pl egy ilyen wpn configal meg lehet csinálni mindent egy sima AI küldetés alatt.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.21. 10:36:35
molnibalage83
#51815

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51814
Ugyan ezt irta a múltkori linkelt reddit oldalon is, annyival kiegészitve, hogy valakinek a válaszában az volt, hogy elöször megcsinálják az dx11 es átállást majd utána a VR-t hozzá.
Es erre irta, hogy miért ne lehetne párhuzamosan a kettő. smile-val a végén.
molnibalage83
#51813
I-Hawk fórum komment.

BMS will get VR and a better looking world, as well. Not immediate but it's coming. The fact that we don't post screenshots doesn't mean we don't have any.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51812
Nem ragadtam le. Csak ismerem az ED vállalásainak színvonalát és átfutási idejét. A Nevada 3 vagy 5 évet késett pl?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#51811

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51810
Nem ez volt a lényege a mondandónknak, ne ragadj le egy pontnál.
Az hogy mihez készül vagy mennyi ideje, az nem volt kérdés. .
molnibalage83
#51809
Először is a II. vh-hoz készül, ami számomra és sokak számára a DCS-en belül a whatever. A DCS alapvetően jet sim. Az egész II. vh számomra a totális ökörködés kategóriája benne. Ott a CloD, ha valaki arra vágyik....

1,5 éve közölték, hogy lesz. Aztán kiderült, hogy kb. 1 ember foglalkozik vele. És semmi, még koncepcionális szintet se árultak el róla = számomra komolytalan az egész. A din. hadjárat gumicsont a plebsnek és vak hívőknek. Marketing duma és blöff.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.19. 14:05:33

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

repvez
#51808
Sztem ez nem igy van, mert akkor nem tudnának olyan dolgokat beválalni amiket hallani, hogy készül. din hadjárat, Vulkan stb..
Inkább mondanám ugy, hogy nincs egy ember aki átlátná a teljes grafmotor mukodését, de nem is egyedül csinálják .
Viszont a BMS-nél ez a szám láényegesen kevesebb
#51807
Szerintem az ED-nél már rég nincs olyan fejlesztő aki ért is a graf motort, így nagyon belenyúlni se tudnak, csak rakják alá a nagyobbnál nagyobb textúrákat stb.
Utoljára szerkesztette: Daniel075, 2020.04.19. 13:06:00
repvez
#51806


ÉS nem is végletekre gondoltam, az , hogy a DCS teleteszi a rendelkezésre álló memoriát az nem jelenti azt, hogy nem megy el kevesebb memoriával is. Nem tudjuk, ha lenne olyan VGA amin 64gb memória van akkor azt is teletenné e, de ez nem jelenti azt , hogy 8GB al ne menne.
Az átlag játékostábor még mindig a 8gbot hasznbálja. ha hozzávesszük, hogy a BMS a töredékét teszi ki a modellek részletessége akkor a 8gb ott is elégségesnek kellene hogy legyen.

A BMS-nél ha sikerülne hatékonyan megváltoztatni a GPU+CPU közti feladatokat, akkor szerintem böven maradni kellene eröforrásnak az extra dolgokra is, ami nem azt jelentené, hogy a mostani gépek nem lennének képesek megfelelö sebességgel futtatni akár 4k-n is.
A további években meg ahogy gyorsulnak ,fejlödnek a hardverek és optimalizálják mindig lenne potenciál ezek bövitésére.
Mivel nagyon nagy változásokat mint a fizika és a sérülés modell nem nagyon várhatunk a közeljövöben igy a kisebb modositások kevésbé lesznek hatással a hardverek kihasználására.
Szemben a DCS-vel ahol mindig ujabb es ujabb hardvereket megizzasztó extra dolgokat pakolnak bele.
molnibalage83
#51805
Sajnos sosem ültem éjszaka vadászgép kabinban, de ha visszaverődik a fény mondjuk baloldalról, akkor igen halványan, de a jobboldalon is látszana az MFD fénye.
De ennek modellezése tényleg elmebeteg szint lenne, mert a FOV miatt úgysem látszik a pilóta szemszögéből.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51804
DCS-nek elég egy 8GB-os kártya? Melyik térképen, mennyi egységgel? Nekem 8GB-os kártyám van (MSI GTX 1070), még nem láttam, hogy a VRam ne lett volta teljesen feltöltve, de a 11GB-os Ti kártyákkal sem.

Én meg azt remélem, ha a BMS a DCS-hez képest extra fps-t fog produkálni, az nem fogják azonnal elqrni olyan fölösleges dolgokra, amik nélkül eddig is megvoltunk. Legyenek szép fények, normális anyagok és dinamikus árnyékok, de nem kell egyiknél sem átesni a ló túloldalára és annyi erőforrást elpazarolni, hogy utána a szimuláció csak vergődjön az alacsony fps miatt.

www.pumaszallas.hu

repvez
#51803
Ha csak a DCS-t nézzük összehasonlitva, akkor sajnos azért azt kell hogy mondjam, hogy a BMS fejlesztök limitált lehetóségeikkel, nem hinném, hogy azt a fajta részletességet elérnék , igy ha a DCS-nek a 8gb VGA elég a több 100k modellekhez a 4k texturákhoz akkor a BMS-nek is elégnek kellene hogy legyen, söt.
ÁS itt lehet az amivel egy kicsit a dcs hez képest elönyt szerezhetne.
Tehát ha maradna kellö eröforrás tartalék akkor ahogy az elöbb emlitettük, több fényforrás több árnyék , esetleg több részecske szimuláció stb kerülhetne bele amit a DCS nem tud a véges erőforrás miatt meglépni .
A Vulkán meglátjuk mennyire fogja tehermentesiteni EDé-éket.
VO101Tom
#51802
Igen, az anyagtulajdonságok slotjai egymástól teljesen függetlenek, lehet rajtuk akár más textúra méret is, vagy egyszerű szám paraméter is.

A Dx9-10-11-12 engine-ek közt a legnagyobb különbség nem a shaderek (oké, a grafika is többet tud), ami igazán fontos, az a sebesség (ezért kukázták a Dx9-et VR alól). A BMS az új Dx-el biztos gyorsulni is fog, viszont a sokkal részletesebb térkép meg biztos több erőforrást is igényel majd, eleve a PBR anyagoknak is több erőforrás, SOKKAL több videokártya memória kell, mint a hagyományos anyagoknak.

www.pumaszallas.hu

repvez
#51801
Én is igy gondoltam, de ha jol tudom, akkor ha az egyik mappot kicserélem csak egyetlen szinre ami az engine által lesz használatos, attol még a többi mapot rátehetem pluszba. tehát attól, hogy az opaci map helyett csak egy szint használok attól még a karcokat tartalmazó map rákerülhet pluszba.
DE ha nem már akkor is , kevesebb helyre kell bonyolult texturákkal bajlódni, a munkahengerek cromfeluleténél, a rakéták uvegkupakjánál vagy a fények buráinál, mind olyan dolog, hogy nem kell plusz részlet csak az alap anyagra jellemző fő tulajdonság.


Egy másik dolog ami még hozománya lehet egy uj graf motornak, az pedig a modern erőforrások jobb kihasználása.
Mert manapság sztem, hiába tudja kezelni egy 2080ti VGA-t a dx9es motor , de nem biztos, hogy olyan hatékonyan mint ahogy lehetne.
Gondolok itt a SPU+VGA közti komunikációra is. Rengeteg olyan dolog lehet amit ma a CPU számol a GPU helyett, ami jelentős gyorsulással járhatna.
Vagy csak a CPU-k jobb mag kihasználását.
Nem hinném, hogy egy 98as alapokon nyugvó dx9re portolt program a mai rendszereken csak ennyire lenne képes, mikor ha a DCS-vel összehasonlítva töredék polygonbol , esetenként egyszerübb számításokból és kisebb texturákkal dolgozik.

Emiatt reménykedek, hogy az uj engineben lesz annyi felesleg a pluszba hozzáadandó featurokhoz, hogy még igy is jelentős sebességgel tudja majd futtatni.
VO101Tom
#51800
Oké, de HUD-nál és a FLIR-nél neked a HUD-ra kivetített kép a fontos, nem az, hogy a zölden világító HUD melyik krómozott felületről csillan vissza (még a zöld derengést is meg lehet oldani egyszerű emisszív anyaggal akár (pörgess bele ahol "fest" a fénnyel 2:30 környékén, meg hogy a végeredmény milyen), ami egy egyzserű PBR paraméter (vagy textúra), ahhoz sem kell raytracing. Raytracing akkor kell, ha a fényforrásból kiinduló fénysugarak pattogása, elnyelődése, szóródása a fontos neked, szerintem kabinbelsőben ennek semmi jelentősége.
Például egy vetítőgépet sem fogsz úgy szimulálni, hogy fogsz egy fényforrást, elé teszel egy fényáteresztő filmet, ami az így megszinezett fényt egy lencsén (lencse rendszeren) kereztül refractionnal és raytracinggal számolva fókuszálsz egy erősen fényvisszaverő felületre, amit majd látni fog a játékos. Hanem beteszel egy lámpát, ami odavilágít, ahol a képernyő látszana, és ugyanoda kiteszed a renderelt "végeredményt" is. Nemtom mennyire érthető mi a qrva nagy különbség ebben. A raytracing qrva jó néhány helyre, de a játékokban mindig egyszerűsíteni kell, mert valós időben ilyesmiket nem fogsz számolni.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.04.18. 00:57:56

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#51799
A PBR bármelyik mapját lehetőséged van egyetlen színnel helyettesíteni (ha már itt tartunk, procedural mapokkal is, de proceduralt csak animált anyagoknál láttam eddig, ahova az egyszerű textúra a jellege miatt nem jó), ha nem akarsz az üvegen koszt, fényesebb és mattabb foltokat megjeleníteni, ami a felület microsurface-t, csillogást és végső soron az opacity-t is befolyásolja, akkor a textúra mapok helyett simán paraméterezheted egyetlen színnel is (bár szoktak ilyet csinálni elég gyakran, a végeredmény nagyon steril szokott lenni, ezért csak ott használják, ahol ez annyira nem lényeg).

A távcsőbe tett "lencse effekt" az nem ugyanaz mint a refraction, mert ott nem a lencse alakjából számolja a fénytörést a táncsövön átmenő fényből, csak simán a renderelt képre tesznek egy torzítás effektet, amit bármilyen videszerkesztő is tudott már 20 éve is. A fizikailag számolt fénytörés, szóródás ennél jóval bonyolultabb.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51798
Vagy a legjobb. a HUD. 😊
A Block 42-re felvetített FLIR kép, az aztán durva lenne.
A többi valóban statikus, arra pazarlás lenne.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

VO101Tom
#51797
Jogos, a képernyők igen, az dinamikus fényforrás. Én kabin fényekre gondoltam, visszajelző lámpák, kabinvilágítás, ilyesmik. Azokat lehet bakelni.

www.pumaszallas.hu

molnibalage83
#51796
Hú, most pislogok egy nagyot. Egy TGP vagy SAR radarkép az nem fix fényforrás, mást bocsát ki.
Sötét szobában nézed a TV-t és máshogy világítja be a szobát. A kabinban is ezt tenné a MFD. Ráadásul, ha még játszol a fényerővel, vagy pl. mondjuk elmegy az áram, mert sérült a gép és kint süt a Hold.

A pilóta feje meg mozog.

Szép lenne no...
..meg olyan erőforrás igény, hogy beszarunk.
Kétszer.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2020.04.18. 00:05:43

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/