41716
  • DonnieBrasco
    #944
    Szerintem simán belefér, mint ahogy a valóságban is rögtön megmurdelt az, akit fejbe lőttek nyíllal vagy számszeríjjal... ezért volt a sisakrostély!

    Szerintem maradjon a fejlövés és annak halálossága, csak nagyon nehéz legyen elérni egy ilyen találatot, különösen sisakos ellenfelek ellen..

    DB
  • EqUiNoX
    #943
    "ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszőkkel sem."

    Remélem a próféta szól belőled, és a headshot maximum egy npc neveként szerepel majd a játékban.
  • Jimmyke
    #942
    Én inkább nem várom meg, míg ez bekövetkezne
  • David2
    #941
    az ellenfél ugyan úgy tudna headshototlni
  • GrimReaper78
    #940
    Elmagyaráznád, hogy a Fallout hogy viszonyul az Oblivionhoz? Tekintve, hogy az előbbi izometrikus nézetű, körökre osztott RPG, utóbbi pedig 1st/3rd person perspektívából játszott real-time cucc?

    Ráadásul a hangulatvilág is tök más, az egy posztapokaliptikus, ez pedig egy fantasy játék, ahol bizony nem sok helye van a headshotnak, még nyílvesszőkkel sem.
  • Jimmyke
    #939
    De akkor semmi esélye nincs az ellennek azért szedték ki, nem azért mert akcióssá vált volna :)
  • David2
    #938
    COd-ozok, moházok felőlem jöhet a headshoot
  • haxoror
    #937
    Nemmondod?
    Fallout-okban is volt headshot és az Oblivionban is meg lehetne oldani úgy hogy ne keljen előtte UT-n tréningeznie annak aki az fps-eket nem szereti
  • dikki*yysw
    #936
    Red kollegám készített egy hosszabb előzetest a játékról. Mindenkinek ajánlom, aki érdeklődik a játék iránt - az előzetes itt található.
  • GrimReaper78
    #935
    FYI: ez _nem_ az Ut egy újabbrésze lesz, hanem szerepjáték...
  • haxoror
    #934
    Kár hogy kihagyják a headshotot :(
  • STREEX
    #933
    Kijött egy kis interjú:

    Ünnepeljük közösen az első alkalmat, mikor hamarabb csaptunk le itt a szerkesztőségben egy Oblivion hírre, mint az rpgvault.hu generálisa, KH mester, vagy az OblivionHQ.hu pápája, PiszkosFred! :)
    Az alább olvasható kivonatos interjúban Todd Howard executive producer válaszol a kérdések garmadájára, sajnos a Bethesda ezúttal kőszivűnek mutatkozott, vagyis nincs új kép...

    A The Elder Scrolls sorozat mindig lehetőséget biztosított a játékos számára, hogy a fő-, és mellékküldetések mellett bóklásszon a világban, illetve szabadon cselekedhessen. Az Oblivion is ennek az elgondolásnak a jegyében készül, netalán hozzátesz valami érdemlegeset az eddig megtapasztalt szabadsághoz?
    Szeretném azt hinni, hogy sikerül kibővítenünk a már jól ismert játékmenetet. Az Oblivion világa rengeteg más tennivalót kínál a játékosok számára, mint a fő küldetés szála. Inkább úgy fogalmaznék, hogy továbbfejlesztjük az eddig megismert játékmenetet.

    Cyrodiil lakosságát "több száz fősnek" írtátok le. Hogyan tervezitek ekkora populáció kezelését a játékban?
    A játékban rengeteg NPC lesz (megközelítőleg 1000), melyeknek az egyidejű megjelenítése kemény dió. Valószínűleg a grafikai beállítások keretében lehet állogatni az NPC-k számát is, ugyanúgy mint a környező terep felbontását, stb... Természetesen minden területnek lesz egy előre meghatározott népsűrűsége.

    Az új Radiant AI rendszer leírásában szerepelt, hogy gondolkozó NPC-ket tartalmazzon a játék, melyek mentesek a scriptelt viselkedési formáktól. Ez azt jelenti, hogy utasíthatjuk a nem általunk irányított karaktereket (pl. ha egy guildben a feljebbvalójuk vagyunk), netalán random missziót kaphatunk az NPC-k akciói által?
    Igen, meg tudjuk oldani. Nem mondom, hogy mindez készen van a játékban, és mást sem csinálunk, mint az NPC-ket bámuljuk egész nap. Ha hasonlattal szeretnék élni, akkor azt mondanám, hogy a Morrowind "Fargoth küldetésének" megfelelő élő világot szeretnénk készíteni. Ez a misszió bonyolult, scriptelt küldetés volt, ahol Fargoth a környéken lopakodott, ellopta a gyűrűt, stb.

    Összehasonlítanád az Oblivion és a Morrowind mágiarendszerét?
    Erről nem szeretnék bővebben beszélni. Annyit azonban elárulhatok, hogy szerintünk a Morrowind mágiarendszere túl gyenge volt, ha csak a hókuszpókuszokra támaszkodva akartad végigjátszani a játékot. Ezt a lépést főként a Daggerfall váltotta ki, mely játékban a mágia túlságosan is hangsúlyos szerepet kapott. A célunk az, hogy végig tudd játszani az egész játékot csak mágiára, fegyverekre, vagy lopakodásra támaszkodván.

    A Morrowindben a sikeres találat csak simán egy ütésnek számított. Ha hókon nyomtunk egy küblicicát, az ugyanolyan hatással járt, mintha éppenhogy csak a szőrét trimmeltük le a varázskarddal. Terveztek különböző találati zónákat az Oblivionban?
    Nem. A Morrowindben egy ideig így terveztük a harcrendszert, aztán hamar elvetettük az ötletet. Túlságosan akcióközpontúvá vált a játék, plusz a headshot mindent überelt, gyakorlatilag gond nélkül tudtál mészárolni fejre koncentrálva. Ha eltalálod az ellenfelet, akkor eltalálod, a páncélok hatása összeadódik.

    Egy fejlesztő a hivatalos fórumon nemrég kijelentette, hogy a lopakodás különös odafigyelést kap a fejlesztők részéről. Ezt kifejtenéd bővebben?
    Remek lesz a játék ezen része, Emil Pagliarulo dolgozik a játékmeneten, aki korábban a Thief sorozaton is kalapált. A lopakodás erősen skillfüggő lesz, ráadásul kőkeményen ki kell használni az árnyékokat is.

    El lesznek szeparálva egymástól a külső és belső terek? Ezek között átjárnak az NPC-k?
    Igen, el lesznek szeparálva, és igen, ezek között átjárnak a játékban szereplő lények.

    A felfedező lekületűek mire számítsanak? Végeláthatatlan óceán jelzi, hogy "stop kiscsávó, nincs tovább!"?
    Igen, továbbra vannak "határok", ahol a játék visszafordít, jelezvén, hogy elérted a térkép szélét. Cyrodiil más területekkel határolt, és megpróbáljuk annyira fizikaivá formálni a térkép széleit, amennyire lehet. Szóval ha nem is tudsz továbbmenni egy hegytől, attól még mérföldekre elláthatsz, és élvezheted a panorámát.
  • PiszkosFred
    #932
    Hat... mar nem mernem lerakni a nagyeskut, de en ugy emlexem hogy kezeben a lampaval/faklyaval vigan lehetett harcolni. Pajzs eseten termeszetesen az kerult a bal kezbe.
  • HellWolf
    #931
    Hmmm.... Ez érdekes. Nekem úgy rémlik, hogy fegyver előrántásakor elrakta a fáklyát... Vagy lehet, hogy esetleges pajzshasználat miatt?
  • David2
    #930
    inkább félvér:D
  • PiszkosFred
    #929
    Egyszerre fegyver és fáklya már a Morroban is megadatott, csak kevés helyen volt igazán funkciója. Azon a Dunmeren mi is sokat gondolkodtunk, de egyelőre fogjuk rá hogy az, és nem csak egy sima ember soksok hamuval ;]
  • HellWolf
    #928
    Szokás szerint remek képek. Remélem az unszimpatikus nő nem dark elf. A város láttán viszont kicsit gondolkodóba estem... Reménykedem benne, hogy a városi élet ennél azért nagyobb lesz a játékban... Mondjuk szekerekkel, árusokkal és nem utolsó sorban lakókkal, akik nem 'csak úgy' mászkálnak össze vissza... Igéret van róla, aztán majd meglátjuk. Az íjászos kép olyan szinten reménykeltő, hogy a kép alapján egyszerre lehet az embernél fegyver és fáklya. A csontvázak is elég jól néznek ki.
  • David2
    #927
    talán az első képen(az íjászos) látszik a realizmus hiánya legjobban.
  • Jimmyke
    #926
    Nyamm...
  • PiszkosFred
    #925
    KH kollega vilagitott ra a tenyre (es ha o nem szol ma delelott, talan ra sem akadunk), hogy a nagy WoWozas kozben szinte nem is neztuk az elmult napok termeseit, ezert aztan vadaszgattunk picit. Lett is 7db uj kep.

    #szerk:

    a sok link helyett inkább így: www.oblivionhq.hu multimédia menüpont, nem hivatalos screenshotok.
  • PTW
    #924
    nincs azzal baj... nem akarnak minden poént lelőni előre..
  • David2
    #923
    cépek, de észre vettétek, h a külső képek nagy része egy városról kézsült?
  • GrimReaper78
    #922
    Nagyon durván iszonyat jól néznek ki...
  • PTW
    #921


    készvagyok.........
  • Ch_Slater
    #920
    jól néznek ki nagyon..
    (ui.: majdnem nem sikerült lecsípni full méretben az oldalról, mivel jobbklikkre bezárja az ablakot. de azért megoldottam... 1000hála értük.)
  • EqUiNoX
    #919
    No újabb 6 képet sikerült N-nek begyűjtenie, amit feltöltöttem a HQra, akit érdekel vessen rájuk egy pillantást. A városi képekért megéri ;]
  • PiszkosFred
    #918
    Hm, tenyleg ;] Raknom kell egy bookmarkot a nyito oldalra is, mert jelen allas szerint a screeneknel van, es atsiklok ilyesmi felett. Na delelott kijavitom, koszonom hogy szoltal.
  • KH
    #917
    van ott egy fejlesztői napló is, nem?
  • PiszkosFred
    #916
    És hogy folytassam eme kis folytatasos monologot, megjelent 3 uj hivatalos screen is, amelyek ismerosek a PCG cikkbol, de persze immar tokeletesnek mondhato minosegben.
  • PiszkosFred
    #915
    (egyébként jól elbeszélgetek én magammal..:D)
  • PiszkosFred
    #914
    No, egy kedves latogatonk, HolyZoly, leforditotta a cikket, akit erdekel az az Oblivion HQn elolvashatja, engedelmetekkel nem vagom be ide az egeszet.
  • EqUiNoX
    #913
    Noelle most szólt, hogy megtalálta a PC Gamer márciusi számának scannelt változatát a neten, akit érdekel a link az Oblivion HQn (www.oblivionhq.hu).

    (van benne megint pár új képecske, és a cikk is tartogat finomságokat)
  • PiszkosFred
    #912
    Hát rajzolj rá akkor valamit :D
  • David2
    #911
    próbáld meg jobb klikk mentés máskénttel
  • Jimmyke
    #910
    Nekem bejön.
  • ollie
    #909
    Sima fehér oldal jön be, a nagy semmivel.
  • David2
    #908
    noh, csináltam egy oblivionos naptárat, ami talán segíthet enyhíteni a várakozást
    letölthető: innen
  • HellWolf
    #907
    Döbbenet... Nagyon szép képek. Persze ezt a szörnyet se sikerült azonosítani. A legjobban viszont az erdő alatti felirat tetszett. A Morrowind (számomra) egyik legnagyobb hibája, hogy néhány Kwama fajon és a szelidített Guaron kívül minden állat ellenséges volt.
  • EqUiNoX
    #906
    http://forum.xbox365.com/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=print_topic;f=1;t=018117

    Új fantasztikus képek, a vadászatért köszönet Kovacsa-nak, aki a HQ fórumán szólt nekünk is! (elvileg xbox2es képek, de a fene tudja...;])
  • David2
    #905
    van ilyen