Jagged Alliance 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fenrir
#965
#964
De vajon lesz végre szuszpenzoros rögbi gatyó? (hope so) 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#963
zsír 😊 blue dawn mode DEL, holnap újrakezdem elõlrõl egészet, ha meg még tovább javítják BD-t, akkor azzal megspékelem továbbra is

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#962
Szóval nem lesz ezentúl a rosszarcúakon szivecskés gatyó a katonai ruházat alatt...<#rinya>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#961
"Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes"

xD

#960
Igen korrekt így elsõ ránézésre:

Bugfixes és feature-ök nagyon jónak tûnnek.

Shift+Jobbklikk külön jó feature (végre nem állnak majd tehetetlenül Merc-jeink ha nem kapják meg az új parancsukat, hanem lövik tovább a célpontot).

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#959
A patch megérkezett elég sok mindent javítanak:
V1.11
General Bugfixes
- Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
- Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
- Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
- Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
- Fixed bug where tank had impact on performance
- Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
- Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
- Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading
Modding
- Added additional Weapon and Ammo IDs
- Sight distances made more easy to modify
- Noise made more easy to modify
Achievements
- Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
- Collect achievements are not anymore received when game has been modified
Visuals and Graphics Options added
- Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
- Added Distance based culling for small objects
- Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
- Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)
Gameplay Fixes and Changes
- Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
- Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
- Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
- Enemy perception tweaked, enemies can now see and hear slightly better which will make it more likely that they use their weapon range to full extend (e.g. enemies with rifles will open fire from a greater distance)
- Enemy sight cones in 2D displays in addition to 3D Cone to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
- Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
- Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
- Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
- Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
- Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
- Laserpointer attachments reduce time to aim
- When a merc is hit while aiming the time to aim is reduced in relation to the damage received
- Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
- Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
- Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
- Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
- World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
- World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
- Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)
UI
- SHIFT+ RIGHT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
- Merc names are displayed on mouse over
- Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
- Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
- Added „Loot All“ Button in loot UI
- Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
- Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
- Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
- Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
- Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
- Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon
Sound
- Sound played after last enemy on map has been killed
Additional
- Added translations for new features
- Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor
- Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore
- Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed
- Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path
- 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher
- Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)
- Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above
- Fixed bug where tanks could not be hit with rockets fired from rocket launcher
- Fixed unreachable enemy spawn position on map Overland11
- Open or closed state for all doors in Drassen Airport are saved now
- Fixed explosive spot in Alma prison on which wall was not correctly removed on both sided
#958
Remélem az idõnkénti belassulást városokban, amit a textúrák villódzása okoz (nálam például Cambria kocsmájában villognak a fatáblák, valamint a tetõkön átívelõ deszkák is) javítják, mert igen illúzióromboló és zavaró.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#957
Kijött a Blue Dawn 0.3 is, de én is megvárom elõbb a peccset.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

Fenrir
#956
Dolgoznak valami nagyobban éppen, én is arra várok.

A halál csupán a kezdet...

#955
Lehet arról tudni valamit, hogy mikor adnak ki valami friss patchet hozzá?
#954
Megerõsítve! Alma várostól délre esõ roadblock területén van!

Roadblock kb. középen található, ez a kis bódé meg a hegyek között lesz (Ha az Alma felé tartó utat vesszük északnak, akkor attól délkeletre található, majdnem a térkép bal alsó sarkában. Egy égõ hordó jelzi a helyet és csak az a kulcs nyitja a bódét (feltörni nem lehet), amit a megbízó Skyridertõl kapunk).

Egyébként épp 3 perc találtam meg én is!

Human36: Skyrider ajándékának leírását spoilerbe raktam!

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A bódéban van egy "láda", amiben 20 000 dollár, 2 shotgun, 200 db shotgun lõszer, 150db 9mm-es lõszer, 1db baretta pisztoly és 3 db idõzítõs c4 található. Szóval nyugodtan kijelenthetõ, hogy a 10000 dolcsi értékû gyémántért, amit átadtunk sokkal többet kaptunk vissza! Jó döntés volt!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#953
várostól 😛
sry

#952
Emlékeim szerint az délre Alma várostó, egy road blocknál volt.
Egy lángoló hordó jelzi a bejáratot, de csak akkor látszik az ajtó, ha elforgatod a képet.

#951
Erre én is kíváncsi lennék!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Fenrir
#950
Ez nem is a 3 😊

A halál csupán a kezdet...

#949
"Minden idõk egyik legjobb körökre osztott stratégiai játékának a folytatása.
Megjelenés talán soha... "

öömm ezt nem kellene már átírni? 😊 még a végén valaki azt hiszi hogy meg se jelent még a játék, ha netán idetéved 😄

Husz (Revo)

#948
Üdv!
Megtalálta már valaki Skyryder rejtekhelyét? Nálam van a kulcsa és mondta, hogy almátol délre van, de nem lelem.
Kiváncsi lennék mit ad a gyémántok helyett.
#947
A road block miliciát megoldja a Blue Dawn mod, legalábbis azoknál amiket én néztem

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#946
jól értelmezem hogy a global inventory eleinte benne volt, de a pach után eltünt?
Nem volt benne, de elvileg valamelyik patchben majd benne lesz.


Javítani csak a fegyvereket lehet?
Igen, a ruhákat itt nem lehet javítani.

Militia képzés nincs, csak fegyvert lehet adni, és idõvel erõsödnek?
Igen, így van.

Road blocknál a láthatatlan militiára van javítás?
Még nincs, de biztosan benne lesz egy patchben, mert ismert bug.

Fenrir
#945
Fidel-lel lehet lerakni aknákat, ha adsz neki valami messzehordó karabélyt akkor szerintem simán megvédi magát a miliciával.

A halál csupán a kezdet...

#944
Üdv!
jól értelmezem hogy a global inventory eleinte benne volt, de a pach után eltünt?
Javítani csak a fegyvereket lehet?
Militia képzés nincs, csak fegyvert lehet adni, és idõvel erõsödnek?
Road blocknál a láthatatlan militiára van javítás?
#943
Van értelme egy fõs csapatot alkalmazni (például azokat, akik egyedül szeretnek dolgozni), vagy esélye sincs a több fõ által védett területeken?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#942
Naja. Amint lehetett le is váltottam P90-re. Elég haszontalan olyan kis tárral.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#941
Jó volna ha a kriss-ben a 28 lõszeres tár lenne, nem a 45 ACP Glock 21 tárja.
#940
Ennek is van pontos neve, most hirtelen nem tudom hogy leírásban vagy névben van benn h "anti-material rifle", de nem lehet panaszkodni New Dawn fegyvereinek autentikusságára

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#939
Illetve a kép alapján az alapban is benne van, csak nem ez a neve.

#938
Mod adta.

#937


Anti-matterial rifle 😛 ez alapból benn van a játékba, vagy csak a Blue Dawn mod adta? Rengeteg új típussal találkoztam ugyanis azóta. Sniperemmel PSG-1-el felváltva használom mai naptól mióta megvan 😊

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#936
Sziasztok!Kérdezném,hogy a felfogadható karakterek másnál us bugosak vagy csak nálam?Ira pl.hiába adok neki 51 pontot a medic skillre nem tudja hasznàlni az 50-es kötszert!De ugyan ez van Dynamonál is a javitós dobozzal!
#935
16 ingame nap után. Simán 😄 space háború, amint valaki megszólalt 😄

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#934
Pedig anélkül elég érdekes lehetett a játék eddig!!! <#nevetes1>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#933
Uuu, én hülye, most vettem észre h van guard mode akciógomb 😄 self-facepalm

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#932
Ja azért nem értettem én sem. 😊
#931
A második képen, ahol van a csapat, ott nincs semmi, de lehet, hogy az alatta lévõ SAM-et akarta mutatni.

#930
Mint ahogy írták is, az elsõ nem secret, a másodikról nem tudtam, de mindjárt ránézek.

#929
A stun gránátok nagyon hatásosak. Elég eldobni közben egy ember meg a másik ajtónál áll és ahogy az ellenség elrohan a gránáttól a karjainkba. 😊 Nagyon sokat kell taktikázni. Hátba támadni stb.
#928
Kb. 3 órám van eddig a Blue Dawn modba, eddig nagyon tetszik. Sokkal okosabbnak tûnik az AI, nincs melee ellenfél, a miliciára pedig nyugodtan rá lehet bízni a védelmet. Roadblockoknál gyengébb fegyverekbõl nincs hiány, ott egybõl elég rendesen fel lehet tápolni a védekezést. Ami nehezebb, hogy nagyon fontos távolra tekinteni, mert könnyebb célozni sorozatlövéssel is messzebbre, de ez az ellenfélre is igaz. Mivel nem második nekifutásra raktam fel, nincs sok összehasonlításom az ellenfél felszereltségét illetõen, de a keleti kikötõvárosban elég komoly stukkerekkel kellett farkasszemet néznem. 3 jó fedezékben lévõ ellenfél szétszedte fél csapatomat, úgyhogy total restart.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#927
BIA Secrets

Itt van a fórumon. Itt van olyan kép ahol nincs szektor. És mégis írja a cuccokat.
#926
Szerintem a jelzett szektorokon belül lévõ rejtett lelõhelyekre gondolt.
Pl Cambiától jobbra lent, a Hideout is ilyen.
Vagy pl. ez is.
Hogy már melyik, szektorban volt, azt már elfelejtettem.

#925
Sziasztok. Olvastam a hivatalos fórumon hogy vannak rejtett lelõhelyek a térképen. De hogy lehet ráközelíteni? Hogy az embereim fel tudják szedni a tárgyakat? Mivel nincs ott olyan mint a pályarészeknél hogy ráközelít.
#924
Ira nem szereti, ha van férfi a csapatban, de ez le is van írva a karakterlapján.

Bucser
#923
Az igazi probléma, hogy csak sétáltatni lehet a merceket a térképen. Csak az airfieldre van szállítás, és a merceknek nincs heti költsége csak egyszeri felvétel és kész. Így baromi olcsó az egész. a JA2-ben sokkal jobban kellett balanszolni hogy mire költesz, mire nem.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Bucser
#922
Nálam kezdõ csapat fox hitman steroid. aztán jön Ira a csapatba majd fevettem Fidel-t és Guntert majd Dr Q-t és az egyik szõke csajt. Miguellel nem szaroztam inkább eladtama gyémántokat, viszont dynamot-még keresem.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#921
Tervbe van a replay! Már az elején is baromi sokféle kombinációt lehet választani: Kezdve a különbözõ zsoldosokkal (ezeknek tiszteletben tartja-e az ember a kívánságait, épít-e az erõsségeire), milyen fegyverzettel szereljük fel õket (távolról vagy közelrõl hatásos), rambó módjára nyomjuk, vagy settenkedve, stb.

Van ebben újrajátszási lehetõség bõven!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#920
Szerintem igen 😊 szexista kombinációk nagyon erõsek 😄 jó lesz majd replayelni késõbbiekben a game-t, lehet érdekes szitukba botlani

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#919
És az nem derül ki valahonnan, hogy mi baja van egyik másik karakternek?

Nálam Ira mindig low morálban van, de már akkor is mikor felvettem! Valakit nem kedvel? Pedig a többieké very goodban (kivéve meltdown, mert az övé Goodban, mivel õ Loner) van.

De Ira-t ne mértem, mivel neki csak 1 morál módosítója van és az az Amazon. Ennyi morálcsökkenéssel jár, hogy õ nem lány csapatban van?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#918
Azt írja ha ráviszem egeret, hogy a bukás/siker esélyeget változtatja jó, vagy rossz irányba, tehát zárfeltörés, bomba élesítés/hatástalanítás, stb.

Amiga 600GT QuadCore - WorkbenchHD 64bit - ThermalGive Titanium Edition - Commodore Extreme Graphics X69HD

#917
Steroid neve magáért beszél.
Ivan biztos bevédené a testvérét 😊

Azért örülök, hogy az ilyet meghagyták, hogy hatással vannak egymásra a különbözõ karakterek.

#916
Morálnak van szerepe a játékban?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.