1414


Minden idők egyik legjobb körökre osztott stratégiai játékának a folytatása.

Megjelenés talán soha...

  • Agamemnon
    #1014
    Tök jó térkép, köszönet érte!
  • lostprophet
    #1013
    Akit érdekel, interaktív magyar térkép a játékhoz :)
    Küldetésekkel, fegyverekkel, személyek helyével, egyéb infókkal.

    Térkép
  • KingPunisher
    #1012
    No azt hiszem most teszek vele egy próbát. Ez már jónak tűnik.. az meg rendkívül dicséretes hogy nem adják fel a fejlesztők és ilyen komoly javítások születnek.. Nekem a hangulat igen bejött az elején is, de olyan idegesítő dolgok voltak amivel nem bírtam megbarátkozni..
  • Agamemnon
    #1011
    Menet közben gondolom már nem lehet kiválasztani a line of sight-ot, csak ha újrakezdem az egészet...
  • izsmen
    #1010
    na, ennek orulok en is. Mikor és honnan tudom letolteni?
  • Fenrir
    #1009
    Nah, ez már alakul. A fejlesztők még is csak hallgatnak a játékosokra és szépen-lassan visszacsordogálnak azok a dolgok amik a JA-t naggyá tették.
  • shadar619
    #1008
    Jagged Alliance: Back in Action Update Released
    Product Update - Valve
    V 1.13
    Added Features
    • Added hard difficulty level as option on game start. Modifies enemy strength, income and starting funds.
    • Added tactical mode as option on game start.
    - Enemies have to be revealed via line of sight in tactical mode.
    - Sound sources are marked in tactical view as well as on the minimap
    • Added two new achievements for tactical mode and higher difficulty.
    • Added option to level recruited militia up via the location UI on the world map.
    • Added options to distribute militia via location UI (evenly across all combat zones, focused on a single combat zone)
    • Added sector inventory, accessible via Character Detail Screen
    - Always accessible in friendly sectors
    - Automatically includes all containers that have been opened and all enemy drops that have been spotted by the player
    - Accessible for militia recruitment and trading with NPCs
    • Added item exchange via Drag & Drop in Character Details Screen. Illegible mercs are marked red. • Within hostile sectors mercs need to be within 5m distance to be able to exchange items.
    • Stamina is reduced when returning to the strategic map when squads travelled great distances in the tactical view
    • Current ammo saved for each weapon, weapons are unloaded when being handed over to militia. • Militia will hand weapons back unloaded to prevent players cheating ammo via the militia equip screen
    • NPC Traders restock their inventory over time (rules can be modified via characters.txt)
    • Targeting line indicates best range of weapon and chance to hit via color from green (good) to red (bad)
    • Camera scrolling possible by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode
    • Added Sound FX for melee attacks
    • Putting away a fire arm for non-combat actions (e.g. heal) will no longer reset the firemode of the weapon
    • Added scrollbar in mail list window
    • Added trash can icon to delete mail to mail window
    Bug Fixes
    • Fixed some exploits that allowed to duplicate items via item exchange
    • Fixed bugs in squad selection via list on world map
    • Fixed regeneration of HP on world map, HP lost due to wounds takes longer to regenerate
    • Added missing text for Raider’s hiring dialogue
    • Fixed Blood not liking Magic due to a typo
    • Fixed MP53 weapon type not being specified
    • Fixed Deidranna’s sending of troops based on the player’s income becoming less likely
    • Fixed orientation of 66mm rocket shot from LAW
    • Fixed issue when player receives several items of the as quest reward and has not enough space in inventory to hold all of them
    • Fixed crash in tutorial
    • Fixed several mercs that move as a group changing positions after reaching their destination if one of them with active guard mode receives a new goto order
    • Fixed guard mode would prevent mercs from letting other mercs pass them
    • Fixed mail list not being cleared when starting a new game
    • Fixed item swap to player inventory for stacked items on rightclick and by "loot all"-button
    • Fixed bug in loner trait
    • Fixed bug in tough trait
    • Added slight offset to grenade explosions to prevent explosions inside ground to prevent grenades damage to be reduced by terrain
    • Changes to terrain to prevent grenades from falling through ground on machines with low frame rates
    • Fixed explosions not destroying armor correctly
    Balancing Changes and Tweaks
    • Added grenade launcher ammo to containers in some locations in the world
    • Added grenade launcher ammo to the stock of some local traders
    • Slightly decreased accuracy of snipers when prone
    • Tweaked enemy attributes to adjust aim time in combat
    • Tweaked enemy perception to accommodate introduction of Line of Sight
    • Enemies drop the amount of ammo they have left in their weapon
    • Enemy area defenders swap random positions to make the game less predictable in tactical mode (interval can be modified via templatesAIdescription.txt)
    • Reduced chance of friendly fire between enemies
    • State of tanks is stored outside of levels
    • Destroyed tanks only respawn if the location still belongs to the enemy after 24 hours
    • Location of Limited Edition DaHonko Flakes is now randomized
    • NPC traders item list is sorted by item type
    • Tweaks and improvements to pathfinding and navmesh calculation, mercs should not slow down in narrow passages anymore
    • Tweaked damage done to vehicles by explosives making tanks harder to destroy with grenades alone
    Localization
    • Polish language files added
    • Added missing texts for French
    • Added polish translation for game launcher
  • FalseGod
    #1007
    Xp alatt próbáltad? Mert újabb csoda picipuha bughalom alatt nekem is szarozott, de xp alatt fasza.
  • Kotomicuki
    #1006
    Huhh, akkor itt még akad pár alapprobléma... :(
    Akkor marad az E5, ha az legalább a 3-4 éves (i)GMA-kon is elszaladgál és az IB mod-nak köszönhetően már kevésbé bugzik.
  • Agamemnon
    #1005
    Hát az jó lenne, ezt a funkciót nagyon hiányolom...
  • shadar619
    #1004
    Nem lehet tudni mikor jön a patch amivel a térkép nézetben össze lehet szedni a cuccokat?
  • Kotomicuki
    #1003
    Brigade E5-l (+Immortal Badass v2.1x mod) összehasonlítva hol van most ez a játék?
  • Montanosz
    #1002
    még a Hired Guns: The Jagged Edge is jobb lett nyilván
  • tugyiti
    #1001
    Azért büntetném aki kitalálta ,hogy nem lehet squad-ot kijelölni plan&go-nál :DDDD
  • Fenrir
    #1000
    Kár, nagyon sokat vesztettél akkor. Btw nekem is eredeti JA2-m van és arra raktam rá az 1.13-at és gond nélkül ment.
  • Noodlee
    #999
    Az 1.13-al nem játszottam, mert az első szektorban kifagy a játék, ha egy bizonyos házba bemegyek, pedig a játék eredeti, így viszonyítási alapom sincs. :(
  • Fenrir
    #998
    A Plan&Go jópofa, de köze sincs a JA-hoz. Ha ezt leszámítjuk akkor nem nagyon tudok mondani olyat ami akárcsak megközelítené a JA2 1.13 szintjét.
  • Noodlee
    #997
    Azért nincs elbacva minden benne.
    Vannak benne jó dolgok is :)
  • Fenrir
    #996
    Ez a mondta azért erős volt a játék leírásában:

    "A Jagged Alliance: Back in Action valószínűsíthetően egy jó játék, hiszen nem valószínű, hogy sokat ronthattak volna el az elődökhöz képest."

    Mindent elrontottak amit lehetett.
  • Montanosz
    #995
    ja pardon, aszittem egyértelmű hogy gondolatolvasó mindenki DDd

    a magyarítás portálon van fenn,lostprophet jóvoltából.
    magyarítás
  • Fenrir
    #994
    Linkelhetnéd is :)
  • Montanosz
    #993
    már van magyarítás, ha még valaki nem tudná))
  • izsmen
    #992
    probaltam, de akkor osszekeveredtek a menu elemek, a load tutorialt jelentett, mikor visszaleptem elindult a jatek, aztan meg kilepett hibaval.

    Uninstall lett a vege. Azert kossz.
  • izsmen
    #991
    regebbit? de akkor nem vesz el a patch ujitasai?
  • Noodlee
    #990
    Próbáltál a patchelés után régebbi cracket felrakni?
  • Fenrir
    #989
    Sajnos igen, a JA2 1.13-mal minden idők legjobb taktikai játéka lett.
  • izsmen
    #988
    nem sikerult sehogy sem visszahozni a regi menteseim...
    sok jatekidom van/volt benne.
    Probaltam teljesen uj jatekot kezdeni, ugy a mentesek mennek. Ennyit a 1.11 javitasrol...abbahagytam a jatekot, amugy sem volt nagy game, az old ja2 volt a legjobb.
    Sziasztok.
  • izsmen
    #987
    néztem, C-re menti. Ott erdekes modon megvannak, 31.-i dátummal, jatekban meg csak a március 30 az utolso. hm, en ezert nem fogom ujra kezdeni
  • CamelX
    #986
    Nekem még virágboltival is jól megy a mentés 1.11-el. Régi verzió mentéseit nem tudom visszateszi -e, mert akkor újat kezdtem. Nézd át azért save mappát fájlrendszerben (nem tudom pontosan hova ment)
  • izsmen
    #985
    Udv.
    Ma felraktam az 1.11-t. Ma jatszottam vele, de csak a tegnapi elmenteseim vannak ott, de az sem mind. hiába mentek ma vele, csak a tegnapiakat latja. Mit tudok tenni?? Nem erdemes ujra jatszanom sem, mert nem maradnak meg a menteseim... :(( wááá

  • CamelX
    #984
    Bazz, jó sokára :( thx amúgy
  • Agamemnon
    #983
    Kösz a linket, ment is a +fav :)
  • Fenrir
    #982
    Olyan őszre van belőve.

    Itt a topikja.
  • CamelX
    #981
    +1

    X-Com mikorfele jön ki, lehet már tudni?
  • Fenrir
    #980
    Modokkal már egészen kellemes.
  • tugyiti
    #979
    Hát urak nekem ez egy rakat szemét,még mindig az ufo:afterlight a fav.
  • KingPunisher
    #978
    Én X-Com remaket várom. Szerintem az nem jut erre a sorsra. Ott már most érződik hogy mesterművet akarnak kiadni.
    Végre talán lesz egy rendes körökre osztott játékunk.
  • CamelX
    #977
    Mind1, nem panaszkodásként mondom, mert ami orvosolható, arra nincs mit panaszkodni :)
  • CamelX
    #976
    Az egészben csak az zavar hogy sokszor kivédhetetlen a balta támadás, főleg ha többen jönnek. Sokkal gyorsabban odafut és megcsap, minthogy becélozza emberünk, főleg ha futás közben még 1 jól irányzott headshotot is túlél.
  • sherlock1
    #975