5863

A WAREZT KÉRETIK MELLŐZNI!
-
#1940
normal 430
epic 650 -
#1939
De ha jobb a gazdaságod akkor simán legyűröd az ellent, bár én türelmes vagyok így ráérek a háborúban is :)
Nálam még single playerben is kilép a peccsel :( de miért?
Ati 9600 pro lehet az oka? -
atomanty #1938 hot seat avagy a heisser stuhl játékmód,télleg jó,csak elég vontatott,multiba nem is érzed amig az ellenfél lépeget,de itt 1óra amig eljutottunk 0áig,meg kis is lépet párszor:(,bár ahol játszottam ott nem volt peccs,de nekem ez eddig annyira nem jött be -
atomanty #1937 sztem mindegyik sebesség 2050ig megy,csak az nem mind1 hogy hány kör alatt jutsz el odáig.
mivel mindenkinek nagy serege van,ezért sztem a hosszú háborúnak nem sok az értelme esetleg ha eltudsz néhány várost csípni,vagy pár huszár1séggel gyorsan felégetni a gazdaságot ezzel kicsit hazavágod az ellent a kőkorba,de vasút után még várost is elég nehéz foglalni,mert én gyorsan összedobom a fele seregem a kiszemelt városba,több frontos villámháborús támadás,pedig igen ritka,és nehezen kivitelezhető -
#1936
multiban a hot seat nagyon komoly. Lakótársakkal szoktunk nyomni amíg a gép bírja normálon. ÉS ha külön szigeten vagyunk úgy nem nehéz a játék, de ha pagaenán vagy min az kész mészárszék lesz. -
#1935
a normál 2050-ig megy mint pl a 3dikrészben amíg át nem állította ott az ember max 1000 körre. Én szeretem a hosszú játékmenetet, mikorra mindnekinek nagy serege van akkor jön ki az hogy kinek milyen jó gazadsága van :) -
atomanty #1934 de multiban a quick gameben nem hibázhatsz mert már minimális az esályed arra hogy behozzad a lemaradást -
atomanty #1933 Epic: It takes a longer number of turns to construct, research,
and improve.
Normal: It takes an average number of turns to construct,
research, and improve. (We recommend this for your first several
games.)
Quick: It takes fewer turns to construct, research, and
improve.
a main nem irja mennyi is pontosan,de sztem valaki már irta,ha nagyon kiváncsi vagy olvass vissza pár 1000hozzászólást:D,vagy számold meg a gameban,amugy gondolom ott tuti irja valahol csak én vagyok láma -
atomanty #1932 hu most hirtelen nem jut eszembe pontosan,de a játszható idő epic 600kör fele,normal 450 talán,a fast meg qrva fast,és az egységek mozgstávja pedig állandó=oldja meg vki ezt az 1enletet -
#1931
nekem elég a normál is, azzal is eltudok szórakozni. Amúgy tényleg, miben különbözik a sebességmódok? -
atomanty #1930 fast speeden nyomta már valaki?egyáltalán nem mind1 mit csinálsz:D,workerek gyártása erősen ajálott,mert azok nem tűnnek gyorsabbnak,egységekről ne is beszéljünk,ha így valaki betámad,2kör után 5új egységem lesz,szóval nem teljesen vágom,hogy ez hogy lett így élethűen megoldva:D -
#1929
nem kell ahoz emperor szint hogy 10 civilizáció karöltve megalázzon :)) Már Noble utánn is kezdenek olykor-olykor szemtelenkedni a kis csúnyák. -
Bull #1928 Hát,ha nincs benne kihivás azért csak probáld meg emperoron 10 másik civilizácioval szemben egy huge mapon.Aztán miután szarrá vertek egymással karöltve az AI játékosok,majd visszatérünk erre a kihivás dologra.Ne haragudj,nem akarlak megbántani de ez igy van.
-
Curesz #1927 Na végre elindult nagyon jó lett a game szerintem, bár én még uj vok a civilization játékokba -
#1926
bocs, nem akartam kiszélesíteni a képernyőt...:) (Eh itt az idő a vip sms elküldésére...) -
#1925
:))
Ezt így kellett volna(nagy levegő): "Ezajátékegynagyonegyszerűrészekbőlösszerekódóésezenrészeknagyszámosságavalamintilleszkedésilehetőségeimiattroppantbonyolultstratégiaszimulációamelybenjelenvilágunkeszköztárávaléstörténelmévelalapozvahozhatszlétreelképzeltcivilizációkatéstesztelhetedpolitikusikatonaiközgazdaságiismereteidéselgondolásaidhelyességétvontatotttöbb10órásjátékmenetekben
(kifúj)
:) -
#1924
öjj ha!:D
köszi!! -
#1923
Ez a játék egy nagyon egyszerű részekből összerekódó és ezen részek nagy számossága valamint illeszkedési lehetőségei miatt roppant bonyolult stratégia szimuláció amelyben jelen világunk eszköztárával és történelmével alapozva hozhatsz létre elképzelt civilizációkat és tesztelheted politikusi-katonai-közgazdasági ismereteid és elgondolásaid helyességét vontatott, több 10-órás játékmenetekben. -
#1922
Nem is próbáltam barbi városokat megtéríteni, mindig elkap az erőszak heve és a mostani gamámban nem is voltak csak kószák az ezt megellőzőben viszont valóban volt 3 olyan városom ami barbi volt korábban, de ezeket fegyverrel vettem be (itt a legdúrvább jelenség London 6-os szintü barbár városként (hiába az agressziv barbárok gamabeállítás ilyen váratlan dolgokat is eredményezhet, Böske elvesztette Londont:))) elfoglalása lett volna, de kilőtte a kultúrális győzelem:(().
Való igaz, hogy erősség csak egy van viszont rengeteg minden módosítja a támadó és a védő lehetőségeit domborzat, improvement, skill(ek), egészségi állapot. Mindig vizsgáld meg az esélyeket és mindig van 1% sansz bármire. -
#1921
hali!
a héten végre meglesz a játék!!
kéne egy kis infó meg help így előre!:)
Az eddigi részkkel még nem játszottam sajna...valahogy kimaradt:)
szval szeretném tudni hogy mire számíthatok úgy kb!!
köszi! -
Balli #1920 Koszi a hasznos, reszletes segítségedet- ez utóbbit jó, hogy irtad nem jutott volna eszembe (habár igy egyértelmű) hogy a háború után annyi az importnak.
Még régebben feltettél egy kérdést, melyre nem érkezett akkor válasz:
". A barbár(fekete) városokat meg lehet-é téríteni misszionáriussal, ha igen hogyan és mire vigyázzak?"
Erre közben találtál választ, érdekelne.
Nekem még ami a furcsa a járékban, hogy minden egységnek ugyanannyi a védekezése és támadása is. Régebben ugy ez nem igy volt, hanem ugy hogy pl.: egy katapult 6-os erővel tudott támadni, mig 1-es erővel védekezni. S szerintem ez utóbbi az elképzelhetőbb
+nincs közeli szép városkép sajnos:( -
#1919
Kiegészítés:
1.-hez Viszont amikor van 2. vagy mégtöbb forrásod akkor aktívan próbáld a kereskedelemben hasznosítani (pl. ilyen a great musical, great hit, great movie jellemzően). A legjobban a csere fizetődik ki, ez tapasztalataim szerint leghamarabb a nem stratégiai cikkeknél megy (luxus, mg.termékek), a strategiai cikkekhez elégé jó viszony szükséges. Sajnos az AI pénzbeni cserénél nagyon leértékeli a Te forrásaidat és csúcsra értékeli a sajátjait, meg soha nincs szabad pénze/kör. A jó kereskedés önmagában is +1....+4 ponttal nyomhatja fel a hozzáállást nációnként. Figyelj oda hogy az esetleges háború vagy egyéb konfliktus miatt vagy éppen felmondásra megszünő importjaid nem-é okoznak a nagyvárosokban luxus (happy) kiesést vagy eg.ügyi problémákat, valamint a nyomulások közepette nem-é támad importkiváltó szabad erőforrásod (mert ilyenkor a felbontható szerződéseket fel is kell bontani), vagy esetleg területvesztéskor nem kerül-é idegenkézbe egyedüli forrásod. -
#1918
1. Így van, ha jót akarsz akkor minden esetben csak a 2. és utána következő forrásokat adod el akár cserére akár lóvéra. Figyelj! a gama nem figyelmeztet erre. És soha ne végy hasznosíthatatlan erőforrást (pl. festéket a szinház előtt, füstölőt katedrálisok nélkül, lovat ha nem kell mounted unit.....)
2. Nincs közös terület, birodalmon belül fix a leosztás, az ellenféllel szemben meg a kultúrális erők egyensúlya szabja a határt. Határmenti városoknál nagyon ügyelj a kultúrális dominanciára a legjobb azzal kezdeni a nyomakodást hogy egy művész GP-ödetl felkérsz arra hogy itt alkossa meg a "nagy művét":).
3. Sajnos nincs mód direkt erdősítésre, a véletlen erdő és erőforrásbővülés mint a fehér holló és nem biztos hogy a megfelelő helyen. Remélem lesz egy mod majd amelyik mondjuk a biológia tájékán erdősítést, a genetika tájékán meg mondjuk egyszeri terraformálást ad (mondjuk a köv.lánc szerint tundra és sivatag->sikság->mezőföld->zöld domb; a zöld domb erdővel fürészmalommal és vasuttal szinte a legnagyobb termelési lehetőség különleges forrás nélkül) Ez a vágyam leginkább a Call to Power-hez hasonlítana.
-
#1917
Egy dual mapot megnyerni egy agresszív néppel nem ügy, mivel katonai-stratégiai szempontból a gép nem egy agytröszt. Ez egy kivégzés. Tényleg ne sértődj meg, de hol itt a kihívás? Hol itt a játékélmény? Ez a játék ennél több. -
#1916
magától nőnek új erdők, ilyenkor ki is írja, hogy "erdő nőtt" XY város közelében...:) azért viszonylag ritkán nő új erdő, úgyhogy tényleg nem kell eszetlenül vagdosni:) -
Balli #1915 Köszi szépen Sipocz más:
1.) a frorumon olvastam erről még valamit: ha erőforrást cserélek egy másik néppel, s mondjuk legyen az bronz, akkor nem is jön be több bronz a városomba (azaz nem tudok axeman-eket gyártani), mivel csak egy bányám van. De ha kettő bronz bányám lenne akkor a másikból jön be, ugye?
2.) a közelembe alapult meg most egy kis amcsi városka. Ha a kultúrahatáraink össze fognak nőni, s még mindkettőnknek fog fejlődni a területe akkor mi lesz? Lesz közös terület?
Mintha azt olvatam volna korábban, hogy ily módon a kultúrhatár növelésével még akár meg is szerezhetem magamnak a várost? Ez igy van?
3.) miután kivágod az erdőket, utánna a késöbbiekben (ha pl már tudok fürészüzemet épiteni) nem lehet visszavonni, azaz ujratelepiteni az erdőt valahogy?
-
Bozso77 #1914 Ha esetleg valakit érdekelne itt lehet bővebben olvasni arról, hogy hogyan lehet jó sok pontot szerezni HIgh score
Nekem is sikerült 1.09 patch-el:
72678 score Prince/dual map winning conques BC 575.
72240 score Emperor/dual map winning conques AD 400.
Szerintem nincs értelme jelenelg tovább jétszani a játékkal mind 1-2 órát , mert anyni idő altt kis térképen lehet conquest-el nyerni és sok pontot csinálni.
Én így nem látok kihívást az órákig (napokig) tartó játékban. Szerintem kéne valami új patch amiben a pont attól is függene : Hogy mekkora térképrn és hány elenség ellen győztél miylen győzelemmel?
Vélemények?
-
#1913
Rosszul írtam: nem az univ.suffr. hanem a free speech ad civikként +pénzt!! -
#1912
Ja még annyi: ha lehet nem vágatok ki erdőket, a dzsungeldzsuvát viszont mániákusan és nem csak az 5*5-ön belül hanem szerte a birodalomban, van ugyan civik amelyik ad happy-t a dzsuvára, de ez engem nem érdekel, az erdők viszont szvsz. cool, egy erdő a folyómentén fürészüzemmel és vasuttal szerelve(!!!) ez minden vezér álma kell legyen:)). -
#1911
1.A cottage-on termelni kell ahhoz hogy hozzon bármit is, a cottage-on való művelésnek viszont van egy olyan előnye hogy maga az impro fejlődik hamlet, village majd town lesz belőle, van olyan kutatás (papir) ami ehhez ad +, aztán olyan civik amig még ad +, aztán ha a vezéred financiális akkor a 2. után meg hozzáad 1-et. Ha jól emlékszem 9 pénz/town a csúcs, financiális vezérrel univ.suffrage-ben papirkával folyó melletti town (cool).
2. A hittérítő a vallás terjesztésének eszköze, a próféta GP aki más dolgokra jó! A hittérítő bárhol képes terjeszteni a hitet ahoova épségben eljut, az hogy sikerül-e avagy sem már külön vizsgálódás és szerencse kérdése.
-
#1910
Azt írja ki pirossal,hogy lassu a kőtermelésem(nem szószerint)! -
Balli #1909 1. A cottage az ugye hoz plusz egy tallért, ez eddig ok de csak akkor hozza azt csak be a varosba ha rárakom a termelést, vagy anélkül is automatán befolyik az? S akkor csak abba a városba amelyik a vonzáskörzetében van, vagy annak is amelyik nem de úttal hozzávan csatlakoztatva?
2. Prófétával csak olyan városba tudom a vallásomat elterjeszteni, ahol még nincs másik? Azaz ha egy városnak megalakul a vallása akkor az végig olyan vallású is marad? Vagy esetleg egy Nagy Prófétával meglehetne változtatni egy másik város vallását? -
#1908
Öntésföldeken farmok+biológia. Van olyan városom, hogy a 4 flooded plain-ről 24 kaja jön le (a jelenlegi fővárosom 28-as és a lehetséges 20-ból csak 18 területet birtokol, a specialistáknak és improvementeknek köszönhetően 120 kalapácsot képes egy termelésbe begyömöszölni körönként, a kutatási fa után vagyok már csak kevés hiányzik a dominanciához, a Realism mod 85000-ra tette fel a kult.győzelem hangjegyeinek elvárt számát:)). -
atomanty #1907 attól függ mit nevezel te lassúnak
a csodákhoz pedig nagyon jól jön az industry speckó,vagy ha szükséges nyersanyagból valami a rendelkezésedre áll,esetleg mindkettő:D -
#1906
10-es és 8-as(csak kettő van)! -
#1905
A csúcsvárosaim (általában a fővárosom és további 1-2 város) általános szintjei:
- reneszansz ->12.-14.
- ipari kor ->18.-20.
- legújabbkor közepétől (igazán az "atomkor", a "genetikus" kor): 24.-26.
Úgy gondolom ha arányosan fejlesztgetsz és nincsenek elhúzódó hárborúk akkor az elégedettség, nyugodtság megteremtése nem okozhat problémát még "humánus" civikekben sem, a legnagyobb akadályokat nálam mindig az egészségbiztosítás okozta. Arra szoktam figyelni, hogy 4.-5. szint felett, ha más dolog nem indokolja akkor 2 db. élelmiszeregységgel nőjön a városi készlet (ez általában garanciája az ütemes fejlődésnek), ráadásul a 2 szabad élelmiszer lehetőséget biztosít egy specialista "kiemelésére" is (általában).
A Civ3-ban még volt lehetőség arra hogy a sikságot "lebányászd" és a dombságot "farmosítsad", igy létre lehetett hozni olyan "egységcellát" ami adott 2 kaját+2 pénzt+2 termelést, a Civ4-ben is -hacsak a különleges források ezt nem sinylik meg- szoktam egyfajta "kiegyenlítésre" játszani a síkságokon (pl. mezőföldre inkább egy cottage vagy "félbarna" síksárgra egy farm). -
atomanty #1904 20 szintnél hogy lehet nagyobb 1 város? -
#1903
A város fellázadhat akkor ha "piroskáék" nagyon meghaladják happy-ékat. Az un. kultúrális nyomulásnak is ez a technológiája: elveszed a területeit így élelmiszertől és luxusforrásoktól vonod meg az ellent amire a határmenti városa fellázad (itt főleg a lakosságnak a Te pártodon álló szegmense); mivel volt már kémem amikor ez történt ellenfeles városokban tudom hogy ilyenkor a helyörség is sebesüléseket szenved el(utcai harcok vannak!!), ha a lázadás sikeres a város átáll a fellázadók nációjához (ezért fontos hogy a szélső városokat utakkal már az átállás előtt kösd be a birodalmadhoz (persze ehhez kell open border is olykor) hogy egyből hasson az átállt városban is az országod életszinvonala(!)). -
atomanty #1902 akkor lehet szegény autamata workert nem kellett volna elküldenem a jó qrva...,mert lehet ő is hasonlóképpen cselekedett,meg gondoltam 16os szintnél nagyobbra nem szükséges mindenképpen nyomni azta városkát -
#1901
No meg a trónterem építgetés meg a külön városnézet:(