10699
-
#3855 Szeretnék tévedni!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3854 Szerintem olyan 10 MB-os peccs lesz, mint a huzat!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3853 Mert nem hülyék.
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3852 ez egy dolog
az, hogy ezeket javítják is, másik dolog... te azt állítod, ehhez is nyúlnak a patch-ben, ezt honnan veszed? -
#3851 Bele hát!
#3709 ... de már többszöür leírtam!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
-----------------------------------------
-
#3850 Néhányat kijavítottam, de a többségét csak a Játékot játszók vehetik észre. Én eddig csak fordítottam - a játékban csak az elején, a "kihallgatós" részig mentem el, és abbahagytam.
Őszintén? A kandalló előtt kavargó macska miatt..
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3849 Ésakkor az belekavar a Magyarításba? -
#3848 Korábban már írtam:
A kód is tartalmaz hibákat bőven!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3847 mi még? -
#3846 Nem csak AI-javítás lesz benne - sajnos.
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3845 hát ha azt hiszed, hogy erre a patch-re érdemes volt várni, akkor van egy rossz hírem :D -
#3844 Szerintem Warren-t kellene keresni!
-----------------------------------------
.:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004®
----------------------------------------- -
#3843 Hát, ha csak az AI dolgon fognak javítani, akkor az hidegen hagy...mert eleve normal-on játszok... -
mike369 #3842 akkor biztos tele a légtér ex-IonStormosokkal -
M.A.D. #3841 Juhhéééj! Ezért szoktam én várni pár hetet (bármennyire is nehéz) az új gammákkal. Mindig jön legalább egy patch. De jó, hogy nem kezdtem el. Nemhiába. Elmúltam már (sajnos) türelmetlen 20 éves. -
#3840 nem ritka, hogy egy játék elkészülte után röpítik a brigádot, egész egyszerűen, mert nincs rájuk tovább szükség... -
#3839 lol, honnan volt a cím? :D -
mike369 #3838 a végén kiderül, hogy már senki nem dolgozik az Ion Storm-nak.
sőt! ők se tudják, hogy tulajdonképp ki is csinálta ezt a játékot!
sőt!.... -
#3837 Kérd meg a Frei-t, az biztos talál egy magyart az ION-nál is...és az talán segítőkészebb lesz, ha ott dolgozik jelenleg, ha nem.... -
#3836 Nabazz...
Andie:
I do not actually work for Ion Storm. You need to contact someone who
actually works for the company. Check the contacts page at
www.ionstorm.com and ask one of the folks listed there.
Catman
-
mike369 #3835 -
#3834 Hehe...SZÓTÁR :))))) -
#3833 Na ezt nem gondoltam volna... Apáám.. én meg már mindenhol kerestem ezt a tercest :)))))
Mike : mér ne lennék? mérkérded? :) -
#3832 Nem azt mondom, hogy nem látnék (hallanék) szívesen már egy jó szinkronos játékot, csak azt, hogy ez nehezebb téma, mint a film szinkronok. Egy filmet megnéz-elolvas egy színész 2 óra alatt, ahhoz viszont, hogy egy játékban jól "szerepeljen", ismernie kéne jól a játékot (és az nem 2 óra), és szeretnie... ...és erre elég kevés esélyt látok, hogy összeszedjenek különböző hangú, korú, nemű embereket, akik mind szeretnek egy adott játékot...
Az eredeti szinkronszínészeknek könnyebb a dolguk, mert gondolom folyamatos háttérinfókat kapnak, forgatókönyvet stb.
Nálunk még a kézikönyveken, szöveg-feliratozás fordításokon is nagyon látszik, hogy a fordító megkapta a szöveget, de a játékról magáról halvány lila fingja sincs...
A szinkronokról nem is beszélve... volt már szerencsém párhoz... -
#3831 #3737 -
#3830 Thief: Deadly Shadows AI patch készülőben
Igencsak főhet a fejük az átlagnál tapasztaltabb, valamint a kezdő Thief 3: Deadly Shadows játékosoknak, rendkívül csúnya - és a tesztelőkre nézve felettébb ciki - hiba került bele a végleges verzióba. A játék ugyanis nem menti el a kezdéskor beállított nehézségi fokozatot, így csak és kizárólag ”normal” módban lehet lopakodni. Úgy érzem, nem kell ecsetelni, mennyire kiábrándító tud lenni, ha az érzékelési képességektől nagyrészt megfosztott öröket légy módjára csapkodhatjuk le - természetesen szöges ellentétben az előző két epizóddal. Az Eidos képviselője természetesen biztosított mindenkit, hogy a javítás már úton van, s néhány napon belül minden virtuális tolvaj átérezheti az árnyak takarásában való osonás valódi gyönyörét. -
#3829 -
#3828 Ennek a grafikának (és játéknak) pont az ilyen sötét, gyenge fény-árnyék-os környezet áll jól, sokat dob a hangulaton.
Ha lenne nappali rész az szerintem csak rontana az összképen. -
#3827 -
#3826 ok, akkor hagyjuk, van jobb dolgom :) -
#3825 Hát én még jól szinkronizált játékkal nem találkoztam...sajna
az égész olyan műfajidegenre sikerül mindig (ált. az összes szereplő, mintha prózát szavalna - túljátsza magát, mint a színházban...vagy épp monoton, rossz hangsúllyal)
Kíváncsi leszek erre a szinkronos Pandora Tomorrow-ra is (állítólag nagy költségvetésű, profi színészekkel készül) -
#3824 "Nappal nincs árnyék,nemhogy halálos de semmilyen"
Hmmmmmm ez nekem új, akkor most miben parkol az autóm? KÖDBEN? :D -
#3823 ez így tök magyartalan
akkor már szobortér jobb lenne, nem? -
#3822 Nappal? Nappal nincs árnyék,nemhogy halálos de semmilyen.Nappal alszanak a tolvajok.:) -
#3821 Terces Courtyard = Szobros Tér -
#3820 amint valaki megmondja, hogy kell hozzáférni a hang fileokhoz, megpróbálom -
#3819 egy Bp térképen sincsenek jelölve a sikátorok, lépcsők, aluljárók, szvsz a Thief térképpel semmi baj, csak tudni kell tájékozódni -
#3818 hozd -
#3817 Háát a térkép, főleg a városban xart sem ér. Akkor lehetne használni, ha jelölné vmi a pill helyzetét, a házak is egyformák (nagyjából). Nekem nyomasztó ez az icipici tér, egyáltalán jáccódik ez nappal? (-várom a végleges fordítást, ezért nem tudom).... ehhh -
#3816 Belehet menni libraryba, csalogasd el az őrt(zajkeltő nyillal)vagy keress másik utat.