5863



A WAREZT KÉRETIK MELLŐZNI!

  • dronkZero
    #5343
    A Colonization egy teljesen különálló játék, Amerika betelepítése, nem konkrétan Civ.

    A Warlords behozza a Great General-okat, olyan, mint az egyéb Great Personok, de külön pontok gyűlnek hozzá, a győztes csatákból. Rá lehet rakni egy-egy egységre tapasztalati bónuszért és különleges képességekért, és be lehet építeni a városba +25% military productionért vagy +2 gyártási xp-ért minden, adott városban gyártott egységnek.

    A Beyond the Sword a vállalatokat hozza be. Ezek mindig valami nyersanyagot használnak fel és különféle bónuszokat (pl +25% production bónusz) adnak a városokba. Egyre drágább lesz új városokba betelepíteni, és egyre drágább a fenntartási költsége is.
    Benne van minden változtatás, ami a Warlordsban volt.

    Alapjáték és Warlords nagyjából felejtős is emiatt, a BtS gyakorlatilag elavulttá teszi mindkettőt. A Scenario-k miatt esetleg megéri feltelepíteni a Warlords-ot is, bár én speciel azt sem tudom, milyen Scenario-i vannak, ezek szerint nem volt túl maradandó élmény.
  • Zomil
    #5342
    Sziasztok!
    Nemrég megvettem a Steam akci keretében a játék Complete változatát ami tartalmazza: az alapjátékoz, Warlords-ot, Colonization-t, Beyond the Sword-ot
    Valaki pls magyarázza el nekem mi a különbség közöttük, és melyikkel érdemes elkezdeni játszani? :)

    Előre is köszi!
  • uwu
    #5341
    azt hiszem csak venni lehet, néha olcsóbb ha bevándorlóként jön

    sajnos már nincs fent a gépemen, nem tudom megnézni, de emlékeim szerint...
  • Serpa
    #5340
    igaz ^^


    amúgy veterán katonákat hogy lehet képezni?
    megvan már az egyetem is, de nem tudok.

    a retroban simán a suliban lehetett.
  • Botond #5339
    Ezt én is így gondoltam eleinte. Aztán amikor jön az expedíciós sereg akkor már nem is olyan nagy gond ez. :)
  • Serpa
    #5338
    köszi.


    Észak-Amerikánál jól elrontották az Európába és onnan visszavezető utat.
    rohadt messze van.
  • Botond #5337
    Az alap játékban a scenraiot választva van benne a valós térkép, ha custom gamet nyomsz akkor csak olyan jellegű térképet kapsz.
  • Serpa
    #5336
    Üdv,

    a minap kezdem el a Colonizationnal játszani és furcsálom, hogyha az amerikai vagy a karibi térképre kattintok egy teljesen random térképen kezdek.

    van mod, hogy a "valódi" földrészeket fedezhessem fel?
  • NEXUS6
    #5335
    Szerintem a legfontosabb az, hogy a fővárosodat hogy tudod fejleszteni. Meg, van-e a közelben olyan ellenség az elején, akiken tudsz élősködni. Gyenge kezdőhely, elszigetelten a többiektől totális bukás.

    A barbárok is jól jönnek, a legyőzésükkel lehet az egységeket fejleszteni, meg néha jó egy egy potya várost bekebelezni, hogy nem kell miatta összeveszni senkivel.

    Engem nem zavar a technológia csere, sőt a RoM-ban bejön megint, hogy az elfoglalt városokból is kapsz egy kis bónuszt az új technológiák kifejlesztéséhez.

    Régebben én is elég passzívan jáccottam, szerettem felépíteni a kis városaimat, a birodalmamat, csak a tudást meg a kultúrát, minimális katonai egységet fejlesztve. De magasabb nehézségi szinten ez nem megy. Talán 2-3 várost szoktam alapítani, aztán megy a terjeszkedés.

    Ha látom, hogy valaki mellettem sereget gyűjt azt azonnyomban betámadom. Amúgy agresszív AI-t is beállítok, hogy ő ugyan ezt csinálja. Érdekes módon viszont a barátkozás is jobban megy ezzel, talán ilyenkor kicsit reálisabb az AI.
  • uwu
    #5334
    Az, hogy mikorra fejlődik végig nem csak ettől függ.
    Majdnem minden beállítás belejátszik valamilyen szinten.
    De tényleg a legsurvább a tech trade. Van még pár fontos dolog, pl: térképméret, játéksebesség, játéknehézség, barbárok, bónuszfaluk, vasall atate, always war vagy always peace.....
  • Darkon
    #5333
    Soha nem kereskedek technologiaval, 7pecsetes titokkent orizzuk oket. Csak nagyon-nagyon ritkan adok ingyen valakinek de csak akkor ha zsarol es tudom ha megtamadna nagy lenne a vesztesegem. Kemeim is csak azert vannak hogy ne legyen annyira konnyu lopkodni az ellenfelnek a technologiam.
  • CyrSyS
    #5332
    Ja hoppá! lehetséges amit írtál de csak úgy ha engedélyezve van a technology trading! Ha bevan kapcsolva akkor easy game! Kapcsold ki meg a tech brokeringet is! úgy próbáld meg!
  • Darkon
    #5331
    Eddig mindig Huge map-on probalkoztam de kiakadt a vege fele most Large asszem 8-9 ellenfel volt mostanra 3an maradtunk nagyok. Van egy vazallusom, Holy Empire legerosebb papiron(0,7 hozzajuk kepest, de technologiaban tulszarnyaljuk uh eleg relativ a 0.7) utannuk a Babyloniaiak 1,6 es Nemetek 2.6-al. Babyolnia es Nemeto. gyakorlailag egykent kezelheto mivel vazallusa volt B-nak, most csak szovetsegbe vannak de elotte is ha megtamadtam gyorsan csatlakozott a Babyloniaikhoz es ketten tamadtak be.
    Felo hogy nehezebb fokon mar felidegesitenem magam a csalasokon, igy pont kiegyenlitett szokott lenni, mert eloszor lehagy utanna a vegen meg behozom a gepet. Nem szeretem az tulzottan agressziv jatekot uh ez a szint pont jo nekem.
  • CyrSyS
    #5330
    Hát a deafult a 3. fokozat.... azon mnég eltudom képzelni. No meg mekkora map és hány ellenfél... Próbáld meg Noble szinten Giant map 5 ellenfél ha ott is sikerül elmegyek hozzád bejárónőnek :D
  • Darkon
    #5329
    Default nehezseg-en van. Azt hiszem az Noble(?). 1991 ota jatszom a civ-ekkel nem tartom magam valami top jatekosnak(itt egy csomo jobb jatekost latok a forumon) nem hiszem hogy keptelenseg lenne, en mindig ra szoktam allni a technologiara es terjeszkedo(nem agressziv) taktikat viszek vegig jatek kozben leszamolok a kicsikkel akiknek nincs nagy szovetsegesuk utanna (a jatek vege feleÖ pedig az agressziv ellenseges nepekkel.
  • CyrSyS
    #5328
    Szia! 1980-ban az összes fejlesztés megvan? Hát a nehézségi fokot is megírhatnád mert ha Noble szint vagy annál nagyobb akkor azt egy az egybe nem hiszem el képtelenség! Tesom jól tolja Noble szinten minden wondert elvisz és most már 1990-ben "Cloning"-ot fejleszt! Ennél gyorsabban képtelenség haladni szinte! Legjobb esetben talán ha a Transhuman korban lehetsz de hogy minden kilegyen fejlesztve az csak talán az első 3 nehézségi fokozaton lehet sztem vagy csak nemtudunk valamit :(
  • uwu
    #5327
    Warlordok képzésében Cyrus mindent visz.
    chm/imp adottságokkal rendelkezik, tehát hamarabb kap grat generalt, és kevgesebb xp kell a szintlépéshez.
    Cyrus még azért is nagyon durva mert az ókorban ott az immortal, amikből gyorsan warlord lesz....
    Mikor az Earth mapon játszottam a knight-ra upgradeltem ingyen 10 lovast amik mind warlordok voltak, mindegyiknek volt 6 csillagja meg a gyógyulás menetközben. A gyalogos seregekkel elindultam a határokon, ezekkel meg bementem hátra, és kiszedtem a hátsó városait, így lehet villámháborúzni tank meg bombázó előtt. Később a kommandó promó is nagyon kellemes, 6 lépés az utakon az ellenségnél nem gyenge előny, és ha a dupla támadást is rájuk rakod, akkor már no comment, persze mire megcsináltam, akkor már cavalry-k voltak.
  • NEXUS6
    #5326
    Tudod milyen drága a katapult!?;D

    Inkább feltápolom, mostanában 90% esély alatt nem támadok semmivel. Kis gyógyulás és már mehet is a köv város alá. Szerencsére mostanában nem kellett annyit töltenem, ilyen szempontból a 2.8 mintha jobb lenne. 2.71 alatt sorra jöttek elő közel 100% -os esély mellett is egymás után pusztultak el az egységeim. Na nee!

    Amúgy viszont tegnap úgy meglepődtem. RoM-ban be lehet állítani az oppurtinity fire-t, vagy mit. Szal két kör között, ha a lottót kihúzzák bizonyos egységek kapnak ilyet. Én meg csak azt veszem észre, hogy a szuper új tankjaim fele eltünt, meg a maradék is mind sárga/piros. Nagy geciség, de végül is én állítottam be:D

    Szal visszatölt, összegyűjtöm inkább az egész sereget, ami csak mozdítható és legyalulom menetből a várost, mert különben szét lő a tüzérségével, ha letáborozok.
  • Darkon
    #5325
    Idaig ez a 2.7xes ROM a legstabilabb nalam. Vegig birtam vinni 1980-ba jarok minden ki van fejlesztve. Lehet azert nem akad ki ( ugy 30koronkent 1x azert igen) mert nem Huge hanem Large terkepen jatszom. Clonozott katonak nagyon utosek 800kalapacsba kerulnek 190-es erovel es nincs fenntartasi kolseguk(!). Kb 1-2kor alatt kesz 1 mig a kicsivel erosebb 150aranyas fenntartasi koltsegu egysegek 10-15kor korul keszulnek el. Babiloniaikon par kor alatt vegigmasirozott a klonseregem de elkovettem azt a hibat hogy nem vittem telepeseket es a befoglalt varosok mivel mas kontinensen vannak kozel a 2. legbefolyasosabb nephez folyamatosan csatlakoznak.
  • LSSAHPAUL
    #5324
    áh rossz a koncepciód! Katapultokkal vagy ágyúkkal kell kezdeni a csatát, szal megnézed hány db egység van a városban. Ennyi db katapultot kell beleölni, a 2x ennyi támadó egységeddel ezután támadhatsz bátran. ( ez a módszer bevált nálam, nem kell loadolgatni, a város a tied :)
  • NEXUS6
    #5323
    :D

    Egy darabig ő volt a konzervnyitó. Az AI sajna nem csinál mást csak berak 1 db combos egységet, mondjuk egy feltuningolt longowt a városba, meg egy rakás szemetet. Az utóbbiakat bármikor le lehet nyomni, de sajna az elsőhöz valami kell. És amíg csak 7-8 egységgel tud támadni az ember, akkor az az egy is elég hogy meghiusítsa a város elfoglalását.
    Vagy fel kell tápolni egy egységet maxra, először persze gyengébbb felhozó meccseket játszani vele:)
    Vagy mindig gyártani valami beáldozható de azért combos egységet, hogy az első támadásnál kiüsse. Az utóbbi szerintem felesleges pazarlás.
  • dronkZero
    #5322
    Hjah, hát igen, így lehet az ókorban "tankot" gyártani... :P
  • NEXUS6
    #5321
    Ja, az egyik ilyen egységemnek most van 12 promója a következőt 145 xp-nél kapja, most van neki 126 pontja, szal meglesz az is.:)
  • dronkZero
    #5320
    Rakj rá egy egységre egy Great General-t, és add rá a +100%XP promót. Úgy elég durva dolgokat lehet elérni.
  • CyrSyS
    #5319
    Sziasztok!

    Olyan kérdésem lenne hogy egy egységnek maximum mennyi promote fejlesztése lehet? én eddig maximum 6x fejlesztésig jutottam... remélem nem ez a max... de azt tudom hogy a következő fejlesztéshez több tapasztalati pont kell!
  • NEXUS6
    #5318
    Hát vannak problémák.
    Nekem folyamatosan python hibaüzeneteket dob fel, mondjuk valszeg mert beállítottam a debug funkciót.

    Amúgy viszonylag stabil, leszámítva a szokásos 30-40 körönkénti fagyást, meg a lassúságot.

    Reneszánsz korban van egy nagy fagyás, abba majdnem mindenki belefut. Az AI-nak nem szabad hagyni, hogy az Astronomy-t fejlessze, különben úgy lefagy, hogy egyszerűen nem tudod folytatni. Ha neked már megvan ez a technológia, oda kell adni az gépi játékosoknak. Legalább 1-2-nek azok majd úgy is elcsereberélik. Vagy worldbuilderben kell ugyan ezt megtenni, ha még nincs meg.

    Hát szóval ez még azért béta.
  • CyrSyS
    #5317
    Neked nem dobálja ki a 2.8? Szerintem játszhatatlan!
  • NEXUS6
    #5316
    Annyira azért nem. A kémeket biztos jobban használja mint én, a multikat megint csak.

    A 2.8-nál is simán kialakulnak a nagy katonai szövetségek, mint a 2.7-nél. Azonban pl nem azzal szórakozik az AI, hogy a kicsiket baxogatja, hanem simán nekem jön, pedig katonailag összpontszámban épp hogy le vagyok maradva tőle, és az egységeim is fejlettebbek. De a kis geci tudja, hogy hol támadjon. Amikor összevonom valahol az egységeket, mert korábban ott támadott, akkor máskor már nem ott fog. Egyszerűen tudja, ha nyerni akar, akkor mindig a legerősebbet kell meggyengítenie, miközben a kicsiket is csak bekebelezi.

    Ráadásul be lehet állítani a technológiai kiszivárgást, szal minél jobban húzol el, annál jobban szivárog át hozzájuk is a technológia és még kémkedniük sem kell.
    Ez elég reálissá teszi a dolgokat.
    Végig izgalmas a játékmenet, mert a legvégén is utolér, hiába nagy a birodalmad és fejlesztesz mint állat, de amúgy te sem maradsz le túlságosan, ha a dolgok másik végén állsz.
  • NEXUS6
    #5315
    Az alapjátéknál (pl a ROM-hoz képest) az eleje, meg a vége tényleg tökre össze van csapva. Épphogy eljutsz a XiX. szd-ig és már csak azt veszed észre, hogy atomot dobnak rád, meg kapaszkodás, van mert indul az űrhajó.

    Az alapjátékhoz tartozó adott Next war mod kicsit jobb, de annyira az se nyújtja meg a dolgokat.

    A RoM viszont OK ilyen szempontból is. Ráadásul a RoM-ban megint csak rengeteg nemzet van, szerintem abban már ott vannak a hunok is, meg még Szálin elvtárs is. Mellesleg pl. náci németo. is van, pl a NextWarAdvance modban is. Ezek eléggé részletkérdések, ez még önmagában nem elég egy új civ részhez.
  • CyrSyS
    #5314
    ROM 2.71! Nem dobta ki eddig! Viszont 1 dolgot nem értek... A játékba legalább 50 atombomba is felrobbantásra került és semmi globális felmelegedés.... hmmm....
  • LSSAHPAUL
    #5313
    Én nem gondolkoztam még azon hogy mit kéne javítani, úgy voltam az összes civ sorozattal hogy kurva jó, úgyhogy max játék közbeni megérzéseimet tudom leírni :)
    mintha túl gyorsan elavulna a rifleman, ugyen nemsokára jön az infantry.. itt kéne kicsit lassítani! Meg azért nem a mostani világpolitikai helyzet alapján kéne írni a játékot, hanem a történelmet nézve, pl hol vannak a hunok? Vagy a vezéreket elnézve van stalin aki több embert nyírt ki mint hitler, de hitler meg nincs.. na jó annyira nem gáz a helyzet mert még izraelt nem tették bele :D
  • qwertrt
    #5312
    Sajnos a ROM AI-ja gagyi, ezért nem játszok vele. Kb. olyan szinten van, mint egy láb, szem, és agy nélküli újszülött borjú.
  • NEXUS6
    #5311
    Ha csak tűzszünetet kötsz, akkor nem kell 10 kört várni, legalább is a ROM-ban nem. Következő körben támadhatsz.
  • NEXUS6
    #5310
    2000. környékén pár haverral nekiálltunk valami kis stratégiát tervezgetni, kb ezek lettek volna benne, amit írtál.
    Meg pl, hogy tudsz továbbmenni a naprendszerbe és mégtovább!

    Amúgy a civIV-ben én is filóztam már normális civic rendszeren mert az alap is egy hülyeség, meg a mostani ROM-modban levő is az. Egyszerűen azokat választom, amik a legtöbb kaját adják. 1000 év alatt mindenkit leszaporodok. A végén meg 100-as városaim vannak meg 10X annyian vagyok, mint az utánam jövő birodalmak, a specialisták bármit letermelnek, nem kell a földeken dolgozniuk csak kajájuk legyen! Közben az hogy ősközösségi termelési meg társadalmi formák vannak, az engem nem izgat nagyon, attól, hogy az van írva az egyik civicre, hogy köztársaság de bexarik tőle a birodalom, attól még nem fogom azt választani.

    Szal egy nagyon bonyis startégián filóztunk amúgy annak idején, ahol a népességnek van rendes korfája, az adott fajnak képességei meg ilyenek, amit genetikai tervezéssel lehet változtatni. A pénz is nem csak úgy van, hanem gyak a csere katalizátora. Ha a pénzpiacon gáz van, akkor hiába van termelésed egyszerűen nem tud az áruforgalom rendesen működni, pont mint a jelenlegi válság alatt. Ezt is pont így tudtuk volna vele modelezni!

    Technológiában teljesen vad dolgokat találtunk ki és raktunk egy rendszerbe. Pl energiatermelésed simán maradhat állati erejű miközben eléred a genetikai tervezést, abból mi jött volna már ki!? Élő űrhajók meg ilyenek! Vagy a gőz erejű cuccosok, steampunk világ, akármi.

    A hadjáratok azon múltak volna, hogy tudsz-e rendes utánpótlási vonalakat építeni, etetni a katonáidat!?
  • qwertrt
    #5309
    Ja, mondjuk kevésbé kőbe vésett etikával kellene dolgozni. Pl. az is nonszensz, hogy ha valakivel békét kötöttem, akkor 10 körig nem támadhatom meg. Asszem a Civ3-ban úgy volt, hogy megtámadhattam, csak akkor kaptam egy pár mínuszt, mint hazudós :) Ez reálisabb.

    Akkor az is jobb lenne, ha nem automatice jelölődnének ki a határok. Minden négyzet kemény pajsz/élelem/arany pontokat jelent, túl fontos ahhoz, hogy akár körönként változzon, hogy egy négyzet kihez tartozik (és nem is reális). Egy háború után, a békekötéskor kellene meghatározni, hogy hol húzódik a határ, nem a kultúra mértékétől kellene függjön.

    Kisebb dolog, de: minden civic váltáshoz 4 kör forradalom jár, majd 5 kör várakozás, mire más civic módot is változtathatsz. Ugyan miért nem lehet ezeket egyetlen forradalom alatt elintézni? Sztem volt már ilyesmire példa a világtörténelem során :)
  • Carmang
    #5308
    A gépi ellenfelekkel való diplomáciára is ráférne egy jó adag változás...
  • qwertrt
    #5307
    Bennem többször is felmerült már, mit szeretnék látni egy következő részben, sztem az alábbi pontokon erősíthetnének:

    *társadalmi változások követése, a nép öntudatra ébredésének folyamata, rabszolgaságtól jobbágyságig, jobbágyságtól közteherviselésig
    *katonák toborzási rendszere (mostani "gyártás" helyett törzsi, zsoldos, banderiális, hivatásos, kötelező), a katona egy egy legyártott termék legyen, hanem a nép része
    *kereslet-kínálat modellezése, pl. túltermelés
    *ipari fejlődés modellezése (céh, manufaktúra, kapitalizmus)
    *mzgazdasági fejlődés modellezése (jobbágyság)

    De ez csak pár dolog, volt amikor kedvem volt hozzá, nekiültem tervezgetni a következő részt, összeírtam egy rakat dolgot. Meg azt is értem, hogy rengeteg dolgot nem lehet megvalósítani a játék körökre osztott jellege miatt, pl. mivel az elején egy kör 100-200 év, a végén fél év, el lehet sajnos felejteni az olyan jellegű dolgokat, ami a generációk figyelemmel követését feltételezi (pl. a veteránok letelepítése, stb.).
  • LSSAHPAUL
    #5306
    Civ5 nem lesz egy darabig, végül is azon kivül hogy pár népet betesznek max rontani tudnak a játékon! ( a bts a tökéletesség határát súrolja )
    AC 2 nem lesz, de van egy kiegészítője ha nem tudnád: Sid Meier's Alien Crossfire, nominated for 1999 "Expansion Pack of the Year".
  • ChuckYeager
    #5305
    Üdv!!
    Lesz Civ5?
    Tudd valaki valamit róla?,Vagy Alpha Centauri2?

    Ezekért érdemes pc-t tartani(majdnem)
  • AKI94
    #5304
    érdekes nálam nem kérdezi csak megmondom hogy dolgozz és addig csinalja a munkáját amíg nem támadják meg vagy ha már nincs mit épitenie