5863



A WAREZT KÉRETIK MELLŐZNI!

  • Botond #2420
    Plusz erősen támadható lett volna a játék,ha egy vallás hajszállal is jobb,mint a másik és csúnya betiltások lettek volna a fél Földön.
  • Atomreaktor
    #2419
    sztem már nem mertek a vallás közti különbségekbe is belemenni, mert akkor iszonyat nehéz lett volna kiegyensúlyozni a játékot és valaki felé mindig túlságosan elbillent volna a mérleg. de a vallás modban asszem vannak plusz előnyök/hátrányok! meg van egy mega mod pack, ami ha jól értettem egy csomó modot olvaszt egybe.
  • Sipocz
    #2418
    Nemtom!, úgy érzem hogy (számomra) nagyon magas fokozatban nyomigáljátok a gamát nálam a 3 db ie.2000-ie.1000 között gyökeret vert religióból 1-2 mindig bejön, igaz ezek inkább a hinduizmus (60-70 %-ra) és/vagy a Jahve kultusz(20-70 %-ra). Mondjuk annyi van hogy noble-ban nyomigálom kizárólag és maxi 7-en vagyunk (ennyit tud az öregedő fejem még követni); a magasabb fokozatok számomra szívatás jellegüek és én szórakozni szeretnék, kihivásként meg arrogáns vezéreket és örjöngő barbárokat kérek inkább:))!
  • atomanty
    #2417
    hát ha nem vagy spirituális,és van vagy 8-10 ellen akkor csak az islámban reménykedhetsz:D
  • Sipocz
    #2416
    Igen, láttam a civfanatics-on. Úgy érzékeltem hogy csupán átrakosgatták a vallási irányzatokat a valóshoz közlebbi időrendbe, meg olyan cseréket hajtottak végre amelyek ezt támogatják (pl. Zaratusztra iskolája a budhizmus helyett, ami ugye korrektebb hiszen a budhizmus a hinduizmus 2. korszakának "forradalmi" terméke és nem egy párhuzamos vallás és Kon Fu Ce sem volt még pajzán gondolat sem amikor Lao-cee már bevégezte tanításait). Persze nekem ez így is tökéletes ahogyan van mert úgy tekintem hogy a 7 vallás így az időben szétszórva azt a célt szolgálja hogy a human játékos(ok)nak mindenképp jusson saját religió (szó ami szó eléggé el kell nézni a dolgokat hogy minima egy saját ne sikeredjen a 7-ből:)).
  • atomanty
    #2415
    már csinálták ilyen vallás módot is gondolom találkoztál már vele
  • Sipocz
    #2414
    Mondjuk első lépésként át lehetne alakítani -ha már a fejlesztők ilyen nagy hangsúlyt helyeztek rá- a vallás és a civikek kapcsolatát, egyáltalán azt hogy a vallások között igen is legyen "használhatósági eltérés". Nekem olyan furcsa egy iszlámmal vegyített pacifizmus, vagy egy taoista theokrácia; a vallások miért nem járnak spéci előnnyel-hátránnyal; miért ne lehetne az hogy kitalálom a "sipőcius religio"-t és aztán (persze a gama során "örökre bebetonozva") választhassak előnyt-hátrányt.
  • atomanty
    #2413
    :D
    ateizmushoz nagyon át kéne alakítani mindent,mert a vallások nagyon fontosak
    de meg lehetne csinálni
    szerintem a kiegészítői már nagyon komolyak lesznek ennek a gémnek,ha tényleg komolyam gondolják ezt a közvéleménykutatós dolgot
  • NEXUS6
    #2412
    Ez a kasztrendszer, meg képviseleti dolog nekem is bejött, sőt most még Angkor vatot is tudtam építeni!

    De meg kell mondanom ennek a résznek az egyik leggyengébb oldalának ezt a civikezést találom. Összevissza van az egész!
    Pl a mai napig nem tudom mit keres a vallási civikek között a pacifizmus? De pl miért nem rakták be az ateizmust, ami ugye a szocilista országokban volt divat!
    Ugyan ez a gazdasági civikeknél: environmetalism, ez meg mifán terem? De egy monopol kapitalizmus (amiben vagy 100 éve élünk) nem ártott volna!
    Ennél nagyobb gáz csak a jogi civikek között vannak!

    Megyek is szavazni a firaxis-hoz!;)
  • LSSAHPAUL
    #2411
    Ja elfelejtetem mondani hogy a teokráciával vigyázzatok mert csak ott kapják meg +2 expét az egységek ahol jelen van az államvallás. pl nálam egyetlen egy városban van :D
    Mondom nincs vallás,nincs pénz,nincs kaja,jókedv sincs ?! (sajnos egyre jobban nincs), csak a harctéri dicsőség.
  • atomanty
    #2410
    industry és philosophyis sincsen
    de az organized télleg jó
    melyik vezér az aki agg+org skillekkel bír?hirtelen nem ugrik be
  • NEXUS6
    #2409
    A courthouse hiány az gáz!
    Én is voltam hasonló cipőben. A pénznek a civ4-ben már a kezdetektől nagy szerepe van! De aztán, ha nem mész át univ. suffrage-ba, akkor meg hiába gyűlik a pénzed, mert nem tudod vele az építést siettetni! Szal a játék közepén nekem mindíg összegyűlik vagy 10 ezres.

    Most nézegettem a leadereket, az organized-eknél minusz 50%-os a civic fentartási költség, és a Courthouse-okat is féláron készíti!!!!
    Másik fontos tulajdonság asszem a Creative! Aki ilyet birtokol az fejlődik mint állat. +2 kultúra pont városonként!

    Nincs is olyan leader, aki creative meg organized is lenne!;))))
  • Sipocz
    #2408
    Szvsz. a háború a legegyszerübb dolog a gamában: kell hozzá egy agressziv+organized vezér+barak+vazalusság+theokrácia és persze megfontolt harctéri viselkedés.
    Nagyon "jámbor lapaj"-ként szoktam előadni a gamát és ebbe a folytonos háború nem is fér bele (de!! "az én földemen boldog emberek élnek az én mezőimen nem arat a halál").
  • LSSAHPAUL
    #2407
    Persze én is, de presztizsként játszok, nem hiszem el hogy az összes civet végig toltam legnehezebb fokon és itt meg kifog rajtam egy közepes szint..
  • LSSAHPAUL
    #2406
    A városba szunnyadó,elavult szar egységeket nem számoltam, azokra csak mint "happy face csináló resorce" -ként gondolok. :)
  • atomanty
    #2405
    én napoleonnal próbáltam ki ezt amit te mondasz.de hamar beleuntam,inkább építgetni szeretek
  • LSSAHPAUL
    #2404
    Kinaiakkal vagyok de nem a komcsi vezérrel :) Nem katonai tipus a választás, de van egy sanda gyanúm hogy mig a civ1-3 ban monarch-szintü nehézségi fokon nem volt jellemző a megállás nélküli háború, a civ4-ben viszont igen. Azaz a civ4-es monarch kb egy régebbi civ deity fokozatának felel meg. szvsz.
  • atomanty
    #2403
    én nem nagyon erőltetem a háborút,ha kell akkor persze nem ingok meg 1 percre se
    de annyira nincsen kidolgozva eza része a játéknak,hogy egyfolytába csak azt nyomassam semmi mást:D
  • Botond #2402
    Hát ha neki 10 harcos egybe fogva egy egység,akkor igen. :-)
  • Atomreaktor
    #2401
    hééj visszatölteni nem ééér:D 20-30 egységgel nem lehet olyan egyszerű foglalgatni meg közben be is védeni a városokat:P
  • atomanty
    #2400
    hmm elég veszélyes lehetsz:D
    milyen nép?
    gondolom vmi agresszív
    pl napoleon?
  • LSSAHPAUL
    #2399
    Monarch fokozat, és a fővárosomon kívül csak 1 várost építettem, a többit foglaltam. Jó mákom volt hogy van elefánt és vissza is kellett töltsem vagy 100x mire megtaláltam a helyes utat :D kb 1 hónapja nyomom már ezt a pályát, norm beállításokkal.
  • LSSAHPAUL
    #2398
    A war wearniessel semmit nem kezdek. Leépülnek a városaim a lázadás miatt, de attól még nyomják kifele a militaray unitokat. A gáz inkább az óriási államháztartási hiány. A teokrácia fenntartása is drága, a sok egység(kb 20-30) és mai napig (1050) nincsenek courthause-ok,market-ek, csak military egységeket nyomatom, vallás sincs se templom. Ja egyszerübb lett volna azt leirni mi van: barack,library semmi más. De köszönöm szépem,minden ok, megállás nélkül foglalom elfele a városokat, irtom a népeket.
  • Botond #2397
    Single playerben nem jött ki számomra ez a nagy változás,csak most multiban lesegetek,hogy hiába a rutin ez már nem az a játék. Nem lett rossz,végülis egy új játék a régi alapokon,míg mondjuk a 3 sima grafikai tuning volt szinte csak.
  • atomanty
    #2396
    én is így játszom mindig kasztrendszer+reprezentáció rules,bár az angkor wat sajna csak ritkán jön össze:(
  • atomanty
    #2395
    jah mi is úgy szoktuk,de háborúnál télleg be lehet őszülni,kb 3 perc amíg upgradelek:D,aztán a startégiai helyek bevédése....
    amugy nem érzékelhető,hogy a 3 játékos több sokkal mint a 2?
    mert végül is mindenki egyszerre lép
  • Sipocz
    #2394
    Más irányt vett a gama, ez már a Sorren korszak; nem lett rosszab -én spec. kifejezetten élvezem- csak más. A specialisták és főlegesen a letelepedett "minősített specialisták" rettentő nagy szerephez jutottak. Kivált a papság -itt egy picit már túlzottnak is tartom a szerepüket- főleg ha hamar eljutsz a rebuplikához és Tiéd az Angkori szentély. Már ugye említettem hogy előszeretettel használom a kutatást lassító modokat, ez esetben mindig van idő amikor a városnak nincs impro programja éppen ezért a specialistákat (mondanom sem kell ugye hogy imádom a kasztrendszer cimü civiket:)) folyamatosan átrendezgetem->ha van mit építeni akkor papság+mérnökök, amikor nincs mit tudósok+művészek és bizony már volt úgy hogy egy-egy kereskedő volt a legjobb választás.
  • atomanty
    #2393
    hmm kössz,utánna járok ennek a gunsmith dolognak,néha úgyis rámtörnek a kereskedői ambícióim
    az mitől lehet hogy kublai kán megtámadta a másik humán játékost,háborúban állunk(hub map),és folyamatosan az én bejáratomnál köröz míg a háborúja teljesen más irányban van
    nah mindegy a bejártnál az erdőrengeteget teleraktam axemanekkel,esetleg még építek oda 1 várost is azt innentől senki sekisebe
  • Botond #2392
    3 játékos 3 AI az kb reális,mindenki kinézhet magának vkit,aztán cseszegtetheti. Amikor meg elfogy az AI jöhet az ereszd el a hajam. Mondjuk gondolkozok rajta,hogy Standard map jobb lenne large helyett,mert ha vkinek 15-20 városa van ontja az egységeket és háborúzik akkor a másik 2 beőszül. Standardon meg 6 civilizációnál olyan 5-8 jön ki egy egy népnek max.

    Standard az lehet normál,de mindenesetre a largenál egyel kissebbre gondolok.
  • atomanty
    #2391
    mi is csak 5 vagy 6 néppel szoktuk nyomni a multipartykat,több nép oylan furcsán jött le,de 6 még kiegyensúlyozott
  • Sipocz
    #2390
    A Realism-ról
    - átrendezi az "idő" múlását úgy hogy nem csupán felszorozgatja az egyes történésekhez tartozó ráfordítás-igényeket hanem csupán a kutatást lassítja le, de közben a játékkörök számának növelésével garantálja a time victory-t is
    - felcserélget illetve előlre-hátra mozgat bizonyos tudásokból "kieső" dolgokat (pl. vinery-cottage, vagy Scottland Yard)
    - új erőforrás és egyúttal építendő városi impro a gunsmith->ahány példányban leépíted annyi "musket" erőforrásod lesz, tehát a 2.-tól akár fegyverkereskedéssel is foglalkozhatsz (csak óvatosan és jól kérd meg az árat:))!
    - új kutatás van a nukleáris dolgokhoz -ha jól emléxem mert ugyan már végitúrtam de mostanság a Green Mod-dal bíbelődök- a reaktor gyártás és akkor már atomenergia meghajtásu tengeri kütyüid is lehetnek (stronger+faster)
    - nincs asszem future-tech. és nyílván az ebből kieső +1 health+happy
  • atomanty
    #2389
    realism moddal nekem eddig ilyenek estek le:
    városok sokkal lassabban fejlődnek bár az idő is sokkal lassabban telik
    20kultúrapontba kerül az 1.határnövekedés,gondolom a többi is drágább lett
    több várost is fenn lehet tartani az elején,sokkal kiegyensúlyozottab az egész,lassabb,de szinte minden körben kell valami fontosat csinálni
    és itt nem húzok el úgy mint ahogy a simában szoktam pontjaimat tekintve:DDD,szóval gondolom nehezebb is lett:D
  • Botond #2388
    Ezekkel a specialistákkal se volt ennyi macera a régebbi civekben,tegnap el kellett kezdeni a papokkal is kombózni,hogy vmennyi bevétel azért mégis legyen,meg a vallást terjeszteni,mert az államvallással rendelkező városok többet hoznak a konyhára,stb stb.

    Na mindegy tanulom a civet az alapoktól megint. Annyi előnye van a 15éves cives múltnak,hogy a gyorsbillentyű parancsok mennek fejből.
  • atomanty
    #2387
    tegnap elkezdtünk nyomni 1 realismusos gamét,nekem nagyon bejött eddig,5%os állítgatásokkla lassab ókórral,és több várossal
    írhatnál róla,hogy milyen meglepetések érhetnek még benne?
    esetleg valami rossz dolgot tapapsztaltál-e benne?
  • Sipocz
    #2386
    Ahogyan mondod! a sok fejletlen város leöli a birodalmat. Ahogyan láttam (és ez nem biztosan jó, csak egy szvsz!!):
    1. érdemes kivárni az első város 4.-5. szintjét azelőtt hogy olyan egységet (settler,worker) gyártanál amelyik 5-6 körnél hosszabban vetné vissza a népesség sokasodását, ;
    2. a harmadik város letelepedése után már csak akkor készítek settlert ha ezzel párhuzamosan a kutatást +0 pénznél nem kell levennem 70% alá (itt az ucsó város által kért fenntartási összeget szoktam szorozni olyan 1.2-del hogy megbecsüljem a köv.város várható költségét), ;
    3. ha a birodalom elérte a 8. fejlett várost (ez olyan 7.-10. szinttől számítható a város fejlettnek szvsz.) és még mindig van a földkerekén alkalmas telepedni való hely akkor már szvsz. már semmi nem köti a kezed;
    4. van még a worker kérdése ami ugye mindig leállítja - a settlerhez hasonlóan - a városi nép létszámának gyarapodását, én tartani szoktam egy 2 város->1 worker arányt esetleg az indiaiak lazíthatnak ezen egy picit; továbbá még idetartozik hogy settler+worker előtt mindig állítgatok a termelésen így->amig settl.+worker megy addig a kajatermelés az úr és az egész város ezt míveli, minden egyéb esetben a nehézségi szinttől függő alaphappy és alaphealth elérése után csak 2 szabad kaja lehetséges a többiek vagy a kalapács+pénz helyeken melóznak vagy specialistaként tengetik létüket.
  • Botond #2385
    Okos ember más kárán tanul,buta a sajátján. Legalább kiderült,hogy nem vagyok olyan okos,mint gondoltam. Már legalábbis civ4 ügyben. Többet változtattak, mint elsőre feltünt. :-D
  • atomanty
    #2384
    én is szavaztam
    hát igen itt a sok városos taktika,nem annyira nyerő,sőt lehet hogy 1 kevés városos,de fejlett városokkal rendelkező nép a kutatás területén sokkla jobban el tud húzni,és még a költségvetés is rendben van
    nekem az elején sosem szokott sok városom lenni főleg ha szigeteken vagyunk,mindig csak annyi hogy a kutatás 80%on tudjon lenni min,inkább a bankok marketek korától érdemes a sok város szvsz
  • Atomreaktor
    #2383
    hát az baj. nem szabad hagyni hogy ne legyen pénzed, asszem innen már véged:)
  • Botond #2382
    Szavaztam.
  • Sipocz
    #2381
    Helló Népek!
    Mizujs?
    Hű ha nekem lenne legalább 1 db. 7. szintü harcosom (ez ahogyan néztem közel a félisteni heroszok kategóriája:))! Úgy láttam a köv. szinthez a köv. primszámmal megegyező xp. megszerzésére van szükség; 26.(???) hümm. Bár szvsz. ez én képzeletem csekélyke:). 2 db. városról eljutni 20.-ig nem semmi csupán hódítással, ez milyen fokazat?