6739
Command & Conquer III
  • a_n_d_r_e_w
    #572
    Az én gondom hogy sok mindent ígértek és nem is olyan rég.
    GC után: Ne aggódjatok lesznek falak, lesznek kapuk. Ne aggódjatok lesz jó balansz a turtle vs rush meccsekhez.
    Most: Nem lesznek kapuk, a védelem se fog érni semmit, aki védekezni akar, használjon tankot. Balanszot nem csinálunk, aki nyerni akar az rusholjon.

    na ez az ami nagyon nem tetszik
  • Zsolo007
    #571
    Ez ma a divat... podcastok....
  • Ombika
    #570
    Mostansag nem igy van! :P
  • Fenrir
    #569
    Ezt nem nagyon értem

    Hol a gond?
  • a_n_d_r_e_w
    #568
    Hogyan csináljunk s****t a szánkból EA módra
  • a_n_d_r_e_w
    #567
    persze, hogy ok :)
    de korábban mondta, hogy a 3. fél még egyáltalán nincs a játékban. Ahhoz meg hogy a SAGE képes legyen a kész lévő egységeket megmozgatni, na ahhoz messze nem kellett túl sok munka. Sazl még szép hogy jó állapotban van, nem ez volt a munka neheze :)
  • Agamemnon
    #566
    igen, de a harmadik félről direkt nem beszélt, mert mondta, hogy az meglepi lesz... nem arra gondoltam, hogy már készen van, hanem, hogy a videó alapján jó állapotban lévőnek tűnik. Így ok?
  • a_n_d_r_e_w
    #565
    a videón nincs az egységek nagy része, nem beszélve a 3. félről, se FMV, se kampány, se balansz, szal van még munka bőőőven
  • Agamemnon
    #564
    Hát ahhoz képest, elég jó állaptoban van az a változat, amit a videón bemutattak...
  • Caterpillar
    #563
    Nem biztos! Sőt ebben az esetben tuti nem lesz... Tudtommal a megjelenés 2007 vége...
  • Fenrir
    #562
    Csak azért mondtam mert a demó megjelenése után 2-3-4 héttel szokott kijönni a teljes játék.
  • Caterpillar
    #561
    Nem én mondtam hogy akkor lesz demo.. Én csak azt mondtam hogy a demora vonatkozott...
  • Fenrir
    #560
    Akkor tegyél még rá arra durván 1 hónapot.
  • Agamemnon
    #559
    Hát az még odébb van, pedig én nyomulnék azzal a változattal is, ami a videóban volt...
  • Caterpillar
    #558
    Az a demo megjelenésre vonatkozott! :)
  • Agamemnon
    #557
    Köszi, nem tudtam, hogy a megjelenésről volt ott szó... remélem, mihamarabb találkozhatunk majd egy demóval, mert tényleg jónak tűnik!
  • Fenrir
    #556
    #552
  • Agamemnon
    #555
    Jónak tűnik, mikorra tervezik a megjelenést?
  • [HUN]PAStheLoD
    #554
    jee :)
  • a_n_d_r_e_w
    #553
    újabb 15 perc. ugyanaz a pálya, hasonló csata, de érthető kommentár és több részlet :)
  • a_n_d_r_e_w
    #552
    január február szingli, ha marad idő akkor utána multi
  • fsgh
    #551
    mikor lesz majd demó?:)
  • berlinboy6329
    #550
    Akkor meglesem az oridzsináltot!
  • a_n_d_r_e_w
    #549
    sajnos hemzseg a félrefordításoktól, szal aki olvassa, ne vegye minden szavát szentírásnak ;)
  • berlinboy6329
    #548
    "A 3D motor nem képes a terep átalakítására, tehát kráterek és egyéb földzúzó effektek kimaradnak."

    Legalább vmi krátert hagyhatnának a lövések maguk után,mint a többi C&-be,bár hiába mentek át rajta az egységek,tankok,legalább volt.Attól függetlenül kell!BFTME2 is ment úgyahogy,és a végtelen számú egységek is jók lesznek.Szal én is csak azt tudom mondani,hogy Must Have!
  • Fenrir
    #547
    Demó mászt hev.
  • grebber
    #546
    Command & Conquer 3: Interjú infók

    Sogun, 08:17 - PC - Játék: RTS


    (RPGDot) Akinek jól futott a Battle for the Middle Earth 2, annak a C&C 3 is gond nélkül szalad majd. Szóló demó jön. Utána rendelkezésre álló időtől függően talán kapunk multi demót is. Egy demó mindenképp lesz. Installálást bravúrosra nem tudták megcsinálni, mint a C&C és Red Alert esetében [DOS-ban elérhető grafikai módok szabadsága és ereje a windowshoz képest?], ezért sima install ablak lesz. Intrót azért kapunk.

    A 3D motor nem képes a terep átalakítására, tehát kráterek és egyéb földzúzó effektek kimaradnak. Küldetések hasonlóak az elődökhöz: vegyesen bázisépítő és kommandós, továbbá pár "speciális", agymunkát igénylő megbízás várható. Patch fejlesztés siralmas volt korábban, ezen totál változtatni akarnak, kitűnő patch támogatással.

    Multiplayer:
    Nézők, akár több ezren is - spectator módban - maguknak irányíthatják a kamerát. Nem lesz ladderkit. A Generals képességrendszer itt épületekhez kötött speciális fejlesztésekké változott. Részleteket lásd az Adatlapon. Game lobbyban be lehet állítani, hogy ne legyenek szuperfegyverek. Ugyanitt szövetséges csapatokat nem állíthatunk be, de a játékon belül szövetkezhetünk.

    Végtelen mennyiségű egység építhető: amíg bírja a géped. Harvesterek ugyanolyan hülyék maradnak, mint eddig, mert nem harcra képezték ki őket, hanem tiberium gyűjtésre. Kék tiberium sokkal értékesebb, több pénz jön belőle, továbbá pár fegyver ettől sebez durvábbat. Atomfejes rakéta például sokkal nagyobbat robban, ha kék tiberiummal tömöd meg. A kék változat azonban igen robbanékony, óvatosan kell bánni vele.

    Tiberiummezők nőnek és terjeszkednek, ha nem aratjuk le őket. Piros zónákban mindenhol lesz tiberium, kis koncentrációban, míg kék zónákban nagyon kevés helyen találunk nagy sűrűségű mezőket. A szupertitkos harmadik fél egységeit lehet majd kombinálgatni és például ez a fél lelophatja a Nod lángszóró tank felszerelését saját gonoszka, ellenfél-pörkölő célokra.

    Hat színészt szerepeltetnek a mozibejátszásokban. A C&C frencsájzt mindenképp bővítik a jövőben, tehát más stílusú játékokkal is számolhatunk az univerzumban. 100 ember kalapál a játékon. Falak építhetők bázis védésére. Mobile Bases kihúzva! Egységek rangban emelkedhetnek. Marine csak szólóban elérhető, rombolóval és repülőgépanyahajóval egyetemben. Videóban látható NOD obeliszk újratöltése lassabb lesz azért, mint a GC videóban a látványosság növelésére megemelt állapotban volt.

    Info: Hardwired
  • Fenrir
    #545
    Új képek.
  • reaper4
    #544
    ha a First Decade tett fel valamit akkor igen :)
  • Caterpillar
    #543
    Most gyorsan utánanéztem és a "hivatalos oldalon" találtam egy 1.01 es javítást ami ha jól látom a Red Alert első részének 2 kiegjéhez tartalmaz változtatásokat...


    Link
  • Caterpillar
    #542
    Nekemi is gond nélkül fut..
  • Fenrir
    #541
    Volt azóta valami peccs?
  • reaper4
    #540
    nekem megy az összes...
  • Fenrir
    #539
    Úgy tudom, hogy vannak problémák a régebbi részek xp-s futtatássával.
  • Caterpillar
    #538
    Érdemes beszereznmi a First Decade csomagot... 7000 pénz és benne van az összes rész kiegekkel. Nagyon megéri!
  • berlinboy6329
    #537
    Pont a Fireestorm maradt ki azu életemből,pedig még annak idején meg akartam szerezni,de nem jött össze.Először vmi Renegade multiverzióban láttam.Mennyit szenvedtem vele mígy működött,mert másolni kellett,de ha mindent átrakrtam nem indult el,így meg kellett nézni mi baja van.De majd kipróbálhaTOM.Majd.Jövőre.
  • Caterpillar
    #536
    Jaja a Firestormban voltak mintegy az artilery -k re válaszképpen...
    Halkan teszem hozzá hogy a TS -ben oly über artilery a Firestormban semmit nem ér max épületek ellen...
  • Truck Driver001
    #535
    Nem ismerem nagyon a Tiberian sorozatot.Sőt,életembe nem játszottam egyik részével se:D.De mivel nagy Generals rajongó vagyok,így nagyon megfogott ezis.Bár fingom sincs az egészről hogy mi merre,de vlhogy valami olyasmi elképzelésem lehet hogy van 2fél az egyik a rossz a másik a jó,és harcolnak.A zöld kövekből meg megélnek:DDD!De leginkább a Mammoth tankok fogtak meg,egy kicsit emlékeztetnek az Overlord-ra:P!Egy szóval engem a Generals-ra emlékeztett..Csak ez faszán más:D.
    Kár,hogy rohadt soká jelenik meg:(!A videók és a kpek pedig nagyon faszák!
  • Tigristank
    #534
    Tiberian Sun Firestorm-ban voltak.
  • berlinboy6329
    #533
    BTW sorry a triplapostért,de melyik gémben voltak Juggernaughtok?Nem emléxem,hogy akármelyikben is lett volna.TS-ben tuti nem.