Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Mostmár mind a négyféle városõr (és múzeumõr, ill. hammerita) fejtextúra benne van a módosított, jobb minõségû, nagyobb textúrákat tartalmazó csomagban.
5700-ast semmiképp sem ajánlok...
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Oda van írva az oldalra is.
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
A bejárattól balra van egy szûk hát, khm olyan sikátorszerû izé, ahova bemész és a földön lévõ rácsot felnyitod, majd leugrasz a mélybe. Ott meg már meglátod a kék glifét...
Ott tartok hogy be kell jutnom a múzeumba de az ajtó zárva és most tanácstalan vagyok.Hogy kell bejutni?
Viszont vannak emberek(pl: Hykao) aki nem is játszana Thief-el ha nem lenne ilyen szép(gondolom én, aztán majd kijavít).
Õ inkább TPS-ben játszik, mert ott szebb a textúra stb.
Tehát sokaknak a külcsín a fontosabb.
Ahol az a legnagyobb gondod, hogy hogy néz ki a fa melletted, ott már gondok vannak.
Hát ha a Thiefet is FPS-nek nézzük, akkor nem. :-)
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Az a Manhattan Project volt. :-D
A Forevert már vagy 7 éve készítik. :-D
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
A Doom3 is jó sokáig készült, most meg kiadja Cramack úgy, hogy nincs gép amin minden maxon futna akadásmentesen 😞
Talán a jövõre fejlesztett, de tényleg a kinézeten van a hangsúly.
Reménykedek a Half-Life2-ben(annak talán nem leszi lyen nagy gépigénye), meg ott van a STALKER is. Ott aztán nincsenek idõhöz kötve a srácok.
Viszont egy FPS legfontosabb része a kinézet, aztán jön a belbecs...
Warren Spector remélem készít még lopakodós játékot. Õ tud történetet is kreálni, na meg Gabe Newell se kispályás.
Ja kérem, ha nincs téma, nincs hangulat, nincs történet, élmény, stb, akkor az ember már csak azt tudja figyelni a pályákon, hogy jééé, ennek a szörnynek nincs kidolgozva a pofája.
dukenukem forever az nem ez az oldalnézetes baromság volt 1 éve? Hüje ésszel letöltöttem, aztán 5 perc után kuka.
Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!
Talán a Duke Nukem Forever is ennyire jó lesz?

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Ha havi 8000 dollárt keresnék, röhögnék az új ATI kártya árán. Mit nekem 500 dollár? A fizetésem 1/16-od része! Kb mintha itt Mo-n egy sb live-ot vennél a fizudból.
Hát nem vicces?
Mit keresek én még itt?

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!
tiszta móka, hogy az ember kiköhögi a pénzt a fejlesztésre és mire hazaér az új géppel, már elavult...
Elõbb-utóbb jön a többprocesszoros PC OTTHONRA, meg a 2-3 videókártya egyben, és elérjük az ETA meg nem is tudom milyen mérõszámot.
Viszont erre van igény. Szinte mindenki azt szeretné, ha az Õ gépe lenne a legdurvább, meg hogy a program olyan legyen mint a való világ.
Csak a sok pénz amibe kerül, a sok áram amit eszik, a sok zaj amivel jár(vagy víz/nitro hûtés ami meg megint pénzt zabál). Meg valahogy túl gyorsan fejlõdik.
Mindjárt jön a Blu Ray, közben meg csak épp bejött a dual lézeres DVD-RW.
Szörnyû.

)
Gondoljatok bele, mekkora adatmennyiség ez, és mindez egy videókártya átmeneti tárolójában?! 1 Terrabyte RAM a gépben? 4 gigás proci? Hova fejlödik ez a dolog? Rémes.
Kiváncsi vagyok, mikor omlik össze az egész.
Mindig a C64 jut az eszembe. 64 kbyte.
Nem esetleg a technikát kéne fejleszteni? Valahogy az adott körülmények és lehetöségek keretein belül irni jobbnál jobb programokat?
Nem pedig eröforráspocsékoló módszerrel, majd-a-hüje-user-megveszi-százezrekért-a-cuccot stilusban dobálózni a mega és gigabytokkal, Hz-ekkel, stb...
Rémes.
Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!
Természetesen 512Mb-os videókártya.
Más: most olvastam a Doom3 UQ gépigényérõl, ezek szerint lesz 512Mb-os kari még idén => Thief3-hoz egyre olcsóbb lesz egy megfelelõ kari 😄
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
Kgy: Karras bár álszent volt, mégis Neki köszönhetõen az építõk nagyobban lettek mint valaha, sõt mostanra a rend vezetõ nélkül maradt, ahogy a feljegyzésekben olvastam.
De hát a Thief1-ben is álszent volt a álvarászló, meg Viktoria is(Garrett félszemének elvesztése), a mechanistáknak köszönhetõen pedik robotszeme lett neki.
Utálom a pogányokat, elvbõl leütöm õket, fejletlenek, civilizálatlanak, semmi jót nem építenek, csak a gazokkal foglalkoznak...
A 3. részben is álszen a fordító boszi, mégis Õ tartja össze a rendet.
Hiába, a hatalommal úgylátszik velejár a gonoszság is.
Karras mester volt, építõmester(bár õrült 😊
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Falramászás 😊))
Nagyot röhögtem, mikor legelöször másztam fel a dokkoknál, és az ör látta. Elkezdett majrézni, hogy "How did you get there?", "Come down now, and fight me", meg hasonlók 😊
De még a hangsúly is: ))) "Hogy mentél oda fel?" 😊) Szinte láttam az arcán az elképedést 😊
Aztán meg why dont u come down? I can wait... stb 😊
Eh, feeling ez a game.
Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!
Amúgy néha jókat röhögtem azon, hogyha olyan helyre mászol fel, vagy bújsz be, ahol nem tudnak elérni, az összes ellenfél - a városõröktõl kezdve a kõszobrokig - a kezét emelgetve, lábával toporzékolva raplizik. Szerintem ez nagyon LOL látvány! 😊)
Mondjuk az is elég érdekes, hogy az összes ellenfél (a zombikat kivéve) ugyanazokat a mozgásokat végzi: ásítozik széttárt karral, majd nézegeti a kézfejét stb., azért ez egy szobor esetében elég LOL. 😊)
.
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...
A kalitkafejüeket én nem irtottam. Nem olyan macerás kikerülni öket. Viszont azt észrevettem, hogy ha leguggolsz egy sarokba, akkor csak "hemzsegnek" - Hykao szavaival élve - feletted, lóbálják az öklüket, de nem sebeznek meg. Ekkor akár törrel is ki lehet iktatni öket.
Csodálkozom ezen a szenteltviz+fénybomba dolgon : akkor ezek most élöhalottak, vagy emberek, vagy szellemek, vagy mik? Mióta vannak ezek egyáltalán ott? Nem lehetnek régóta, hisz Drept gyerek volt, mikor ezeket bevitték "gyógyulni". Tehát lehetnek még élö, vén papperek.
Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!
Így eléggé nehéz likvidálni a kalitkafejûek élõhalottakat.
Takimate: nekem csak úgy mûködik a bug, ha felváltva lövöm az egyes nyílvesszõket, kölünben a második már átrepül rajta.
Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu
Szenteltvíz, fénybomba, tûznyíl, taposóakna. Ezek használatával véglegesen "elfektethetõk" a kalitkafejûek.
.
Szerintem a szenteltvíztõl szétporladnak bár nem biztos mert régen csináltam meg az árvaházat és az árvaházban nincs olyan mentésem amivel meg tudnám nézni.
Ja, és "nehézben" játszom a gémet.
Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.
Ha minden igaz van még Bagolyvölgy Parkjában is egy.
Ha lopsz akár a hammeritáktól, akár a pogányoktól, a csoport-státusz változik, kedvezõtlen irányban! Ugyanígy, ha leütöd, megölöd valamelyiküket. (kivéve a konkrét küldetéseken, amikor a STÁTUSZ menü eleve inaktív)
Ha a városõrök egy (vagy több) hammerita vagy pogány szeme láttára vesznek üldözõbe, akkor mindegy a státusz, mindenképp a városõrök segítségére sietnek...
Hip.............Hop...............Jön Gyick!!!