14765



KELET TÖRZSEI MAGYARÍTÁS (thx, AtiRadish)
  • TreDoR
    #12603
    Milyen patch van fent?
  • Rusy
    #12602
    Hello, szeretnék kérdezni egy olyat, a harmadik élőholt kampány első pályáján, amikor a narancs hősöket kell kerülgetnem mit kell csinálni, normálon játszok, és beáll az egyik hős az útba, nem lehet továbbmenni, és nem is mozdul, folyamatosan ott áll 2 hete, ha meg közel megyek hozzá vége a pályának..
  • odex
    #12601
    nehézségi szintet átállítja vagy nem?
  • Cuchulainn
    #12600
    Ha a gép tud nyerni anélkül, hogy feláldozná az embereit akkor nem fogja bevetni az armageddont ami ugye megöli a sajátjait is. Szal ha megtámadod a gépet a hősöddel aki 12 impből álló sereget kommandíroz akkor nem irtja le magát az armageddonnal.
  • scorpeeon
    #12599
    Na annyi időm azért nekem sincsen :) Lényeg h rengeteg bugfix.
  • AtiRadish
    #12598
    The AI does not cast the Armageddon spell anymore if it can win with no casualties without using the spell


    A "gep" nem hasznalja az armageddon varazslatot tobbe, ha tud nyerni aldozatok nelkul anelkul h. hasznalna a varazslatot?

    Miwa?? Nem fogom fel ezt a mondatot, vki forditsa le normalisan pls.
  • odex
    #12597
    ha lefordítodd akkor minden rendben :D
  • TreDoR
    #12596
    Felraktam a patcheket a faqba!

    1.41-es magyar, eu , collector. 2.1-es magyar, eu.
  • TreDoR
    #12595
    Egyszer mintha nekem is lett volna valami ilyesmi, de már rég volt és nem emlékszem pontosan lehet, hogy bug.
  • Shevchenko
    #12594
    köszi
  • Cuchulainn
    #12593
    Igen ezt mind tudom. A sorra kerülő egységeknél, ahol a rúnákat használni tudnám mindegyik rúna töröttként van ábrázolva és mellé ki van írva, hogy "used" mintha már elhasználtam volna. Hiába nem használtam még egy darab rúnát sem, hiába van elég nyersanyagom, hiába teljesül minden egyéb feltétel nem tudok egyetlenegy rúnát sem használni.
    Ráadásul megvan a refresh rune skill is, de azt sem engedi használni, szürkén van a hős varázskönyvében is a rúna.
  • Zóanagyvarázsló
    #12592
    A Boot of Levitation nevű csizma kell hozzá. A föld alatt nézz szét jobban, vagy ha nálad van már, add rá Isabel-re!

    (Szerintem ez a FAQ-ban is benne van.)
  • Shevchenko
    #12591
    Tudja valaki mit kell itt csinálni?Már bejártam mindent és meg is szereztem,de az írja találkozz Alaron seregeivel,de nemtudok átjutni a hídon.

    A Csapda

  • Cobra.
    #12590
    Nem a hőssel tudod használni a rúnákat, hanem közvetlenül a katonáknál. Amikor sorra kerül az egyik egységed, akkor alul, ahol mutatja, melyik egység lesz a soron következő, annak a tetején megjelenik egy panel, ahol ki tudod választan ia rúnát. Alapból 1 fajta rúnát csak egyszer lehet rátenni egy egységre, de ha megvan a refresh rune skill-je a hősnek, akkor lehet újra aktiválni a rúnát.
  • TreDoR
    #12589
    A könyvben látod ezt?
  • scorpeeon
    #12588
    Changes in patch 2.1
    ===============

    Features added:
    ***************
    In-game:

    The Necromancy working principles changed
    The Training working principles changed


    Bugs repaired and changes made:
    *******************************

    Stability:

    - When an attached map is used to create a multiplayer game, the game no longer crashes for the players trying to connect to the game
    - Multiplayer game mistiming in certain specific circumstances repaired
    - RMG crashes in attempts to generate certain maps fixed
    - Game freezes on MP with time limit on in some special situations fixed
    - Editor crashes in several specific cases fixed
    - Trouble with Autosave working incorrectly in certain cases fixed
    - Game no longer crashes when Empowered Meteor Shower hits areas with no enemy creatures

    Camera, graphics, interfaces:

    - Happiness animation added for Fortress creatures
    - Visual errors in mission-pertaining cut-scenes fixed
    - Renegade heroes’ attack animation fixed
    - The Monster Strength list in RMG interfaces now sorts correctly
    - Player now sees caravans that can’t move
    - The issue with no message displaying when trying to move a hero from ‘visiting’ slot to ‘garrison’ with Space hotkey although he does not have enough free slots to gather all the army is now fixed
    - Trouble with player not being informed of the number of creatures who want to join now fixed
    - Trouble with inaccessibility of Hero Screen and Ghost Screen interfaces in certain specific cases fixed
    - The slider buttons of the Split Stack interface now move only one creature for each click
    - Wrong difficultly level indication in the network game’s tooltip corrected
    - Combat statistics corrected
    - Twitches that happened when rotating the camera in towns with high FPS rates now fixed
    - When ghosts combat in Ghost Mode, the player now sees how much damage the ghost has suffered
    - In 3x3 Duel, a message telling that the opponent replaces a hero has now been added
    - Camera’s movement for following the hero now fixed (the camera no longer falls behind the hero in high movement velocity)
    - Camera now moves to the nearest of the caravans when clicking on a pop-up telling about caravans standstill
    - The hero’s path no longer appears on the Puzzle Map
    - Hero’s flag color change when changing owner by the script (SetObjectOwner) now fixed
    - Special Hero Trail no longer disappears when loading a saved game
    - Various texts corrected

    Gameplay, Mechanics, Balance:

    - Calculations for quick combat fixed (the results used to differ from auto combat at times)
    - The AI does not cast the Armageddon spell anymore if it can win with no casualties without using the spell
    - The AI now understands various player’s diverting placing tactics (like those needed to defend the shooting creatures)
    - The AI can now bring its troops closer to the moats
    - Hero with Angel Wings or Boots of Levitation does not land on impassable tiles anymore.
    - AI does not cease to cast spells anymore after Counterspell has been cast
    - The Eternal Light perk modified (Hero’s light spells are now twice harder to dispel. Opposite spells like Slow vs. Haste applied by an enemy to hero’s creatures have a 50% chance to fail.)
    - Resource cost of certain buildings in Fortress modified (Dwarves need Crystals more than Gems now)
    - Warlord controlled by Puppet Master damages himself no longer when using the Stormstrike ability
    - Movement Points subtraction when using the Town Portal spell corrected
    - Possibility of leaving a hero without an army in network game removed
    - Fountain of Fortune no longer grants +0 Luck
    - Summon Creatures spell now works similarly to that in the original game, version 1. 3 and higher, taking 75% of the Hero’s movement points for the day after summoning.
    - In 3x3 Duel, stacks can only be split when a new army (a hero who has not fought yet) is placed onto the field
    - Possibility of Consume Artifact being used on the same creature again (when the artifact already no longer exists) removed
    - Improper behavior of Souldrinker specialization for spell-casting creatures of the hero’s army now fixed
    - In Duel, micro-artifacts can now only be equipped onto Academy creatures
    - Warlords can no longer damage towers in Siege combat
    - Magical elements now work with new creatures as well

    Maps:

    - Map ‘Questing For Peace’: Improper collision between the guarding stack and Dwarven Military Post now fixed
    - Map ‘The Duel’: trouble with impossibility to complete the mission if one of the players has lost his or her hero before 2 weeks expire now fixed
    - Map ‘The Guerillas’: The trouble with the camera auto-focusing even if the Dwarves have joined the hero now fixed

    Map Editor and RMG:

    - RMG now creates better imbued and balanced maps
    - Certain bugs in map generation now fixed
    - Non-working objects removed from the editor (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
    - “Wand Of...” artifacts have the setting of their number of charges corrected
    - “Defeat Neutrals” objective now works (it now works for all cases)
    - Minimap can be hidden now in RMG generation screen
    - “Random town” can now be selected as an option in the random map generator
    - The starting race can now be selected in the Game Create screen of the random map generator (if the "random town" were selected before)
  • Cuchulainn
    #12587
    Kipróbáltam a Hammers of Fate-et de nekem egyszerűen nem működik a rúnamágia. A hősöm minden gond nélkül megtanulja a rúnákat, de a csatában mikor alklmzni kéne őket akkor minden rúna "törött" és ki van írva melléjük, hogy used. Találkozott valaki hasonlóval?
  • odex
    #12586
    Csá all kb mibe javít a 2.1-es patch?
  • nico000
    #12585
    Szevasztok!
    Remélem tudtok segíteni. Az a gondom hogy a map editorban amikor meg akarok változtatni egy mapot és lementem, a file-ja 1 byte-osra változik és onnantól kezdve meg se lehet nyitni többé. Mit rontok el? Mit kell még változtatni a map tulajdonságaiban hogy ez ne következzen be?

    Előre is köszi
  • scorpeeon
    #12584
    Tényleg kint van :) Crackel együtt :)
  • AtiRadish
    #12583
    2.1 es peccs
  • Ádesz
    #12582
    sziasztok!

    Spoilert is tartalmaz majd a hozzászólásom ugyhogy aki még játsza az ne figyeljen.
    Na végigvittem a Hammars of fate-et, de egy dolog mellett elsiklottam és utánna meg nem jöttem rá, mer most így visszanéztem a videókat és nem tom hogy az Andrej-jal az ifjú herceggel mi történt. Először Duncan rabolja el, aztán Wulfstanhoz kerül és akkor onnan hogyan tovább? A végén meg Biara szólíttatja magához, csak nem tom h került hozzá:)
  • j0nNyKa
    #12581
    Disciples sorozat jo, csak szerintem tulsagosan overpowered az ember faj a teruletre gyogyitas miatt. Age of Wonders is nagyon jo, csak picit lehetne osszetettebb. Etherlords azert mar picit mas stilus, arra vagy ra tudsz hangolodni, es nagyon tetszik, vagy nem, es akkor nagyon nem.
    Kings Bounty... :P:P
  • scorpeeon
    #12580
    Kings Bounty
  • Zóanagyvarázsló
    #12579
    Példának okáért: Disciples (érdekes, mindig a Heroes 4 jut róla eszembe), Age of Wonders, Etherlords.
  • Shevchenko
    #12578
    Köszi,de a Haroes-en kívűl
  • nico000
    #12577
    Heroes 1
    Heroes 2
    Heroes 3
    Heroes 4
  • Shevchenko
    #12576
    Tudtok nekem mondani 1 pár ilyesmi játékot mint a Heroes of Might and Magic V mert ez nagyon bejön.Köszi all.
  • nico000
    #12575
    Szevasztok!
    Remélem tudtok segíteni. Az a gondom hogy a map editorban amikor meg akarok változtatni egy mapot és lementem, a file-ja 1 byte-osra változik és onnantól kezdve meg se lehet nyitni többé. Mit rontok el? Mit kell még változtatni a map tulajdonságaiban hogy ez ne következzen be?

    Előre is köszi
  • Samsu
    #12574
    Akkor te szerencsés vagy, nálam ez a megoldás se müködött :-D
  • choorkahun
    #12573
    nos, problémám megoldva. annyit csináltam, h sorban feltelepítettem az 1.1-től 1.4 ig a patcheket, ahogy a readme-ben le volt írva :D mostmár rájöttem, h néha azt is el kéne olvasni.
    Samsu nekem nem írta ki
  • Samsu
    #12572
    Ez ismerős, ezzel már kínlódtam én is. Nálam max az 1.1-es patch-el tudtam játszani, magasabb verziónál ugyanez volt a hibajelenség. Nincs rá megoldásom (most is patch-ek nékül nyomom), de pár kérdésem lenne. Mikor feltelepítetted a játékot az installshield "be tudta zárni magát" a telepítés végén, és nem jött ilyen hibaüzenet a wintől: távoli eljárás hívás nem sikerült?
  • choorkahun
    #12571
    azon van
  • AtiRadish
    #12570
    Probald peccselni 1.4-re
  • choorkahun
    #12569
    Sziasztok.
    Most szeretnék elkezdeni játszani a játékkal, de amikor elindítom a kampányra megyek, és kiválasztottam, h melyik küldetést akarom csinálni akkor utána azt csinálja, hogy eltűnik a menü, és az a csata megy teljes képernyőn, ami a menüben is van, és ezután nem lép tovább
    Mi lehet a baj?
  • Valesar
    #12568
    Nem baj.Azért kösssz.
  • TreDoR
    #12567
    Bocs elrontottam, ez a 0.8-ról 1.0-ra. 0.9 és 1.0 között nemtom mi a különbség.
  • Valesar
    #12566
    Erre elég volt ránézni is.:)
    Akkor csak a crackot kéne kicserélni?
  • TreDoR
    #12565
    A heroes 5 0.9 (béta) és 1.0 közti különbségek
  • Valesar
    #12564
    És különbözik vmiben a 0.9es és az 1.0ás?