• dr Kotász
    #2776
    forrás: www.hardwired.hu

    Az egyik EA alkalmazott felháborodott felesége, Erin Hoffman, nicknevén EA Spouse beszámolója óta tudjuk, hogy az Electronic Artsnál gyakoriak voltak a nyolcvan órás munkahetek és rendre elfelejtették kifizetni a túlórákat. A 2005-ös botrány után Hoffman férje, az akkor még EA-nak dolgozó Leander Hasty vezetésével csoportos per indult az EA ellen, amit sikeresen meg is nyertek, s a felpereseknek 15 millió dollárnyi kifizetetlen túlórát ítélt meg a bíróság.
    Azóta viszonylagos nyugalom honolt az EA körül. Larry Probst vezérigazgatót a csillagszemű John Riccitiello váltotta, aki javarészt be is tartotta a cég és neves játékaival kapcsolatos feltámasztási ígéreteit. A legújabb, október közepe óta dagadó botrány alapján azonban továbbra sem minden fenékig tejfel a cégnél. Az EA Hitves után most EA Louse avagy EA Tetű néven egy felmondás előtt álló Mythic alkalmazott osztja meg a világgal, miért futott zátonyra - szerinte - az egész Warhammer Online projekt. Ebbe most nem mennék bele, a szokásos mutogatás megy a középvezetőkre, producerekre, projekt menedzserekre. Akit érdekel a téma, ezen a linken tájékozódhat a témában.

    Ami viszont érdekes, hogy a szerző szerint nagy gondok vannak a Bioware által pátyulgatott Old Republic MMO-val. Állítólag többet költöttek a játékra, mint James Cameron az avatarra. Nevezetesen 300 millió dollárt. Ami végülis hihető, hiszen ahhoz, hogy egy új szereplő megkapaszkodjon a WoW által uralt MMO piacon, jelentős - pénzbeli - áldozatot kell hoznia. Louse mégis a projekt halálát vizionálja. A fejlesztők leginkább a hangokra büszkék (ez már a bejelentéskor is bűzlött), melynek nagy része szinkron és legalább 20 gigát nyom. Louse szerint a játék minden más vonatkozásában megbukott, és ezzel az EA vezetősége és George Lucas is tisztában van. Pánikolnak, mivel a megjelenést már nem lehet tovább halogatni, ezért most a Mythic fejlesztők is a Bioware MMO-n dolgoznak.

    Louse a blogbejegyzés kommentjeiben ugyanakkor azért szidja a Mythic kreatív direktorát, Paul Barnettet, mert nem engedte a kreatív stábnak, hogy táncokat pakoljanak a Warhammerbe, miután a WoW minden más vonatkozását lekopírozták. Louse szerint a táncokkal legalább a művészek kifejezhették volna magukat. Erre David Jaffe is beszállt az adok kapokba. Szerinte Louse hülyeséget beszél és különben is ki nem **arja le, hogy az animátorok és illusztrátorok hogyan akarják kifejezni magukat. Ez munka és nem egy ki****ott rajzosztály, ahol mindenki megmutathatja, mire képes.

    Példaként az első God of War játékot hozta fel, melynek készítése során a csapat egy maréknyi hardkór játékos tagját képtelen volt meggyőzni a játékhoz készülő új harcrendszer előnyeiről. Rendre leszólták és ragaszkodtak hozzá, hogy a Street Fighter 2/Tekken-ből ismert harcrendszert valósítsák meg. Végül az élet Jaffet igazolta. Minden idők egyik, ha nem a legjobb harcrendszerét hozta tető alá a szabadszájú dizájner.

    Most akkor elbukik vagy sem az Old Republic. A beszélő wookiek majd megmondják!