Jagged Alliance 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
GFI
A halál csupán a kezdet...
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Asszem talán a Commandos 2-ben lehetett minden lelõtt némettõl elvenni a fegyvert, de nem biztos...
A halál csupán a kezdet...
A demó nem a rendes JA sorozat része, de errõl lejjebb olvashatsz.
Jó lövöldözést! <#gun>#gun><#gun>#gun><#gun>#gun><#violent>#violent><#violent>#violent><#violent>#violent>
Lehet, hogy hülyeség amit írok, de a hulláknál nincs mindig fegyver, legalábbis én nem találok náluk sokszor.
Egyébként nagy kedvencem a JA sorozat és a demo is nagyon tetszik, már nagyon várom a játékot.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Thantos: És mi a következtetés?
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Szóval a hangulata megvan, a játszhatósága megfelelõ, a hangok jók (kivéve, amikor üvölt), egyszerûen kezelhetõ és a grafikája elfogadható. Egy jó játék lehet belõle, ha nem lesz ennyire bugos.
Egy újabb bug: A lõtornyokba/kilátótornyokba való felmászáshoz kell vagy 20 AP, ami nem is lenne gond, de ha éppen mászás közben megpillant egy ellenfelet a zsoldosom, akkor vissza lecsúszik/teleportál a létra lajára, és marad 1-5 AP-m, amivel nem tudok már mit kezdeni. Kérdezem én, miért nem ál meg a létra közepén, vagy, folytatja az útját? Arról nem is beszélve, hogy másztam már fel belûlrõl is a létrán, illetve oldalasan is, mintha 90 fokkal el lenne forgatva létra.
Oroszok úgy néz ki, hogy a alfa/béta és a demo fogalmát keverik.
Mondjuk ettõl függetlenül is jó a játék, hangulatra ott van.
A halál csupán a kezdet...
Nagyon kár érte, hogy ennyire bugos :\
A halál csupán a kezdet...
Amúgy milíciát ugyanúgy veszel, mint a vasútállomáson az épületeket, meg vonatokat. Amiket érdemes, mert ezek hozzák a pénzt.
Katonákat, csak az útlezárós pályán lehet venni, a többin nem. Vegy legalábbis nekem nem kínálta fel ezt az opciót.
Én már harmadszor támadom meg a vasútállomást 😊
A halál csupán a kezdet...
És ha feltesszük rá a sniper scope-ot, akkor 50%-al messzebbre lõ ez is?
Köszi az infót, kb. mikorra várható per pillanat a két stuff?
Jók ezek a videók...
Felrakom a játékot újra.
A halál csupán a kezdet...
A halál csupán a kezdet...
Csak, hogy tudjuk, hogy melyik hány HP-t jelent:
health_0 CORPSE
health_15 DYING
health_30 CRITICAL
health_45 VERY WEAK
health_60 WEAK
health_75 GOOD HEALTH
health_90 STRONG
health_100 EXCELLENT
Egyébként, ha majd tudatosan akarod megcsinálni a karaktered, akkor azt is meg lehet nézni, hogy melyik válasz milyen képességet, személyiséget, esetleg megszállotságot ad.
Még olyat is láttam, hogy onroof, persze a pscycho is közöttük volt 😊
Jaj, nagyon nagy szövegek!!! Itt találhatóak: E:\Games\JA3\JAZZ_DEMO\basis\locale\russian\scripts\strres\remarks.xls
Egy párat beteszek, ha nem gond:
Morah:
One… two… hm… three new holes, that's too bad!
Too much iron inside…
F…k!
Train on cats first! (after mele hit😊
Looking at such kind of guys, one shall realize the sense of the preventive sterilization.
Venom:
Here is my client.
Hm, who shall be the first?
Who touched my gun? Tell now! (gun jammed)
Couldn't you do it harder? (mele hit)
May I kill one of them? Just one of them, please? I can pay for it! 😊))))))
Dragon:
Run, run. It's not a shame that you are afraid of my kung fu.
Többet nem idézek, pedig még lenne mit...
Trainstationt nagy nehezen leküzdtöttem, most valami úton harcolok ahol géppuskaállások vannak. Ez kezd már kicsit hc lenni mert 1 lelõtt katona helyébe mindig 2 jön :\
Venomnak összeszedtem egy svd-t, de nagyon xar hatásfokkal szedi le az ellenséget.
A halálanimációk eléggé jók ahogyan összeesnek meg eldölnek az ellenfelek. Olyan problémám viszont volt, hogy sokszor nem tudtam kijelölni az ellenfelet ha fa alatt állt, hiába kapcsoltam ki a lombkoronákat, csak akkor sikerült kijelölni ha teljesen bezoomoltam.
A halál csupán a kezdet...
A JA3D a JA2-t tette volna 3d-be, aztán leállították, elindították, mások folytatták, majd megkapta a Jazz: Hired Guns nevet, ami most átváltott Hired Guns: The Jagged Edge -re.
De mindettõl függetlenül lesz egy külön JA3.
Szóval, ha minden jól megy, két fa**a játékkal nyomhatjuk a közeljövõben 😊
A Voodoo-n kívül azért van még néhány beszólás, ami nagyon tetszik:
-Here is my first client.
-There is noone to dance with.
-This is how we deal with the oposition. No advancing.
-This is how we solve the overpopulation problem.
-Minus one.
Nem rossz ez az elsõ pálya alapján, hozza Jagged Allience hangulatot, jó kis fegyókkal meg mindennel ami kell. Nem változtattak amin nem kell és ez így jó.
Kicsit talán jobb lenne ha jobban rá lehetne zoomolni az emberekre, és a szinkron sem tûnik olyan erõsnek mint az elsõ részben (nem igazán tiszta, de a sok JA fejlesztés közül ez most melyik, amiben eredeti szinkronhangok és figurák lesznek..? Kicsit valaki el tudná nekem mondani hogy akkor most hány JA is lesz?)
Ami azért poén az Shaman figurája, valamin összekaptam a vizet Karl-al az elsõ pályán, beszalajtom Shaman-t a shotival a házba, mert oda jó az, erre Karl meglövi. Válaszként egy kapáslövés a következõ körben, de elõtte egy "VOOOOOOODOOOOOOOOOOOOOOO! " kiáltás, Karl papa meg akkora slugot kapott a pocibe hogy hátrarepült 2 métert. <#violent>#violent>
Ez teccet.
A halál csupán a kezdet...
És itt van néhány kép, amiket érdemesnek találtam betenni:
Aki még nem játszott volna a demóval, az eldõlés, azaz, fedezékbõl így lõ:
Egy kis bug (miután használtam a nagy ágyúkat, és megpróbáltam elengedni, nem volt hajlandó legugolni, feküdni, meg ilyeneket csinálni... A negyedik kockán éppen ismét célra tart a fegyverrel... ??? És hiába mentem el a fegyverektõl, töltöttem be újra, akkor is a pályán mindenhol így mozogtak, vagy éppen páros talpon csúsztak...)
Miután a nagy fegyverek környékén mindenkit kilõttem, és nem jött már senki, azt gondoltam, hogy már csak egy ellenség bújkál valahol, szóval elindultam kungfuval, hogy megkeressem, az egy ellenségbõl 6 lett, meg ezeket kaptam épp' rajta, amint buzultak a ház mögött elbújva. Egy-egy sorozat a fejbe, és máris SECTOR CLEAN!
A számunkra jó hír, hogy talán rövidesen elkészül a Hired Guns, és majd valamikor késöbb a JA3 is.
Most pedig ismét elfoglalom a vasutat, és megpróbálok elbeszélgetni az emberekkel. Amúgy egy dialógustérkép is van a demóban, amibõl meg lehetne mondani, hogy mit kell választani, hogy kicsikarjuk a személyekbõl a nekünk szükséges infót, csak éppen oroszul van... De amit kivettem belõle, hogy egyszerübb, ha a figurának 70 fölött van a leadershipje, és nem mindegy, hogy férfi, vagy nõ.
A GFI nem állította le a játék fejlesztését csak átnevezte. Nem valós idejû a GFI játék hanem ugyanúgy mint a JA 2 turn based/ valós idejû móddal rendelkezik ha nincs ellenség a képen (mert akkor minek kéne körökre osztani)
Szerintem a srác kipróbálta a Jagged edge demo-t és azt hiszi, hogy ez a JA3😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Jagged Alliance 3
A profi zsoldos csapat jó pénzért mindent megold! Ezt végre ismét bebizonyíthatjuk a Jagged Alliance 3. részében, amelyet a Sea Dogs sorozattal híressé vált orosz team, az Akella hegesztget.
Manapság, amikor minden csillog, villog és robban és a legmodernebb videokártyákat is megizzasztó FPS-ek uralják a piacot nehéz egy körökre osztott taktikai játékkal érvényesülni. Szinte lehetetlen is lenne talpon maradni, hacsak nem egy olyan igazán régi nagy névrõl van szó, mint a Jagged Alliance. Úgy látszik, még ebbõl a jól bejáratott névbõl sem könnyû harmadik részt csinálni, ugyanis miután az orosz Games Factory Interactive végül másodszor is leállította a Jagged Alliance 3D fejlesztését, egy másik orosz csapat, a Sea Dogs, illetve a Pirates of the Caribbean fejlesztõjeként híressé vált Akella Entertaiment állt munkába, hogy az „igazi" harmadik részt elkészítse - ezúttal „D" nélkül a címben...
Severna, a poklok pokla...
Az új játék sztorija szerint egy kitalált országban, Severnában járunk, amely valahol a Közel-kelet és Afrika között található. Severna tipikusan az a hely, ahova nyáron inkább nem érdemes szafarizgatni, meg turistáskodni menni. Az országot zsarnoki kormány irányítja, de a mellette lévõ diktatúra sem sokkal jobb, amelyik Severna természetes kincseire ácsingózik. Nem csoda hát, ha egy olyan kis magánvállalkozásnak, amely zsoldosokat alkalmaz és amelynek te vagy a feje, Severna maga a paradicsom...
Iván, Shadow és a többiek...
Csakúgy, mint az elõzõ részekben, a zsoldosokat ismét te magad irányíthatod majd a csatatéren. A játék hála a teremtõnek megõrizte a körökre osztott stílusát (miután a Jagged 3D-nél a GFI átváltott valós idejû játékmenetre, talán ezért is ejtették a projectet...), így akik az elõzõ részeket imádták, azok ismét a mennyben érezhetik majd magukat. A körökre osztott stílus mellett a Jagged harmadik része a zsoldosok egyéni vonásait is megõrizte: nem csak egyszerû „bábúkat" irányítunk majd a harcmezõn, hanem igazi kidolgozott figurákat. Mindegyik emberünknek saját személyisége van, képességei és persze a profibb katonák többe is kerülnek, mint a zöldfülûek. Az olyan régi motorosok zsoldja, mint Shadow, vagy Iván („Dá! Hárásó, hárásó.") alaposan leszívja majd a pénztõkénket, viszont a zöldfülûek kekszért is hajlandóak lelövetni magukat, csak hát sokáig nem húzzák majd a kereszttûzben... Nem mindegy a csapat összeállítása sem, ugyanis egyesek már régrõl utálják egymást és nem hajlandóak együtt dolgozni, míg mások régi haverok.
Aki jobban fizet, annak van igaza...
Mivel minden hájjal megkent pénzéhes zsoldosokat és nem a világbéke érdekében harcoló „sztívinszigálokat" irányítunk, ezért nyílván annak fognak dolgozni, aki jobban fizet. Ez a játék nyelvére lefordítva azt jelenti, hogy ezúttal nem egyetlen oldal béreli fel szolgálatainkat, hanem négy közül választhatunk. Az elsõ Severna diktatórikus kormánya, a második pedig egy lázadókból álló gerillacsapat. Nehogy azt higgyük, hogy ezek lennének a jó fiúk: ezek a „szabadságharcosok" tulajdonképpen más kormányok által titokban pénzelt közönséges bûnözõk. De a harmadik fél sem igazán felemelõ célok érdekében bérelne fel minket: olyan nagyvállalatok megbízottjairól van szó, akik ki akarják szipolyozni Severna természetes kincseit és ennek érdekében söpörnék el a többieket. Végül a negyedik fél nem más, mint a szomszédos ország, amelyik ugyanolyan diktatórikus hatalom, mint Severna, és szeretnék „barátilag egyesíteni" a két országot... Nincsenek tehát jó, vagy rossz fiúk: nem számít más, csak a pénz...
Fõ a játékélmény
A Jagged 3 ismét nem a szuper grafikájával próbálja belopni magát a stratégák szívébe, hanem a taktikus, kommandós játékmenet fantasztikus élményével. Bár teljesen 3D-s motort dolgoztak ki hozzá az Akellás srácok, de nem ezt a játékot mutogatjuk majd a haveroknak, amikor az új videokártyánk erényeit fitogtatjuk, az biztos... (Viszont így a gépigény valószínûleg igen baráti lesz.) Ugyanakkor a még így is jobban néz ki a harmadik rész, mint az elõzõek és a kezelõfelület is rengeteget javult. Visszatért a hatalmas taktikai térkép is, bár ez most nem négyzethálókra lesz felosztva, hanem sokkal természetesebb módon elhatárolt területekre. Emellett jó hír, hogy a taktikai „akciópontrendszer" is hasonlóképpen mûködik majd, mint az elõzõ részekben. Nem is szaporítom tovább a szót: az elsõ rész nagy rajongójaként várom a harmadikat nagy, nagy szeretettel!
A halál csupán a kezdet...
Kíváncsi vagyok erre a szövegre (a vasutállomásos pályán van - valahol...) :
-Listen… just one question… we need to know army train schedule.
-Who are you at all???
-<threateningly> Who are WE? My name is Colt, and this is MP5. Any more questions?
-No, no, I can see now you're respected people. Of course I can help you.
-Great. <taking papers>
Más is meg tudja kétszer támadni a vasutállomást? Mármint, én egyszer megtisztítom a terepet, kimegyek a fõ képernyõre utána, megveszem a fejlesztéseket, majd ha meg akarom nézni, hogy mit vettem meg, akkor utána újra ott vannak az ellenfél emberei...
Nameg én elsõre lekéstem a miniszterrõl, mert azt hittem, hogy ráérek, nameg, hogy nem tudok csak úgy egyszerûen átsétálni a pályákon... És akkor a closed rouads, vagy mi a neve résznél majd vért izzadtam. Akkor nálam ott volt a 20-25 katona, és kezdésnél már 6-al egybõl találkoztam, majd utána folyamatosan csak özönlöttek. Míg mikor másodszor játszottam a demót, és a safari-ról tértem ide vissza (elõször csak átmentem), mindössze 6 katona volt.