41716
| Oblivion HQ | href=\"http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=324335\" target=\"_blank\" class=\"menu\">MOD lista | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Hivatalos oldal | | MIELŐTT KÉRDEZNÉL IDE KATTINTS! | |
-
#944 Szerintem simán belefér, mint ahogy a valóságban is rögtön megmurdelt az, akit fejbe lőttek nyíllal vagy számszeríjjal... ezért volt a sisakrostély!
Szerintem maradjon a fejlövés és annak halálossága, csak nagyon nehéz legyen elérni egy ilyen találatot, különösen sisakos ellenfelek ellen..
DB -
#943 "ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszőkkel sem."
Remélem a próféta szól belőled, és a headshot maximum egy npc neveként szerepel majd a játékban. -
Jimmyke #942 Én inkább nem várom meg, míg ez bekövetkezne -
#941 az ellenfél ugyan úgy tudna headshototlni -
GrimReaper78 #940 Elmagyaráznád, hogy a Fallout hogy viszonyul az Oblivionhoz? Tekintve, hogy az előbbi izometrikus nézetű, körökre osztott RPG, utóbbi pedig 1st/3rd person perspektívából játszott real-time cucc?
Ráadásul a hangulatvilág is tök más, az egy posztapokaliptikus, ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszőkkel sem. -
Jimmyke #939 De akkor semmi esélye nincs az ellennek azért szedték ki, nem azért mert akcióssá vált volna :) -
#938 COd-ozok, moházok felőlem jöhet a headshoot -
haxoror #937 Nemmondod?
Fallout-okban is volt headshot és az Oblivionban is meg lehetne oldani úgy hogy ne keljen előtte UT-n tréningeznie annak aki az fps-eket nem szereti -
#936 Red kollegám készített egy hosszabb előzetest a játékról. Mindenkinek ajánlom, aki érdeklődik a játék iránt - az előzetes itt található. -
GrimReaper78 #935 FYI: ez _nem_ az Ut egy újabbrésze lesz, hanem szerepjáték... -
haxoror #934 Kár hogy kihagyják a headshotot :( -
#933 Kijött egy kis interjú:
Ünnepeljük közösen az első alkalmat, mikor hamarabb csaptunk le itt a szerkesztőségben egy Oblivion hírre, mint az rpgvault.hu generálisa, KH mester, vagy az OblivionHQ.hu pápája, PiszkosFred! :)
Az alább olvasható kivonatos interjúban Todd Howard executive producer válaszol a kérdések garmadájára, sajnos a Bethesda ezúttal kőszivűnek mutatkozott, vagyis nincs új kép...
A The Elder Scrolls sorozat mindig lehetőséget biztosított a játékos számára, hogy a fő-, és mellékküldetések mellett bóklásszon a világban, illetve szabadon cselekedhessen. Az Oblivion is ennek az elgondolásnak a jegyében készül, netalán hozzátesz valami érdemlegeset az eddig megtapasztalt szabadsághoz?
Szeretném azt hinni, hogy sikerül kibővítenünk a már jól ismert játékmenetet. Az Oblivion világa rengeteg más tennivalót kínál a játékosok számára, mint a fő küldetés szála. Inkább úgy fogalmaznék, hogy továbbfejlesztjük az eddig megismert játékmenetet.
Cyrodiil lakosságát "több száz fősnek" írtátok le. Hogyan tervezitek ekkora populáció kezelését a játékban?
A játékban rengeteg NPC lesz (megközelítőleg 1000), melyeknek az egyidejű megjelenítése kemény dió. Valószínűleg a grafikai beállítások keretében lehet állogatni az NPC-k számát is, ugyanúgy mint a környező terep felbontását, stb... Természetesen minden területnek lesz egy előre meghatározott népsűrűsége.
Az új Radiant AI rendszer leírásában szerepelt, hogy gondolkozó NPC-ket tartalmazzon a játék, melyek mentesek a scriptelt viselkedési formáktól. Ez azt jelenti, hogy utasíthatjuk a nem általunk irányított karaktereket (pl. ha egy guildben a feljebbvalójuk vagyunk), netalán random missziót kaphatunk az NPC-k akciói által?
Igen, meg tudjuk oldani. Nem mondom, hogy mindez készen van a játékban, és mást sem csinálunk, mint az NPC-ket bámuljuk egész nap. Ha hasonlattal szeretnék élni, akkor azt mondanám, hogy a Morrowind "Fargoth küldetésének" megfelelő élő világot szeretnénk készíteni. Ez a misszió bonyolult, scriptelt küldetés volt, ahol Fargoth a környéken lopakodott, ellopta a gyűrűt, stb.
Összehasonlítanád az Oblivion és a Morrowind mágiarendszerét?
Erről nem szeretnék bővebben beszélni. Annyit azonban elárulhatok, hogy szerintünk a Morrowind mágiarendszere túl gyenge volt, ha csak a hókuszpókuszokra támaszkodva akartad végigjátszani a játékot. Ezt a lépést főként a Daggerfall váltotta ki, mely játékban a mágia túlságosan is hangsúlyos szerepet kapott. A célunk az, hogy végig tudd játszani az egész játékot csak mágiára, fegyverekre, vagy lopakodásra támaszkodván.
A Morrowindben a sikeres találat csak simán egy ütésnek számított. Ha hókon nyomtunk egy küblicicát, az ugyanolyan hatással járt, mintha éppenhogy csak a szőrét trimmeltük le a varázskarddal. Terveztek különböző találati zónákat az Oblivionban?
Nem. A Morrowindben egy ideig így terveztük a harcrendszert, aztán hamar elvetettük az ötletet. Túlságosan akcióközpontúvá vált a játék, plusz a headshot mindent überelt, gyakorlatilag gond nélkül tudtál mészárolni fejre koncentrálva. Ha eltalálod az ellenfelet, akkor eltalálod, a páncélok hatása összeadódik.
Egy fejlesztő a hivatalos fórumon nemrég kijelentette, hogy a lopakodás különös odafigyelést kap a fejlesztők részéről. Ezt kifejtenéd bővebben?
Remek lesz a játék ezen része, Emil Pagliarulo dolgozik a játékmeneten, aki korábban a Thief sorozaton is kalapált. A lopakodás erősen skillfüggő lesz, ráadásul kőkeményen ki kell használni az árnyékokat is.
El lesznek szeparálva egymástól a külső és belső terek? Ezek között átjárnak az NPC-k?
Igen, el lesznek szeparálva, és igen, ezek között átjárnak a játékban szereplő lények.
A felfedező lekületűek mire számítsanak? Végeláthatatlan óceán jelzi, hogy "stop kiscsávó, nincs tovább!"?
Igen, továbbra vannak "határok", ahol a játék visszafordít, jelezvén, hogy elérted a térkép szélét. Cyrodiil más területekkel határolt, és megpróbáljuk annyira fizikaivá formálni a térkép széleit, amennyire lehet. Szóval ha nem is tudsz továbbmenni egy hegytől, attól még mérföldekre elláthatsz, és élvezheted a panorámát. -
#932 Hat... mar nem mernem lerakni a nagyeskut, de en ugy emlexem hogy kezeben a lampaval/faklyaval vigan lehetett harcolni. Pajzs eseten termeszetesen az kerult a bal kezbe. -
HellWolf #931 Hmmm.... Ez érdekes. Nekem úgy rémlik, hogy fegyver előrántásakor elrakta a fáklyát... Vagy lehet, hogy esetleges pajzshasználat miatt? -
#930 inkább félvér:D -
#929 Egyszerre fegyver és fáklya már a Morroban is megadatott, csak kevés helyen volt igazán funkciója. Azon a Dunmeren mi is sokat gondolkodtunk, de egyelőre fogjuk rá hogy az, és nem csak egy sima ember soksok hamuval ;] -
HellWolf #928 Szokás szerint remek képek. Remélem az unszimpatikus nő nem dark elf. A város láttán viszont kicsit gondolkodóba estem... Reménykedem benne, hogy a városi élet ennél azért nagyobb lesz a játékban... Mondjuk szekerekkel, árusokkal és nem utolsó sorban lakókkal, akik nem 'csak úgy' mászkálnak össze vissza... Igéret van róla, aztán majd meglátjuk. Az íjászos kép olyan szinten reménykeltő, hogy a kép alapján egyszerre lehet az embernél fegyver és fáklya. A csontvázak is elég jól néznek ki. -
#927 talán az első képen(az íjászos) látszik a realizmus hiánya legjobban. -
Jimmyke #926 Nyamm... -
#925 KH kollega vilagitott ra a tenyre (es ha o nem szol ma delelott, talan ra sem akadunk), hogy a nagy WoWozas kozben szinte nem is neztuk az elmult napok termeseit, ezert aztan vadaszgattunk picit. Lett is 7db uj kep.
#szerk:
a sok link helyett inkább így: www.oblivionhq.hu multimédia menüpont, nem hivatalos screenshotok. -
#924 nincs azzal baj... nem akarnak minden poént lelőni előre.. -
#923 cépek, de észre vettétek, h a külső képek nagy része egy városról kézsült? -
GrimReaper78 #922 Nagyon durván iszonyat jól néznek ki... -
#921
készvagyok......... -
#920 jól néznek ki nagyon..
(ui.: majdnem nem sikerült lecsípni full méretben az oldalról, mivel jobbklikkre bezárja az ablakot. de azért megoldottam... 1000hála értük.) -
#919 No újabb 6 képet sikerült N-nek begyűjtenie, amit feltöltöttem a HQra, akit érdekel vessen rájuk egy pillantást. A városi képekért megéri ;] -
#918 Hm, tenyleg ;] Raknom kell egy bookmarkot a nyito oldalra is, mert jelen allas szerint a screeneknel van, es atsiklok ilyesmi felett. Na delelott kijavitom, koszonom hogy szoltal. -
KH #917 van ott egy fejlesztői napló is, nem? -
#916 És hogy folytassam eme kis folytatasos monologot, megjelent 3 uj hivatalos screen is, amelyek ismerosek a PCG cikkbol, de persze immar tokeletesnek mondhato minosegben. -
#915 (egyébként jól elbeszélgetek én magammal..:D) -
#914 No, egy kedves latogatonk, HolyZoly, leforditotta a cikket, akit erdekel az az Oblivion HQn elolvashatja, engedelmetekkel nem vagom be ide az egeszet. -
#913 Noelle most szólt, hogy megtalálta a PC Gamer márciusi számának scannelt változatát a neten, akit érdekel a link az Oblivion HQn (www.oblivionhq.hu).
(van benne megint pár új képecske, és a cikk is tartogat finomságokat) -
#912 Hát rajzolj rá akkor valamit :D -
#911 próbáld meg jobb klikk mentés máskénttel -
Jimmyke #910 Nekem bejön. -
#909 Sima fehér oldal jön be, a nagy semmivel. -
#908 noh, csináltam egy oblivionos naptárat, ami talán segíthet enyhíteni a várakozást
letölthető: innen -
HellWolf #907 Döbbenet... Nagyon szép képek. Persze ezt a szörnyet se sikerült azonosítani. A legjobban viszont az erdő alatti felirat tetszett. A Morrowind (számomra) egyik legnagyobb hibája, hogy néhány Kwama fajon és a szelidített Guaron kívül minden állat ellenséges volt. -
#906 http://forum.xbox365.com/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=print_topic;f=1;t=018117
Új fantasztikus képek, a vadászatért köszönet Kovacsa-nak, aki a HQ fórumán szólt nekünk is! (elvileg xbox2es képek, de a fene tudja...;]) -
#905 van ilyen