
| Oblivion HQ | href=\"http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=324335\" target=\"_blank\" class=\"menu\">MOD lista | | target=\"_blank\" class=\"menu\">Hivatalos oldal | | MIELŐTT KÉRDEZNÉL IDE KATTINTS! | |
-
#933
Kijött egy kis interjú:
Ünnepeljük közösen az első alkalmat, mikor hamarabb csaptunk le itt a szerkesztőségben egy Oblivion hírre, mint az rpgvault.hu generálisa, KH mester, vagy az OblivionHQ.hu pápája, PiszkosFred! :)
Az alább olvasható kivonatos interjúban Todd Howard executive producer válaszol a kérdések garmadájára, sajnos a Bethesda ezúttal kőszivűnek mutatkozott, vagyis nincs új kép...
A The Elder Scrolls sorozat mindig lehetőséget biztosított a játékos számára, hogy a fő-, és mellékküldetések mellett bóklásszon a világban, illetve szabadon cselekedhessen. Az Oblivion is ennek az elgondolásnak a jegyében készül, netalán hozzátesz valami érdemlegeset az eddig megtapasztalt szabadsághoz?
Szeretném azt hinni, hogy sikerül kibővítenünk a már jól ismert játékmenetet. Az Oblivion világa rengeteg más tennivalót kínál a játékosok számára, mint a fő küldetés szála. Inkább úgy fogalmaznék, hogy továbbfejlesztjük az eddig megismert játékmenetet.
Cyrodiil lakosságát "több száz fősnek" írtátok le. Hogyan tervezitek ekkora populáció kezelését a játékban?
A játékban rengeteg NPC lesz (megközelítőleg 1000), melyeknek az egyidejű megjelenítése kemény dió. Valószínűleg a grafikai beállítások keretében lehet állogatni az NPC-k számát is, ugyanúgy mint a környező terep felbontását, stb... Természetesen minden területnek lesz egy előre meghatározott népsűrűsége.
Az új Radiant AI rendszer leírásában szerepelt, hogy gondolkozó NPC-ket tartalmazzon a játék, melyek mentesek a scriptelt viselkedési formáktól. Ez azt jelenti, hogy utasíthatjuk a nem általunk irányított karaktereket (pl. ha egy guildben a feljebbvalójuk vagyunk), netalán random missziót kaphatunk az NPC-k akciói által?
Igen, meg tudjuk oldani. Nem mondom, hogy mindez készen van a játékban, és mást sem csinálunk, mint az NPC-ket bámuljuk egész nap. Ha hasonlattal szeretnék élni, akkor azt mondanám, hogy a Morrowind "Fargoth küldetésének" megfelelő élő világot szeretnénk készíteni. Ez a misszió bonyolult, scriptelt küldetés volt, ahol Fargoth a környéken lopakodott, ellopta a gyűrűt, stb.
Összehasonlítanád az Oblivion és a Morrowind mágiarendszerét?
Erről nem szeretnék bővebben beszélni. Annyit azonban elárulhatok, hogy szerintünk a Morrowind mágiarendszere túl gyenge volt, ha csak a hókuszpókuszokra támaszkodva akartad végigjátszani a játékot. Ezt a lépést főként a Daggerfall váltotta ki, mely játékban a mágia túlságosan is hangsúlyos szerepet kapott. A célunk az, hogy végig tudd játszani az egész játékot csak mágiára, fegyverekre, vagy lopakodásra támaszkodván.
A Morrowindben a sikeres találat csak simán egy ütésnek számított. Ha hókon nyomtunk egy küblicicát, az ugyanolyan hatással járt, mintha éppenhogy csak a szőrét trimmeltük le a varázskarddal. Terveztek különböző találati zónákat az Oblivionban?
Nem. A Morrowindben egy ideig így terveztük a harcrendszert, aztán hamar elvetettük az ötletet. Túlságosan akcióközpontúvá vált a játék, plusz a headshot mindent überelt, gyakorlatilag gond nélkül tudtál mészárolni fejre koncentrálva. Ha eltalálod az ellenfelet, akkor eltalálod, a páncélok hatása összeadódik.
Egy fejlesztő a hivatalos fórumon nemrég kijelentette, hogy a lopakodás különös odafigyelést kap a fejlesztők részéről. Ezt kifejtenéd bővebben?
Remek lesz a játék ezen része, Emil Pagliarulo dolgozik a játékmeneten, aki korábban a Thief sorozaton is kalapált. A lopakodás erősen skillfüggő lesz, ráadásul kőkeményen ki kell használni az árnyékokat is.
El lesznek szeparálva egymástól a külső és belső terek? Ezek között átjárnak az NPC-k?
Igen, el lesznek szeparálva, és igen, ezek között átjárnak a játékban szereplő lények.
A felfedező lekületűek mire számítsanak? Végeláthatatlan óceán jelzi, hogy "stop kiscsávó, nincs tovább!"?
Igen, továbbra vannak "határok", ahol a játék visszafordít, jelezvén, hogy elérted a térkép szélét. Cyrodiil más területekkel határolt, és megpróbáljuk annyira fizikaivá formálni a térkép széleit, amennyire lehet. Szóval ha nem is tudsz továbbmenni egy hegytől, attól még mérföldekre elláthatsz, és élvezheted a panorámát.