Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#524
Már letöltöttem a map-odat, de jelenleg a másik géprõl a fiam használja a Steam accountomat...<#nemtudom>
Devv
#523
Köszi, használom és is már...
#522
Ok, megkaptam, otthon majd megnézem.
#521
Igen, az a sárga.Minden olyan felületen meghagyom, amit a játékos nem láthat, tehát a falak külsõ oldala illetve minden egymáshoz tapadó, nem látszó felület.Sok processzorteljesítményt lehet vele spórolni.Csak vigyázni kell, nehogy olyan helyen maradjon meg, ami leak-et(lyukat) okoz.Vagy ha pl. a pályán ottfelejt az ember egy ilyennel bevont falat, akkor játék közben az ember nekimegy egy láthatatlan falnak...😊 Jártam már így, trigger helyett nodraw-al vontam be a brusht, aztán csodálkoztam, hogy a trigger nem mûködik, én meg nekimentem valaminek... <#nevetes1>
Devv
#520
Elküldtem a mapot.
Devv
#519
Köszi a tanácsot, igazából az építés megy, az ajtók mennek, a tárgyak elhelyezése is megy, most az égbolt van soron nálam (a szöveg kiíratást és a fényeket késõbbre hagyom). Az igaz, hogy sietek, nem is értem, hogy miért... Egyébként nem hl mapot csinálok, hanem egy bemutató mapot, amit a munkahelyemrõl mintázok (parkoló, folyosó, irodák, stb.).

Írtad korábban, hogy nodraw textúrákat csinálsz, az a textúrák között a tools/toolsnodraw?
#518
Küldd át a hibás égboltos .wmf-et, majd megnézem, mi a gond.
És elnézést, de egy jó tanács: nagyon kapkodsz, mindent kipróbálsz, aztán érthetõ módon nem megy.
Az alapokkal légy elõször tisztában és szép lassan próbálgasd az újabb, nehezebb dolgokat.
Én minden újat egy tesztszobában próbálok ki, hogy ne vágja agyon a készülõ map-omat.
Legalább 100 tutorialt olvastam illetve néztem meg és most is a Könyvjelzõk között figyel kb. 20 link, ahol utánanézhetek dolgoknak.Szóval türelem, türelem, türelem!Félre ne értsd, nem kioktatni akarlak, csak a nagyobb kudarcoktól megkímélheted Magad, ha nem sietsz annyira!
Devv
#517
Mégse jött össze az égbolt... az egyik textúrával jó volt, utána egy borongósabbat akartam, de az meg elmosódik. Pedig nem lyukas a mapom. Mi lehet a gond?
A másik gondom meg az, hogy mostanában minden alkalommal amikor szerkesztem a mapot "a hammer.exe mûködése leállt."
Devv
#516
Köszi, átjött, meg is néztem, majd foglalkozok vele, egyelõre égboltot csináltam, össze is jött.
#515
Elküldtem!<#eljen>
Devv
#514
Megnézem, köszi szépen. Itt a cím:

[email protected]
#513
Ha tudsz nekem küldeni egy email címet, átküldenék Neked egy 56 kb-os .wmf fájlt, ami egy tesztszobám, ahol ezt meg tudnád nézni a szerkesztõdben.Két entity a lényeg: egy logic_auto, ami a pálya megjelenésekor arra utasítja a másik entity-t, a game_text-et, hogy írja ki a szöveget.Minden paramétert ott találsz és variálhatod õket kedved szerint.
A példa azt írja ki némi késleltetéssel, hogy "Testroom".
Devv
#512
Játék közbeni kiírást szeretnék.
#511
Fekete alapon fehér betûket szeretnél?
Devv
#510
(fasza, magamnak írtam választ... <#nevetes2>)
Devv
#509
Le tudnád írni, hogy kell fejezet címet készíteni, nem jöttem rá abból a linkbõl, amit küldtél. A map-om elejére szeretnék egy sima fejezetcímet.
Köszi!
#508
Az attól függ.Láttam egy srác tutorial videóit a Youtube-on, na az úgy vágja a témát, hogy mindig vissza kellett játszanom, mit is mutatott?És a pályaépítési módszerek is különbözõek.Van aki dev_textúrákkal dolgozik és elõször felépíti a pálya geometriáját, majd csak utána textúráz, aztán bevilágít és végül elhelyezi a részleteket.Én általában nodraw textúrával dolgozom mindenhol, utána feltextúrázom a falakat azon az oldalon, ami látszani fog, a többi maradhat nodraw.Még jobb is így, mert ugye a nodraw textúrával a gép a számoláskor nem kalkulál.
Ezután alapfények(light), majd kordonnal megnézem, milyen?Módosítás után fényforrások elhelyezése, alapfények törlése, entity-k lerakása, újabb kordonos próba.Ez általában többször is, mert semmi nem mûködik elsõre úgy, ahogy elképzeltük.
Ha minden ok, ellenfelek elhelyezése és újabb próba kordonnal vagy anélkül az elejérõl.Na és engem itt ért a meglepetés, mert ami kordonnal ment, az a teljes pályán el sem akart indulni.
Kordon azt jelenti(mivel újonc vagy a témában), hogy le lehet "keríteni" egy virtuális kordonnal a pályád egy részét az egésztõl, ha csak azt a részterületet szeretnéd tesztelni.Így nem kell "keresztül küzdened" magad az elejétõl az összes ellenfélen át az új területig, hogy tesztelhesd.
Devv
#507
Köszi szépen! Amúgy tényleg jó lassan lehet haladni...
#506
Közben megtaláltam.A törhetetlenséghez ide kell egy jó nagy értéket beírni, ha prop_physic a ládád:

Min Damage to Hurt <int>
The prop will ignore any damage events if the damage is less than this amount.
Jim Morrison
#505
köszi szépen, megpróbálkozom 😊 Azzal nyugtatom magamat, hogy úgy se kell sok minden, biztos egyszerû lesz 😄

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#504
Remélem, tényleg jó lesz.Most pl. napokig újra kellett építenem a pálya egy részét, mert egy tök ismeretlen hiba miatt nem tudtam futtatni.Sehol nem találtam választ a hibára, még jó, hogy "csak" 2 heti munkám veszett kárba és volt másik mentésem is.Ez egyébként alapszabály!Minimum 2 mentésed legyen a pályáról(nekem most 3 van+amit már le is játszottam élesben)
Ha elvi segítség kell a szobádhoz, abban benne vagyok, de nekem nincs a TF2-höz bekonfigurálva a Hammer-em, na az se lesz piskóta, készülj fel!
#503
Nincs mit.

A láda egy modell vagy Te kreáltad?Van egy rovat, ahol be lehet írni, mekkora sebzésértéknél kisebbre ne reagáljon.Ide beírsz egy nagy számot(pl. 1000) és kész.Otthon pontosabban is meg tudom nézni, ha nem sikerül, csak akkor írj!
Jim Morrison
#502
Biztos jó is lesz 😊 Én holnap szerintem neki is állok a sajátomnak. gyorsan leszippantom sdk base 2007 et vagy mit és remélhetõleg hétvégén végzek (az is lehet hogy csak a fél szobát kell megcsinálnom)

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

Devv
#501
Sajnos nem mindig értem meg az angol szöveget. Nem sikerült a feliratot megcsinálni még fordítóval sem, de majd rájövök...
Azt hol tudom belõni, hogy pl. egy láda ne legyen törhetõ?
Amúgy köszi a segítségeket, eddig is sokat segítettél!
#500
Hidd el, nem a kedven múlik.A saját map-omra alig jut idõm és már tavaly december óta készül.
Jim Morrison
#499
Ezek szerint senkinek sincs kedve hozzá?😞 lehet így nem fogom tudni megcsinálni :/

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

Jim Morrison
#498
valamennyire igen, kisebb jeleneteket gyakorlásképp csináltam, de amit elgondoltam kis vidit ahhoz 2(!) külön kameraállást használnék csak, és amint mondtam egy félszobát kéne csak megcsinálni és egy üresebb raktár helyiséget. Nem tudom miben különbözne a hl mapoktól, igazából a szobából látszódna egy fal, két fotel (amiben két karakter ül majd) egy asztal amin van robi meg lámpa és hátul egy könyvespolc. Amire a legtöbb idõt szándékozok fordítani az a karakterek mimikája lenne, azzal annyit még nem is foglalkoztam. Ha esetleg meggondolnád magad, csak szólj 😊

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#497
Sajnos a TF2 mapok-hoz végképp nem értek, HL és HL2 mapokat 1998 óta csinálok, de az teljesen más.Sajnos én is idõhiányban szenvedek.A fiam már próbálgatta a filmmaker-t, hát azért egy mutatósabb vidihez nagyon sokat kell pepecselni.Õ se kezdõ már, elég sok animációs programmal dolgozott, de ez a SFM sem a kezdõknek készült.Sajnos nem tudok magyar linket, ahol körbekérdezhetnél, de sok sikert kívánok!Amúgy a filmmakerben otthon vagy?
Jim Morrison
#496
Üdv néktek !
Lehet hallottatok már róla, lesz saxxy awards amiben tf2 es moviet kell csinálni source filmmakerben. Sajnos nem értek a mappingoláshoz, és kétlem, hogy beleférne az idõmbe a source sdk megtanulása. Nem lenne kedve valakinek besegíteni? Aki ért hozzá annak max 5-6 órás meló. Egy szobát kéne megcsinálni, aminek csak eleve a fele látszódjon, nem állna sok részbõl, meg egy raktárból ami szintén kevés dologból állna. Lenne kedve valakinek megcsinálni? : ) A videó leírásában fel lenne tüntetve hogy ki csinálta a 'map'-ot. Pontos tervrajzot majd rajzolok, ha érdekel valakit 😊

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#495
Már beugrott, hisz én is használtam.Az info_lighting nem a szöveg fényerejéhez jó, hanem a prop-ok megvilágítását lehet vele szabályozni, a light_origin-jük helyét változtatni.Javaslom, mielõtt rákérdezel egy elemre, keress rá a Valve Developer Community-n.Szinte mindenre találsz választ!

Valve Developer Community
#494
Ebben sajnos nem vagyok tájékozott, de majd megnézem.
Devv
#493
Köszi! És a fényerõn tudok változtatni hogy kicsit sötétebb legyen (a játék menüjén kívül)? Van ugye egy info_lighting-om...
Devv
#491
Hogyan tudok feliratot betenni, olyat mint amikor kiíródik a fejezet címe?
#490
Nem tudok olyanról, hogy neked kellene nyitnod is és zárnod is az ajtót.Ez játék közben nagyon babrás lenne.
Az ajtót nem lehet átméretezni, ha modellt használsz, csak akkor, ha te magad csinálsz ajtót egy brush-ból.Akkor viszont bármekkora lehet.De ez már bonyolultabb dolog.
Devv
#489
Úgy értettem, ne magától záródjon be, hanem ha rányomok, záródjon vissza. Még valami: nem tudom valahogy az ajtót szélesíteni, hogy szélesebb legyen? Elõre is köszi!
#488
Van az ajtó Properties lapján olyan, hogy hány másodperc után záródjon be magától.
Devv
#487
Na próbálkoztam és sikerült rendes ajtót csinálni. Egy dolgot nem tudtam belõni: kinyitom faszán az ajtót de vissza becsukni nem tudom. Azt hogy kell beállítani?
Devv
#486
Úgy értem abban a videóban ilyen béna lefelé nyíló ajtó van. Nekem hagyományos ajtó kell majd, de az gondolom nehezebb.
#485
Komoly gondom támadt, hátha erre téved valaki, aki segíteni tud:

Volt egy hibátlanul mûködõ, többször letesztelt pályám, amit a napokban bõvítettem újabb szobákkal.Munka közben idõnként leteszteltem a pályát és ha minden ok. volt, készítettem egy biztonsági másolatot.

Tegnap a régi pályarészen csináltam néhány kábelt(move_rop és keyframe_rope entityk-kel), letettem pár prop_physic-et, töröltem néhány decal textúrát, szóval semmi rendkívülit nem csináltam.

Lefuttattam a compilert, betöltötte a HL2-t, megjelent a konzol is, majd mikor a pályámat töltötte volna, Windows hibaüzenettel lefagyott az egész.A hibaüzenet az volt, hogy

"HL2.exe alkalmazáshiba, mivel az egyik memóriacím egy másik memóriacímen lévõ mûveletre hivatkozott, és az ott szereplõ READ utasítás nem hajtható végre"

Most jön a csavar: ha a hibás pályán "lekordonozom" az új területet, vagyis csak ezt alakíttatom át a compilerrel, semmi gond, minden mûködik.
Ugyanígy gond nélkül fut kordon nélkül is(!) a kb. 2 hetes biztonsági másolat is.

Vagyis: - nem lehet Windows hiba, mert akkor egyik pálya se futna.
- nem lehet az új terület hibája, mert akkor nem futna a kordon módban illetve nem futna a biztonsági mentésem se, amin már ott van az új terület

Félek, hogy valami bagatell hiba lesz az oka.Van valakinek tippje? <#help><#worship>
#484
Miért lenne b...sz?Egy csomó skin-je van, több, mint 10 féle ajtóhoz.Nézz szét a modell browser-ben!Te mégis milyen ajtóra gondoltál?
Devv
#483
Köszi, világos. Sikerült is! Most már csak fasza ajtók kellenének. A videó amit az ajtóról linkeltél az ilyen balfasz ajtó, olyat tudtam is csinálni.
#482
Írd meg, mit tettél le és milyen prop-ként?Nem lehet minden tárgyat akármilyen propként letenni, mert a compiler törli a pályáról, ha hibázol.Mikor kiválasztod a modellt, nézd meg jobboldalon az "Info" fülnél, melyik típusú propok-nál van kipipálva az ablak!!!

1.Ha a prop-physic is ki van pipálva, akkor csak prop_physic-ként rakhatod le!(Ilyenek pl. a bútorok nagy része, autóroncsok, ládák zöme, melyek elmozdíthatók, ezért prop_physic-ek!!!)
2.Ha a prop_physic nincs, de a static igen(és esetleg a dynamic), akkor lehet prop_static-ként lerakni.(pl. csövek, lámpatestek, stb.Ezek nem mozgathatók, statikusak)
3.A prop_dynamic-oknak általában saját animációjuk van, ezeket szintén a modellválasztóban, a "Sequence" vagy az Activity" fülnél nézheted meg.
Prop_dynamic pl. a Havesuit(Gordon védõruhája) tartószekrénye, ami nyílik, záródik, vagy csak éppen készenlétben van(Idle).

FONTOS!!!!Ha valamit egyszer már a térképeden valamilyen típusú prop-ként letettél, késõbb, a pálya másik részén is CSAK UGYANILYEN prop-ként használhatsz, különben törlõdik a páyláról a compiler lefuttatása után!!!
adamq01
#481
Igen, nekem is rengeteg ötletem van és simán fellehet használni meglévõ pályákat is vagy mások által letölthetõvé tett pályákat, néhol egy kis átalakítással, hogy illeszkedjen a játékmenetéhez.

A sztorinak nem kell túl bonyolultnak lennie, ahhoz hogy élvezetes legyen a játék. Remek példa a COD akárhányadik része. Szimplán izgalmas és változatos helyzeteket kell teremteni, jó scriptekkel fûszerezni.
1001 egyszerûen megvalósítható ötletem van csak annyira nem értek hozzá, h egyedül megcsináljam.

Pl. ott volt az Alien Woods féle kontroll mod. Tele volt saját modellekkel, pályákkal, még inventorit is programoztak bele. Le a kalappal a munkájuk elõtt, de szerintem túlbonyolították és több energiát feccöltek a részletekre, környezetre, mint magára a játékmenetre.
Nem is lett belõle semmi... sajnos.

Én úgy gondolom, h kellõ hozzáértéssel és jó ötletekkel, töredék annyi energiából lehet készíteni egy élvezetes játékot, mint átgondolatlanul.

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

Devv
#480
Igen.
#479
Mármint futtatás közben compiler után?
#478
Hogy-hogy próbában?!
Devv
#477
A falak mennek, megy a textúrázás is, most megpróbálok egy ajtót. Megpróbáltam egy tárgyat letenni, hammerben sikerült is, de próbában nem láttam.
#476
Töröld a hibás falakat, pillanatok alatt tudsz újat csinálni, vagy klónozd a vele szemben lévõt, ha az nem hibás, úgy még gyorsabb: klikk a jó falra(pirosra vált, bal Shift nyomva tartása mellett a falat nyomva tartott bal gombbal odébb húzom és kész róla egy másolat.Ha ismerted ezt, akkor sorry.
Devv
#475
Azt azért tudom, hogy mit jelent az undo, de ha már csináltam 6 db falat és százszor odébb raktam õket, akkor b*szhatom... Akkor jó, ha vértizzadós! <#vigyor2>