MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
  • RMarvin
    #357
    Mint azt néhány lelkes és segítőkész helyi fórumozó már unásig tudja, masszív felújítás alatt áll az 1992-es minden FPS-ek ősatyja, nevezetesen a "Wolfenstein 3D" és kiegészítője, azaz a "Spear of Destiny". A felújítás természetesen a Half-Life 2 (EP1) Source motorjára íródik, épül és szépül. Egyetlen gond van csupán: egy embernek túl nagy falat (80 pálya, 5 alap-NPC és ~15 féle Boss-NPC) pláne úgy, hogy decemberre bővül a család, így már nincs sok időm a fejlesztésre. Tehát keresek a mod fejlesztéséhez és a fejlesztés majdani átvételéhez megbízható, magyar nyelvű kollégákat, akik a következőkben felsorolt feladatok ellátására szívesen vállalkoznának. A szaktudáson túl egyetlen apró feltétel van: ismerje kívülről-belülről az eredeti, feldolgozásra kerülő játékot! A feladatok, valamint azok egyes részeinek jelenlegi állapota a következő:

    Kódolás
    - NPC: Az NPC-k félig-meddig élnek, de még van bőven tennivaló. Semmi plusz elvárás nincs ahhoz képest, hogy lőjenek, üssenek a játékosra, ha az karnyújtásnyira van.
    - Fegyverek: a fegyverek is működnek, de nincs szükség tárkapacitásra, azaz minden fegyverhez egyforma töltény dukál.
    - HUD: még a HL2-t tükrözi, a felújítás állapota 0%
    - Játékmenet: jelenleg csak Singe-Playerre készül a felújítás, de a végcél mindenképpen egy multis Wolfenstein, melynek mind a 80 pályája Cooperative modban végigtolható, valamint kiválasztásos alapon 20 db pálya szimpla Deathmatchen is játszható.

    Modell-készítés
    - alap-NPC: Guard, SS, Officer és Dog készen van, Undead a tervezőasztalon.
    - BOSS-NPC: állapot 0%.
    - környezeti elemek: állapot 100%, véglegesítés előtt állnak.
    - fegyverek: kés még nincs, pisztoly és géppisztoly kész, minigunból közkívánatra új készül. Plusz elemként bekerül a német nyelesgránát, mely csakis a lelőtt katonáktól szerezhető néha be.
    - játékos-modell multihoz: még nincs

    Textúrázás
    - Wolf-textúrák teljesen készek, a Spear többlet-textúrái készítés alatt vannak.

    Pályakészítés
    - 6-7 pálya már készen van, a maredék 73-74 már gyorsan elkészíthető az új eljárással: készült egy ún. "raktár" pálya, melyből klónozással legfeljebb 3-4 óra alatt 100%-osan elkészíthető egy teljes pálya!
    - megoldásra váró probléma a pályák közötti liftkapcsolós transzfer. A lift nem moccan, mindössze gombnyomásra betöltődik az új pálya. Vannak titkos pályák is, ezért eleve NEM működik a Half-Life specifikus módszer (amikor a pálya "kilépési" pontja ugyanott van, mint a következő pálya "belépési" pontja)

    Hangok és zene
    - Hangok: e téren nincs gyakorlatom, az állapot kőkeményen 0%
    - Zene: ugyanaz mint a Hangok esetében. A cél az, hogy az eredeti midi-hangzás és hangulat tisztán, jópofán és kissé idétlenül legyen újrakreálva.

    Akinek van kedve bekapcsolódni a fejlesztésbe, az hajítson pár sort privátban!moddb-es honlap