6739
Command & Conquer III
-
#652 hmm nagyon szép videjók. már nagyon várom a jatékot! szerintem fal lesz benne hisz eddig mindegyikbe volt fal... kapu az aszem csak tiberian sun ban volt, ott jött be , de szerintem nem nagy dolog volt, en sose epitettem csakfalat , es ugyebár mindig is voltak jó tornyok , ahogy lattam az introba itt is lesz jo vedotornya a gdi nek, (gepfegyveres lotorony) szerintem legjobb lesz gyalogsag ellen szal engineer-t vedi majd :S aztan biztos lesz erosebb vedotornya is a gdi nak , a nod oldalrol pedig szerintem nem fog hianyozni az obelisk torony, tehat lesz ami véd majd! :) /gdi rulz/:) -
#651 na idő előtt lettek képek is:
scrinek - szerintem ez mutat belőluk a legtöbbet
van még pár a cnc-source -on -
#650 videók a youtube-on:
GDI stratégiák
FMV válogatás
interjúk (Kane :)) -
#649 fal lesz, bár kicsit belsőbb infók szerint az EA, és pár belsős ember igen nagyon húzta a száját, szóval csoda, hogy egyáltalán lesz...
a kapu gondolatától meg akkor egyenesen kiütést kaphattak...
orca, stb:
ez a fast-fluid-fun része, de ezen megígérték hogy változtatnak (pl juggernaut ténylegesen tüzérség lesz, ekkora lőtáv gondolom csak azért kellet neki, hogy beleféjen egy képernyőbe minden, amit meg akarnak mutatni :) -
#648 Effekt-tenger!
Csak néhány dolgot elnagyoltnak tartok.NINCS FAL!MÉ NINCS?Jó,gát nem is lesz,de fal legyék mán!
Meg főleg az Orcák meg a Sztílt tankok rakéta/mp dolgai idegesítettek.Túl gyorsan,túl sokat lőnek.És a gyalogság meglepően könnyen hal. -
#647 videók -
#646 Ha jól tudom, akkor a videók forgatásával már végeztek is. -
#645 most kicsit mélyebben belemerülve azt látom, hogy az emberek nagy része szintén nem érti ezt a döntést. oké, legyen az a magyarázat, hogy lassítja az egyébként hiperpögős játékot. Ekkor merül fel a kérdés: akkor miért nem csinálnak GDI-nál firestorm Nodnál lézer kaput? az pillanatok alatt tudna nyílni-záródni, nem lassítana semmit
következő negatívum:
nem lesznek földalatti egységek. semmilyen, se limitált, se előre fúrt földalatti alagutak, semmi.
indoklás: nem lett volna jó a balansz, Nod rusholna engineereket föld alól. Érdekes, ez adott volt TS-ben is, a westwoodosok mégis értettek a balnszhoz (betonozás, sensor array, emp)
szóval ami a legjobban idegesít, hogy teljesen hülyének nézik az embert, és nem adnak egyenes választ.
az meg már tényleg nevetséges, hogy az is indok, hogy a Nod kiemelkedett a föld alól, és nem fél magát megmutatni a GDInak vagy valami ilyesmi. pfff (tudom nem szeretitek ha puffogok, de erre nem tudok mást mondani :D)
fejlesztés:
szerintem azért várható volt ennyi idő alatt, graf motor kb adott, stratégiai motor is kb adott, a sok időt a design és az egyéb járulékos dolgok teszik ki. A story már bőven kész kell, hogy legyen, hiszen a videókat forgatják, szerintem már "csak" a mapperek dolgoznak igazán keményen
-
#644 Akkor az viszont furcsa, mert ha falak lesznek, akkor nyugodtan lehetnének kapuk is. Érdekesen gondolkoznak a fejlesztők.
A másik meg hogy régebben 2007 végi megjelenésről volt szó, most meg itt van ez a 2007. március 27-ei megjelenési dátum. Ennyire jól haladnának a fejlesztésekkel? Inkább programozzanak még néhány hónapot, csak ne adjanak ki "félkész" játékot. :) -
#643 :)
falak egyébként lesznek. azok, meg a semmitse érő tornyok lesznek a védelem.
ahogy olvasgatom a fórumokat, igen nagy a zúgoldás emiatt, reméljük sikerül meggyőzni őket márciusig -
#642 Pontosan. Plusz még a visceroidokat is föltartották. :D -
#641 de pont arra elegek voltak a kapuk:
1. ne lehessen az ellenségnek kénye kedve szerint néhány gyors egységgel beszaladgálni a bázis közepére
2. ugyanez engineerekkel
most majd ha valaki legyárt elég endzsit, meg pár APC-t, és elég gyorsan tud kattintgatni, megnyerte a csatát. éljen a visszafejlődés
-
viizo #640 ah, pedig imádok RTS-ekben a jó öreg "bevehetetlen vár" szisztémával játszani, és itt nem lesz se fal, se kapu :////
bed nyúvz :/
gyűlölöm mikor rushol az ellen, és nincs fal, főleg mikor egy egységem sincs a közelben :/// -
#639 Ráadásul a kapukat már a Tiberian Sun-ban sem volt nehéz szétlőni, nem is jelentettek akadályt. Gondolom ha kapuk nem lesznek, akkor értelemszerűen a falakról is lemondhatunk. :( -
Thanatos #638 a rusholon enemy-t lassitotta volna kérlek..., gondolom falak se elsznek meg tornyok se meg semmi ugyanilyen okból... :PPP -
#637 van podcast, tuti nem lesznek kapuk a játékban, mert "lassították volna a játékmenetet" - bahh
akit lassított volna az ne építsen, nem értem miért nem lehet az ilyen döntést a játékosra bízni. nem hiszem, hogy sokakat zavart volna a kapuépítés lehetősége. na mindegy, EA -
#636 Szerencsére a készítők visszatértek a régi C&C-s logóhoz, ami így néz ki:
-
#635 Ahh,most másr látom...Ez tényleg hiba.Tank után kocsi.Mi lesz még?
Én megprónálom a jó oldalát nézni:Azt gondolom,hogy nem hiba,hanem ott van pont 1 lyuk és belecsúszott :D -
#634 A kocsi eleje belelóg a falba... -
#633 Ezen mit kell nézni? -
#632 Generalsban voltak nyomok.Sztem itt is lesz. -
ent #631 Na meg a visszatérő probléma, de könyörgöm, legalább a fix objektumoknál ne.
[IMG][/IMG] -
ent #630 Tudjátok, azért egyet sajnálok, hogy legalább egy hangyányi realitás lenne. Ne nevessetek ki, tudom PC nem a való villa, de csak ennyit szerettem volna, hogy a tankoknak (amelyek nem 1 tonnásak) lenne az aszfaltban egy kis, picike, nem sok, nyoma, hogy ott járt. De lehet, hogya fjúcsörben pille tankok lesznek. (jogos lenne, mivel az autók gumi csíkját azért berajzolták) -
#629 annak nagyon örülnék, ha az 1:00-nál látotthoz (juggernaut) hasonlóan látszódna egy egységen, hogy már nem teljesen ép
más (off):
mivel nem akartam egy 4. postot írni sorban, külön topciot nyitni meg pláne nem (a meglevő cnc-sek se nagyon pörögnek), de szerintem megérdemel pár szót ez a mod, mely már a fejlesztés vége felé közeledik, mindazoknak, akik nagyon szerették a TS:FS-t és sokmindent hiányolnak belőle a 3. részben -
#628 szerintem 2., és asszem Nod Rush volt a címe :) -
#627 #622-re gondoltam kb én is, nameg mint ilyen, sok taktika se lesz benne :/ -
#626 Faxáúl előásták az első rész zenéjét -
lee56 #625 Sebaj akinek gyors, az maxra rakja a grafikát 1600x1200-ban és élvezi a 10fps-es csucssebességet :D -
#624 Hmmm.Így másodjára megnézve a videót,sokkal jobban tetszik,ha 1 pöttyet akad a játék,mert sokkal izgalmasabb jobban tetszik,hogy nem siet semmi,meg olyan filmszerű.Azok is 24-30 FPS-sel mennek,itt ez a 60 nekem túl gyors.Ez ilyen fura érzés,picit akadva jobb. :/ -
#623 Tömegráss az tényleg kaki.Lassan tovább tart végvinni a mai elég rövidke játékokat. -
Thanatos #622 az hogy tömegrásh szar elssz ebből is, ergo értelme az nem sok lessz mint olyan... :/ -
#621 Jaja,épp most láttam.De ez a faszt eksön ádernálin fuöld gémpélj miélrt aggaszt?A faszt eksön része?Nem tom,mi ebben olyan ami aggodalomra adhat okot? -
#620 az nincs, de új gameplay trailer van :)
érzéseim még mindig felemások
juggernautok bűntetnek, ahogy kell, nagyobb csaták gyönyörűen fognak kinézni, de átláthatatlanok lesznek és úgyis szaggatni fog :)
ami viszont egyedül nem tetszik eme trailerben az a: "fast-action, adrenalin-fueled gameplay", na ettől valahogy rossz előérzetem támadt -
#619 Van már rc1-es verzió belőle? :) -
#618 A hivatalos álláspont szerint a Command & Conquer 3 megjelenése valamikor 2007 első negyedében várható, mindezidáig pontos megjelenéssel azonban nem szolgáltak az EA szóvivői. A német EA oldalak egyikén azonban március 23-át jelölték meg, egy másik, svéd szájton pedig a 115. napnál tart a visszaszámlálás. Pontosabban tartott, ugyanis a hír elterjedésével az EA szépen eltávolított minden megjelenésre utaló információt az oldalakról. Az X360-as változat várható debütjéről egyelőre nem tudni. -
Thanatos #617 jah ugy elsz hogy majd 1 nappal megjelenés elött :) az idegek huzása is a hype része :P -
#616 akkor nem lenne elég nagy a hype ;) -
#615 Talán jobb lenne, ha ezt csak a játék megjelenése után tudnánk meg. :D -
#614 dec.19-én kiderül -
#613 Heh a tiédet már nem is olvastam, a képre reagáltam kapásból :)