10699
-
#4695 ja és GRATULA a magyarítás oldalhoz. Nagyon kis pofás lett ! -
#4694 MIKE : elküldtem a freemailedre a küldetések fordításának egy részét, a majdani .con fájlokba. Imynek is küldtem.
Nézzétek át. Ha nem tecc, vágjátok kukába, de szerintem azért van benne használható. (szerény ő)
Megmondom az őszintét a Pagan-os pár BES édet nem vállaltam bes mert túlnő a kapacitásomon és tudásomon a Pagan tájszólás móka. Azokat rátok bízom.
Ha van még valami a .con -ok ból jöhet. Valahogy egyszer úgyis be tudjuk majd editálni nem ? DE.
-
#4693
...és a barna szemű részletesebb textúrát se feledd :) -
#4692 Szuper az oldal, grat. -
mike369 #4691 OK! Akkor megcsinálom! -
#4690 jah, és akkor mindenki látná a frissítési dátumot. -
mike369 #4689 Megvan a megoldás!
Akkor a szemről és a másik helyről is csak a FORDÍTÁS oldalára lehetne jutni!
Úgy jobb lenne?
-
#4688 Nembaj, mostmár hála neked, van jobb textúrájú arcom, barna szemmel... -
#4687 mondjuk az igaz, hogy a magyarítás vagy 3 helyről tölthető le, ezért ha valaki a szemről, vagy a másik helyről tölti, akkor nem látja, hogy mikori a frissítés... -
mike369 #4686 Szerintem ez a barnulás sokkal jobban illik a játékhoz!
A kék szemet viszont én se értettem... -
mike369 #4685 Érdekes, tegnap is kaptam egy mailt, hogy miért nincs dátumozva...
Nem állt szándékomban keresztrejtvényt készíteni... -
#4684 Na mi van? Senkit nem érdekelnek a nagyobb méretű textúrák, meg a kékülés helyetti barnulás???
Hiába rakosgatom a képeket befele?
Korábban itt raplizott mindenki, hogy milyen szar az a világoskékre váltás, most meg amikor van alternatíva, le se szarja senki???
Az én tolvajom már nem fedetlen felkarral kóricál...
-
#4683 Valljuk be : elég nehezen látható
Tibi : meddig thiefeltél ma éjszaka? -
#4682 Tessék, itt:
-
#4681 Bocs, de hol? -mer kinézem az agyam és nem látom... az új oldalon? ami tegnaptól van fennt? -mert a régin tényleg volt... vagy én nem látom??? -
mike369 #4680 de szerintem a tanonc a legideillőbb... -
mike369 #4679 akkor meg tanítvány -
#4678 Ezaz! Kösz. -
mike369 #4677 Én tanoncnak fordítottam. -
#4676 And so our most promising acolyte left us.
Irják ezt az őrzők, mikor Garrett történetét boncolgatják. (ugye közöttük tanult, majd elhagyta öket)
A németben is Akolytáknak van forditva. Legyen ez a magyartalan szó, vagy legyen "hű tanítvány" ? -
#4675 Dátumozva van. -
#4674 Milyen a szövegkörnyezet?
acolyte = oltárszolga, akolitus, gyertyahordozó, ministráns, hű tanítvány, társcsillag (csillagászatban) -
#4673 Nem lehet tudni a magyarítás oldalon, hogy letöltöttem-é már vagy új az anyag. Mike lécci dátumozd vagy számozd meg lécci a fáljokat. (A dátum jobbnak tűnik) plz..... -
#4672 1500- ...:) -
#4671 Oké, nekem is megoldódott a problémám. Elösszőr megilyedtem, hogy ezek a kék körvonalak is hibák, de aztán rájöttem, hogy nem :P
Kössz a helpért :) -
#4670 Mire forditottuk az "acolyte" -t?
Nem találom a szótárban. -
#4669 Hát nekem segített,bár nekem nem szemcséim voltak,hanem villogásaim... -
mike369 #4668 vagy sima catalyst... -
#4667 Sorry... 4.6ossal nem ment. Egy kis szöveghiba -
#4666 Szó sincs arról, hogy ragaszkodnék hozzá! Annó felraktam az Omega 4.4est és jól működött ezidáig. Bár most is jó, csak Thief-el nem. Felraktam alap 4.6ost azzal ment most és most próba 4.4! Majd meglátjuk, lehet 4.5os is lessz ebből :)) -
mike369 #4665 Miért ragaszkodsz az Omegához? Tudom, hogy annak is Catalyst az alapja, meg jobb képet ad, de ha egyszer nem műxik rendesen... -
#4664 Jól látod, de amikor Omega-s 4.4em volt, akkor se ment... most meg 4.6osom van. De megpróbálom alap 4.4essel, márha van értelme -
mike369 #4663 Mi a másik email címed? -
#4662 próbáld ki 4.4-el(ha jól látom radeonod van) -
#4661 Hali, én most lusta voltam visszaolvasni és keresgélni. Reggel van, vége a sulinak is :P
Valaki nem találkozott olyan grafikai hibákkal a játék alatt, hogy szemcsés lenne minden? Próbálkoztam már driver cserével-játék újrainstallal, de semmi. Utóbbival lehet megpróbálkozom mégegyszer -
#4660 :DDD amatőrök... -
#4659 Harcolok vele, fél eredményt már elértem, amit azt az általad is emlitett screenshot is tanusitja. Sajnos azonban a párbeszédeket tartalmazó file szerkezete igen bonyolult, és nem türi a szövegek hosszának megváltoztatását. Tehát ha a magyar szöveg ugyanakkora lenne, mint az angol, nem lenne gond. Node ez ritka esetben van csak igy -
#4658 :)
Hát a ládákat kihagytam...egyikbe egyszer úgy beszorúltam,hogy vissza kellett töltenem egy mentést...naná hogy még az előző pályán volt..:(
Az tényleg gáz,ahogy "néha" nem lehet megmozdulni...pl egy doboz kikerülése elég komoly feladat olykor..:))
Egyébként én is 64-en kezdtem,és azé' én se verem a fejem a falba ilyen hibák miatt..:)
-
#4657 Ezek az igazi Thief-fanok! -
#4656 Jóregg.
Bevallom, nekem fel sem tüntek ezek a "bug"ok, de be kell látnom, hogy néhány valóban létezik. Csak épp nem zavarnak. Talán az lehet az oka, hogy játszottam a legelsö thieffel, amikor még tátott szájjal bámultunk, hisz elötte soha ilyen game nem volt. Játszottam a 2-vel, ami grafikailag és történetileg már egy igencsak átgondolt és jólmegszerkesztett egység volt.
Azthiszem az vitte a pálmát. Bejátszhat bug-toleranciámba az is, hogy én még C64-en kezdtem, Pharaos curse-el, ACE-val, Ghost'n Goblinssal, stb. Ablakon kiugrani? Oda kell menni, és a párkányra felkapaszkodni. Nekem mindig sikerült. Ellenben eszembe sem jutott távolról felugrani a párkányra. Soha nem csúsztam le az ablakpárkányról, ha az vizszintes volt. És ütöttem agyon magam a létra tetejéröl leesve.
A fény-árnyék hatás, és annak szerepe kulcsfontosságú ebben a játékban. Hisz erröl volt hires a dark-engine. Nem elöredefiniált képletekkel és algoritmusokkal dolgozik, realtime vizsgálja a fényviszonyokat. Valljuk be, amilyen szabadon mozoghatunk ebben a játékban, nem kis meló egy olyan rendszert felállitani, ami több, dinamikus objektum figyelembevételével (őrök, civilek, mi magunk, mozgó fényforrások, stb) tökéletesen müködik. Igen, volt olyan, hogy elbújtam a sötében, a gem tök fekete volt, elsétált
elöttem az őr, és "há! háhá!" kiáltással fordult felém.
Aztán volt olyanis, hogy megleptek zárnyitás közben, legalább 30%-os volt a láthatóságom, és rövid nézelödés után faképnél hagyott az ör. Bosszantó hiba, de quickload, és nyomtam tovább.
Az már mondjuk sokkal jobban zavar (talán az egyetlen eddig), hogy ha bármire rálépünk, ami nem sik, gyakorlatilag majdhogynem beszorulunk. Véletlen leütött testre lépünk, hát 3 perc, mire lekavarodunk róla. A minap
nem vett ki valamit Garrett egy ládából. Fel kellett ugranom a láda tetejére, hogy elérjem. No bele is estem a ládába. Igaz, hogy térdig ért, de mire én onnan kikecmeregtem, az egeret laposra nyomtam, és már erösen
gondolkodtam a quickloadon, csak épp régen mentettem már ott. Ugyanigy, ha van valami kavics, vagy tárgy a földön, mintha mágnesként fogvatartaná a belegabajodott tolvajt.
Node mik ezek ahhoz képest, hogy a City bank & Trust pályán T2-ben be tudtuk verni a fejünket az égboltba? :)
Hogy értelmeset is mondjak : kész lettem hajnalban az OQ* fileokkal, de majd leragadt a szemem, szóval a maradék mára maradt. Aztán gyak kész is vagyunk, kivéve a rohadék conversations, amire még megoldást kell találjak...
Petyus : a magyaritás felrakása után valóban teljesitmény javulást tapasztalhatsz, egy kicsit belepiszáltunk a game engine-be is