60268
  • A4tech
    #2795
    Húhu, látom már mindenki megálmodta a galaxis fenegyerekét.. Hát én is elkészítettem a karakteremet, Lucas szerint megoldható a dolog, holnaptól az egész art team ezen dolgozik

  • Tomy Lee
    #2794
    Hát ez annál sokkal több lesz:D
  • XenHai
    #2793
    Engem a Tisztavérű Sith nél a középső kép fogott meg !
    Csak valahogy warrinál nem az igazi mert túl páncélozott lenne de is nél egész szép lenne ezért kérdeztem!
  • arcosharcos
    #2792
    Jelen állás szerint Sith Pureblood nem lehet SI.
    Régebben Fanok elemeztek egy fotót amiről azt hitték,hogy majd Sith Pureblood SI-t is lehet indítani de aztán rájöttek,hogy egy vörös színű Zabrak látható a képernyőn.

    Próbálj ki egy vörös Zabrak SI-t:)Nagyon hasonlít SP-SI elképzelésedhez,jobb ötletem nincs.
    ------------------------------------------------------------------------
    SP-al ellentétben Zabrak race mindkét faction-nál indítható(pl.Zabrak Trooper)
  • XenHai
    #2791
    Remélem Tisztavérű Sith lehet majd si!
  • arcosharcos
    #2790
    A mai frissítésben amolyan több a semminél információkat kaptunk.A Tisztavérű Sith nagyon eredeti.Külsőségekben,kinézetben nagyon ott van.Tényleg jól megcsinálták.Az orvosi droid is nagyon buli,majd feltétlenül be kell szereznem egyet,ha lehet.
    ------------------------------------------------------------------------
    #2788:Hát Kis Cserkész,nem kell párhuzamot keresni a két játék közt.Talán annyi,hogy mindkettő minőségi játék és mindkettő BioWare fejlesztés.

    A Dragon Age 1-2(utóbbi megjelenése jövő március) egyénileg játszható RPG.Fröcsög benne a paradicsomlé rendesen és ezt hagyományos fegyverekkel érik el.

    ToR meg egy MMORPG(sok játékos együtt ökörködhet játékon belül)lézerfegyverekkel,ürhajókkal.Ebben a lézershowban a páncélok szikrázása és a megolvadt fém lesz a jellemző.De még marha messze van a megjelenés.

    Addig is szingli játéknak ami SW univerzumban játszódik tudom ajánlani a Kotor-t Kotor 2
    ------------------------------------------------------------------------
    Egy interjúban fejlesztő csapat egyik szóvívője azt mondta,hogy a ToR nem csak egy Kotor 3 lesz,hanem a 4-5-6...is együt.Kotor történetileg
    és fejleményekben több mindenre a ToR-ban kapunk majd választ.
  • Terrorcigano
    #2789
  • szabii98
    #2788
    Hali!

    Úgy halottam a BioWare fejleszti, akkor olyan Dragon Age féle játék lesz?
  • arcosharcos
    #2787
    OFF,mert

    2011(inkább második fele) és 2012 sokszínünek ígérkezik az MMO piacon. Kb.két éven belül érkezik a ToR,Secret World,WH40K,World of Darkness.Fél szemmel figyelem őket de utóbbi háromról semmi infót nem közölnek.A ToR-ban hozzájuk képest elhalmoznak minket infóval.
    ------------------------------------------------------------------------
    Megjelenés előtt áll egy halom ázsiai MMO is de előbb fogok nyers halatt enni mint ázsiai MMO-t tolni.Bár mostanában azt figyeltem,hogy
    mintha kicsit meg akarnának felelni az európai és amcsi piac izlés világának is.Számomra még mindig túl szélsőséges,manga/anime hatást keltenek és nem veszi be a gyomrom a karik elnagyolt teniszlabda nagyságú szemeit,négy méteres egykezes fegyverek,csillogó tekintetű vadállatok,a játékaik színvilága meg mintha folyamatosan egy szivárványban mászkálnék...
    ------------------------------------------------------------------------
    Ha már Fan Friday,Fanokról annyit,hogy néha többet lehet megtudni tőlük mint a fejlesztőktől.Képkockánként nézik a trailereket,agyon elemeznek mindent és sok plusz infót kiszűrnek.
    Ugyanakkor nem könnyítik meg a fejlesztők munkáját,mert amit egyszer elénk tettek a világgal kapcsolatos filmben vagy ebben a világban játszodó másik játékban akkor ezekhez ragaszkodnak és azonnal a fejlesztők fejéhez vágják ha valami ellentmondásos.

    Külsőségekben,storyban...kötöttebb a kezük,mert meg kell felelni és egy létező világba beilleszteni az ujabb dolgokat.Ez nehezebb mint egy új világot létrehozni,mert abba nem tudnak belekötni a fanok.Szabadabb a kezük,bármit megtehetnek.

    Pl.régebben az SW fanok a készítők fejéhez vágták,hogy ToR-ban ugyan miért van ennyi bounty hunter,mikor ez filmben és eddigi játékaikban nem volt jellemző ennek a kasztnak a gyakorisága.Itt meg egész hadosztályok mászkálnak belőlük.És ez csak egy a sok közzül,szal nem könnyű a LucasArts/Bioware dolga.
    ------------------------------------------------------------------------
    A Blizzard egyik embere egy sajtótájékoztatón hivatalosan bejelentette és megerősítette,hogy nem készítenek Diablo és Starcraft MMO-t.Pont ezzel indokolta,hogy évekig dolgoztak ezeken a világokon és megnehezítené a munkájukat ha ezt egészében átakarnák ültetni egy MMO-ba.Túl sok követelménynek kéne megfelelniük.

    A Diablo 3-al kapcsolatban meg a rajongók már hivatalosan nehezményezték,hogy szerintük a kasztok képességeinek látványvilága a gameplayben túlságosan csilli-villi,színes lett ami nem illik a Diablo világához.Persze megnyugtatták a rajongókat,hogy nem válltoztatnak rajta és skillek ilyen színkavalkádosak maradnak:)Bocs az offért
  • arcosharcos
    #2786
    Az információ áramlás ciklikusan változónak mondható,mindenesetre nem a tegnapi frissítésből fogjuk megtudni,hogy ki lesz majd a ToR World Boss-a:)
  • Khabbas
    #2785
  • Nephin
    #2784
    Ott a pont.
  • Nephin
    #2783
    Persze, kirúgták a fickót és blablázik valamit, kb. ennyit ér.
  • Nephin
    #2782
    Minimum ezer. :)
  • Fenrir
    #2781
  • Jeffjohnson
    #2780
    Az a poén benne ,hogy a hszek között megszólal egy szintén Myhtic alkalmazott aki elárulja ,hogy baromi kevés ember dolgozik az SW:TOR on közülük ill. annál is kevesebbnek van hozzáférése a játékhoz. Ill. pár állítását is megcáfolja. Mindenki annak hisz akinek akar de szerintem várjuk meg a beta-t.
  • Fenrir
    #2779
    Ez majd akkor derül ki, ha kijön a teljes játék vagy esetleg valaki bekerül teszternek.
  • XenHai
    #2778
    Ez igaz! De lehet némi valóság alapja is!
  • Fenrir
    #2777
    Mondhatni ezeréves hír. Egy félig kirúgott alkalmazott aztán nagyon objektív tud lenni.
  • dr Kotász
    #2776
    forrás: www.hardwired.hu

    Az egyik EA alkalmazott felháborodott felesége, Erin Hoffman, nicknevén EA Spouse beszámolója óta tudjuk, hogy az Electronic Artsnál gyakoriak voltak a nyolcvan órás munkahetek és rendre elfelejtették kifizetni a túlórákat. A 2005-ös botrány után Hoffman férje, az akkor még EA-nak dolgozó Leander Hasty vezetésével csoportos per indult az EA ellen, amit sikeresen meg is nyertek, s a felpereseknek 15 millió dollárnyi kifizetetlen túlórát ítélt meg a bíróság.
    Azóta viszonylagos nyugalom honolt az EA körül. Larry Probst vezérigazgatót a csillagszemű John Riccitiello váltotta, aki javarészt be is tartotta a cég és neves játékaival kapcsolatos feltámasztási ígéreteit. A legújabb, október közepe óta dagadó botrány alapján azonban továbbra sem minden fenékig tejfel a cégnél. Az EA Hitves után most EA Louse avagy EA Tetű néven egy felmondás előtt álló Mythic alkalmazott osztja meg a világgal, miért futott zátonyra - szerinte - az egész Warhammer Online projekt. Ebbe most nem mennék bele, a szokásos mutogatás megy a középvezetőkre, producerekre, projekt menedzserekre. Akit érdekel a téma, ezen a linken tájékozódhat a témában.

    Ami viszont érdekes, hogy a szerző szerint nagy gondok vannak a Bioware által pátyulgatott Old Republic MMO-val. Állítólag többet költöttek a játékra, mint James Cameron az avatarra. Nevezetesen 300 millió dollárt. Ami végülis hihető, hiszen ahhoz, hogy egy új szereplő megkapaszkodjon a WoW által uralt MMO piacon, jelentős - pénzbeli - áldozatot kell hoznia. Louse mégis a projekt halálát vizionálja. A fejlesztők leginkább a hangokra büszkék (ez már a bejelentéskor is bűzlött), melynek nagy része szinkron és legalább 20 gigát nyom. Louse szerint a játék minden más vonatkozásában megbukott, és ezzel az EA vezetősége és George Lucas is tisztában van. Pánikolnak, mivel a megjelenést már nem lehet tovább halogatni, ezért most a Mythic fejlesztők is a Bioware MMO-n dolgoznak.

    Louse a blogbejegyzés kommentjeiben ugyanakkor azért szidja a Mythic kreatív direktorát, Paul Barnettet, mert nem engedte a kreatív stábnak, hogy táncokat pakoljanak a Warhammerbe, miután a WoW minden más vonatkozását lekopírozták. Louse szerint a táncokkal legalább a művészek kifejezhették volna magukat. Erre David Jaffe is beszállt az adok kapokba. Szerinte Louse hülyeséget beszél és különben is ki nem **arja le, hogy az animátorok és illusztrátorok hogyan akarják kifejezni magukat. Ez munka és nem egy ki****ott rajzosztály, ahol mindenki megmutathatja, mire képes.

    Példaként az első God of War játékot hozta fel, melynek készítése során a csapat egy maréknyi hardkór játékos tagját képtelen volt meggyőzni a játékhoz készülő új harcrendszer előnyeiről. Rendre leszólták és ragaszkodtak hozzá, hogy a Street Fighter 2/Tekken-ből ismert harcrendszert valósítsák meg. Végül az élet Jaffet igazolta. Minden idők egyik, ha nem a legjobb harcrendszerét hozta tető alá a szabadszájú dizájner.

    Most akkor elbukik vagy sem az Old Republic. A beszélő wookiek majd megmondják!
  • Tomy Lee
    #2775
    Naa botolhatunk pettel lol
  • Jeffjohnson
    #2774
    Viszont ez azt is jelenti ,hogy vagy baromi sok idő lesz 1 cuccot megcsinálni vagy baromi sok mindent lehet majd csinálni.
  • arcosharcos
    #2773
    Most értettem meg,hogy a szakértelmekkel kapcsolatos előzetes végén mit akart jelenteni a villany lekapcsolás:)

    Attól,hogy kilépünk a játékból vagyis off leszünk,a companionjaink továbbra is foglalkoznak a rájuk bízott feladattal.Mikor legközelebb belépünk a játékba lehet,hogy a companionunk már el is végezte amivel megbíztuk.
    ------------------------------------------------------------------------
    Remélem,hogy off időm alatt(nem lesz ilyen)a companion farmol,elkészít ezt azt stb és mikor belogolok már vár a cuccal.

    Ez a rendszer kedvez a casual játékosoknak,mert ha csak kevés időt tud online lenni játékban,legalább akkor is tud valamit haladni companionjai segítségével.De a kockáknak is jól fog jönni,mert néha még ők is offok(tudom,hogy ők nem,csak hülyéskedek )
  • arcosharcos
    #2772
    Lehet pár ezresből nem ússzuk meg,mert gépigény függő is lesz.A rendszer követelményre azért még kíváncsi leszek miután kikozmetikázzák amit eddig láttunk.
  • SZilaJMaGGoT
    #2771
    Kár, hogy a wookie-t nem... :D
  • Evoluti0N
    #2770
    Mivel 3600 évvel a SW filmek előtt játszódik, erősen kétlem, h benne lesz Chewbacca :P. Ha arra gondolsz, h lehet-e vukival menni a játékban, tudtommal nem. (lol a helyesírás ellenőrző ismeri a vuki szót :D)
  • byzhouse
    #2769
    chewbacca-t lehet majd választani? :D
  • [HUN]Crassus
    #2768
    jaja kidobnék rá én is pár ezrest:)
  • Fenrir
    #2767
    Kevered a Kotor-ral, ez SW:Tor :)
  • Jeffjohnson
    #2766
    ha sikerül vele táppénz alatt játszani akkor küldd már át nekem is mert érdekelne
  • BoneDragon
    #2765
    LoL, ezen mekkorát nevettem :DDDDD
  • [HUN]Crassus
    #2764
    facepalm
  • steweee
    #2763
    ezzel még játszik vki?
    nekem a második rész van meg, anno elakadtam benne. de most táppénzen leszek, így előszedem. ezt is érdemes ? milyen főbb modok vagy kiegészítők jelentek meg hozzá ?
  • Nephin
    #2762
    Jaj ne... :(
  • arcosharcos
    #2761
    Javítom nem Dashade hanem Houk race a companion:)
  • arcosharcos
    #2760
    Nagyon baba:)Lustább játékosoknak vagy akik unják a farmolást,esetleg pl.instában vagy PvP-t tolnak,ez idő alatt is lehet farmolni(gathering skills)companion segítségével.Közelről és messziről egyaránt utasíthatjuk companiont,hogy képzettsége szerint menjen gyűjtögetni.

    Aki idő milliomos vagy szeret farmolni az teheti maga is,companion-al közösen.Aktív(magunkal vitt,csak egy lehet)kompanionunkal együtt farmolva szerintem gyorsabb és többet is össze tudunk szedni.Mindkét farm megoldásnak megvan az előnye.

    A farmolós(gathering)rész után láthatjuk a készítést(crafting),gyártást az űrhajón erre kialakított részen.Csak egy(!)szakértelmet választhatunk.

    A Crew Skills küldik pedig arra is jók lesznek,hogy növeljük jellemünk dark vagy light pontjait.
    ------------------------------------------------------------------------
    Kíváncsi leszek,hogy összesen mennyi companion lehet.Vidiben hármat látunk de említik az ötöt is.Érdekes,hogy vidiben companionok úgy viselkednek velünk szemben mintha a felettesük,elöljárójuk,parancsnokuk lennénk.Vidiben az a nagydarab,tagbaszakadt Dashade(race) közelharcos companion nagyon ott van:)
    Állítólag arra is lesz egy rendszer,hogy companionunkal milyen a kapcsolatunk,mennyire tudjuk befolyásolni,neki is lesz jelleme...de ez már egy másik story
  • TDC Geronimo
    #2759
  • darkling
    #2758
    Az EA-ra szállt minden kiadói és egyéb dolog:
    Link
  • arcosharcos
    #2757
    Kicsit még a BH témát favorizálva az is érdekelne,hogy a mindkét kézzel flamethrower támadás vajon elérhető lesz játékosok számára.
    Deceived trailer-ben ezt láttuk de gameplayben még csak egykezes megoldást láttam.

    Itt egy BH-val kapcsolatos oldal,többek között jó pár skill részletes leírással.

    Jetpack használatával kapcsolatban csomó skill lesz és már nem vagyok biztos benne,hogy csak az egyik AC kapja meg.Lesz az a bizonyos kasztra jellemző,köztes talent fa(ág) ami mindkét AC-nek ugyanaz és lehet,hogy ezek a képességek ide kerülnek.Így fog kinézni:talentfa kép 1,kép 2,kép 3

    Részemről azért van ez a sok feltételezés,mert eddig akármilyen infót kaptuk fejlesztőktől,majdnem mindenhez hozzátették,hogy:"ez még nem végleges","ez még fejlesztés alatt","de ez még változhat"...

    Ami viszont nagyon pozitív,hogy SWTOR hivatalos fórumon a fejlesztők részéről is vannak bejegyzések,hozzászólások,lehet velük fórumozni.Figyelik a rajongótábor visszajelzéseit,lásd:JC Wizard alosztálynevét addig fújjoltuk,hogy szavazásra bocsátották és tervezik,hogy megváltoztatják.
    Ez nagyon jó lépés részükről,hogy nem önfejűen alakítják a játékot hanem a rajongók visszajelzéseit is figyelik,hogy mire van igény
  • arcosharcos
    #2756
    Ezt most csak BH kaszt Fanoknak írom:)Van kettő nagyon BH-ra jellemző skill.Egyik a hátrakéta másik a lángszóró,mindkettő nagyon buli képesség és itt a dilemma,mert külön alosztályban lesz megtalálható.Eddig látottak alapján nekem ez jött le de ne nekem legyen igazam.

    A Bounty Hunter/Powertech(távolsági tank spec)kapta meg a lángszórót(flamethrower).Ez egy közelharci AOE képesség amitől az ellenfél valamennyi ideig támadás képtelen lesz,ráadásul a hatás ideje alatt a BH ellenfele folyamatosan sebződik is,un.DoT(damage over time)skill.Logikus döntés,hogy tank kapta ezt a skillt,mert instában(is) jól jöhet az AOE pl.addok ellen.

    A Bounty Hunter/Mercenary(RDPS)-nek adták a hátrakétát.Segítségével távol tarthatja magát ellenfeleitől.Gyorsan megfelelő távolságra(lőtávolba) tud kerülni ellenfelétől.Ezzel biztosítja magának,hogy folyamatosan tudjon DPS-t tolni.Ezért a hátrakéta is jó döntés a DPS BH-nak.(Arra azért még kíváncsi leszek,hogy hátrakétával képes lesz magaslatokat esetleg 1-2 emeletet áthidalni?Mint ahogy a Deceived Cinematic-ban láttuk)

    Ez a két skill azért érdekes,mert Deceived Cinema-ban az történt,hogy Shae Vizla Mandalorian Bounty Hunter csajszi beizzítja hátrakétát majd lángszórót is használt.Lehet azért tud mindent ez a hölgyemény,mert egy neves NPC góré féle lesz gammában.Nem tudom,hogy megtalálható lesz de Malgus már biztos benne lesz gammában NPC-ként(ezt már megerősítették).

    Ha már BH akkor a Mandalórokat is említsük meg.Shae Vizla,Jango Fett,Boba Fett-en látott armor elérhető lesz BH-nak,Mandalor-Set néven.
    ------------------------------------------------------------------------
    Mandalorok lesznek a játékban,nem vagyok egy mandalór szakértő de nekem a kultúrájuk a RW(real world)"kissé"katonai beállítottságú kormányokhoz pl.spártai,római,porosz...tudnám hasonlítani.Itt van még három clone wars,mandalorian vidi csak mandalorian fanoknak
    The Mandalore Plot,Corruption,The Academy