Civilization IV
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
a betöltés nem lett gyorsabb...meg nem tudom mi van még...majd nyúzom...
a mohának mindig a déli oldala fás
egyik este beszállhatok?...tudom öszefogtok majd ellenem stb...de nem is ez a lényeg...
a mohának mindig a déli oldala fás
(de a kultúr, diplomácia és ûrgyõzelem nélkül szerintem ezek hülyeségek és életszerûtlenek 😛
aki amúgy szeret egyedül lenni egy szigeten a custom game custom continensen belül be lehet állítani olyat hogy 1nép/per continens,mi haverral esténként így játszunk multit,van 6 nép mindenki külön szigeten huge mapon egész kellemes
Megjött a patch!
Valakinek van már vele tapasztalata?
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
A csomagról nem tudok semmit.
Totális stratégia: http://totalwar.hu/
PC
Kissé késve ugyan, de demonstrációs verzióval jelentkezik a Civilization IV. A patinás széria negyedik felvonása teljesen új, háromdimenziós grafikával, finomra polírozott kezelõfelülettel és számos játékmentbeli bõvítéssel / újítással kényezteti a rajongókat. A demo a komplett oktató-szekciót és egy demo-pályát kínálja kipróbálásra - utóbbin száz kör erejéig garázdálkodhatunk. 320 megás, lokálból kivitelezhetõ letöltésre tessék felkészülni
:-))
a mohának mindig a déli oldala fás
megjelemt már itthon a game? Ha igen mi van a "csomagban" ?
a mohának mindig a déli oldala fás
Köszönöm szépen a választ. Mondjuk a Legendary fokozathoz 75000 pont kell, de sebaj. 😄 Két városom általában már az 1900-as évekre el szokta érni ezt a szintet, de három még nem jött össze...
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
a frissen foglalt város körül pedig valószínûleg azért nem nõ a befolyás, mert túl közel van egy nagyon meghatározó, ellenséges településhez. mondjuk elfoglalnák az oroszok Törökbálintot, akkor valszeg elég sokáig magyarul beszélne mindenki, mert közel van Budapest 😊)
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Pontosan hogy is megy ez a kultúrára gyúrós nyerésmód? Mert eddig csak három módon sikerült nyernem (diplomácia, területszerzés harccal, ûrverseny).
Illetve mit lehet kezdeni a lázadással? Kicsit kiakasztó tud lenni, mikor lázadozik egy városom, amit nemrég szereztem az ellenféltõl, és hiába növekszik mint az õrült a kultúra, a terület nem változik.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Köszi!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Bocsi, hogy igy értetlenkedek, de nem igazán látom át ezt a játékmódot. Pedig régen Civ. fan voltam én is, csakhát ez új dolog...
"kiakadósnak tünik" ez alatt azt érted hogy sûrûn fagy a game?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
S ha különbözõ "országgal" küldjük a párommal akkor egy-egy lépés mindenkinek országonként? Viszont akkor látom, amit õ- térképét, hol helyezkedik el, fejlõdését, gazdaságát- vagy el kellene fodulni amikor Õ<#puszi>#puszi>lép <#conf>#conf>
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Changes:
- increased cost of Apollo Program...
- increased SS parts cost...
- Animal Husbandry reveals Horses
- tweaked Rifling, Chemistry, Steel, and Railroad tech costs...
- increased late-game tech costs...
- can now add two specialists in size 1 city with Mercantilism...
- final score is now modified by difficulty level...
- Speed up load times
- Global performance enhancements
Added:
- Include WB map size in the description field
- Save login name
- Added password encryption
- Added regenerate Map Button to World builder Map Mode...
- checkbox for using low resolution textures
- more logging for init failure
- minspec / video memory checking
- Added ability to change to and from fullscreen while in-game
- holding during startup will clean out the cache
- improved bink playback, added ini options
Fixes:
- ATI issue Failed to Init Renderer Fixed
- Multiplayer Lobby list jump problem and lobby crash fixed
- fixed war weariness calculation bug...
- units maintain their name when upgraded
- fixed Gold-for-Gold diplo exploit...
- fixed no research choice overflow exploit...
- Fix for voice initialization crash
- Fix addressing takeover AI and retirement OOS.
- Fixed issue with diplomacy text being always used in its first form in the translator.
- Popups, screens, and diplomacy properly cleared when exiting from main menu.
- Games protected by admin passwords (only) cannot be loaded if the version is different from the one that created the save
- Fixed bug where player could not offer any deal to other human in PBEM/Hotseat
- Sorting by date on domestic advisor now works.
- fixed bug where settlers could not move if the strategy layer was selected
- fixed Ironworks...
- fixed AI units not obeying open borders rules on declaration of war...
- fixed bug that prevent placing of units in world-builder
- fixed bug that prevented gifting of units to a human player
- stack attack infinite loop fixed
- Civic screen update fix (wasn’t showing the right maintenance and anarchy values)
- ctrl-g crash fix, optimized city bar art
- fixed right-click menu crash
- Intro movie crashing problems
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Mizujs?
Nem tul rövidek ezek az "aranykorok"? Érdemes a great people-öket beleölni? Mert a Taj Mahal még hagyján, miért ne..., de nem túl drága a "feláldozós" módszer?
Nameg mit láttam😊)-> erõsen nyomtam az ellent kult.-val és a városa, amit sikerült 12-rõl 9-re "leéheztetnem" már csak 6 db. mûvelés zónával bírt és ebbõl is 2 dombság vala bányával imprózva és ekkor kitört a forradalom a városában kezdtem dörzsölni a markomat hogy namost elkaptam... és hogy-hogynem hírtelen a semmibõl "támadt" egy rizsföldje, a nép elég zabához jutott és a tervem meg dugába...a franc😞)!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A próféta nem feltétlenül a legjobb választás az aranykor indításához. Én egy Great Artis és egy Great Scintist segítségével indítottam el, bár a Taj Mahal megépítésével is elindítható a dolog.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Talõán végre vége az álamatlan éjszakáimnak. Tegnap domination Victroyt arattam. Angolok - 1982 - Huge - Space race , Cultural és Points kikapcsolval low sea level - Nobel nehézség. 6849 pont ami a gyõzelem bejelentése után 15783 lett.
Megkaptam a legmagasabb rangot - Julius Ceasar!!!!!
Márcsak egy esetleges korai cultur/diplomacy gyõzelem jelent kihívás monarchnál nehezebb fokozaton. (persz a ha a nehézségi fokkal a pon t is nõ!!)
Mostanában elég féradt vagyok de megérte a fenti mont miatt.
Az elsõ lett volna, mert a másodikhoz már 3 különbözõ kell?
mondom volt egy great artist meg egy proféta....de csak kiröhögtek
össze kell fogni õket csoportba? vagy hogyan?
a mohának mindig a déli oldala fás
Van pl egy próféta....de ott azt írja hogy kell kég neki valami sárgafejû...
Hiába adtam neki még egy nagy mûvészt is de ketten sem tudtak aranyizát indítani...Nektek sikerült?
a mohának mindig a déli oldala fás
-ha szigeten vagy egyedül add fel
-ha nincs min. 6 városod add fel
Ha a támadás feltűnően jól halad, csapdába sétáltok.
Szvsz. nem igazán érdekes az hogy milyen hamar és milyen módon valamint hány ponttal nyered a gamát. Maga a gyõzelem a fontos és az hogy közben milyen szellemességekkel és hogyan szórakozva gyûröd le az AI-t (és itt az AI egyáltalán nem bitek és pixelek hanem (szerintem a századforduló egyik legnagyobb játéktervezõ zsenije) Sid Meier és csapata (na az sem lehet egy szedett-vedett bagazséria) tudása van algoritmizálva). Továbbá egyetértek azzal hogy nem cheat a "nagy fordulópont" mentését visszetenni. A gyõzelem a fontos és nem a részvétnyilvánítás!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Az utolsó játékomban egy, azaz 1 körrel hamarabb sikerült megépíteni az ûrszekeret, mint az AI(India)! 😊
Kb 2000 pontos különbséggel vezettem már, de tech fejlettségem nem volt olyan szintû, mint az indiaiaknak, pedig nagyobb több várossal, nagyobb népességgel, folyamatos 100% kutatással nyomtam addig. Mondjuk egy ideig elment a gyártásom arra, hogy lenyomjam az amcsikat, de szinte minden csoda is nálam volt, tehát nem nagyon értem, hogy csinálta.
Szóval, mikor az elsõ alkatrészt megépítette, kaptam észbe és kezdtem õrült kutatásba és építésbe. Küldtem 4 kémet is, hogy hátráltassam õket, de ennél többet nem engedett gyártani. Vajon miért? Mondjuk több nem is kellett volna, de azt hittem elvesznek, amikor szabotálom az építést. Viszont meglepõdtem, hogy csak az adott kör termelését tudja megsemmisíteni, aminek költsége attól függ, hogy hány %-ban van kész a cucc. Ez egy hülyeség.
Ráuszítottam a velem egy kontinensen lévõ "barátomra", Alexanderre, hogy azzal is idõt nyerjek. Alex egy kígyó, egy ideig friendly volt a kapcsolatunk. Közös vallás, együtt ütöttük az amcsikat stb. kb 15+ volt. Aztán egyre jobban kezdtem kulturálisan elnyomni, amitõl pleased-re csökkent, aztán amikor pont a legnagyobb ûrverseny közepén üzent hadat...
Nem volt mit tenni visszatöltöttem néhány száz évet. Nem tartom csítnek(vagyis leszarom), mert ha 30 órát beleölök egy játékba, nehogy egy ilyen gerinctelen köcsög miatt vesszek már. Támadhatta volna a másik kontinensen lévõ japcsikat is, akivel elég rosszban voltak, még esélye is lett volna ellenük.
Konklúzióként annyit, hogy sajnos az AI nem külön kezeli az általa irányított népeket. Túl sok az olyan összekötõ szál, ami a játékos szopatását hivatott szolgálni.
Persze hogy a végsõ pontszámot mi alapján kapod, azt nem tudom. A tegnapi gyõzelmemet 4 kör különbséggel megcsináltam space victoryval meg kulturális gyõzelemmel is. A végsõ pontszámban kb 20 pont különbség volt. Tehát nem függ attól, hogy konkrétan hogyan nyersz.
Másrészt a mostani és az elõzõ space victorym után kapott végsõ pontok közötti különbség több, mint 2000 pont. Technológiailag ugyanolyan fejlett voltam, a dátumok közt 1 év a különbség. Az elsõ játékban viszont kis pályán volt 11-12 városom, most meg normál pályán 9. Arányaiban tehát sokkal több területet birtokoltam az elsõben.
Hát ez így nem igaz. Ha elég hosszú a közös határotok, és neked a határ mentén kulturálisan erõs városaid vannak, (azaz igen nagy sugarú körben van kulturális befolyásod,) akkor a kulturális határok erõsen átfednek (akár 5 kockányira is). A mínusz pontokat annak alapján kapod, hogy mennyire nagy területen van mindkettõtöknek kulturális befolyása, mekkora a határok átfedése. Az adott kocka persze midig valakié (nyilván a tied, hiszen te nyomulsz), de attól a másiknak is van ott befolyása.
Szóval nekem ebbõl már többször is sikerült kihoznom -3-at, de szerintem többet is lehetne hosszabb határvonallal. Meg aztán ez idõrõl idõre csökkenhet is, amikor az egyik városa a nyomásnak engedve átáll, és elveszti a terület feletti befolyását.
Korai kulturális gyõzelemet nem tudom, hogy lehet csinálni. Már így is mindhárom kultúrmetropoliszomban legalább 3-4 olyan épület volt, ami +50% kulturát ad, meg valamelyik kormányzati forma ad +100% kultúrát és a játék 90% kutatás 10% kultúrán futott. Ez a 10% kultúra rendkívül sokat ad hozzá a körönkénti kultúra pontokhoz, de hiába állítom 20%-ra, az már alig ad valami pluszt.
Ugyanezt az effektust figyeltem meg a kutatással is. A játék elején, mikor elõször le kell vennem a kutatást 100-ról 90-re, mondjuk +5 pénzt kapok. Ha leveszem 80-ra, nem kapok még +5-öt, csak mondjuk 2-t.