1414
-
spl2 #654 Itt egy jó kis leírás!
http://www.destructoid.com/preview-jagged-alliance-online-209761.phtml
De már csak 2012 I. negyedévre... -
#653 és vajon moddolható lesz a cucc, erről lehet tudni valamit? Adná magát egy Líbiát felszabadító minikampány :)
legalábbis erről nekem rögtön a második rész palotája jutott eszembe. -
#652 No igen, de talán a Reloaded ad némi bizakodásra okot. -
#651 Online? Legyen egy rendes JA3!!! -
#650 Annak tűnik, mert a fegyver felett az a kék csík mintha akciópont lenne. -
#649 Ehehe, a jó öreg edzésnapok.
Még az első részben csináltam olyanokat, hogy mindenkit "meztelenre" levetkőztettem, kaptak egy kést, aztán irány a mocsár, kígyókat irtani. :) Egy nap alatt jópár pontnyi erő és állóképesség gyűlt nekik. -
Ariakus #648 Ez ugye már rendesen körökre osztott lesz nem? -
#647 Jagged Alliance Online Gamescom trailer:
-
#646 PC DOme-ról:
Az év végén tér vissza a felújított Jagged Alliance, melynek Back in Action című epizódját sok régi JA fanatikus várja már. Igaz, a taktikai lövölde megjelenése már egy ideje húzódik, ám az új trailer tanúsága szerint hamarosan tényleg összeismerkedhetünk a bitComposer játékával.
-
Noodlee #645 -
#644 Unalmamban megint felraktam a JA2-őt az 1.13 peccsel, ez a játék még ma is az egyik legjobb játékélményre számomra. Egyszerűen szánalom, hogy nem tudnak neki egy méltó utódot készíteni, ez a Back In Action sem lesz az mert túl sok benne a kompromisszum és a megkötés (pl csak bizonyos helyen lehet felmenni a tetőre és csak bizonyos helyekre lehet tenni robbanóanyagot, kiveszik a drótvágót a játékból, stb.).
Az a baj, hogy bárki aki meg akarja csinálni a 2 utódját az mindig bele akar tenni valami egyedit és ettől veszik el a JA érzés a játékból. Ugyanezt láttuk a Jagged Edge-ben, valószínűleg ez lesz a BIA-ban is és az Online-ban is.
Nem értik meg a fejlesztők, hogy nem kell mást csinálniuk csupán egy 3D motort húzni az 1.13 alá és akkor elkészítenék a tökéletes játékot. -
Noodlee #643 Megvolt mindennek az apró trükkje, hogy csalás nélkül feltápold a karakteredet.
-
#642 Én meg a saját karakterrel ököllel ütöttem a teheneket, hogy javuljanak a statjai :D -
#641 Scope, Raven, Fox, Wolf :)
JA1-ben Bud volt még a nagy kedvencem, kár hogy állást váltott a 2-re. -
Noodlee #640 Dr Q, Shadow, Ivan, Vicky, Gasket...
A full játékban is a Demo karaktereit felvettem, mert a szívemhez nőttek.
Vagy 20x vittem végig a Demot anno :)
Kár, hogy a Demohoz képest Ivan izomzata összeesett, pedig állatul nézett ki kigyúrva :P -
#639 A semminél még mindig több :)
Meg amúgy is nagyon szerettem a 2-öt. Lynx, Shadow hmm... -
#638 Remake lesz. -
#637 Szerintem erre már nem maradt erőforrás, így sem lehetett kis munka a teljes térképet frissíteni. Érdekelne még az is, hogy az animációkon is javítottak-e vagy az maradt a régi. -
#636 Hát, történet ide-oda, azért csak kipróbálom. Bár titkon reménykedtem, hogy új sztorival lesz dolgunk... -
#635 Megjelenés:
NA: 2011.10.18
UK: 2011.10.21
A történet ugyanaz, csak a grafika lesz tuningolva. Kíváncsi leszek, hogy JA2 v1.13-mal kompatibilis lesz-e vagy nem. -
#634 Hmmmm http://www.pcdome.hu/hirek/20378/oktoberben_erkezik_a_jagged_alliance_back_in_action
Októberben érkezik a Jagged Alliance: Back in Action
A 90-es évek játékosainak nem feltétlenül kell bemutatni a Jagged Alliance szériát, hiszen az egykor kult játéknak számító JA hosszabb-rövidebb ideig szinte mindenki gépén megpihent már. Aki viszont kimaradt a jóból, annak elég azt tudnia, hogy a Jagged Alliance egy izometrikus nézetből irányítható taktikai játék volt, amely leginkább a Commandosra hasonlított, azzal a különbséggel, hogy itt a valós idő mellett a harcokat leginkább körökre osztott módon vívhattuk meg. Sőt, a küldetések előtt mi dönthettünk arról, hogy kit és milyen fegyverzettel bérelünk fel, mely missziót vállaljuk el - utóbbi közben pedig gyakran beszélgethettünk is a NPC-k hadával.
A Kalypso pedig már 2010-ben bejelentette, hogy megpróbálja feltámasztani a szériát a Jagged Alliance: Back in Action című fejlesztésével. A BiA az ígéretek szerint nem sokat változik a klasszikushoz képest, marad a valós és körökre osztott játékmenet, az izometrikus nézet, ám grafikailag - az E3-as képek alapján - igen sokat fejlődött az új rész, amely októberben érkezik meg a boltokba. -
#633 JA2 témában válaszoltam. -
Rc panzer #632 Sziasztok!
A hired guns the jagged edge-ről nem tudtok külön fórumot? Kerestem de nem találtam sehol. Most kaptam meg a játékot, de a Jagged 2ben is egy haverom segített egy jó lövészt csinálni. Hogy lekoppintották a zsoldos csinálót megint mint a Ja2ben, nem tudok csinálni egy jó lövészt.
Valaki tud receptet küldeni? :)
Csáó! -
#631 csináltam topikot a Star Sentinel Tactics - Laser Squad utódnak, ugorjatok át oda a letöltési linkért)) -
#630 jaja,azzal is sokat játszottam.meg volt egy WWII klón még de annak már a neve sem jut eszembe, mert az Al nagyon vacak volt -
Noodlee #629 Engem egyik klón sem fogott meg :(
Talán az Incubation volt még jó. -
#628 volt egy hasonló játék azzal is jókat játszogattam, rádásul a második része piszok nehézre sikeredett))
Soldiers at war
Squad leader
-
Kotomicuki #627 Nagyban függ az "előtisztogatástól" is a beérkező ellenségek száma Drassen-nél, a kezdetekben -> a 3. rész meghódítása előtt le kell vadászni az ellen kisebb, még külön-külön kalandozó egységeit.
Ha Grumm marad utoljára, akkor azért nagyon hasznos tud lenni a milícia, mert nem sznájperkedik/rohanják le az embereinket oly könnyedén a bánya szűk pályáján -> figyelemelterelésre, -megosztásra kiválóan alkalmas áldozatok. :) -
Kotomicuki #626 Azért nem olyan rossz az, ha el tudunk tekinteni a bug-tengertől és a viszonylag egyszerű és sablonos történettől.
Immortal Badass v2.10(v2.13) Mod-dal már egész jó gém kerekedett belőle és lett olyan stabil, mint az 1.13-s JA2. :P :D -
Noodlee #625 Azt nagyon elszúrták, szerintem jobb, ha örökre elfelejtik :P -
Kotomicuki #624 Még a végén újra felfedezik a 'Brigade: E5'-t... -
Noodlee #623 "309 Signatures Total" -
#622 Most valami Plan&Go nevű harcrendszert akarnak csinálni a régi és kiforrott rendszer helyett. A lényege az, hogy úgy fog viselkedni mint a Dragon Age: Origins-ban: alapból a harc valós időben zajlik, de megállíthatjuk az időt, hogy speciális parancsokat adhassunk ki vagy valamilyen felszerelést használjunk. Utána elindítjuk az időt és végrehajtódnak az utasítások. Továbbá a Fog of War-t teljesen kiveszik, így ha felfedeztünk egy ellenséget akkor permanensen látjuk már.
Ez ellen már el is indult egy petíció, hogy a Reloaded-ben szereték az eredeti harcrendszert látni, nem ezt az újat.
Petíció itt. Írjuk alá mindenképpen, hátha lesz valami haszna. -
Renegade #621 a megfelelő értékek átírása után jönnek annyian :-) -
Noodlee #620 Ehun van-e.
Még odébb van, hogy kijön, de már nagyon várom! -
False #619 szerk.: utánanézek -
False #618 azt ismerem és nagyon tetszik,de ennyi ellenel nem találkoztam egyszerre max 45-50 volt nekem, lehet alacsony fokozaton játszottam, a parancsok osztásának meg utánanéztem,volt hogy hivtam magammal milicát, de igy inkább akadályoztak mint segitettek -
Renegade #617 tényleg, az esőt, meg a parancsnoklást el is felejtettem -
#616 Plusz van benne vagy 150 különböző fegyver, új tüzelési módok, a grafikát egészen 1024x768-ig fel lehet tenni, van benne időjárás effekt esővel és villámlással aminek taktikai szempontból eléggé komoly hatása van, a miliciádat rádión keresztül utasíthatod a szektorban.
A többi ott van a features list-ben. -
Renegade #615 1.13
nagyon durván átszabták, pl:
sebzés model
a mester lövész puskák tényleg azok (átlövi a pályát)
logikus ruházat (katonai szerelés, cél zsebekkel)
szemét módon inteligens AI
sok, sok ellenfél (elvégre egy hadsereg ellen harcolsz)
az első város (Dreinan, vagy mi) ostroma nagyon kemény, hát még amikor jön a counter attack (volt olyan, hogy 100 ellenfél volt a pályán)