1413


Minden idők egyik legjobb körökre osztott stratégiai játékának a folytatása.

Megjelenés talán soha...

  • Marinecorps
    #973
    Volt hogy átváltottak közelharci fegyverre amikor egy sarkon befordulva megleptek.
  • Fenrir
    #972
    Nem is értem, hogy minek raktál be ezeket az ellenfeleket. Nem emlékszem, hogy a JA2-ben lettek volna melee enemy-k. Ott még az első szektorban is pisztollyal puffogtattak.
  • KingPunisher
    #971
    Jaj hát nektek semmi nem jó :) most egyesével kellett volna nekik jönni ?
    Puska ellen baltával, így is kemények.
  • Noodlee
    #970
    Én a blue dawn modra raktam fel a patchet, és semmi gond nincs vele.
  • Marinecorps
    #969
    Konkrétan csak a városokban szaggat, amire mások is panaszkodtak már régebben is, de most már játszhatatlanul.
  • CamelX
    #968
    Király, 0.4 :D meg új mod opció: "Easy - pretty much the same as vanilla just melee enemies were removed and enemies look more like soldiers not, junkies with axes."
  • CamelX
    #967
    Nem, de látom a "baltás horda" ellen még mindig nincs tökéletes megoldás :D Farmon kinyírtam mindenkit gyors akinél pisztolynál messzebb lőtávú fegyver volt, újratöltés, közben meg lerohannak 4en baltával mint valami rossz zombi hent játékban

    Asszem megy vissza Blue Dawn mod, remélem már van új patchel kompatibilis verzió...
  • Marinecorps
    #966
    Az új patch-el észrevehetően rosszabbul fut a játék. Másnál is?
  • Fenrir
    #965
    1.11 wirágbolti verzióhoz, powered by Skidrow.
  • CamelX
    #964
    De vajon lesz végre szuszpenzoros rögbi gatyó? (hope so) :D
  • CamelX
    #963
    zsír :) blue dawn mode DEL, holnap újrakezdem előlről egészet, ha meg még tovább javítják BD-t, akkor azzal megspékelem továbbra is
  • ratgab
    #962
    Szóval nem lesz ezentúl a rosszarcúakon szivecskés gatyó a katonai ruházat alatt...
  • Noodlee
    #961
    "Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes"

    xD
  • ratgab
    #960
    Igen korrekt így első ránézésre:

    Bugfixes és feature-ök nagyon jónak tűnnek.

    Shift+Jobbklikk külön jó feature (végre nem állnak majd tehetetlenül Merc-jeink ha nem kapják meg az új parancsukat, hanem lövik tovább a célpontot).
  • shadar619
    #959
    A patch megérkezett elég sok mindent javítanak:
    V1.11
    General Bugfixes
    - Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
    - Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
    - Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
    - Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
    - Fixed bug where tank had impact on performance
    - Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
    - Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
    - Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
    Modding
    - Added additional Weapon and Ammo IDs
    - Sight distances made more easy to modify
    - Noise made more easy to modify
    Achievements
    - Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
    - Collect achievements are not anymore received when game has been modified
    Visuals and Graphics Options added
    - Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
    - Added Distance based culling for small objects
    - Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
    - Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
    Gameplay Fixes and Changes
    - Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
    - Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
    - Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
    - Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
    - Enemy sight cones in 2D displays in addition to 3D Cone to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
    - Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
    - Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
    - Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
    - Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
    - Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
    - Laserpointer attachments reduce time to aim
    - When a merc is hit while aiming the time to aim is reduced in relation to the damage received
    - Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
    - Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
    - Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
    - Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
    - World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
    - World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
    - Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
    UI
    - SHIFT+ RIGHT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
    - Merc names are displayed on mouse over
    - Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
    - Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
    - Added „Loot All“ Button in loot UI
    - Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
    - Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
    - Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
    - Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
    - Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
    - Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
    Sound
    - Sound played after last enemy on map has been killed
    Additional
    - Added translations for new features
    - Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor
    - Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore
    - Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed
    - Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path
    - 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher
    - Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)
    - Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above
    - Fixed bug where tanks could not be hit with rockets fired from rocket launcher
    - Fixed unreachable enemy spawn position on map Overland11
    - Open or closed state for all doors in Drassen Airport are saved now
    - Fixed explosive spot in Alma prison on which wall was not correctly removed on both sided
  • ratgab
    #958
    Remélem az időnkénti belassulást városokban, amit a textúrák villódzása okoz (nálam például Cambria kocsmájában villognak a fatáblák, valamint a tetőkön átívelő deszkák is) javítják, mert igen illúzióromboló és zavaró.
  • CamelX
    #957
    Kijött a Blue Dawn 0.3 is, de én is megvárom előbb a peccset.
  • Fenrir
    #956
    Dolgoznak valami nagyobban éppen, én is arra várok.
  • shadar619
    #955
    Lehet arról tudni valamit, hogy mikor adnak ki valami friss patchet hozzá?
  • ratgab
    #954
    Megerősítve! Alma várostól délre eső roadblock területén van!

    Roadblock kb. középen található, ez a kis bódé meg a hegyek között lesz (Ha az Alma felé tartó utat vesszük északnak, akkor attól délkeletre található, majdnem a térkép bal alsó sarkában. Egy égő hordó jelzi a helyet és csak az a kulcs nyitja a bódét (feltörni nem lehet), amit a megbízó Skyridertől kapunk).

    Egyébként épp 3 perc találtam meg én is!

    Human36: Skyrider ajándékának leírását spoilerbe raktam!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    A bódéban van egy "láda", amiben 20 000 dollár, 2 shotgun, 200 db shotgun lőszer, 150db 9mm-es lőszer, 1db baretta pisztoly és 3 db időzítős c4 található. Szóval nyugodtan kijelenthető, hogy a 10000 dolcsi értékű gyémántért, amit átadtunk sokkal többet kaptunk vissza! Jó döntés volt!
  • Noodlee
    #953
    várostól :P
    sry
  • Noodlee
    #952
    Emlékeim szerint az délre Alma várostó, egy road blocknál volt.
    Egy lángoló hordó jelzi a bejáratot, de csak akkor látszik az ajtó, ha elforgatod a képet.
  • ratgab
    #951
    Erre én is kíváncsi lennék!
  • Fenrir
    #950
    Ez nem is a 3 :)
  • Legpuska
    #949
    "Minden idők egyik legjobb körökre osztott stratégiai játékának a folytatása.
    Megjelenés talán soha... "

    öömm ezt nem kellene már átírni? :) még a végén valaki azt hiszi hogy meg se jelent még a játék, ha netán idetéved :D
  • human36
    #948
    Üdv!
    Megtalálta már valaki Skyryder rejtekhelyét? Nálam van a kulcsa és mondta, hogy almátol délre van, de nem lelem.
    Kiváncsi lennék mit ad a gyémántok helyett.
  • CamelX
    #947
    A road block miliciát megoldja a Blue Dawn mod, legalábbis azoknál amiket én néztem
  • Noodlee
    #946
    jól értelmezem hogy a global inventory eleinte benne volt, de a pach után eltünt?
    Nem volt benne, de elvileg valamelyik patchben majd benne lesz.


    Javítani csak a fegyvereket lehet?
    Igen, a ruhákat itt nem lehet javítani.

    Militia képzés nincs, csak fegyvert lehet adni, és idővel erősödnek?
    Igen, így van.

    Road blocknál a láthatatlan militiára van javítás?
    Még nincs, de biztosan benne lesz egy patchben, mert ismert bug.
  • Fenrir
    #945
    Fidel-lel lehet lerakni aknákat, ha adsz neki valami messzehordó karabélyt akkor szerintem simán megvédi magát a miliciával.
  • bgtm
    #944
    Üdv!
    jól értelmezem hogy a global inventory eleinte benne volt, de a pach után eltünt?
    Javítani csak a fegyvereket lehet?
    Militia képzés nincs, csak fegyvert lehet adni, és idővel erősödnek?
    Road blocknál a láthatatlan militiára van javítás?
  • ratgab
    #943
    Van értelme egy fős csapatot alkalmazni (például azokat, akik egyedül szeretnek dolgozni), vagy esélye sincs a több fő által védett területeken?
  • CamelX
    #942
    Naja. Amint lehetett le is váltottam P90-re. Elég haszontalan olyan kis tárral.
  • Marinecorps
    #941
    Jó volna ha a kriss-ben a 28 lőszeres tár lenne, nem a 45 ACP Glock 21 tárja.
  • CamelX
    #940
    Ennek is van pontos neve, most hirtelen nem tudom hogy leírásban vagy névben van benn h "anti-material rifle", de nem lehet panaszkodni New Dawn fegyvereinek autentikusságára
  • Noodlee
    #939
    Illetve a kép alapján az alapban is benne van, csak nem ez a neve.
  • Noodlee
    #938
    Mod adta.
  • CamelX
    #937


    Anti-matterial rifle :P ez alapból benn van a játékba, vagy csak a Blue Dawn mod adta? Rengeteg új típussal találkoztam ugyanis azóta. Sniperemmel PSG-1-el felváltva használom mai naptól mióta megvan :)
  • K kutya
    #936
    Sziasztok!Kérdezném,hogy a felfogadható karakterek másnál us bugosak vagy csak nálam?Ira pl.hiába adok neki 51 pontot a medic skillre nem tudja hasznàlni az 50-es kötszert!De ugyan ez van Dynamonál is a javitós dobozzal!
  • CamelX
    #935
    16 ingame nap után. Simán :D space háború, amint valaki megszólalt :D
  • ratgab
    #934
    Pedig anélkül elég érdekes lehetett a játék eddig!!!