Thief Széria és Módjaik + The Dark Mod

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TopGun
#7455
Koszi megneztem! szerinted annyira sz*r az FX5700? 😞 inkabb ATI-t vegyek?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

hykao
#7454
John P. ismét frissített!
Mostmár mind a négyféle városõr (és múzeumõr, ill. hammerita) fejtextúra benne van a módosított, jobb minõségû, nagyobb textúrákat tartalmazó csomagban.

hykao
#7453
KATT IDE: VIDEOKÁRTYÁK ERÕSORRENDJE és meglátod!
5700-ast semmiképp sem ajánlok...
TopGun
#7452
Sziasztok! nekem az a kerdesem, hogy most akarok VGA-t cserelni! ha egy FX5700 Ultra-t veszek 128Mb-vel az jonak szamit? vagy inkabb ATI9600Pro, v. XT. arban, teljesitmenyben melyik a megfelelobb?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#7451
100%-os néhány random párbeszédet kivéve.
Oda van írva az oldalra is.

tibor16
#7450
Sziasztok, hogy álltok a fordítással, mármint %-ban? eddig is töltöttem, csak szeretném kimenteni CD-re a véglegest, -azért kérdezem.

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#7449
nm

Mr_no_NaMe
#7448
Jajj oda is benéztem ugyílátszik nem elégé...
Köszi akko megyek lopni😊)
#7447
Az utcán vagy? A küldetésed hogy bejuss a múzeumba és lopj?
A bejárattól balra van egy szûk hát, khm olyan sikátorszerû izé, ahova bemész és a földön lévõ rácsot felnyitod, majd leugrasz a mélybe. Ott meg már meglátod a kék glifét...

Mr_no_NaMe
#7446
Már tegnap elött elakadtam a múzeumnál csak,gondoltam nem szolok mert nics értelme ugy nincs feeling...De nemtudok továbbjutni😞
Ott tartok hogy be kell jutnom a múzeumba de az ajtó zárva és most tanácstalan vagyok.Hogy kell bejutni?
#7445
lehet fontosABB, csak ne az legyen a játék lényege.

#7444
Na igen, a Thief nem hagyományos fps, inkább lopakodós.

Viszont vannak emberek(pl: Hykao) aki nem is játszana Thief-el ha nem lenne ilyen szép(gondolom én, aztán majd kijavít).
Õ inkább TPS-ben játszik, mert ott szebb a textúra stb.
Tehát sokaknak a külcsín a fontosabb.

#7443
Így van, mindig is azok lesznek a jó gamék, ahol a történet és/vagy a hangulat volt az elsõ, csak aztán jött a grafika (Mafia, Max Payne, KotOR, Silent Hill 2-3, Metal Gear Solid,...)
Ahol az a legnagyobb gondod, hogy hogy néz ki a fa melletted, ott már gondok vannak.

Bandew
#7442
"Viszont egy FPS legfontosabb része a kinézet"
Hát ha a Thiefet is FPS-nek nézzük, akkor nem. :-)

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Bandew
#7441
Errõl van szó! Én is simán beérem egy Thief1 vagy Jedi Knight (nem az Outcast hanem a régebbi) szintû grafikával, ha egyszer a játék jó.

Az a Manhattan Project volt. :-D
A Forevert már vagy 7 éve készítik. :-D

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#7440
*Carmack (menjen az ûrbe... 😊

#7439
DNF talán soha nem készül el 😞

A Doom3 is jó sokáig készült, most meg kiadja Cramack úgy, hogy nincs gép amin minden maxon futna akadásmentesen 😞
Talán a jövõre fejlesztett, de tényleg a kinézeten van a hangsúly.

Reménykedek a Half-Life2-ben(annak talán nem leszi lyen nagy gépigénye), meg ott van a STALKER is. Ott aztán nincsenek idõhöz kötve a srácok.
Viszont egy FPS legfontosabb része a kinézet, aztán jön a belbecs...

Warren Spector remélem készít még lopakodós játékot. Õ tud történetet is kreálni, na meg Gabe Newell se kispályás.

Andie
#7438
Nekem spec tökéletesen megfelelt a Thief2. Még az 1 mondjuk elég darabos volt, de a 2, 1024-ben már überfasza volt. Nem kell jobb. Élsimitás, antialiasing, bimp-bump-mapping, kutyafaxa... Ha az ember egy olyan játékkal jáccik, mint a Thief, nincs ideje ilyesmire figyelni.
Ja kérem, ha nincs téma, nincs hangulat, nincs történet, élmény, stb, akkor az ember már csak azt tudja figyelni a pályákon, hogy jééé, ennek a szörnynek nincs kidolgozva a pofája.

dukenukem forever az nem ez az oldalnézetes baromság volt 1 éve? Hüje ésszel letöltöttem, aztán 5 perc után kuka.

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

Bandew
#7437
Meg aztán szvsz a játékiparnak egyáltalán nem tesz jót a grafikai fejlõdés. Az über-szuper grafikájú játékoknak már nincs hangulata, mert a fejlesztõk minden energiájukat a grafikai megjelenítésbe fektetik és nem pocsékolnak több idõt az aprólékos kidolgozásra, mert a kiadó miatt idõhöz vannak kötve. Csodaszép kivétel volt a Mafia, ami emiatt el is húzodott, de megérte.
Talán a Duke Nukem Forever is ennyire jó lesz?

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

Andie
#7436
Jó, mondjuk ez is igaz.
Ha havi 8000 dollárt keresnék, röhögnék az új ATI kártya árán. Mit nekem 500 dollár? A fizetésem 1/16-od része! Kb mintha itt Mo-n egy sb live-ot vennél a fizudból.
Hát nem vicces?
Mit keresek én még itt?

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

#7435
lehet, hogy külföldön ez megy, de vagy én lakok rossz helyen, vagy Magyarországon tényleg nem ilyen egyszerü ez...

#7434
látod, ez a vicc az egészben...szerinted mennyivel lesznek szebbek?
tiszta móka, hogy az ember kiköhögi a pénzt a fejlesztésre és mire hazaér az új géppel, már elavult...

#7433
Pedig a Q4 és tsa. biza ezzel csak legfeljebb MQ szinten elégszik meg 😞((

#7432
Hát az autóiparban is lezajlott ugyanez, majd stagnál valahol, (vagy nem).
Elõbb-utóbb jön a többprocesszoros PC OTTHONRA, meg a 2-3 videókártya egyben, és elérjük az ETA meg nem is tudom milyen mérõszámot.
Viszont erre van igény. Szinte mindenki azt szeretné, ha az Õ gépe lenne a legdurvább, meg hogy a program olyan legyen mint a való világ.

Csak a sok pénz amibe kerül, a sok áram amit eszik, a sok zaj amivel jár(vagy víz/nitro hûtés ami meg megint pénzt zabál). Meg valahogy túl gyorsan fejlõdik.
Mindjárt jön a Blu Ray, közben meg csak épp bejött a dual lézeres DVD-RW.

Szörnyû.

#7431
amíg egy 2Ghz-es AMD-n 512 DDR-el és egy ATI9600XT-vel egy FarCry tökéletesen, döccmentesen fut, addig a gyártók tehetnek egy szívességet, hogy más gamékhoz meg szarabb grafikával 2x ekkora gép kellene...

Andie
#7430
Aztán rájöttem énis, csak még mindig hihetetlen. 512 megabyte!!! (1.21 század gigawatt! 1.21 SZÁZAD GIGAWATT!!!)
Gondoljatok bele, mekkora adatmennyiség ez, és mindez egy videókártya átmeneti tárolójában?! 1 Terrabyte RAM a gépben? 4 gigás proci? Hova fejlödik ez a dolog? Rémes.
Kiváncsi vagyok, mikor omlik össze az egész.
Mindig a C64 jut az eszembe. 64 kbyte.
Nem esetleg a technikát kéne fejleszteni? Valahogy az adott körülmények és lehetöségek keretein belül irni jobbnál jobb programokat?
Nem pedig eröforráspocsékoló módszerrel, majd-a-hüje-user-megveszi-százezrekért-a-cuccot stilusban dobálózni a mega és gigabytokkal, Hz-ekkel, stb...
Rémes.

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

#7429
Ez vicc vagy komoly kérdés?
Természetesen 512Mb-os videókártya.

Andie
#7428
Mi az az 512 megás kari?

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

#7427
Bocs a helyesírási hibákért, siettem

Más: most olvastam a Doom3 UQ gépigényérõl, ezek szerint lesz 512Mb-os kari még idén => Thief3-hoz egyre olcsóbb lesz egy megfelelõ kari 😄

Bandew
#7426
Én a kalapácsosokat bírom a legjobban. :-)

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#7425
Mike: ment üzenet.

Kgy: Karras bár álszent volt, mégis Neki köszönhetõen az építõk nagyobban lettek mint valaha, sõt mostanra a rend vezetõ nélkül maradt, ahogy a feljegyzésekben olvastam.
De hát a Thief1-ben is álszent volt a álvarászló, meg Viktoria is(Garrett félszemének elvesztése), a mechanistáknak köszönhetõen pedik robotszeme lett neki.
Utálom a pogányokat, elvbõl leütöm õket, fejletlenek, civilizálatlanak, semmi jót nem építenek, csak a gazokkal foglalkoznak...
A 3. részben is álszen a fordító boszi, mégis Õ tartja össze a rendet.
Hiába, a hatalommal úgylátszik velejár a gonoszság is.
Karras mester volt, építõmester(bár õrült 😊

#7424
Na, elkészültem az árváház végéig, ment a frissítés. Jótesztelgetést.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Andie
#7423
Ja, igaz. 'I can hear your breath - noone does this.." vagy ilyesmi. Akkor szellemek vagy élöhalottak. Hm..

Falramászás 😊))
Nagyot röhögtem, mikor legelöször másztam fel a dokkoknál, és az ör látta. Elkezdett majrézni, hogy "How did you get there?", "Come down now, and fight me", meg hasonlók 😊
De még a hangsúly is: ))) "Hogy mentél oda fel?" 😊) Szinte láttam az arcán az elképedést 😊
Aztán meg why dont u come down? I can wait... stb 😊
Eh, feeling ez a game.

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

hykao
#7422
Elsõre én sem írtottam õket, sõt senkit sem (kivéve akiket muszáj volt...), de a második végigjátszásnál - amit a feladatok, jegyzetek, kikötések fordítása miatt tettem meg - már az volt a lányeg, hogy mielõbb a végére érjek, így mindenkit leutöttem, megöltem akit érdemes volt (kivéve a városrészek újratermelõdõ brigádjait).

Amúgy néha jókat röhögtem azon, hogyha olyan helyre mászol fel, vagy bújsz be, ahol nem tudnak elérni, az összes ellenfél - a városõröktõl kezdve a kõszobrokig - a kezét emelgetve, lábával toporzékolva raplizik. Szerintem ez nagyon LOL látvány! 😊)
Mondjuk az is elég érdekes, hogy az összes ellenfél (a zombikat kivéve) ugyanazokat a mozgásokat végzi: ásítozik széttárt karral, majd nézegeti a kézfejét stb., azért ez egy szobor esetében elég LOL. 😊)
#7421
Kis hiba.

tibor16
#7420
kerülgesd õket, az a legjobb tippem... én is ezt csináltam...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

#7419
Itt már nincsenek élõk, Lauryl is megjegyzi az elsõ találkozáskor, hogy észrevette, hogy Garrett lélegzik, amit itt már senki nem tesz. Na meg a tõrös affér után is feltámadnak, ha közel mész hozzájuk. Ami viszont furcsa, hogy a múltban a személyzetre is hat a szenteltvíz, ráadásul õk el is porladnak, mint a zombik, pedig õk igazán élõk...

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

Lacc
#7418
Segítsetek már nekem pl, a diliházban a zombikat hogyan lehet megölni? Dobáltam rájuk szenteltvizet elõször, mint a szellemhajón, viszont ez nem nagyon volt nekik elég. Aztán elkezdtem lõni õket, jó sok kellett egybe. Felborult, még dobtam rá vizet, de aztán megint felállt és elkezdett reggelizni belõlem. Help?
tibor16
#7417
Azér utáltam õket, mer nem szerelkeztem fel, mielõtt bementem az árvaházba, ezek meg teljesen váratlanul is rámrontottak, hiába lopóztam, bújtam el. Megérezték vagy micsoda. A gugolás nekem csak rövid ideig volt hatásos, elõbb utóbb el-el találtak és marha nagyot tudnak sebezni. gugolva meg ugye, nem lehet menekülni...

http://kreativ.try.hu/ - alkalmazott grafika, fotó http://tilos-az-a.hu/ - közösségi szabadidő magazin - művelődés, művészet, játék, utazás, fotó, család...

Andie
#7416
Az elemi gubós dologhoz : én a gömböcskéket lövöldöztem, tüz, viz és moha nyilakkal. Kettö után már nem változott a státusz. Ha nem a gömböket löttem, mert véletlen ellöttem mellette, át a kapun, akkor meg simán átrepült, becsapódott a szemközti épületbe. Ekkor a zöld tér-kapu villanás is elmaradt. Persze lehet, hogy csak rá kell érezni a módszerre, aztán magától értetödik a dolog. Majd megpróbálom, úgyis lassan nekikezdek mégeccer végigjáccani 😊

A kalitkafejüeket én nem irtottam. Nem olyan macerás kikerülni öket. Viszont azt észrevettem, hogy ha leguggolsz egy sarokba, akkor csak "hemzsegnek" - Hykao szavaival élve - feletted, lóbálják az öklüket, de nem sebeznek meg. Ekkor akár törrel is ki lehet iktatni öket.
Csodálkozom ezen a szenteltviz+fénybomba dolgon : akkor ezek most élöhalottak, vagy emberek, vagy szellemek, vagy mik? Mióta vannak ezek egyáltalán ott? Nem lehetnek régóta, hisz Drept gyerek volt, mikor ezeket bevitték "gyógyulni". Tehát lehetnek még élö, vén papperek.

Don\'t be afraid of the Dark... Be afraid of what it hides!

#7415
De eléggé nehéz használni ezeket ha egy sincs.
Így eléggé nehéz likvidálni a kalitkafejûek élõhalottakat.

#7414
Rendben, de a többi fogyó eszköz, a tõr meg nem. Viszont ha több "bentlakó" van egy helyen, érdemes kiönteni egy szenteltvizes tócsát, majd egy zajkeltõ nyílvesszõvel rácsalni a bandát...

Takimate: nekem csak úgy mûködik a bug, ha felváltva lövöm az egyes nyílvesszõket, kölünben a második már átrepül rajta.

Thief: The Dark Project/Gold/Metal Age magyarítás: http://kgysoft.try.hu/darkhun Thief: Deadly Shadows magyarítás: http://kgysoft.try.hu/thief3hu

hykao
#7413
De nem tõrrel kell kiiktatni õket.
Szenteltvíz, fénybomba, tûznyíl, taposóakna. Ezek használatával véglegesen "elfektethetõk" a kalitkafejûek.
#7412
Na igen.Fõleg ha üldöznek és akkor lövöd pofán az embert.Akkor még jól is jön .

#7411
Nem hemzsegnek de ha tõrrel elfektetem õket elmegyek egy kicsit és vissza,akkor az érkezésemre ujra felkelnek.
Szerintem a szenteltvíztõl szétporladnak bár nem biztos mert régen csináltam meg az árvaházat és az árvaházban nincs olyan mentésem amivel meg tudnám nézni.

hykao
#7410
Pedig a mohanyíl még kitûnõ szórakozást nyújthat unalmasabb városi részeknél: pofánlõsz valakit, erre az elkezd fulladozni, meg nyammogni. 😊)
Takimate
#7409
A pogányokkal én is jóba lettem egy pillanat alatt az elem-kapu segítségével. Ez akkor bug lesz. Belelõttem 20 mohanyilat (mert ugye az van dögivel és nem is nagyon használom) és pássz... Máris barátságos lett a státuszunk.
Ja, és "nehézben" játszom a gémet.

Zavarban van, mint kannibál a panoptikumban.

hykao
#7408
Hát ez pont a kikötõben van! 😊
Ha minden igaz van még Bagolyvölgy Parkjában is egy.
Ha lopsz akár a hammeritáktól, akár a pogányoktól, a csoport-státusz változik, kedvezõtlen irányban! Ugyanígy, ha leütöd, megölöd valamelyiküket. (kivéve a konkrét küldetéseken, amikor a STÁTUSZ menü eleve inaktív)
Ha a városõrök egy (vagy több) hammerita vagy pogány szeme láttára vesznek üldözõbe, akkor mindegy a státusz, mindenképp a városõrök segítségére sietnek...
hykao
#7407
Szétporladt??? Az árvaházi kalitkafejûek szvsz nem porladnak szét, csak "elfekszenek", de mindegy, mert utána már nem hemzsegnek...
#7406
megéri feltenni az 1.1-es patch-et a thiefhez?

Hip.............Hop...............Jön Gyick!!!