Heroes of Might & Magic V.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6670
#6635 itt van hogy hogyan állok most

A keréken Master of Mind-ból Dark renewal-ba mutat egy nyíl, mivel nekem darkon már mind a három hely foglalt lehet hogy a Mind miatt beadja a renewalt és azzal felülíródik a mind vag ha mindhárom szkillhely foglalt akkor abból a szkillbõl többé nem ad új abilityket választásra?

#6669
Mert csak rangerrel lehet?

#6668
Igen, a régin még light magic volt bejelölve nem is bírtam megszerezni.
Amennyiben mindened megvan ami kell megtudod, ha már nincs több helyed dark magicben és nincs weakening strike és dark renewal akkor nem lesz

Lobsterman
#6667
hát akkor nem tudom miért nem tudtam választani ha már kinyírtam egy raklapnyi mindenfélét

#6666
Jesszusom 300 + 30xpower? Necrómnak cuccokkal van vagy 30-as spellpowere. hp 1000 fölött? Mókás, gondolom summon level 5 ami nekem nincs. Ugye a 4 skill-t vettem fel a -6 moral sikolyhoz, alapból meg van leadership. Pedig a raise deadhez még menne is. Na majd custom game 😊

#6665
Ez az új kerék?

Szóval elvileg még megcsinálhatnám de gyakorlatilag már nem lesz elég szint hátra hogy összeszedjem?

dr Kotász
#6664
Conjure phoenix varázslat:

Summons a Phoenix fighting on the hero's side. Only one Phoenix can be on the battlefield in one moment

The conjured Phoenix stats depends on the caster's Spell Power:

Attack 10 + 2*Power
Defense 10 + 2*Power
Damage 10*Power - 15*Power
HP 300 + 30*Power
Initiative 15
Speed 7

Úgyhogy 10-es spell powerrel már össze jön.
NeoMaN
#6663
Hol vannak ezek a táblicskuk? Van több is?

NeoMaN
#6662
Ja, mais: ISTENI A GAME!
😄

dr Kotász
#6661
Hmm... igazad van. Mindenester akkor is lekésett róla.
NeoMaN
#6660
Azis, de én most a táblázat alapján szúrtam ki, a kommentedet késöbb olvastam.

Amúgy tényleg, 1db volt 600HP-val? Hogyan?

#6659
Az ultimate skillek mikor jönnek? Gondolom vagy szintfüggõ vagy ha már semmi mást nem lehet fejleszteni?

#6658
Mármint az idézett fõnix a 600 hpjával? Az heh 😊

#6657
Ne a régit használd, el van írva. Nem light magic twilight kell hanem dark magic renewal

dr Kotász
#6656
Bizony...
NeoMaN
#6655
Úristen, ez a Phoenix valami vicc? 😊)

#6654
Magyarán ezt buktam mert Dark Magic-nál már mindhárom abilityhelyem foglalt így az egyetlen lehetõség hogy a Mark of the Damned-bõl kiindulva elping-pongozzak az Urgash's Call-ig lehetetlen mert kéne hozzá szabad hely a darkon a Weakening Strike-nak?

#6653
Necroról bevallom én is azt gondolom hogy kicsit gyengus. 4. mission, viszonylag élvezetes velük játszani, nem is volt igazi gondom de nincs értelmes képességük.
Való igaz van "szaporulat és nem igazán drágák de míg más váraknál minden egységnek van valami használható ability-je, itt ez elmarad. Ráadásul nem valami gyorsak és nincs egységük ami 1 kör alatt elérné az enemy-t a másik oldalon(fõleg sárkányra gondolok itt).

Az íjász alap, kampány is úgy van fölépítve hogy ezernyi legyen belõle, rájuk lehet építeni az egész sereget ami valahol szomorú(bár élvezetes a más stratégia miatt).
A zombik az "élõpajzs" hadmûvelet(kicsit szóvicc :]) tagjai, annyira lassúak hogy le tudják ütni az ijászok mellé berepült egységet a csata végén.
A szellemek gyengusok, viszont itt már lenne egy használható ability, az incorporeal, csak sajnos ima alapon mûködik. Vagy rögtön lecsapják vagy kihúz 3 kört is, megbízhatatlan. Késõbbi fejlesztését a manalopást véletlenül alkalmaztam valamin, ráadásul nem is jók offensivára.
A vámpírok, régi kedvencek már egész használhatók, nem ütnek neki vissza meg fel is tudja magát támasztani, végre értelmes tulajdonságok, késõbbi teleport, elsõ hasznos közelhercos.
Lich, fejlett lövõs, nem lenne rossz de az elsõ nagy egység ami nem olyan jó. Területre hat ami viszont oké, késõbb varázsolni is megtanul. Végeredményébe nincs nagy bajom vele talán ha kicsit több termelõdne belõlük, általában odaállnak eléjük és lecsapják, közelre nem jó.
Wight/wraith 6. szintû lény, na ennek se jó ability se kiemelkedõ adatai nincsenek. A többihez képest(paladin, pitlord, treant amiket láttam) csirkére sikerült ráadásul pont annyi termelõdik mint máshol és szinte a legdrágább. Harm touch semmire nem jó(késõbb írok egy kivételt) talán a játék legelején valami magányos és erõs monszta ellen. Pit lord tudja ue. alapból, csak neki hozzáadódik a támadáshoz a biztos kill, sokkal jobb bár tegyük hozzá a wraithnek nem ütnek vissza ha az érintést használja. Persze õ is nagy lény, ez sem segíti de legalább nem lóg ki egyéb 6-os rokonai közül.
Bone/Spectral dragon eddig csak csatlakozott(necro 4.) de mint fentebb írtam nem repülik át a csatateret és nagyon gyöngék minden hasznos tulajdonság nélkül(acid breath, ressurect, stb)

Tehát közép-alacson lények korán hemzsegõ seregével lehet nyomulni, ha az enemynek idõt adunk túl erõs lesz, nem lehet versenyezni más várakkal mert túlnõnek rajtunk. Mint mondottam volt élvezem velük a kampányt, a wizardok jó varázslatokkal kínálnak meg mindig.
Szitu: harc a szép kövér seregük ellen, azok a rakshasák visszataszítóak, pláne dash-al. Szóval gyilkolás, ropik körbeállva hogy tudjanak nyilazni, mindkét oldal elkezd fogyni pláne miután ledobott pár nuke-ot(apocalypse), aztán folyamatos phantom force-ot nyom a dzsinn vagy rakshasa egységre amire curse of the netherworlds a válasz majd amikor már csak 1k ijász van elkezdi nyomni a ressurecteket. Ekkor jut végre idõm a raise deadekre, wraith fölkel majd üt, marad 1 db. Erre beidéz egy 600 hp-s fõnixet ami maradjunk annyiban hogy a legtápabb lény amivel találkoztam. Beáll a lövõsem mellé és bizony ekkor és csak ekkor végre meg tudtam valakit kínálni egy harm touch-al, gyönyörû pillanat volt. Mondjuk nem tartott sokáig mert megint idézett egyet és lealázott de minden percet élveztem. Most megint akkora serege van amit nem tudok lenyomni, de majd megoldom. Jó ez, mindig van kevés kihívás.
Nem árt a magasabb szintû hõs képzettség sem, pl. cold steel meg társai. Végeredményében azt kell mondanom gyöngének tûnnek az ability-k miatt, majd a multi eldönti.

dr Kotász
#6652
Itt egy szupertömény táblázat a játék összes lényével, kinyomtatva igen praktikus lehet. Elnézést a képméretért.

#6651
Ahhoz hogy jól döntsek és jól fejlesszem a hõsöm nem ártana megértenem a szkillrendszert ami pillanatnyilag egy elég jelentõs fehér folt <#idiota>

dr Kotász
#6650
Urgash's Callhoz alábbiak kellenek:

Logistics/Teleport Assault
Logistics/Swift Gating
Logistics/Pathfinding
Luck/Dead Man's Curse
Luck/Swarming Gate
Luck/Soldier's Luck
Light Magic/Twilight
Gating/Consume Corpse
Gating/Mark of the Damned
Dark Magic/Master of Mind
Dark Magic/Weakening Strike
Attack/Excruciating Strike
Attack/Battle Frenzy
Attack/Power of Speed

Sok sikert... <#hehe>
PiszkosFred
#6649
Emiatt ne fájjon a fejed, lesz még hõsöd bõven, akivel már jól döntesz. ;] Szegény lovagom nekem is bénázik jobbra-balra, de egyelõre haladok vele. Igaz az elõbb úgy elvertek mint a kétfenekû dobot, de én voltam a hülye ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

dr Kotász
#6648
Populáció = 1 heti termés
Voltan
#6647
Na most, hogy végre sikerült kicseréltetnem a hibás RAM-omat, és végre nem fagy le minden két percenként, elkezdtem normálisan játszani ezzel. Az elsõ kampány végén járok még csak, de nagyon bejön. Végre sikerült visszahozni azt a hangulatot, ami a hármat olyan naggyá tette. Király!

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#6646
enlightementnél melyik ability amirõl beszélsz? <#fejvakaras>

dr Kotász
#6645
Jól látod. Nem szabad tehát elhasználni mindhárom skill helyét.
#6644
Ez a szkillrendszer nekem új dolog, nem tudtam hogy ilyen komplex az egész 😞

#6643
A szkillkeréken a nyilak azt mutatják hogy minek kell meglennie ahhoz hogy a nyílra mutató abilityt választhassam?
Az Urgash's Call-ra három nyíl mutat itt mind a három elõzményt meg kell szereznem vagy elég csak az egyiket?

Lynx_TWL
#6642
enlightmenthez simán be kellett volna már húznod az abilityt ami 4/3/2 szintenként +1 attribute, aztán egy master of ice mint szvsz legjobb destructive magic ability sem ártott volna😊 (master of ice fagyasztás effektje felbecsülhetetlen szerintem, simán hátraküldöm a sorban a legerõsebb lényeit, hogy meg se tud mozdulni vele)

&#3663;&#815;&#865;&#3663;&#64831;

NeoMaN
#6641
i

NeoMaN
#6640
Jól tetted, logostic nagyon kell!

#6639
A logisticet csak azért választottam mert bónuszt adott a megtehetõ távolságra és éppen Agriel üldözött egy bazi nagy sereggel én meg gyorsabban akartam futni <#idiota>

#6638
A Power of Speed-bõl mutat a keréken egy nyíl az Urgash's Call-ra ami instant gate, ez jól hangzik!
De a többi ability hely miért üres? Mintha 3 szintlépésnél nem választottam volna. Vagy pont ezek voltak azok amikor a korábbi abilityt írtam felül újakkal?
Tök új nekem a játék eddig nem is figyeltem hogy miket választok szintlépésnél, illetve mindig azt választottam ami éppen jól hangzott.

NeoMaN
#6637
Az fáj legjobban, hogy 3-ban simán megcsináltam mindig a 4 expert mágiát expert logistic-el. Ez itt kizárt. 😞

NeoMaN
#6636
Hát, inkább pathfinding kell. De nyugi, nem basztad el, jó lesz ez.

#6635
"pl. a scoutingot minek tanulnád meg valaha?" <#idiota>
Lehet hogy egy picit elbasztam a hõsöm fejlesztését?

#6634
1600 Skeleton archer is ütõs, fõleg, ha van expert summoning magic-je és Phantom forces Akkor lõ, olyan gyorsan a varázslat után, hogy nincs sokszor lehetõséged megütni. Ahhem 5 vagy 6 Titánom bánta, többször és nem egy gyenge hõsnél voltak.

jazzy
#6633
Ezert verhetetlenek joforman az elfek... Minden 2. utesre luck plusz elven luck.
NeoMaN
#6632
Ja, itt a LUCK nagyon fontos és rettenetesen sokat számít.

Acidlich
#6631
sztem ez mar itt az 5. reszben nagyon nem igy van, sokkal nagyobbakat utnek az alacsony szintu lenyek, eleinte ez nagyon meglepett, mert teljesen a 3. resz eroviszonyai eltek bennem, pedig igy van. raadasul van 1-2 skill es artifact ami ezt nagyban elo is segiti, mar nem lehet felvallrol venni egy nagyobb peasant bandat se(mar ha sikerul elerniuk valamelyik egyseget😊)
na es mondjuk mennyit sebezne az az 500 csonti, ha nekronak van luck skillje, es/vagy egy olyan artija, ami +1 sebzest ad a lenyeknek? marpedig ez konnyen elofordulhat

Lobsterman
#6630
haha végre sikerült ez a nyamvadt inf3. Csak van egy kis bug is benne(ha az egyáltalán) egybõl az inf5re ugrott. Ez most direkt így van? Mert arra gondoltam hogy akkor van 4es pálya ha le tudom gyakni az inf2-n a démont is. Vagy rosszul gondolom?
Még egy kérdés is: Van ugye az elfeknél az a favored enemy cucc. Azt írja hogy akkor választhatok ha adott lénybõl már leirtottam 2 populációnyit. Mennyi ez a populáció?

Agamemnon
#6629
A scouting sem rossz. Látod az egységek pontos számát...

#6628
(én is így tudom, bár.. fene se tudja. elvileg ha csak 3 helyed van, pl. a scoutingot minek tanulnád meg valaha?)

Agamemnon
#6627
Ezt most nem értem, azok szerint amit írtál, akkor, a 3 helyre 5 képesség kerül majd?

Én eddig azt hittem, hogy csak akkor kapod meg a belsõ gyûrüben található képességeket, ha az elõfeltételek megvannak, és van üres helyed az adott skill-nél. Akkor ez nem így van?

#6626
Nagyon egyszerû. Van az alapskilled + 5 másikat választhatsz. Semmi nem ír fölül semmit. Minden skillhez 3 ability választható. Ezeknek 2 vagy 3 szintje van. Tehát demon lord sorcerynél felvehetsz basic szinten arcane training, mana regeneration ill. magic insight-ot. Ezen túl fölvehetsz soulfire vagy arcane brilliance-t ha megvannak az elõfeltételei és advanced szinten vagy.

Acidlich
#6625
a 3-ban egyaltalan nem volt verhetetlen, ott bizonyos varak voltak tul gyengek😊
, viszont 4ben valoban taposak voltak, meg szerencse h az 5bol kihagytak a vampirtenyesztest.

#6624
Nanana álljunk meg!!
A Righteous Might, az _nem_ a sebzést, hanem az Attack-ot növeli (3-6-9-12-vel)!!

Egy csonti alapsebzése 1-1, íjászé 1-2, attackja 1.
Arkangyalnak van 220 HP-ja, és 31-es defense értéke.

Nos, ha jön 220 csontváz, akkor az 1-es attackjával a 31-es defense ellen nem sokat ér.

H3-ban a dolog úgy mûködött, hogy 100% * (100%-2,5%*(defense-attack)), vagyis jelen esetben 1*(1-(0,025*30))=0,25%-ot, vagyis a teljes sebzés negyedét sebezte volna be a srác. (plusz volt egy olyan módosító is, hogy 30%-nál nem sebez kevesebbet)

Itt ez ugye 220 sebzés 30%-a 66, ha 500-an vannak akkor 150 damage, ami még mindig nem elég EGY DARAB arkangyal leütéséhez sem!

Nézzük Righteous Might expert szinten történõ castolásával, ami +12 attackot ad a csontiknak, vagyis 13 attack-juk lesz.
1*(1-(0,025*18))=0,55, szóval 55%-ot sebeznének be.

500 csontival számolva ez 275 damázs, ami egy angyalkát leüt. EGYET. étitek-é?😊

Természetesen ha van a hirónak saccperkábé 10-es attackja, már egybõl 23-as támadása lesz a csontiknak, ami eléggé megdobná a sebzésüket (550 csonti elég lenne akár két darab angyalhoz is egy ütésbõl. whoa..)

#6623
Szintén Demon Lordnál a Sorcery szkillnél a kerék nem mutat nyilat a Soulfire és az Arcane Brillance abilitykhez, ezeket ettõl függetlenül megkapom szintlépésnél mint lehetõséget vagy hogy van ez?

#6622
Na ennek faszán lemaradt a vége mindegy 😄

Szóval valami leírás kéne hogy ez az egész szkill dolog hogyan megy mert nekem nem tiszta, nem egészen értem pl Demon Lordnál az Offence három abilityje nálam Battle Frenzy, Ecruciating Strike és a Power of Speed pedig én úgy emlékszem hogy régebben az Archeryt is választottam, ezek szerint az egyik azt írta felül és az Archery bónuszom ezzel elveszett?

A másik hogy hamár megvan az öt választott szkillem akkor többé nem ajánl fel szkilleket szal így jártam és ezzel az öttel kell boldogulnom?

#6621
Nekem ez az elsõ heroes játékom szal sok minden még nem tiszta, megnéztem a szkillkereket! <#idiota>
Szóval van egy egyedi szkill alapból és a keréken lévõ 12 fajta szkillbõl nekem kell ötöt választanom amik szintlépésnél halál randomra jönnek és szintén szintlépésnél ezeket fejleszthetem három szintre (basic, advanced, expert) amik felülírják az elõzõt.
Eddig értem.

Minden választott szkillhez van 3 ability amibõl az egyik továbbfejleszthetõ (gondolom én) na itt vesztettem el a fonalat mert eddig nem nagyon figyeltem erre.
Pl Demon Lordnál nekem most Offence szkillnél a három ability